三国杀十大被严重低估的武将有哪些隐藏武将?

合理是全扩少有的四血武将中用来辅助的,还有一个除了皇叔楼主就想不出来了。楼主给合理的定义是,素将里是核,荤将里保核。有包养的合理真心完爆张辽,但是如果合理和张辽都是同一个阵营的,那绝对是敌人的噩梦。合理没有什么惊天翻盘的能力,顺风局越打越顺,逆风局打起来很吃力,翻盘难,成不了核心,但是当个伪核绰绰有余。移装备保护己方队友的能力一流,和装备流武将或者和邓艾之间有神配合,但是相比其他武将,合理对手牌的利用和计算要求更高。举个例子,你一血三牌手里一个桃,你是吃桃过还是巧变3?

“锄禾日当午,清明上河图。我不是结巴。”伪核第三名楼主给了邓艾邓红桃。邓艾可以说是山包的代表人物,不动如山,动则惊天地,泣鬼神。邓艾在前期来说完全是一个负嘲讽,无摸牌技的白板,在己方团队中只能算中流,但是一旦让结巴觉醒了,对敌人来说就等于噩梦般的打击。邓艾强就强在和许多神将强将都有配合,绝大多数强将等都可以帮助邓艾屯田,当然能不能成功要看农民的造化。但是邓艾的威慑力摆在那边,你没办法无视,拆顺杀你都不敢忘他身上招呼。能和邓艾配合的武将太多,大师荀彧孙坚孙策张颌国太等等。楼主只用一句话来概括邓艾:不是核心的核心。

我想这样一个人选肯定是大家没有想到的。楼主之所以把香香排到第二位,更关键的还是香香本身的爆发能力和补给能力。相比华佗,香香有着更出色的爆发力,而相比月英甄姬这种不稳定的爆发型武将,香香无论是防御力,续航力还是爆发力都更胜一筹。另外木耳香与之配合的武将更多,装备流,卖血流,刷牌流等等,相信大家看到香香荀彧,香香大师,香香国太的组合肯定会很头疼吧。尽管香香成为不了团体的核心,但是她稳定的续航能力和爆发能力都是不能小看的。这样一个万金油的武将,作为团队的第二核心,相信大家应该都能接受。

说实话,对于二张核心的定位,完全要看队友的武将强弱和出牌水平。楼主一直纠结要不要将这货列入伪核,因为有时候二张的确是团队中的第一核心,即使有鲁肃荀彧貂蝉等都强将在都不如二张的地位。但是考虑到二张队友的不确定性因素和随机因素,很难保证二张总是处于团队中的核心位置,有时候反而成为全队的累赘,楼主不是黑二张,队友越会玩,过牌量越大,二张就越强。固政的意义并不仅仅在于帮助队友闭月,而是为了保证下轮弃更多的牌,而且固政作为全扩为数不多的发动频率极高的技能之一,也要看玩家的水平和意识。相比固政,直谏的使用难度更高一点,这就更需要一种良好的大局观意识。经常看到很多二张无脑直谏,装备都给队友,导致自己成为团队的突破口,你要认识到自己在团队中的地位,你只有活着才能捡到更多的牌,人死了,牌再多有什么用。最后对于喜欢玩二张的玩家,楼主想说一句自己心得体会,无邪不是不要钱的,要学会用在关键地方,除非你的上家是张合理。

游戏都是不断进步的,但是有些武将却因为太强而遭到退步,这其中又有什么原因呢,今天带大家来了解一下那些因为配合游戏进程而牺牲的武将都有谁,如果他们回到当初的版本是不是可以大杀四方?

在现在的游戏中张翼基本很少出现,出现也就是炮灰的命运,一个sp默识真不知道要干什么,而默识还能在内使用锦囊牌呢,张翼什么都不能干还不如默识呢,好一点就是张翼可以搭配的武将有很多。想当初的张翼那绝对是史诗级别的存在,什么牌都可以让效果增加两倍,就算是个闪也可以过一张牌,就是因为强度太高才造到了无情的改版。

星甘宁放在当初的体验服那绝对是史诗大佬,他的锦帆可以直接使用不需要再去获得,也就说回合内的星甘宁可以直接摸一打一,有着超强的过牌能力,而且还不怕拆牌武将的攻击,锦帆这个技能解决直接扣住,回合外的过牌和防御能力也可以说是比较上乘的,所以星甘宁只能说待错了地方。

现在和老版神赵云相对比,确实没啥优势,当初的神赵云有一说一高达一号的龙魂和现在版本一样,但是绝境就完全不够看了永远锁定手里四张牌,过牌能力搭配上神赵云的转化能力那就是无懈可击的存在,甚至有人还用高达一号专门做了实验一打七,结果是稳赢,这样的强度神赵云只能说做梦也想回。

从当初过牌量能称王到现在只能挨打,这其中的过程想必没有哪个武将比界周泰还有发言权了,在当初界周泰的奋激搭配王基,那过牌量可以说妥妥的,就是因为收益过高而被改版成为现在只能给空城的队友补牌,还要挨打的存在,想想谁不憋屈。

为了游戏更好地给玩家带来体验,一些武将就被进行了整改,当然有的超强了,有的变弱了,这都要取决于当时游戏的环境,这几位武将就是因为当时太过厉害才被削弱成目前这样。

三国杀移动版最近开了测试服,除了肉眼可见的吕范、刘赪、杨婉、星黄忠、界郭图等新武将。大佬们拆包还发现了隐藏武将皇甫嵩的技能和武将蒋干、裴秀的原画。

整军:出牌阶段开始时,你可以进行一次“整肃”。若如此做,弃牌阶段结束后,若你“整肃”未失败,你获得“整肃”奖励,并可以令一名其他角色也获得“整肃”奖励。

势击:你对其他角色造成属性伤害时,若你的手牌不为全场唯一最多,你可以查看其手牌并弃置其中所有的红色牌,然后你摸等量的牌。

讨乱:当判定牌生效时,若判定结果为黑桃牌时,你可以终止此次判定,然后选择: 1.你获得此牌;2.若进行判定的角色不为你,你视为对其使用一张无距离和次数限制的【火杀】。

整肃是严包新机制,对应智包的智囊、信包的使命技、仁包的仁区、勇包的背水。所谓整肃,就是从擂进、变阵、呜止中选择一项,令目标执行,如果其在弃牌阶段结束后整肃没有失败,就选择一项整肃奖励:摸2张牌;或者回复一点体力。

擂进:出牌阶段至少使用3张牌,且使用的所有牌点数递增。

变阵:出牌阶段至少使用3张牌,且使用的所有牌花色相同。

鸣止:弃牌阶段至少弃置2张牌,且弃置的所有牌花色均不同。

整肃有点像国战的军令,目前只有吕范和皇甫嵩拥有,而且皇甫嵩的收益是吕范的2倍。手杀整不出新活就只能写小作文当缝合怪了。三个选项可以近似看成观潮、观微、瑰藻,奖励是大闭月或回1血。据玩过吕范的玩家所说,整肃这个机制很蠢,收益比不上风险,强行做任务经常会打乱最优出牌顺序 。

三技能契合度不错,专克张角、闪电、神郭嘉,对应皇甫嵩平定黄巾的事迹。问题终止判定是什么意思?判定结果失效是肯定的,接下来怎么办?估计像老朱然一样终止一切与判定有关的结算。终止结算和插入结算是三国杀的两大设计雷区,老朱然和旧李儒就是这样消失的,估计会闹出一堆bug。听说英雄杀的小乔可以让延时锦囊一直留在判定区,玩过的朋友可以参考一下。

二技能的收益多半建立在三技能的基础之上,硬抽火杀雷杀朱雀羽扇估计不太现实。这个过牌技能拥有不可估量的上限。如果能得到司马徽的龙凤印加持,铁索连全场然后大业炎一波,如果这把火正好是从手牌最少的诸葛亮往手牌最多的曹金玉烧过去,那就是教科书般的等差数列,那摸牌量不敢想象。金玉不才,一轮80牌,皇甫不才,一轮161牌。

至此,手杀始计篇已经出了大半。严包现在有蒋琬、崔琰、张菖蒲、蒋钦、吕范、皇甫嵩,还差一蜀一群。神孙权、神鲁肃、神张飞、神马超、神曹仁、神袁绍还在路上。谋攻篇的同包出现了冰山一角(刘赪杨婉)。我们的游戏正在蒸蒸日上哦!

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