死亡细胞要买哪些dlc粒子效果限制

DNA倍体分析及细胞周期分析

    在细胞周期内,DNA含量随细胞内时相发生周期性变化,正常情况下,大多数细胞处于休止期(Go), G1期细胞虽有DNA合成,但DNA含量仍为2N,为二倍体细胞,;处于活跃的DNA合成期(S期)的细胞DNA含量为2N-4N;正经历细胞分裂(G2/M期)的细胞含有最大量的DNA(4N)。细胞经固定后用PI(Propidium  Iodine 碘化丙啶)等荧光染料染色即可上机测定。但标本需先经RNA酶处理以排除RNA干扰。FCM可在测量大量细胞(数分钟可测定105个细胞)后给出DNA分布直方图,见图12.10.正常人外周血DNA示意图,图中第一个峰(G1)是DNA含量为2N 的细胞峰, 第二个峰是DNA含量为4N 的细胞峰,两峰之间是DNA含量为2N-4N的处于活跃的DNA合成期(S期)的细胞。用厂家提供的Multicycle软件,计算机可自动计算出G1%、S+G2M%;如用DNA/RNA双参数分析,可得到G0:G1%,G0/G1期DNA指数, 如标本中有凋亡细胞,在G1峰前会出现一个亚G1期峰,软件可自动计算出凋亡细胞的%。
DNA倍体分析的临床有价值的指标是DNA非整倍体和/或超二倍体%和四倍体%增高。这些改变是肿瘤细胞的特异性改变,和实体瘤相比,急性白血病非整倍体发生率较低,约30~40%。

    白血病免疫学分型是利用单克隆抗体(McAb)检测白血病细胞的细胞膜和细胞浆抗原,分析其表现型,以了解被测白血病细胞所属细胞系列及其分化程度。对白血病细胞抗原的分析研究有助于对白血病分型,为诊断和治疗提供依据。白血病免疫分型是形态学分型的重要补充和进一步深化,国际MIC分型协作组认为每一例急性白血病的免疫分型都是必不可少的。白血病免疫分型对鉴别急淋和急非淋有决定作用,对鉴别急非淋的某些亚型如M7、M3也有决定作用,对于一些用形态学、细胞组织化学不能诊断的急性白血病,急性未分化白血病,混杂性白血病等有重要意义。自从单克隆抗体问世以来,最成功的应用就是研究造血系统各类细胞表面抗原与细胞增殖、分化及恶变的关系。研究发现细胞表面抗原有重要功能,一些抗原分子作为细胞生长因子的受体而影响细胞的增殖分化;一些抗原分子作为细胞间相互识别的物质基础而参与细胞间相互作用;一些抗原分子则是细胞特异功能的物质基础。
    从多能造血干细胞(PHSC)分化成熟为功能细胞过程中, 细胞表面和细胞浆内抗原随着分化成熟过程不断发生改变, 这些抗原称为造血细胞分化抗原。造血细胞分化抗原是造血细胞分化过程中由细胞核内染色体上的基因编码的镶嵌蛋白, 其出现、增多、减少或消失与造血细胞分化密切相而表现出与细胞系列及分化程度相关的特异性。这些抗原可作为鉴别和分类造血细胞的标记。如髓系细胞的MPO、CD33、CD13、CD14、CD15等抗原;巨核系的CD41、CD41、CD61抗原; T淋巴细胞的CD2、CD3、CD4、CD5、CD7、CD8等抗原;B淋巴细胞的CD19、CD20、CD22等抗原。至今尚未发现白血病细胞特异性抗原,而白血病细胞是造血细胞在某一分化阶段的大量积累,表达与之相应的造血细胞分化抗原,因此可用造血细胞分化抗原类标记检测白血病细胞; 但白血病细胞毕竟不是正常造血细胞,其抗原表达与正常造血细胞并不完全相同。常有丢失某一分化发育阶段正常应有的抗原,或表达某一分化发育阶段正常不应有的抗原,或表达其他系列抗原,部分丧失了系列专一性和分化的严格性。
用FCM检测白血病免疫分型具有快速、简便、重复性好等优点。由于FCM可根据FSCνSSC直方图区分细胞并可圈定检测细胞范围(Bitmap,无定型门),或用SSC(线性或对数)和CD45直方图圈定检测细胞范围(Bitmap,无定型门),排除其他细胞干扰,因此较光学显微镜免疫荧光法或免疫组化法结果更准确。

白血病免疫分型其临床意义

T细胞ALL :T细胞ALL占儿童ALL的15%,成人ALL的25%。多数表型为胸腺细胞型,最常见的是晚期胸腺皮质细胞亚型,CD1+、CD2+、CD5+、CD7+,CD4+CD8+,CD3表达较少,TdT常阳性;另一常见亚型是早期胸腺皮质细胞亚型,CD2+、CD5+、CD7+、TdT+。髓质期亚型较少见,CD2+、CD5+、CD7+,CD3+CD4+或CD3+CD8+,TdT表达较少。前T细胞亚型,仅有CD7和cCD3而无其他T系抗原表达,预后较差。T系肿瘤性疾病多有特异性正常抗原表达的下调或表达该分化阶段正常不应出现的抗原。成人T细胞ALL预后较好,而儿童T细胞ALL较儿童B-祖细胞 ALL和前B细胞 ALL预后差,虽然各亚类预后仍不甚明确,但CD10阴性者预后不良。
ALL 的免疫学分型经过1986年前分为五型,年分为两大类九型,九十年代后期(1997)分为四型的过程。1986年前的五型,是当时单克隆抗体和检测手段的反映;随着新的单克隆抗体(主要是T、B淋巴细胞亚群的McAb)的发现和临床大量病例的检测,不仅弄清了T、B淋巴细胞的来源、分化发育过程,而且使免疫分型更加细致,因而出现了年分为两大类九型;但按照细胞的分化发育阶段分型的两大类九型分型法对临床略显繁琐,指导治疗、判断预后临床实用性也不够强,因此又出现了以上简单的四型分类法。经过对比不难看出,四型分类法的B-祖细胞ALL型实际上包含了两大类九型分类法的非T-ALL的Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ 3个亚型,而Ⅴ型即是前B 细胞ALL型,Ⅵ型是B 细胞ALL型;而T细胞ALL型是两大类九型中T-ALL的三型合并为一型。两大类九型分类法的非T-ALL的Ⅰ型分类为急性未分化白血病(见后)。
ALL也可按DNA含量分类,用流式细胞仪很容易测定DNA含量,DNA含量分为两个亚类:超二倍体和亚二倍体,前者预后好,后者预后差。

2.急性髓细胞白血病(AML)

  夏日护肤步骤,除了不可缺少防晒外,许多人都忽略了深层清洁。夏日的高温会影响肌肤的油脂分泌,经常出油不仅容易堵塞毛孔,形成黑头、粉刺、痘痘,还会影响角质层的代谢和脱落。趁着还在Stay at home的日子,不用上妆、不用涂抹防晒,肌肤在最自由的状态下,就该清洁一番。而定期去角质就好似涂抹防晒一样,不可忽视。关于去角质,你知道多少?

  编者整理了10个关于角质最常见的疑问,如角质对肌肤有何影响,角质是不是一定就不好?为什么有些人说要护角质,而不是去角质?

  皮肤分为三层,分别是表皮、真皮和皮下组织;而表皮又分为五层,角质层则在表皮五层中的最外层,由没有细胞核的死亡细胞组成,会代谢及自然脱落,同时亦是肌肤的最基本屏障。

#Q2:所有角质都是不好的吗?

  角质是肌肤的最基本屏障,所以并不是所有角质都是不好的。作为肌肤的屏障,角质有防水及防止水份流失的作用,而且一般来说,角质会代谢和自然脱落,只是由于都市的环境空气,甚或都市人不健康的生活习惯,如熬夜、暴晒等行为,都有可能对肌肤造成负担,导致一些肌肤问题,如油脂分泌过多,从而影响角质的代谢与脱落,积聚在肌肤表层。然而我们经常说去角质,去除的其实就是这些无法完全脱落的老废角质。

#Q3:角质对肌肤会有什么影响?

  肌肤积聚过多的老废角质时,不仅影响护肤品的吸收,脸色还会看起来暗黄无光泽。但由于并非所有角质都是不好的,所以若没有老废角质,则不需要去角质,反而要护角质。因为当过度去角质导致角质过薄时,肌肤就会失去屏障的保护,导致免疫力下降,这样会容易引发一系列肌肤问题,如敏感、泛红、干燥,缺水,所以不仅在去角质前后要为肌肤补水,其余时间也要保证肌肤有足够水份。

#Q4:角质一般分布在哪?

  角质是肌肤的一部分,只不过有些部位的角质层会比较厚,而有些则较透薄。在脸部,T字位,如额头、鼻子和下巴会聚积较多的角质层,而眼周附近、脖子则较薄,磨砂时不宜时间过长或直接避开眼周肌肤。身体肌肤就数膝盖、手肘、前胸、脚跟部位角质较厚,磨砂时间可相对久一些。

#Q5:去角质产品有哪些?

  和防晒一样,去角质产品有物理性及化学性的区别,最常见去角质产品就是磨砂,而一般磨砂产品都是物理性的,利用颗粒与肌肤的摩擦使老废角质脱落;而化学性就是利用化学成分让老废角质脱落,如酵素及果酸都可被归类为此,最大的区别就是不需要利用摩擦方式,而是浸润于肌肤上,让其深入肌肤底层,让死皮脱落或溶解。不过果酸比较刺激,不适合敏感肌肤。

#Q6:先用洗面乳洗脸还是先用磨砂去角质?

  洗脸和去角质是两回事,而这个先后步骤,其实没有绝对的说法与对错。有些去角质产品就标榜先去角质再洗脸,但如果你想在去角质前先洗去面部油污,就可以用温水先洗脸,打开毛孔,温润肌肤后再去角质,可能还更有效。然而去完角质后,个人建议还是洗洗脸比较好,毕竟去角质产品不负责脸上的油脂污垢,而且还有可能会留下肉眼看不见的残留物。

#Q7:多久去一次角质?

  表皮的代谢周期是28天,而角质的细胞代谢为14天;根据角质的代谢周期,我们去角质的次数也可以按星期计算,有些较温和的磨砂建议一周1至2次。然而刚刚提到,角质其实会自然脱落,加上正常卸妆和清洁洗脸乳多多少少也会带走一些老废角质,所以一般来说去角质步骤毋须太频密;保守来说,一个月1至2次比较符合角质细胞的代谢周期。

#Q8:什么时候都可以去角质?

  去角质比洗脸的清洁力度还要强,不宜过多。当肌肤敏感、痕养、泛红,因暴晒而晒伤、或近期进行过激光疗程都不适宜去角质;此时的肌肤正处于敏感和脆弱的状态,再刺激肌肤只会有反效果。

#9:不同肤质该注意什么?

  干性肌肤及敏感肌肤都不适宜经常去角质,而且也不适合用过粗糙的颗粒磨砂产品,因为肌肤本身已经较脆弱,而去角质的产品一般力度强,对肌肤的刺激也比洗脸大,所以干性肌肤及敏感肌肤应选用天然或者温和的产品,也要避免颗粒过于粗糙的磨砂产品。而油性肌肤分泌比较旺盛,较容易聚积老废角质,相对来说,可承受清洁力度较强的角质产品。最后,不管什么肌肤,去角质前后,一定要补水!

#Q10:去完角质要做什么护理?

  去完角质只需要简单的护肤步骤,用上较温和、天然的爽肤水或乳液就好,亦不要马上敷面膜,因为面膜高浓度的成分可能对肌肤造成刺激,引发敏感。

1、敏感肌专属:细微磨砂粒子、94%天然成分


  葡萄籽是Caudalie的皇牌,这款磨砂也不例外,含有洋甘菊萃取及葡萄籽油,可以纾缓及滋润肌肤,加上采用矿物粘土(高岭土、膨润土)、亚麻籽、矿物锌和天然可可巴微粒等天然成分作为清洁及磨砂,粒子相对幼细及温和,刺激性较低,又不含微胶粒、防腐剂、苯氧乙醇、邻苯二甲酸盐、矿物油或动物成分,十分天然,适合干性及敏感肌肤人士。

2、干燥肌肤专属:天然萃取及38种花卉植物精华

  AVEDA这款身体磨砂也是十分温和的一款,成分更是天然;以自然界产物合桃和竹子作为去除角质的成分,加入樱花提取物、甜杏仁油滋润肌肤,另外还有38种纯净花卉和植物精华调配的香调,让你在夏日散发阵阵花香。磨砂不经动物测试,同时以59%的经循环再造HDPE及41%的生物塑料作为外包装,相对环保。

3、中性偏油及油性肌肤:天然水果分解酵素,去除枯死的细胞

  Kiehl’s的去角质磨砂乳霜就是结合物理性及化学性的磨砂乳霜。首先,它以天然水果菠萝及木瓜为主成分,利用其分解出来的酵素软化角质使其溶解及脱落;与上述磨砂产品不同的是,这款产品打圈轻按后,需静置脸上1至3分钟;同时磨砂乳霜亦添加了细致的去角质颗粒,结合酵素,当打圈轻按时,与老废角质产生摩擦,使其脱落。另有天然维他命油滋润肌肤,也属温和磨砂,所以除了中性偏油及油性肌肤,其实也适合其他肤质。

4、中性偏油及油性肌肤:可平衡油脂、消炎杀菌的海盐磨砂

  茶灵的磨砂同样含有皇牌的普洱萃取,以天然的维他命E产生抗氧化功效;同时加入了100%来自法国的天然海盐作为磨砂去除老废角质。用海盐作为磨砂的好处是海盐遇水会溶解,方便自我调节磨砂的强弱度,而且海盐有消炎杀菌的作用,能平衡肌肤的油脂。

5、任何肤质:干湿两用海底泥面膜,粘走角质及黑头

  IPSA的磨砂面膜比较特别,可以干湿两用,主要成分是海底泥。如果干用,则为清洁面膜,涂抹脸上后,按摩约1分钟,就当面膜般静置,5分钟后洗去,利用海底泥的粘力吸走油脂及污垢。面膜另外加入天然植物的磨砂粒子,所以当湿用时,则是磨砂,在脸上按摩1分钟后,可直接洗去。湿用的方法较为温和,面膜和磨砂粒子亦较容易推开。面膜磨砂含有透明质酸乙基、洋甘菊精华及维生素E等成分,滋润肌肤。

编者按:新的一年,新的盘点。回顾 2019,Switch 平台迎来了不少新的游戏,其中不乏佼佼者,包括经典 IP 的新作与衍生作品,或是知名游戏的移植适配,外媒 Polygon 也对其「Switch 佳作盘点」进行了更新,以下是其列出的 22 款游戏,老玩家不妨考虑查漏补缺,新玩家也可以据此开车上路。

翻译:李泽、枚尧 编辑:方圆、枚尧

本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

Switch 刚面世时,并没有多少人看好它的前景,其先行者 Wii U 的惨败就是前车之鉴。彼时人们还认为老任会回归 3DS 掌机和手游的正道并选择原谅,却不料 Switch 以黑马之姿杀出,打了个漂亮的翻身仗。这款既像掌机又像主机的产品自发售首周起,就表现出非凡的潜力,为玩家们带来了二者兼得的最佳游戏体验。

好马还须配好鞍,我们依照距今发布时间的顺序为读者带来一份游戏清单,并每逢佳作发布都会进行后续补充。如果你刚入手了 Switch,这些游戏都可以带你新车上路;如果你对老任的几款热门游戏都已有接触,那么看看接下来该玩哪款也是不错的选择。

第一款登陆 Switch 平台的「宝可梦」游戏是 2018 年的《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》,但它是对 1998 年初代《精灵宝可梦:黄》的重制,所以算不上全新的作品。而《宝可梦 剑/盾》改变了这一局面,不仅有全新的世界可供探索,更有全新的宝可梦可以捕捉培育。

当然,关于身还有不少争议的地方,比如《剑/盾》不支持传输前作的所有宝可梦,导致了断代问题。但如果你不在意这点的话,那么《剑/盾》确实能为你带来一趟轻松愉悦的旅程。新地区伽勒尔则以英国为原型,借鉴了延绵的小山、湖泊、森林,其中还生活着各种可爱的生灵。

除此之外,硬核宝可梦粉丝也会喜欢游戏中加强的终局内容,比如对战塔和更便利的培育机制。不论是谁,这趟 20 至 30 小时的冒险,加上有趣的角色、美丽的风景,都会让人觉得不虚此行。

自从 2001 年以来,我们就只见过 3 部《路易吉洋楼》作品,而登陆 Switch 平台的新作无疑是最有趣的。严格来说,这次探险并非发生在一座洋楼内,而是一栋鬼影重重的酒店。随着马力欧、碧琪公主、以及一小队蘑菇头的失踪,路易吉只能被迫营业地拿起了鬼魂,踏上寻找他们的旅程。

在经历 19 年之后,《路易吉洋楼 3》的制依然跟初代没什么不同。路易吉依然慢吞吞地闯过一个又一个房间,寻找可以拉的杠杆,可以吸走的鬼魂。但得益于 Switch 更为强大的性能,如今这些房间中充满了各种有意思的垃圾让你能一扫而空,或者吸起来晃来晃去,给人一种莫名的舒适感。

对小孩友好的主题,支持双人合作的操作系统,让这款游戏成为与孩子同乐的绝佳选择。如果你的孩子有 5 岁大,足以理解傀易吉的操作,那么他/她也能扮演路易吉这个古怪的液态分身,踏上一趟奇妙旅程。

当听闻《巫师 3》将登陆 Switch 平台的消息时,众人感到既惊又疑。虽然此前另一部大型开放世界 RPG《上古卷轴:天际》已经达成了这个壮举,但《巫师 3》在视觉上的野心远比 Bethesda 的作品要更强烈。那么最终成果如何?它能正常运行吗?显然可以!

虽然 Switch 版《巫师 3》少了些 PC、PS4、Xbox One 高性能加成下的魅力,但它还是能够顺畅体验的。而在便携的上成功移植最伟大的 RPG 之一,已经是极大的成就。单看杰洛特的主线流程,就已经超过了 60 个小时,算上后续DLC,你所见到的就是一款至少需要 100 小时才能通关的大作。想到能随时随地继续这趟充实的旅程,就让人感到有种兴奋,又可以继续猎杀魔物,采集药草了。

如果《塞尔达传说:旷野之息》的通关在你心中留下了无法填补的空虚,不妨用《巫师 3》这部出色的 RPG 大作来试试吧。

当谈到当代 RPG 时,很常见的一种抱怨是,很多时候只能通过战斗来解决问题。《神界:原罪 2》虽然也有很多以力破局的选项,但它同时也提供了各种智取和说服的方式,让你能按自己的风格去探索世界,其剧本也经过精心撰写与配音演绎。

这款俯视角 RPG 会让人回忆起早年的经典 PC 游戏,比如《博德之门》和初代《辐射》,但添加了更与时俱进的元素,比如写实的物理系统,逼真的雷电效果,以及复杂庞大的 3D 场景,让你能通过多种方式去解决一群凶险的骷髅。

相比 PC 版本,Switch 版《神界:原罪 2》的画质有些许降低,但不妨碍其丰富的游戏性,你也能很轻松地纵览场上的行动。而如果你希望在画质更好的设备上继续探险,这款游戏也支持和 Steam 版互通存档(虽然意味着你需要再买一次游戏)。

你可能以为在 35 年之后,《俄罗斯方块》已经玩不出什么新花样了,然而《俄罗斯方块 99》横空出世。这款免费游戏在原版的玩法上做了些改变,让你与其他 98 名玩家同场竞技,比拼消除方块的策略与技巧,只有一人能笑到最后。

《俄罗斯方块》通常都是单人闷刷的体验,而对多人玩法的强调让《俄罗斯方块 99》格外不同,节奏远比以往要更为紧张激烈,勾心斗角。即使你跟如此之多对手博弈的胜算不大,能跻身前 10 也是令人激动的成就。这款游戏总是激励着你去艰难地迈进一步,提升排名,直到有天成为百里挑一的胜者。当然,需要提醒一句,你得先成为 Switch Online 订阅会员才能体验这款免费游戏。

如果你期望更为传统的《俄罗斯方块》体验,那么你也可以花 9.99 美元(约合人民币 69 元)购买「Big Block」DLC,游戏将会增加离线设置,允许你跟 AI 对手进行多人较量,以及另一个「马拉松」模式,提供经典的单人体验。

《火焰纹章:风花雪月》

《火焰纹章》系列一直是多种游戏类型的奇怪糅合体,它既包含战略,又包含角色关系养成。作为该系列在 Switch 平台的第一次亮相,《火焰纹章:风花雪月》保留其强大的策略根源的同时,又对作战之余的活动事件进行了扩充与更新。

如今游戏中拥有一个可自由探索的学院,玩家可以跟他们的学生进行种种互动:赠礼、共餐、甚至邀请参与茶会!而学级设计的成功之处在于,玩家会对他们的学生(也即是团队成员)产生更多情感联系,如果在作战中不幸永久身亡,也会让玩家感到更沉重的打击。

游戏分为 3 个学级,也即是 3 条剧情线,每条剧情线大约需要 50 小时完成,此外,游戏更有极为丰富的可选支线,并包含多种结局。游戏的时长正适宜在 Switch 上体验,你可以空闲时打开,随时关闭,再随时继续。

如果你既想体验《权力的游戏》那种史诗级残酷战略,也喜欢举办茶会陶冶情操,《火焰纹章:风花雪月》都能轻松满足你的期望。

《超级马力欧创作家 2》

当谈到游戏设计时,你可能会觉得还是让专业人士去操心比较稳妥。但《超级马力欧创作家 2》证明了另一种可能性,人人都可以是打造一两个得意关卡的设计师。游戏易于上手的操控和界面设计,让拼合元素的过程变得无比轻松,你也能打造自己的马力欧关卡。除此之外,Switch 的便携性让你能在灵光一闪的时候随时进行,并充分利用触屏功能来进行准确和快速的放置。

如果自定义关卡不是你的心头好,《超级马力欧创作家 2》也自带任天堂设计的种种闯关,并允许你去畅玩和挑战其他玩家设计的关卡,也能将一些你喜欢的难关收藏在列表中,供来日再战。

对于 2D 时代《马力欧》游戏的爱好者来说,游戏中包含的经典元素与机制会让他们感到格外怀念,活跃的玩家社区也保证了会有源源不断的关卡可供挑战。

在对第一方 IP 的开发上,任天堂向来慎之又慎,这也让《节奏海拉鲁》的诞生如此出人意料。这款游戏将正统的《塞尔达传说》IP,交给独立游戏开发者去制作,似乎是一个十分冒险的举动,但考虑到他们此前大获成功的《节奏地牢》,则让这次豪赌多了几分胜算。

《节奏海拉鲁》沿用了《节奏地牢》的核心玩法机制:玩家需要随着背景音乐的节拍行动。好在,敌人们也会受到这条规则的约束,于是你将操纵着《塞尔达传说》系列的主角,在屏幕上轻盈地跳跃杀敌,犹如一场踮着脚尖的芭蕾,而它的音乐也很带感。当然,你也可以在设置中关闭节拍模式,从而随心所欲地进行操作。

悦目的 2D 像素画风,以及出色的混剪音轨,共同构成一部质量精良的作品,甚至让你感觉是出自任天堂官方团队之手。当新一轮游戏开始时,地图都会重新混合,让你的冒险保持新鲜感,你也会意识到:很难再见到这么棒的《塞尔达传说》衍生作品了。

《巴巴是你》看起来像一款 30 年前的游戏,画面也让人联想起红白机上的风格。话虽如此,《巴巴是你》确实是当代解谜游戏中出人意料的一款佳作。它打破游戏界的常规,将「规则」也化成了一种新奇独特的玩法。

巴巴是一只兔子,在每一关中,你需要移动巴巴来碰到地图中的旗子,从而判定过关。但这些旗子很难通过常规办法来达到,这时你必须移动地图中的字符,重构语序,从而改写规则:比如将「旗子是胜利(Flag Is Win)」和「墙是停止(Wall Is Stop)」字符调换,构成「墙是胜利(Wall Is Win)」的规则,让巴巴直接碰墙就能通关。你甚至能改变「巴巴是你(Baba Is You)」的规则,让巴巴成为墙、旗子、甚至胜利!

《巴巴是你》挑战你去扭转思维惯性,并以一种巧妙且易于理解的玩法呈现出来。Switch 上的解谜游戏多不胜数,但《巴巴是你》绝对是最佳之一。

《任天堂明星大乱斗:特别版》

《任天堂明星大乱斗:特别版》确实给人一种「集大成」的感觉。系列前作出现的所有角色,关卡以及道具,都在这一作中得到回归,内容量之丰富令人大开眼界。

《任天堂明星大乱斗:特别版》也是迄今为止任天堂最具野心的一部多人游戏。尽管内容池很深,但《特别版》对新玩家却十分友好,使人能够循序渐进地掌握。你最开始时只有八名角色可供选择,但随后会慢慢增加到 70 余名。新的单人模式也是练习新角色的好去处,还能收集到形形色色的百来种道具。

如果你有好友串门,那么《任天堂明星大乱斗:特别版》和《马力欧赛车 8 豪华版》绝对是不容错过的选择,当然前提是你有足够的手柄可以同乐。

六年前,暴雪出品的《暗黑破坏神 3》首发于 Mac 和 PC,随后在各大主机平台上进行了移植。然而,除了玩家自行把游戏安到上之外,《暗黑》系列从没有出过真正意义上的便携版本。此次 Switch 版本便应运而生。

除了此前暴雪发布过的《暗黑破坏神 3》的内容,Switch 版本还增添了体验极佳的多人游戏模式。拿出 Joy-Con,只需几秒钟,就可以与朋友本地多人联机。如果想找个组织,还可以选择线上多人模式。

无论是选择单人模式、主机模式,还是手持的便携模式,Switch 版《暗黑3》的表现都非同凡响。虽然开发者向游戏的画质做了妥协,但使游戏帧数稳定在 60帧,体验更流畅。

有生之年能在 Switch 上玩《暗黑破坏神 3》可真是太妙了,填补了 Switch 砍杀类游戏的空白。

Switch 本就是为多人游戏而生。除了任天堂的第一方游戏外,很少会有其他作品能像《塔倒升天》这样,充分的利用 Switch 的设计优势,为玩家提供绝妙的多人联机游戏体验。乍一看,《塔倒升天》似乎就是《任天堂明星大乱斗》的 2D 克隆版,但实际它更容易上手。装备了弓箭的英雄们要在几分钟内决一死战,玩家需要灵活运用踩踏,闪避和跳板等技巧来主宰比赛。

游戏的画面鲜艳明快,即使四名玩家围在一个小小的 Switch 屏幕前,依然可以轻松的享受这场激烈的比赛,不会找不到自己的游戏角色。说真的,《塔倒升天》可能是 Switch 上最强力的多人游戏了。如果你想与身边的好友一决高下,那它将是不二之选。

Switch 与回合制策略游戏简直是天作之合,想玩就玩,想停就停。《陷阵之志》也绝对是近年来最好的 SLG 游戏之一。在这款 2D 的回合制策略游戏中,你需要指挥一支机甲部队与体格庞大的虫族展开战斗。

虽然《陷阵之志》的画风略微精简,但游戏的深度和策略变化令人为之惊叹。玩家每做一次决策,都要先仔细权衡成本与收益。但这些并不会令你压力拉满,也不会让你感到沮丧,因为游戏会在特定的时间给出必要的提示。

比起电池杀手般的 3D 游戏,《陷阵之志》的 2D 画面绝对是续航好伙伴,可以让你玩得更久。如果想在飞行途中或上班路上打发打发时间,那《陷阵之志》将是不二之选。

受虐型游戏,指的就是那种必须死个不停,才能摸索出一点感觉的游戏。这种游戏很少会受到追捧,但《蔚蓝》凭借其华丽的 2D 场景和动人的故事情节成功打破惨案。内含「辅助模式」,玩家可依照自己的实力,自由地修改游戏难度,达成通关的最终目标。

虽然有着诸多讨喜的设定,但玩起来真的不是一般的虐。如果你正是想找虐,那么你绝对会爱上这款游戏。主线难度不算高,但过后会解锁出一些小关卡,这些关卡的难度足以虐倒一票最老道的平台动作类游戏玩家。

优秀的设计使《蔚蓝》成为了一款备受喜爱的平台动作游戏,甚至被大家贴上了许多标签。有人认为这是休闲游戏,或是剧情主导的冒险游戏。也有人认为《蔚蓝》是一款超硬核的平台动作类游戏,各有见解。

得益于 Switch 的便携性,一些难到虐心的游戏终于不那么劝退了。在地铁乘车或是重温老剧的碎片时间里,摸出 Switch,放空脑子,反复玩上几次,也许就会有意外通关的惊喜。《死亡细胞》正属于这种难度逆天的游戏,其死后清零重来的进度系统更是令人发指,但如果你玩的够久,反而会有种修禅式的体悟。像大多 Roguelike 佳作一样,在游戏过程中你会开始习惯各种游戏机制,渐入佳境,探索地图也成了呼吸般的本能。

但又很少有游戏能够如《死亡细胞》一般,将多种游戏类型的风格极好地融合到一起。休闲玩家可能把握不到其中乐趣,但硬核的横版过关及动作类 RPG 拥趸们却能从中找到酣畅淋漓的挑战快感。更妙的是,在便携的 Switch 上随时体验,攻克挑战,可要比只能呆坐在显示屏前爽快太多了。

在 PC 端大获成功以后,《空洞骑士》花了不少时间才终于登陆 Switch 平台,但姗姗来迟的它没有辜负这份等待。《空洞骑士》堪称有史以来最为成功的类银河恶魔城(Metroidvania)风格游戏,与 Switch 的适配可谓天作之合,其双手操控的手感体验更是无出其右。

虽然类银河恶魔城风格的游戏至今已不新鲜,且多少大同小异,但《空洞骑士》精心雕琢出的庞然,诡谲而又华美的世界,还有它往类银河恶魔城风格中注入的种种新奇元素,都令它大放异彩。同时,作为一款 2D 游戏,《空洞骑士》的耗电并不惊人,你大可放心畅玩,也不必担心 Switch 的电量会在一两小时内用尽。

《超级马力欧:奥德赛》

作为继《超级马里奥 64》,《超级马里奥银河 1》和《超级马里奥银河 2》之后的又一款 3D 制作,《超级马力欧:奥德赛》为我们亲爱的水管工又添加了许多全新动作及组合。通过跳跃,闪避及帽子跳等技巧的结合使用,马里奥一如以往般矫健过人。我最喜欢的操作还包括让马里奥蜷缩全身,像颗圆石一样滚遍全世界。

但《超级马力欧:奥德赛》的真正独到之处还在于能够附身敌人。比方说 Pokio 这一非常灵活的鸟型敌人,附身后你可以将喙戳入墙面,以此为受力点将自己甩向上空。这个形象和操作让我欲罢不能,如果哪天要出一个波基奥为主角的衍生作品,我肯定会举双手赞成。

时隔 35 年有余,自马里奥第一次与森喜刚交手之后,《超级马力欧:奥德赛》再一次让人见识到了任天堂在马里奥系列上不断推陈出新,挖掘趣味的努力。

体验《星露谷物语》最难迈出的一步是,说服自己为一款种田游戏掏钱。等你花了钱以后,你会恍然发现,自己竟沉迷种田,不舍昼夜。

作为一款几乎由设计师单枪匹马完成的游戏,《星露谷物语》将你置身于一个小镇的边缘,以一个新晋农场主的身份去体验乡村生活。一开始只是再简单不过的锄地,埋种,浇水。而随着游戏进程的深入,你会体验到更深层次的经历,不论是培养一段关系,探索矿洞,还是参与镇上的节日,整个世界逐渐变得有血有肉般鲜活。

《星露谷物语》与 Switch 也极其契合,日常的任务可以十分轻松地大批量完成,画面呈现上也全无缩水,不损体验。游戏舒缓隽永的风格让你在疲惫的一天后得以休闲治愈。话虽如此,在一些更高层次的玩法上,游戏也会出奇地具有难度,十分考验你的策略。

更妙的是,《星露谷物语》还计划在 Switch 上添加多人玩法,让你能够与自己所爱的人一起在打造梦想的像素农场,不必去忧心现实的经济压力,也不必理会 Facebook 私信提示的夹缠,只是在数字世界中度过一个轻松的假期。

在任天堂仍孜孜不倦地生产着各类马里奥主题的运动类游戏时,故事性和角色成长这两个很重要的层面似乎逐渐旁落了。回想任天堂的 GBC(Game Boy Color)掌机时代,初版的《马里奥高尔夫》和《马里奥网球》讲述的都是一个冉冉升起的运动新星通过不懈努力,力争上游,发现新装备并逐渐强化能力的过程,故事性与成长性兼具。令人惋惜的是,在 GBA(Game Boy Advance)时代之后,就再也见不到遵循这一套路的马里奥运动游戏了。

与其等任天堂回心转意,一支独立的小团队决定自己动手,既有故事又有成长的《高尔夫物语》也应运而生。与初代《马里奥高尔夫》一样,一开始你只是个想要出人头地的愣头青,并为此踏上了历练之旅,去面对各种古古怪怪的对手,迎接形形色色的挑战。

《高尔夫物语》深得任系游戏的魅力真传,尽管也有些打磨不足,发球机制不够灵活等缺点,但瑕不掩瑜,游戏的种种优点令它脱颖而出。

《马力欧赛车 8 DX》

虽然这么说会有点争议,但我认为《马力欧赛车 8 DX》是这个系列中最为好玩的一部。然而很不幸,它最初登陆的是 Wii U, 一个持有率极低的平台。

等到《马力欧赛车 8 DX》在 Switch 登陆,对它至关重要的一点终于满足了,那就是人气。尽管游戏中有许多单人挑战,让你不至于无事可做,但《马力欧赛车》系列一直是人愈多愈见乐趣,而且每个 Switch 均可拆成两个分手柄,这让双人联机也成为一件十分方便的事。

如果你恰好有多余的手柄,或是好友正好也有一个 Switch,那么分分钟就能组成一个 4 人车队,甚至 6 人,8 人也不在话下,一同享受飚车竞技的乐趣。此外,还免去了客厅中诸多手柄线难舍难分的烦恼。

《以撒的结合:胎衣+》

把这款游戏加入清单的同时,我想先做个声明:《以撒的结合》可能对有些人不太适合。这款往下难度攀升的动作类 Roguelike 游戏死亡惩罚极重,且对新手并不友好,如果你是个轻易言弃的玩家,那么建议你不要轻易尝试。

但如果它着实吸引到你,那么你就别想轻易脱身。在写下这一段话时,我的 Switch 显示已在这款游戏时长已有 175 个小时,而且目前我还完全没有收手的打算。

何以如此?简单来讲,那就是每一局重开时,你都面临着无限的可能,总是会有新的武器或道具组合出现,它们能让你或豪爽或苦逼地在以撒扭曲的地下室中拼出一条生路。而当你试图用游戏的 15 个可选角色分别通关所有挑战的话,那么可以下功夫的地方就更多了。

Switch 将游戏的 2D 画质尽善尽美地呈现了出来,尽管屏幕中可能充斥着各种粒子效果,或是恶俗得感人的粪堆。如果你只是想玩 5 到 10 分钟的话,那么它再适合不过了,每个房间仅需短短数秒就能通过,想休息了随时开启睡眠模式也无妨。

但 90% 的人可能永远都无法领会个中乐趣。对于这部分读者,看看那些死忠粉带来的《以撒》直播,或是解析游戏新意的科普视频会更有乐趣。

而对于那另外的 10% 同好们,热烈欢迎!

《塞尔达传说:旷野之息》

毋庸置疑,《塞尔达传说:旷野之息》是塞尔达系列中最出彩的一作,也是 Switch 上最为优秀的一部游戏。发售以来,它获得了不计其数的美誉,此处不再枚举,我更想提提它的伟大之处。那就是你可以在游戏的地图中直线狂奔,从一头穿到另一头,只要你的装备齐全,或是别掉进一池岩浆,那么你都不会被地形卡住,也不会看见读取界面。

这点真的很了不起吗?是的,因为它赋予了玩家全然的自由,让他们去探索地图的每一处,逢山跋山,山的每一处都可以留下你的足迹。而大多数游戏并没有这份底气,不敢让玩家们在这个它们小心设计出的世界中脱缰狂奔,但是这份开放式的自由,任天堂在第一时间就给到了。

这份自由在《塞尔达传说:旷野之息》中随处可见,而且还为你提供了各种工具,让你尽情去与这世界互动,不论是通过多么离谱的方式。有些玩家花了许多小时去想方设法地考验这世界的图形质量,但都没能成功。简而言之,任天堂心中早有定计,并将这计划完美地贯彻到了每一处。

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