找个几年前游戏机上面找到被妈妈藏起来的游戏机?

创作立场声明:诶呀妈呀,到货马上就写啊,累死了,到现在还没玩上游戏呢,赶紧发文,我要干游戏了!!!

这个系列终于更新到PS5了,我这款是国行PS5,

京东发售那天其实还不是很难抢,如果你下定决心要买还是有货很长时间的,但是只要一犹豫,就只剩数字版的了,

你再一犹豫,就啥都不剩下了,我就是那个犹豫的,毕竟那时候还不知道我想要的功能能不能达到,现在可以确定了,可以!懂的都懂

好在我看张大妈有人说山姆也可以预售,赶紧下单了一台,随后再一看,也是售罄。

再之后就是,漫长的等待了,期间也上架了PS5,华为商城也上架了PS5,京东还可以无货订购,大家都可以抢一抢试试

    索尼(SONY)PS5PlayStation国行家用高清蓝光8K电视游戏机3899元华为商城去购买

一,暂时不要领取港服PS+的试用会员,去白嫖游戏

二,什么叫锁区?什么叫锁服?

三,买ps5是买国行还是海淘?

四,买数字版?光驱版?

六,PS5买到手了,给您看到原封是啥样的。

八,玩家最关心的【懂的都懂】的问题

一,暂时不要领取港服PS+的试用会员,去白嫖游戏

我想看这篇文章的很多是想买或者已经买了的,先把这个信息发出来。

我没有去验证是不是真的,现在时间是2021年5月16日,PS5国行刚发售第一天。

之后能不能领不知道,去网上查一查再下手,别封号了可麻烦了。

(当然也有人说自己领了屁事儿没有,反正自己注意吧。)

【请全体PS5国行新玩家注意,别去领PS+试用会员,然后白嫖领取游玩Plus Collection港服那20款免费游戏,

会被索尼永久封号,贴吧已经有人中招】

二,什么叫锁区?什么叫锁服?

目前的PS5是锁服不锁区(可以曲线解决,懂的都懂)

很多基础概念这个系列的第一篇写过,不过还是复制过来,毕竟也没多少字。

    ps4 小白的小白问题全记录 篇一:您需要知道的那些事儿很早以前和朋友在轰趴馆玩过xboxone的体感游戏,那种感觉一直记忆犹新,想买,嫌贵。直到有一天单位买了xboxone国行给客户玩的,终于自己也体验了一把,那时候xboxone是在京东买的国行,其实懂得朋友已经知道了,那个时候国行的机器基本是个废品(那时候国行xboxone锁服锁区),能玩玩体感,游范俩仟Sam|


锁服:您只能玩大陆的ps4游戏商店上面有的游戏。(大陆的游戏商店游戏少到用手指头可以数的过来)

锁区:您只能玩大陆发的光盘的游戏。(大陆的游戏关盘,您用脚趾头数,绝对够用)

所以又锁服又锁区的真是当个摆件使用。

三,买ps5是买国行还是海淘?

因为国行不锁区,有方法可以解决锁服问题,而且有关部门在处理国内大量水货市场,还有新闻爆出PS5芯片短缺问题。

所以,我一咬牙,选择了国行,而且国行有两年保修

    芯片短缺实在无法满足需求, 索尼称PS5缺货还要持续到2022年受到全球芯片短缺和数字货币疯涨的影响,今年一言难尽的显卡市场着实劝退了PC游戏玩家,以至于有不少人就想到“劳资去玩主机”,但事实上这也避不开今年整个半导体市场的大困境,现阶段你连游戏主机也很难买到,索尼就表示他们的次时代主机PS5(PlayStation5)还要到明年才能正常供货。据外媒BloombACG小小值| 22 评论73 收藏16查看详情


而港版日版目前价格高居不下,既有稀缺的原因,也有被处理的原因,日版价格目前大概为5500多,港版光驱价格为6000左右。

但是毕竟我也算经历了PS4时代,知道刘瑞哲事件,也知道堵后门事件,所以要说安全还是日版安全,各位自行考虑了。

四,买数字版?光驱版?

数字版,国行3099元:只能玩从游戏商店购买的下载游戏,或者购买PS+会员每月送的游戏,缺点是不能玩光盘。

光驱版,国行3899元:可以玩光驱,价格贵了800块钱,可以买卖二手游戏盘,玩完回血。

虽然我PS4pro的整个人生周期就没玩过多少光盘,基本就是前期少量商店购买的数字版+后期大部分都是PS+送的会员游戏了,

但是,我还是买了PS5光驱版,首先是玩光盘便宜,可以回血,而且光驱版机器应该更保值。

那为啥要上港服呢?我就是小白,我就想开机就玩不行吗?

这是PSN网页端的情况

可以看到,国服目前只有原神一款游戏,在ps5机器的商店上会多一些,不至于1款这么寒酸。

而港服有236款游戏,美服更多311款游戏,

那我们不应该登美服更好吗?美服的游戏大部分没有中文,而港服在语言上对我们来说更友好一点。

这也是为啥我们要上港服的原因。

六,PS5买到手了,给您看到原封是啥样的。

和PS4时代的防开封贴不一样了,

提手和底部各有一个防开封贴,如果没有这个帖,就是开封的国行。

这个贴仍然可以有效防止开封,我小心翼翼的撕,这种效果

想完整保留,是不可能的。

没有写1T,而是825G,PS5这是超高速硬盘,会非常快。

支持这么多东西,杜比之类的,重点是国行有两年保修。

开箱,这里直接就说可以传输PS4的内容。

依次是HDMI线,底座,插头,说明书,手柄的AtoC,手柄

然后拿出主体,这机器真大,真的要和电脑主机看齐了

正面有一个USB口,有一个type-c口,下面两个分别是光驱按钮和开机键

侧边的是光驱口,这个设计不是那么简洁啊。

背面,两个usbA3.0口,网线口,HDMI口,电源口。

底部信息,型号是CFI-1009A,额定功率是350W,产地中国,生产时间2021年

中间的小圆点是固定底座的螺丝孔,可以看看说明书,有安装说明

来两张logo特写吧。

手柄,大家都看过了,中间的PS标志和下面的小灯都是能按的。

充电口终于是type-c口了

底部还是3.5mm耳机孔,对了这此没送单麦耳机啊,真是环保

这两个触电也是充电接口,买充电底座的话可以用得上。

背面信息,5V 1.5A的,小孔不知道是干啥,重置按钮?不知道,反正这次手柄也能升级,开机之后让升级了

第一次开机,升级一下,之后手柄也升级了,各位也可以看看PS5有多大,可以对比下小爱同学和switch

开机之后只能登陆国服账户,来看看国服商店,其实游戏还不少呢,起码比网页端上就一个要多。

八,玩家最关心的【懂的都懂】的问题

下面说说【懂的都懂】的问题,首先有几种情况

(一),我以前玩过国行ps4,那时候的找淘宝买的备份还留着呢

(二),我现在手头就有PS4,直接用U盘备份可以吗?

(三),我现在手头就有PS4,国行或者非国航都可以

(四),我朋友有日版或者港版的PS5。

(一),我以前玩过国行ps4,那时候的找淘宝买的备份还留着呢

(二),我现在手头就有PS4,直接用U盘备份可以吗?

这两种情况,我都试了,我17年买的港版游戏备份还留着呢,我把这文件放到U盘里,插PS5上恢复,不行。

我也试了把现在的ps4备份的文件到U盘里,不行

我还试了把PS4的文件名改成PS5,不行。

我还试了把PS4的备份拷贝到PS5的备份里,去恢复,也不行。

反正PS4的备份就没用了

(三),我现在手头就有PS4,国行或者非国航都可以

其实现在网上很多人都说的这个方法,有几个要求

1,PS4是国行或者非国航都可以,我就是国行的机器,经过备份里面有港服,美服,国服,成功

2,PS4和PS5在同一个网络环境下

3,你有一个国服账号,并在PS4上登陆了国服的账号,PS4保持开机

4,PS5需要在初始化的情况下才可以传输PS4的其它服的数据。

如果你ps5还没开机呢,就不用这个步奏了,开机直接备份

那我刚才PS5是开过机了,看过登录过国行的游戏商店了,所以我这应该初始化。

【设定】-【主机】-【重设你的主机】-【重设】

然后PS5就重置了,完成重置就会重启。

2,PS5重置后,首次开机

这时候就是PS5首次开机了,登陆你的国服账号。

这时候会给你手机发一个验证码

然后会给你邮箱发一个验证邮件,你去邮件里点击立即验证,回到ps5里点机已验证。

有一种情况是怎么都没收到邮件,这也没有【重新发送邮件】按钮,咋办?

回到你之前登录账号的位置,这里是可以用PS APP来登陆

你手机APP登录上之后,会有个重新发送验证码,这时候你就会连续收到两封邮件了,呵呵

邮箱验证的时候会让你填姓名 身份证 号手机号,防沉迷用的。

然后继续就会到PS4传输的位置了,这时候要保证你PS4开机,并与PS5在同一个网络环境下,

一下就找到我家的PS4pro了,然后我们需要来到PS4那边,按一下PS4的开机键,PS4会哔的一声,重启了

PS4重启后会进入这个画面(当然你ps4不连也没啥问题)

回到PS5的画面,你可以选择左边那个,也可以选择右边,

右边就是让你自己选一下备份什么内容,我选右边的。

终于出现了,我PS4上的4个账号。

因为我ps4上游戏都删掉了,所以传输的特别快。

3,传输数据完成,看下效果

传输完成就会进入主画面了,ps5不同于PS4,想重启啊,切账户啊,不需要长按PS键,单击一下就可以。

选择到右边,切换用户。

进入商店看一下,结算是港币,成功!

赶紧把我还没玩完的地平线下载下来。

(四),我朋友有日版或者港版的PS5。

那我也没有PS4,但是我朋友有个日版的PS5,咋办?

让朋友用他日版的PS5,登陆你申请的港服账号,然后备份出一个文件,路径大概是下图这样的一个东西

记得把整个文件包都发过来哈,别就弄个dat后缀的单文件来,如果你盆友真的就给你发个单文件,你试试这个路径自己恢复下行不行

然后你把这个PS5的文件整个放到U盘里,插到你的国行PS5上。

【设置】-【主机】-【系统软件】-【备份/恢复】-【恢复您的PS5】

然后大概就和上面一样了。

还有其他一些基础知识,比如wifi怎么设置?DNS填啥网络会好一些?PS+会员到底有没有必要买?怎么充值划算?等等问题

其实我PS4的文章里就讲过了,到现在也没什么太大变化,毕竟字数比较多,我都复制过来也不太合适,还是麻烦您看下PS4的第一篇文章吧

    ps4 小白的小白问题全记录 篇一:您需要知道的那些事儿很早以前和朋友在轰趴馆玩过xboxone的体感游戏,那种感觉一直记忆犹新,想买,嫌贵。直到有一天单位买了xboxone国行给客户玩的,终于自己也体验了一把,那时候xboxone是在京东买的国行,其实懂得朋友已经知道了,那个时候国行的机器基本是个废品(那时候国行xboxone锁服锁区),能玩玩体感,游范俩仟Sam|

最后,其实我想泼个冷水,并不是所有人都适合玩游戏机的,也并不是所有游戏机都适合所有玩家的

PS5和Xbox是同一类的游戏机,你需要纠结一下,

switch是另一类的游戏机,还是你更适合手游呢?你要考虑一下

像我PS4PRO从17年买现在,至少做到了每周都开机,只要是有空闲时间,永远是看电影,PS4二选一,

而Switch就吃灰了,switch游戏没少买,也都陆续出二手了。

而我之前写之前几个系列文章总会提到的老王,他的ps4,switch都吃灰了,

我刚才登陆看了一下,他好像一年没开机了,还是回去玩王者荣耀了。

所以建议还是想好,你到底适合哪种游戏机,或者你适合不适合游戏机?

我也把我之前的文章都列出来,虽然是PS4的系列文章,但也许还有人有用呢

【注意:第四篇的登陆港服内容已失效】

    ps4 小白的小白问题全记录 篇一:您需要知道的那些事儿很早以前和朋友在轰趴馆玩过xboxone的体感游戏,那种感觉一直记忆犹新,想买,嫌贵。直到有一天单位买了xboxone国行给客户玩的,终于自己也体验了一把,那时候xboxone是在京东买的国行,其实懂得朋友已经知道了,那个时候国行的机器基本是个废品(那时候国行xboxone锁服锁区),能玩玩体感,游范俩仟Sam|
    ps4小白的小白问题全记录 篇二:PS4合购游戏的图文教程追加修改(0:50:16):更新两条信息,我做测评的时候不严谨:1,使用ps4机器购买50港币以上的游戏,支付宝购买没有额度限制,比如说51港币的只需要51港币就可以了,不需要充值到100港币,使用手机扫码支付就可以。2,如果断网并不是“你最后一次联网的时候所有能玩的游戏,在你范俩仟Sam|
    ps4小白的小白问题全记录 篇三:ps45.5超采样&罗技G29方向盘体验分享追加修改(0:29:05):补充:文章有一段有错误,我说购买需要在线的游戏还是得在有会员的服务器购买,这段不正确。正确的逻辑是,绑定的是带会员的账号的机器是可以玩在线的。而我错误的原因是我和老王合购游戏,所以我的机器绑定的是老王的账号,老王的机器绑定的是我的账号,而我的账号带会范俩仟Sam|
    ps4小白的小白问题全记录 篇四:登录港服,遥控app,xo键互换过了一段时间,我所成长的就是玩的游戏了我在也不是一个游戏小白了终于到今天又攒了一些功能,可以写一篇文章了ps4小白的小白问题全记录篇一:您需要知道的那些事儿ps4小白的小白问题全记录篇一:您需要知道的那些事儿...很早以前和朋友在轰趴...范俩仟Sam|
    ps4小白的小白问题全记录 篇五:美服退款&电脑与ps4共用音箱解决方案居然写到了第五篇,本篇就不说废话了。其中还有一个番外,是因为我众测到一款游戏叫《你的玩具》。直接正文。ps4小白的小白问题全记录篇一:您需要知道的那些事儿ps4小白的小白问题全记录篇一:您需要知道的那些事儿...与值友们分享你的一切Pl...范俩仟Sam|

手机评站网今天精心准备的是《高达单机游戏》,下面是详解!

想找个电脑玩的单机高达游戏,00或SEED的最好有用的会给分哦...

想找个电脑玩的单机高达游戏,00或SEED的最好有用的会给分哦

pc基本没3D高达游戏吧,现在只有个q版网游sd敢达ol

ps ps2模拟器在电脑上运行的效果不是很好,对配置要求也比较高。

NDS或GBA的模拟器还可以,不过NDS或GBA上高达游戏多是2d的 ,现在有一个高达00 3D的在NDS模拟器可玩。起动战士XP,一个仿PS高达的PC游戏,我知道只有这个.

这种问题我回答了好多,2L别听乱说,真正的高达游戏才不会想sd敢达online

高达系列的电脑单机游戏有哪些

不要游戏机玩的那种...

专门为pc设计的正版授权高达游戏只有一个
是一款练打字的游戏……没有类似gvg的对战游戏
pc上只能用模拟器玩别的主机上的高达游戏

搜索“高达机战联盟”-高达机战ROM/ISO下载区(置顶贴)- 全高达机战作品游戏ROM/ISO_115下载(附封面/模拟器)
贴子共收录高达,机战类游戏422个,全部均115盘高速下载,部分游戏还有模拟器配置教学贴,现时收录最全的贴子,你可以到这里下载游戏和模拟器

这个有所有得高达游戏115下载

电脑上有关于高达的单机游戏吗?

其实要在电脑上玩到比较爽的高达游戏,在现在几乎是不可能的……
首先,BANDAI官方没有在PC上制作什么有意义的游戏。唯一一个有关的高达的,居然是一个SD高达的打字游戏……。
其次,BANDAI有关高达的大多数游戏都是在PS2上的。SEED的也比较多,具我所知,至少有3个。唯一的方法只有模拟了。
但是很遗憾。现在比较成熟的PS2模拟起没有几个。就算你找到了,我认为你的机子也是顶不顺的。
对于GBA的游戏,我个人认为没有很大的意思,玩起来不爽。
不过你还有一线希望。现在的电脑,已经可以比较好的模拟PS1了。当然PS1上没有SEED的游戏,但有一些高达的战略和第三人称射击的游戏。也可以让你体会驾驶高达的快感。另外,有一个DC的模拟器,上面也有一个高达一年战争的第三人称射击游戏(不是新出的那个)。也是不错的。

机动战士高达单机游戏,哪一个好玩,有什么特点...

机动战士高达单机游戏,哪一个好玩,有什么特点

有哪些好玩的高达单机游戏

得看你是什么平台的。psp的话有高达vs高达np,联合vszaft,奥古vs提坦斯,sd高达g世纪超越世界等等,nds就没什么了。

求一个高达单机游戏3D

应该是06年05年之前出的,画面细节不精致,每关好像是和一个(还是几个)队友打对面同等人数的敌人,有一关敌人是一个炒鸡大的,四周在喷激光,只能从地下攻击的,好像是外星地图,还...

应该是06年05年之前出的,画面细节不精致,每关好像是和一个(还是几个)队友打对面同等人数的敌人,有一关敌人是一个炒鸡大的,四周在喷激光,只能从地下攻击的,好像是外星地图,还有丛林地图 丘陵地图 沿海地图 对了 进游戏之前可以自己选择阵营 角色 武器的 有冷兵器和热兵器 哪位大神知道 回答请带图 有追加! 展开

绝对是高达VS系列,考虑玩玩最新的高达VS高达系列作品么?

比这个更写实点 这个偏漫画风格了

求几个关于强袭自由高达的单机游戏

求几个关于强袭自由高达的单机游戏,比如像高达无双之类好玩的但是游戏里面必须有强袭自由高达,给个游戏名字和下载连接...

求几个关于强袭自由高达的单机游戏,比如像高达无双之类好玩的但是游戏里面必须有强袭自由高达,给个游戏名字和下载连接

  1.历史模拟游戏   信长之野望系列(信长の野望シリ

  原标题:时代变迁,游戏机的时代要结束了?

  (文/WaitingAlone 编辑/颜文清)每隔一段时间,我们总能听到某某时代终结的话题,这个话题就像始终在重播的《西游记》一样,终结了无数个时代,成就了它的永不终结,堪称一将功成万骨枯。

  只不过这一次主持这个话题的大V,变成了索尼全球工作室的前主席肖恩·雷登。

  肖恩·雷登自1987年入职索尼以来,一路从盛田昭夫的秘书做到了索尼电脑娱乐欧洲部门的副总裁,以及索尼电脑娱乐日本总裁。此后肖恩一路青云直上,索尼网络娱乐的执行副总裁、索尼电脑娱乐北美负责人等多个职务尽收囊中,直至2018年坐到了索尼全球工作室董事长的位置上。

  尽管并非研发一线人员出身,从公关部门发迹的肖恩总归也是在游戏行业奋斗30年的老兵,足迹遍布索尼各大重要游戏部门。然而在最近的一次采访之中,于2019年离开了游戏行业的肖恩却发出了这样的言论:

  属于游戏机的时代即将终结。

  事实上,肖恩不是第一次发表类似的言论了,早在去年,肖恩就曾在另一次采访中抱怨过游戏价格跟不上成本增长的事,他在采访中说到,如今的3A游戏开发成本已经达到了8000万~1.5亿美金,算上宣发成本更是要翻上一倍不止。在这样的巨大投入下,游戏公司需要面对3~5年入不敷出的情况,这使得如今的现金流愈发吃紧。他相信这样的3A开发模式是难以持续下去的。

  而在今年的此次采访中肖恩再次表示,属于游戏机的时代正在走向尽头,主机游戏已经越来越难平衡成本和收入。主机游戏的玩家数量相较于上世纪90年代没有发生巨大的改变,始终停滞在2.5亿左右,这使得游戏发行商想要获得更高的收益对抗成本的增长越来越困难,只能寄希望于从每一个玩家手里挖出更多的钱。相比起游戏机行业的波澜不惊,外面的世界正在发生翻天覆地的变化。

  在经历了30年辉煌过后,引领游戏未来发展的舵手位置即将易主。

  那么事实真的就是如此吗?

  胜利了,然后呢?成功用什么再确认?

  要明白肖恩为何会抱有这样消极的观点,我们需要先了解在肖恩眼中属于游戏机的市场正在发生着怎样的变化。

  诚如肖恩所说,主机游戏的定价已经数十年没有发生大的变动了。在这30年间,我们俗称的全价游戏定价一直维持在60美元的水准。而游戏开发成本,从90年代的数百万美金,到之后《最终幻想7》震惊业界的4500万美金,再到如今GTA5的1.37亿美金,的确已经膨胀了数十倍之多。

  在坐上家庭娱乐头把交椅的30年间,游戏机行业一直在不断的内卷,令人眼馋的收益率也不断的吸引着热钱涌入这个行业,这使得整个游戏机行业都陷入了一种近乎狂热的军备竞赛之中,游戏开发商不断地探索更强的画面表现力,硬件平台商不断的推高游戏机配置,480、720、1080p、2K乃至次世代即将迎来普及的4K,分辨率像坐在中国的高铁上一样一往无前地攀升。

GTA5销量已经突破1.5亿份

  并且出于资本最原始也最直接的逻辑,只要用钱能砸出更多的钱来,那么投入多少都是可以的。于是游戏的开发成本不出意外的被宣发成本所赶超,投入4500万的《最终幻想7》在美国砸下了1亿美金的宣传推广费用,10年后花费5000万开发的《使命召唤 现代战争2》则更为夸张的投入了2亿美金的宣发成本。创下游戏成本之最的《命运》系列,两部作品总共10亿美金的投入,有多少是用在了宣发上更是可想而知。

  不知从何时开始,游戏机行业已经脱离了艺术和传统商品的范畴,成为了在野蛮轰鸣声中资本高效运转以钱生钱的可怕机器。

  热钱总能带来泡沫,有泡沫就总有被戳破的那一天。总有人在等着那一天,总有人相信,这一切繁荣只是一刹的花火。

  游戏机行业也的确不乏这样玩脱的例子,远一些的有EA的《死亡空间2》即使卖出400万份仍无法达到母公司的销量预期,最终整个系列惨遭雪藏;小岛秀夫的《潜龙谍影》系列销量屡破500万还是被科乐美扫地出门。

  近一些的例子,则有索尼自家的《往日不再》折戟沉沙,以及在21年财报上被一根高尔夫球杆拦在400万销量关口,眼睁睁看着晚辈对马岛突破650万销量的《最后生还者2》。虽然《赛博朋克2077》仅发售一天就收回了开发加宣发的全部成本,可所有人心里都清楚,他们透支了什么。

  然而,肖恩所担心的这些问题,似乎已经并不是整个游戏机行业即将面临的问题,而是早已经出现的问题。

  在PS2和PS3时期,画质的进步让很多大厂都尝到了甜头,资源逐渐对以剧情驱动的演出类游戏倾斜。量大管饱且细腻的剧情演出,画质精美场景细腻的美术表现,这些关键词也同样成为了索尼第一方游戏的代名词。在这种趋势下,也曾催生出如《最后生还者》这样无论是互动体验还是剧情体验都细腻如丝的满分神作。

  PS4时期对手纷纷作茧自缚,索尼只是稳扎稳打,就被蜂拥而至的第三方们拱上了神坛,这进一步确立了索尼安心做硬件,软件撑门面的决心。时至今日,在众多发行商积极探索新的付费模式,改变游戏开发习惯之时,索尼第一方反而成了游戏行业中一个较为异类的存在。

  这面旗帜所造成的短板,便是没有可以长线运营的服务能力,尽管旗下不少作品都附带了多人模式,但鲜有听到财报和新闻提及其创造的价值几何。近年来,索尼朝着开放世界转型,虽一度创造了诸如《地平线》《对马岛之魂》和《漫威蜘蛛侠》这样销量破千万的卖座商品,但这种连长期更新计划都没有的项目也难逃肖恩口中高投入慢回报的商业漩涡,毕竟这些游戏类型和发行套路甚至已经是育碧多年前玩剩下的了。

  这些困境,游戏机行业的所有大型发行商都无法逃避。或许在离职之前,俯瞰整个索尼互动娱乐帝国的肖恩,看着它如小时候动画片中那样大腹便便行动迟缓的将军,始终在迷惘中担心着,胜利了,然后呢?成功用什么再确认?

  谁都是时代浪潮中的一叶扁舟

  当然不可否认的是,时代总是在变迁,这世上没有永恒的王权。每一个上了一点年纪的玩家,相信都经历过街机厅从鼎盛时期的滑落,见证了游戏机接过街机的权杖坐上胜利的宝座。

  除了索尼自身困局对肖恩造成的影响,整个游戏机行业也确确实实的遭遇了来自外界的压力。

  科技进步的脚步不可阻挡,仅在电子娱乐设备这个领域,新兴的娱乐设备和娱乐方式就从没停止过它们如雨后春笋般的诞生。于是,我们看到了主打便携的掌机,主打全新输入模式的体感设备,主打全新输出模式的VR设备,比游戏机更古老但迭代更快速的竞争对手PC,当然,还有现在几乎人手一个的电子设备王者,智能手机。

  和仅为娱乐服务的生活附加品游戏机不同,手机对于人们来说是刚需产品,也因此,手机作为电子娱乐设备的获取门槛本身比游戏机要低得多。据GamesIndustry.biz汇总多家统计机构的数据得出结论可知,2020年以智能手机为代表的移动游戏市场规模已经达到了863亿美金,占游戏市场总额的49%,增幅高达29%。主机游戏已经已经以512亿美金的市场规模和21%的增幅屈居第二。

  事实上,移动游戏市场规模超越主机游戏早已经是2016的事情了,也就是说,游戏机市场已经早早的交出了电子娱乐设备王者的宝座。

  游戏机行业并非对此没有做出过努力和尝试,在Wii时期任天堂也曾品尝到畅游蓝海的美妙滋味,只可惜市场用无情的反应击碎了游戏机行业的傲慢。

主打体感的Wii代表了蓝海市场的成功

  在Wii成功过后,任天堂天真的以为自己可以开始对蓝海用户进行转化,以一种引导者的姿态试图通过WiiU把休闲玩家转变为传统的主机玩家,终究遭遇了惨痛的失败。休闲玩家的思维并不如任天堂想象的那般,他们只是渴望轻度便捷且新奇的娱乐,而没有游戏机厂商所期望的那种忠诚,对他们强行的驱赶最终只能是泥牛入海一般白费力气。同样试图复制Wii时期体感成功的微软和索尼,也都在之后相继放弃了各自或自以为是或漫不经心的体感业务。

  蓝海的用户是自由的,游戏机市场根本把握不住。

  就像隔壁拥有百年历史的老大哥电影那样,眼睁睁看着短视频这个新兴产业一步步成长为数倍于自己的庞然大物,坐拥1675亿人民币的市场规模。

  谁都是时代浪潮中的一叶扁舟,不要妄图操控海洋。

  可是,我们不妨换一个角度思考这个问题,既然青春留不住,不如独立孤傲雪。

  游戏机市场在被移动游戏市场超越后,还是稳步将2016年的264亿美金市场规模发展至2020年的512亿美金,索尼的PS4成功迈过了1亿台大关,任天堂推出新主机Switch持续热卖。

  只有资本会如蝗虫一般不断寻找新的矿藏,一窝蜂的扑上去将其啃噬殆尽后飞往下一个目标,而真正对游戏有感情的开发者和用户们会留下来,共同经营自己热爱的一片小小的天地。

  早早被游戏机取代的街机市场,并未如很多人想的那样在孤独中走向灭亡,相反,日本街机市场逆世界街机市场的下滑趋势,在疫情袭来之前仍保持着每年数十亿美金的市场规模。就算是如日中天的手游IP也曾主动与街机市场示好,SME的《Fate/Grand Order》,GungHo的《智龙谜城》都推出了与世嘉、Marvelous等厂商合作的街机产品。

  Square Enix、世嘉、卡普空在这些年均实现了不同程度的盈利,其中SE娱乐业务仅在2017年3月就获得了37亿日元的营业利润,同期的世嘉成功扭亏为盈同样赚得33亿日元利润,卡普空也有6亿日元入账。

  造成这一现象的根源,还是在于日本街机行业的“王利发们”不断改良自身寻求立身之本的努力。

  街机行业衰败的原因,在于他们被更轻便更直接的主机彻底兼容,街机主打的格斗类、射击类、横板动作类游戏都可以在主机上找到不逊甚至更加优秀的作品。而日本街机行业触底反弹的因素,则是如今大行其道的音乐类、竞速类、卡牌类游戏等。其中,音乐类游戏街机提供了跳舞毯、太鼓等多种类型的独特输入设备,最大限度的强化玩家的游戏体验;竞速类游戏也同样能让玩家无需购买昂贵的外设,即可实实在在的手握方向盘脚踩油门体验驾驶感受;卡牌类游戏更是充分利用线下的优势让玩家能够获得实体卡牌。

  同样的,虽然游戏机不具备手机那样轻便直接的属性,却因专注于游戏而得以为玩家持续不断的提供最尖端最优质的游戏体验,这是移动游戏所不能覆盖也因此无法取代的。就像短视频虽然可以给用户提供另一种新奇且便捷的娱乐体验,却终究不能代替电影存在的意义。

  无论是以4K、光追、杜比7.1为代表的次世代声画体验,还是以任天堂为代表的人机互动体验,抑或是如《GTAOL》《最终幻想14》系列为代表的多人互动体验,在很长一段时间内手机都不可能提供相同的内容。相信在今后,移动游戏和主机游戏会进一步演化成为两个并驾齐驱的细分市场,移动游戏终究只能在手机兼顾日常使用的框架内螺蛳壳里做道场,而游戏机,它本就是为游戏而生,会在今后因游戏的进化变成新的形态。

  作为公关出身的肖恩,或许看到了资本即将离开游戏行业去追逐新热点的迹象,但想要扎根在游戏机行业的厂商们却只需要牢牢把握住自己的核心竞争力。

  躲进小楼成一统,管他春夏与秋冬。

  起风了,唯有努力生存

  面对市场的变化寻求突破与改变,克服行业内自身的发展瓶颈,游戏机行业里的不少厂商已经为此付出了实践。

  以EA为首商业嗅觉最为灵敏的厂商,已经早早的开始布局服务类游戏。服务类游戏因其高频率的更新从而获得了灵活的调整空间和增值空间,在肖恩还在担心70美金也不足以应对成本上涨的时候,许多游戏早已经通过持续更新的DLC和增值内容让自身实际收入超过了100美金,1.5倍的投入获得大于2倍的收益是服务类游戏的制胜法宝。

  而让肖恩持怀疑态度的XboxGamePass服务,则是微软对主机游戏的发行模式进行的另一个方向上的探索。订阅制的XGP能够提供十分强大的用户粘性,只要微软不断的为XGP注入新鲜内容,玩家就可以一直习惯性地充值。通过换算可得,XGP每年120美金的消费等同于玩家每年购买两款全价游戏,对于一家发行商而言,这已经是非常可观的保底收益。

  就连任天堂也使用“任亏券”的形式意图达成相同目的,让玩家能够每年保底消费10000日元。

  并且从厂商的角度出发,加入XGP的游戏,为其投入的宣发费用其实是可以与其他游戏共享的,当玩家因某一款大作的宣传而使用XGP时,他得到的不仅一款游戏而是整个XGP游戏库,里面的所有二三线游戏都会受此宣传的提携,这进一步为如今贵到吓人的宣发成本提高了使用效率。

  XGP用户数量从今年1月的1800万,不到三个月的时间就提高到了500万,增至2300万人,后续的发展前景乐观。这种脱实向虚的服务脱离了游戏机硬件数量的束缚,它可以横跨主机和PC平台,今后也未必不会扩张至更多的硬件设备。刨去了硬件设备的门槛,XGP获取用户要远比曾经卖力宣传游戏大作要来的容易,微软要做的仅仅是持续不断的提供新鲜有趣的游戏内容。

  就连肖恩的老东家索尼,也在拼命招兵买马大肆收购,为自身的游戏开发实力添砖加瓦。

  玩家玩的始终是游戏,而非游戏机。

  任天堂正是始终抱持着游戏是其立身之本的信念,将软件业务作为自身核心,坚持为玩家提供能够满足精神需求和独特趣味性的游戏内容。在经历过WiiU的失败之后,任天堂也开始重新审视自身与休闲玩家之间的关系,放弃了驱赶休闲玩家变为核心玩家的想法,将体感与传统游戏深度结合充分尊重不同类型玩家的游戏习惯。

  面对被热钱不断推高的成本,任天堂也始终保持着冷静,既然在硬件配置的军备竞赛中已经掉队,不如专注于思考游戏的设计,打磨游戏的玩法,以一个工匠作坊的姿态提供别人无法取代的游戏体验。在这数十年间,任天堂经历过辉煌,也趟过数个低谷。如今为国内广大玩家熟知的拳头产品《塞尔达传说》系列,也曾有过销量下滑至100万的时光。

  但这都不影响任天堂依旧持续不断的让这个系列的新作探索全新的互动方式、美术风格、游戏模板,从2D到3D,从卡通到写实,从海洋到天空,从偏线性流程到全开放世界,塞尔达系列是所有任天堂游戏的一个缩影。它们不因一时的商业失利而惨遭腰斩,不因模板已非行业主流而被迫雪藏,更不会被盲目的裹挟去舍本逐末放弃对玩法的追求。

  不管硬件设备如何风云变幻,不变的是有趣的玩法和互动体验,积累的是IP的影响力和吸引力。任天堂虽然将自家IP搬到手机平台,却从不担心自己的用户因此向手机平台流失,因为在自家的游戏机上,他们自信能够提供区别于移动游戏的独特体验,反而休闲玩家会因为IP的力量选择尝试主机游戏。

  不管这个世界变成什么样,游戏都始终是用来玩的,只要游戏机行业还能为玩家提供这种独特的体验,那么游戏机的时代就会一直延续下去。

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