一款以前塞班手机游戏 超级马里奥 安卓系列的 只记得可以在斜坡上跳跃然后按方向键下可以向前滚动 求大佬告知

任天堂游戏明星大乱斗怎么获得角色

任天堂明星大乱斗怎么打出隐藏人物?

任天堂明星大乱斗,强调的就是无厘头的多人大混战,玩家们熟悉的游戏明星悉数登场,除了游戏初始可选的8名人物外,还有4名隐藏人物需要通关或特定条件才能打出。
任何难度下20分钟内通关
8个非隐藏人物完成“打靶模式”,如果角色出来战斗失败的话,任一角色完成“打靶模式”可再挑战
四个隐藏人物出现后,在使用精灵球时会出现
8个非隐藏人物通关一次
全角色完成打靶和跳平台模式

我玩了任天堂明星大乱斗64,里面怎么解锁隐藏人物

任天堂明星大乱斗,强调的就是无厘头的多人大混战,玩家们熟悉的游戏明星悉数登场,除了游戏初始可选的8名人物外,还有4名隐藏人物需要通关或特定条件才能打出。
任何难度下20分钟内通关
8个非隐藏人物完成“打靶模式”,如果角色出来战斗失败的话,任一角色完成“打靶模式”可再挑战
四个隐藏人物出现后,在使用精灵球时会出现
8个非隐藏人物通关一次
全角色完成打靶和跳平台模式

任天堂明星大乱斗4个隐藏人物怎么弄出来啊

出自神奇宝贝,随便通关一次
出自f-zero,在20分钟内通关一次
出自超级马里奥兄弟,所有人物的打靶(单人模式里第一个奖励关)过关
出自mother2,三条命通关(难度为普通)

任天堂明星大乱斗怎么解锁人物

每一代都可以通过刷局数解锁

马里奥赛车8和任天堂明星大乱斗哪个好玩

不是同种类游戏无法比较,马车8是赛车游戏,大乱斗是动作游戏,主要看你喜欢哪类游戏了。马车8主要网战与真人对战有趣,单机玩要差一些,大乱斗单机和网战都不错,但是在国内网战网络有时候不够流畅。有资金的话建议两个都入,都是wiiu的上乘之作。

任天堂明星大乱斗怎么玩

遥控:十字键前、后 其它:摇杆前、后
可通过摇杆倾斜程度来控制速度(横握不能)。
遥控:双击十字键前、后 其它:按死前、后
所谓“按死”,就是使劲按摇杆,并且听到“喀吧”一声。
跳跃键(X 或 Y 或 按死上)
一般角色可跳两次,卡比等少数角色能跳六次。高手建议在设置中将按死上关闭以防止想发上必杀时错按成了跳跃。
遥控:十字键下 其它:摇杆下
基本没用,在下蹲时受到攻击基本不会被击飞。
遥控:双击十字键下 其它:按死下
需要说明的是,一招的攻击效果分为三个方面,伤害、冲击力和削减防御膜的程度,这一点需要慢慢体会。
连续按攻击键可以进行三段连击。出招速度最快,伤害和冲击力最小。伤害在5左右。
方向键+攻击键(摇杆+A)
分为上+A、下+A、前+A三种,伤害冲击力各不相同,合理组合可以起到连击效果。冲击力较小,有硬直时间,伤害10左右。
跑动中攻击键(跑动中A)
伤害10左右,冲击力中等。可用于冲破敌阵。
方向键+SMASH键(按死摇杆+A 或C摇杆)
非常重要的技巧,因为冲击力很大,常用作最后一击。同样分为按死上+A、按死下+A、按死前+A三种,伤害冲击力各不相同。伤害在20左右。可以按住A(遥控1+2)蓄力两秒,其间人物会闪光,伤害会上升,缺点是硬直时间稍长。
空中方向键(空中摇杆前、后)
遥控:空中双击十字键下 其它:空中按死下
可以防止对方在空中偷袭。
空中方向键+攻击键(空中摇杆+A)
分为空中A、上+A、下+A、前+A、后+A五种方式,伤害冲击力各不相同。伤害在15左右,冲击力中等。常用作阻止对方回场。
抓人与投掷通常用来对付防御。
地上按抓人键(地上按Z 或 L、R+A)
将对方抓在手中,接后续招数。长时间不发招对手可以挣脱。
抓人状态下攻击键或抓人键(抓人状态下A或Z)
通常是拿头撞,可以连击。伤害3。可以先撞几下再扔出去。
抓人状态下方向键(抓人状态下摇杆)
分为前、后、上、下四种方式,伤害冲击力各不相同。伤害在10左右,冲击力中等。
必杀技是最体现每个人物个性的地方,伤害冲击力效果各不相同。
通常是远程攻击,或者可蓄力的冲击力极大的一击。蓄力的招数在蓄力过程中可按摇杆取消,再按B继续蓄力。
方向键前+必杀键(前+B)
通常是横向攻击,例如突进等等。
方向键上+必杀键(上+B)
非常重要!掉出舞台时回场必备!要注意在落地前只能用一次。
方向键下+必杀键(下+B)
通常是大范围攻击用来冲破敌阵,或者比较特殊的招数,例如换精灵,变身等等。
得到SMASH球后必杀键(得到SMASH球后B)
通过打满场飞的SMASH球来得到它,角色全身会闪烁奇异的光芒,此时如果被别人打还可能吐出球来,要注意。有的角色招数有攻击范围。这是大乱斗X的亮点,不多说了,享受吧~
学会如何有效防御和回避是大乱斗菜鸟通向达人的必经之路。
地面上防御键(地面上L或R键)
防御膜只能持续四秒左右就会被破坏,因为攻击有削弱防御膜的能力,所以受到攻击时候时间还会缩短。防御膜被破坏后角色会进入眩晕状态等待蹂躏。何时防御很重要。
防御状态下方向键(防御状态下摇杆)
分为下、前、后三种方式,躲避一切攻击,实质是瞬间无敌。
空中防御键(空中L或R)
在空中不能防御只能回避。
角色在空中时向场地边沿移动会自动扒边,要注意在使用空中攻击时不会扒边。
扒边状态下方向键前或上
在自己伤害超过100%后,爬的动作会变得相当慢。
扒边状态下 攻击或必杀或抓人键(扒边状态下A或B或Z)
伤害10左右,冲击力中等。但是在自己伤害超过100%后,招数会变化,伤害冲击力会下降。
扒边状态下防御键(扒边状态下L或R)
爬上场地后会滚动一段,如果场上有对手会滚过对手,防止对方攻击,是比较安全的爬上场地的方法。
扒边状态下跳跃键(扒边状态下按死上或X或Y)
角色会迅速跳起躲避攻击,但在空中并不是无敌的请注意。
扒边状态下方向键后或下。
倒地状态下 上或前或后或防御键 (倒地状态下 上或前或后或L或R)
按前后时角色会向该方向移动起身,起身的过程是无敌的。
倒地状态下 攻击或必杀或抓人键(倒地状态下A或B或Z)
范围攻击,伤害10左右,冲击力较小。
地面上攻击键 空中防御键+攻击键(地面上A 空中L、R+A)
有道具时攻击键(有道具时A)
恢复类及变形类的道具无需使用。发射类道具按A发射。投掷类道具按A扔出,通常伤害很小但具有很大的冲击力。
抓人键 或 方向键+抓人键 (Z键 或 摇杆+Z键)
用摇杆+Z键可以将道具向该方向扔出,此招具有很大的冲击力。
分为上、横向、下三种,就是摆pose,基本无实际用途,但有极少数的挑衅有攻击判定。

今天为大家推荐一些Switch上比较耐玩的游戏,虽然有些游戏其他答主已经回答过,但大家对游戏的评价角度各有不同,所以如果喜欢不妨再看看本篇回答。

因为Switch平台游戏实在太多,不可能都涉及到。所以如果大家喜欢的游戏没写上,也欢迎在评价区推荐,让更多的朋友可以玩到。另外由于各人对游戏类型的喜好是不同的,所以大家购买前需要先考虑清楚游戏是否适合自己。


虽然游戏还没有发售,但从试玩版的表现来看,本作完全可以上推荐名单。新地图、新怪物、新招式,无数新要素的引入,对于没有玩过PC版的老猎人来讲吸引力是致命的。其实这个系列无论是网络联机,还是单机玩,都能找到各自的乐趣。不过如果有条件,我最推荐的还是加同城群,然后下班或者周末大家找家舒服的奶茶店面联,那种乐趣超过网络联机太多。

虽然已经公布了3代的消息,但得等到2022年才能发售,所以如果现在就入手2代的话,其实还能快乐开心一整年。《喷射战士2》并不是一款传统的TPS游戏,“涂地”在整游戏中具有相当高的重要性,同时也因此带来了与传统TPS不同的游戏感受。虽然每局只有5分钟左右,但全程紧张刺激,让人肾上腺素激增。是一部即可玩两把就放下,也能肝上一两小时的极推荐作品。

这个系列早在塞班时代就开始出现,直到今天依然能在Switch上玩到,这本身也说明了系统还是有一定人气。传统的躲弹幕STG虽然已经没落,但傲气雄鹰的重点并不在此。它更像是借用STG的游戏形式的一种养成游戏,因为游戏中战机的能力是可以不断通过点数提升的,而要得到点数又需要不断刷刷刷,这就让游戏具有比传统STG更高的可重复游戏性。加上STG本身操作及游戏逻辑简单,很容易让人上头。

地牢游戏的典范,并且Switch版本移植度还不错,除了弹幕多的时候有点卡顿。虽然最让人激动的莫过于每层开宝箱的那一瞬间,你永远不知道里面是什么东西,这种抽奖的感觉始终伴随玩家直至通关。加上游戏内武器极其丰富,多达上百种之多,新武器需要不断刷刷刷去解锁。加上不同角色不同能力,这些都保证了可重复游戏性。

整个游戏地图都是随机生成的,每次死亡也不是传统意义上的游戏结束,玩家会继承上死亡前的部分能力,所以每次游戏玩家都会变得更强。现在这种设定开始变得很流行,后面的《黑迪斯》同样沿用这种“不会死”的办法来让玩家不断重新开始游戏。武器技能等当然需要通过不断杀敌得到的点数来升级、解锁,这点到是很传统。不过我个人不太喜欢这种横板随机地图,玩多了其实感不出每局有什么不太一样的地方。

任天堂明星大乱斗 特别版

这其实应该是一款推荐级别为S+的作品,我推荐级别写A,并不是因为这款游戏不好玩或者素质不行,大家不要误会,相反这款游戏能单独撑起一场45分钟的直面会,素质及人气均在业界金字塔顶端。只是这款游戏在国内的两极分化太过严重,很多没接触过的玩家因为历史原因(初代在N64上,国内的非游戏迷几乎没听过)以及对“格斗”游戏的刻板印象,很多时候并没有关注本作。虽然樱进政博为了单机专门做了一个“灯火之星”模式,但仍然收效甚微,跟国外的火爆相比,国内受众实在少得可怜。

暗黑破坏神 III:永恒之战

游戏的历史我不是太懂,但我第一个了的能不断“打”装备的作品,就是暗黑2,当然是我高中同学带我去网吧的时候见到的。3代在刚发售的时候饥饱受各种批评,不过经过制作组的不断更新,现在这种批评已经少了很多。Switch上的移植效果也堪称良心,操作经过优化后虽然不及键盘鼠标,但也已经能随心所欲的杀敌,随时随地刷几把的畅快确实非常让人开心。不过需要注意的是,打赛季才是游戏的完全形态,单机的乐趣还是比较有限。

卡牌是最容易让人上瘾的类型之一,要不怎么巫师3里大家300小时的游戏时间里面,有200小时是在玩牌呢。游戏内丰富的职业衍生出不同流派的打法,加上遗物系统及随机爬塔,玩家在弄清楚之后方能体会系统之精妙,并随之大呼过瘾。Switch版本在经历多次更新之后,目前稳定性已经达到优秀的程度,极少有闪退及游戏无反应的情况出现,值得随时随地爬上几层。

这是一款游戏时长轻松500小时以上的游戏,每局都有不一样的结局,并且不同道具之间的结合也会产生不同的特性,加上不同房间的BOSS,这些都造就了游戏的极大可玩性。玩家需要在不断的冒险之中接近真相,并进而了解整个游戏的故事背景。不过Switch版最大的问题便是没有中文,玩家如果没有玩过其他版本,很多道具的功能可能会搞不清楚。这不得不说是一大遗憾,希望厂家日后能更新。

巫师之昆特牌:王权的陨落

刚才还以说昆特牌,这次是真正为大家推荐昆特牌。卡牌游戏里极少有这样能讲故事的作品,蠢驴做朋克不行但编剧水平还是一等一的。本地化也做得相当不错,中文配音应该是少有的良心。需要注意的是,本作的游戏规则跟《巫师3》里面还是有一些不同,需要一定时间适应。如果觉得太难也不要紧,游戏可以随时变更难度,让菜鸟玩家也能愉快的过关顺利上手。

虽然我个人并不喜欢美式RPG,但在本作里面游玩30个小时后, 我还是被游戏极高的自由度所折服。DND类世界观设定的作品比比皆是,但本作之所以能在众多作品里面脱颖而出,凭借的是超高的自由度、出色的游戏细节。玩家可以自行选择任务的完成方式、走向,战斗也可以有多种多样的战术搭配。剧情精彩,人物刻画生动,形象饱满。可以说一切RPG应该具备要素,《神界:原罪2》不但都具备了,并且水准还高于同时代作品。

我一直在犹豫要不要把这款游戏放进来,不想放是因为游戏画面及操作过于上古,想放是因为游戏本身太过经典,以前于厂家在E6只是放了个6代的LOGO也能让玩家们激动不已泪流满面。游戏的自由度之高史无前列,这里的自由度不是《荒野之息》中哪里都可以爬的自由,面是游戏内玩家选择的自由。某个职业玩腻了,你可以换一个。坏人不想做了,你完全可以改邪归正。各种层出不穷的事件,也会因玩家的不同选择而产生不同走向。不过能享受这一切的前提,是你能忍受那让人无话可说的垃圾手感,以及2021年看来让人觉得不可思议的“空气墙”。

如果你是在校的学生,或者一个人租房住,平时没有人跟你一块游戏,那我并不推荐你购买这款游戏,因为这不是为一个人准备的。这是一部典型多人一块玩才能享受其中乐趣的作品,越多越好。加上画风人畜无害,特别推荐家庭用户购买。如果你小孩刚好六七岁的样子,那我想晚上你可以陪他/她们玩上几盘。多年以后,他/她们肯定会记得小时候,跟爸妈一块坐在沙发上玩一款赛车游戏的欢乐时光。虽然他/她们可能并不是游戏迷,也不知道这款游戏的名字。

这款游戏过于另类,以我有限的29年游戏玩龄来看,它并不算传统意义上的“电子游戏”,它更像是一款内容无限丰富的电子版“过家家”,就好像你把中国象棋游戏化后,它依然是“中国象棋”而不是“电子游戏”。游戏的魅力对一百个人来讲有一百种不同的看法,有的人喜欢布置家居,有的人喜欢培养珍贵蔡,而有的人喜欢制作各类服装,游戏里的一切就是你个人生活的一个倒影。你不需要完成搜集,也不用去赶进度,你唯一需要做的就是在里面做一些让你觉得轻松惬意的事情,缓解现实生活中的疲惫。

游戏非常吃机能,运行全程风扇都在狂转,并且存在前期流畅后期人口一多就卡顿的老毛病。但是想想能在掌机上随时随地建造的感觉,就会让人激动不已。游戏要玩好需要有一定的想像力,看着自己脑海里的城市一步步被自己建造出来的满足够非常强烈,这种快感跟ACT游戏那种快感是不一样的。虽然相对PC版本在系统及画面上做了一定的简化(阉割),但游戏性并没受到太大影响,推荐给没玩过PC版也不打算玩PC版的玩家。当然,这类模拟经营游戏虽然杀时间, 但受众其实比较少,需要一定的学习时间。

我想你就算没玩过应该也听过这个游戏,什么“再玩一盘就天亮”这种梗大家已经玩到烂。文明应该算是耐玩游戏里面的战斗机,随便1000小时游戏时间的玩家大有人在。虽然游戏在画面及操作的舒适性上不如PC版,但随玩随放的特性让Switch版成为众多文明爱好者的考虑对象。其实大家只要不拿PC来对比,当它是一款Switch原生游戏来看待的话还是不错的。并且游戏优化做得还算及格,100多个回和没有明显卡顿,就算有卡顿保存一下再重新进入游戏就好了。

《荒野之息》其实也存在两极分化问题,虽然MC分数高达97分,但依旧有相当部分玩家不能体会其中乐趣。在我看来游戏也不是所有方面都让我满意,我最喜欢的还是游戏的探索部分,就是那种“山的那边有什么”的感觉,战斗及解迷部分其实我兴趣不大。不过即便如此,光探索部分就够我玩上260小时,虽然这个时间相对动不动500小时的一些游戏来讲不算太多,但这260小时带来的游戏体验是非常强烈的,一点火不平缓。不过我现在觉得地图还是有点小,期待2代给我们带来新的惊喜。

《星露谷物语》应该是比较老处牌的“养老”游戏了,Switch早期大家也因为游戏荒及当时的低价而纷纷购入。游戏作者最开始是为了制作一款“牧场物语”般的游戏,没想到多年以后游戏的风头已经远远盖过牧场系列,这同时也证明了游戏的可玩性。这类养老游戏其实都一样,就是玩家只需要考虑自己喜欢做的事情就好,经营好自己的事业,不要给自己设定目标,否则玩起来就会非常让人痛苦。目前PC版已经更新1.5版本,增加了不少可玩内容,让游戏的生命力得以延长。Switch版应该也不远了,让我们期待吧。


我常说检验一个玩家适不适合买switch的标准就是对《超级马里奥:奥德赛》是否有兴趣。

不是说奥德赛是switch最优秀的游戏,而是因为奥德赛最能代表switch大多数游戏的特质。

其他答案说的,奥日、黑暗之魂、蔚蓝、空洞骑士、怪物猎人等等,我寻思用PC、xbox或者ps不是体验更好吗,4k 60帧,还能蹭蹭XGP,更别提xbox上的地平线系列和枪车球体验还有ps4上的独占3A大作了。

switch和PS/Xbox是互补关系,switch上最有购买价值的就是任天堂第一方大作,而不是便携性,如果一个玩家对绿帽子红帽子都不感兴趣,那是否要买switch是需要斟酌一下的

我要回帖

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