能发给我罗马全面战争教程的全阵营解锁的补丁吗 大佬?

今天小编给大家带来的是抓人游戏推荐2022,相信大家在小时候都和小伙伴们玩过躲猫猫抓人游戏,那段美好的童年时光是很多人这辈子最美好的回忆,感兴趣的话就跟随小编一起看下去吧!

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这是一款游戏界面轻松治愈的躲猫猫游戏,但是其中也增加了很多创新,游戏开发人员新颖的将躲猫猫和推箱子结合在一起,玩家以上帝视角操纵小人推动箱子躲避敌人的追踪,益智解谜又不失难度,并且单局时间短,可以随时随地游玩。

由于目前豌豆荚上的抓人游戏较少,接下来小编就来为大家推荐几款同样十分有趣的休闲手游,相信大家也一定会喜欢!

这是一款3D过关游戏,主打的是其精致优美的游戏界面,玩家需要在多种多样的关卡中存活下来,并打败大boss,123木头人,抠糖饼,跳跃玻璃桥等等,与韩剧《youyu游戏》内关卡相比增加了自己的创新,感兴趣的同学快来下载吧!

这是一款画面制作精美的横板手游,是童年游戏123木头人的升级版,玩家需要操纵角色在规定时间内达到终点,抓到终点boss并打败他,游戏过程生动有趣,还可以在商店购买各种新奇的武器增添游戏体验,喜欢的同学快来下载吧!

4、《全面战争模拟器》

这是一款竖版对抗类手游,玩家需要操控蓝色小人和红色小人进行对抗,杀死他们或者收服他们的人口归到自己名下,同时通过关卡收集金币,为自己的小人置办更强力的武器,创建自己的蓝色布娃娃帝国,成为这个世界的王!

5、《破门而入2:行动小队》

这是一款像素风的横板过关竞技类手游,玩家需要选择自己心仪的武器打败敌人,过五关斩六将,打败最终boss救出博士,在游戏中可以杀死敌人后用金币在商店升级自己的武器,减轻游戏难度,也可以攒金币在打最终boss前升级灭世绝招,喜欢的快来下载吧!

以上就是小编为大家带来的抓人游戏推荐2022,想要找到小时候抓人的感受吗?那就快来和小编一起下载吧!

帮助各位选购DLC,我会简单评测所有DLC的可玩性和选购评级
大友氏族包会为你添加一个来自九州岛的可选势力,大友家。
信仰基督教的大友家在战国时期被西方世界称为丰后国王,他麾下的土地信仰耶稣,并且能够将占有的领地进行信仰转化,这期间来自西方的传教士会帮助你传播基督的爱。
大友的优势是开局来自西方的丰富火器资源,能够制造铁炮小早,早期迅速开通南蛮港口能够批量生产超级无敌海上至尊霸主级天顶星巡洋商船,前期2搜可以灭掉15艘以上的普通船,海上优势明显。
大友还能额外生产普通铁炮部队,甚至在后期从西方世界雇佣洋大爷组成弗朗机步兵(这些人是因为大友虔诚的基督教信仰而帮助他)。
这个势力可玩性能够给满分,非常非常有意思。前期虽然外交无力,但是领地资源丰富,前期自带铁炮小早海洋优势明显,中期南蛮商船海洋优势无敌,依靠高额的外贸收入,不需要担心被敌军封锁贸易路线。

这个包会为你添加来自日本幕府各大家族势力中的超级部队,他们人数稀少,武器优良,经验丰富,士气高涨,他们是那个时代残酷血腥的产物。
还好他们人数少,b站去看看满级岛津的英雄武士可以砍多少普通足轻,你就懂了。
3元的价格,这个包还算有意思。

龙之战争是让原版玩家能够游玩更多的历史战役,买了武士之殇的玩家不需要购买。
严重不推荐,建议不要购买

一向一揆是一群信仰佛教净土真宗的极端分子,以本愿寺为中心又称一向宗。
一向一揆的和尚们吃肉喝酒嫖娼,光明正大的传宗接代,蓄养姬妾情人,但是从不影响高僧们对于佛门的虔诚和向往。他们收取信徒的税赋和香火钱,组织武装普通信众和僧人,一向宗门徒素来以强大的宗教向心力、舍命杀敌的圣战模式著称。巅峰时期曾经完全控制加贺一国。
一向宗拥有特殊的佛教建筑以及特殊的系统——一向宗佛教。一向宗没有目付从而少去了经济建筑的加成,因为宗教冲突和各势力普遍关系不佳[贸易受影响但不妨碍卖军通]。但一向宗的和尚拥有口若悬河的煽动影响力[强于普通势力的和尚],通过建筑寺庙可以向周围的国家传播宗教影响甚至导致一揆,并且一向宗和尚煽动的叛乱将成为一向宗自己的部队。
一向宗僧兵体系和足轻远程体系都是幕府2的顶点,僧弓性价比全战最高,僧铁炮的实用性仅次于大友家特产“葡萄牙洋大人”,总而言之,超强。

本dlc为几大战国知名家族添加了特殊兵种。
上杉家——马拉松僧兵(持久)
伊达家——周润发武士(防弹武僧)
德川家——骑铁(独眼龙泪目,专利没了)
毛利家——毛利倭寇(类似战忍,能在布阵区之外布阵,更可以潜行,就是样子猥琐了一点)

幕府将军2发布的第一款剧本DLC。这款DLC将时间线拉回幕府时代的起源,源平合战的时间点,体验幕府-大名-武士体系最初崛起的心路历程。
一个平衡性和可玩性几乎为0的DLC,他的定位类似于全面战争:三国中的八万之乱DLC,势力少而且兵种单一,民忠问题严重,一个很难玩而且缺乏趣味的DLC。
还是推荐购买的,不过我个人不喜欢玩。

本DLC将为你添加一个全新的可用派系服部氏族。
服部氏是伊贺的名族,居于伊贺的深山之中,并拒绝镰仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校,并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺。
服部这个DLC非常非常的奇特,足轻费用实在是太贵了!他们的足轻卖出武士价,武士卖出洋大爷价,质量低,维持费用高,还难用。但是你不得不用,只能用。
服部的核心是依靠忍者和忍军进行事务官战争,由于身处京都、织田神仙圈,服部的压力非常的大,但是也很有趣。

番茄酱包分成一个DLC卖是CA的祖传艺能,不得不品尝。
为了区分R18与非R18,提高游戏在欧美地区的销量,CA采用了取巧的方式将血腥番茄酱作为DLC售卖。由于幕府将军2有强制1v1的设定,这一作的血腥包是体验非常好的,精彩的武技打斗和斩杀处决,近距离有在看电影的感觉。

全面战争传奇系列最优秀的一作,也是奠定幕府将军2历史地位的一作。武士之殇需要独立购买,在幕府将军2中运行,运行机制类似于大漩涡战役和凡世帝国的关系,原版和武士之殇并不冲突。
汤姆克鲁斯的电影《最后的武士》在日本的热映,随后在全世界范围内都带起了一定的日本历史讨论风潮。CA随着这波热度开发出了具有历史意义的作品武士之殇。
武士之殇将视角放在尊王攘夷、王政复古的倒幕战争时代,大量的西方技术与日本传统儒家思想进行激烈的碰撞,新式的机械与传统手工艺的观念冲突,奠定了本作的历史基调。宣传片中加特林扫武士,火枪排队射击,大舰巨炮的场面我至今还记得。
一方是有由英国人和美国人支持的新政府势力,一方是由法国人支持的幕府势力。
武士之殇的游戏性非常的高,能够使用具有时代意义的火枪线列排队射击,也能够使用传统的武士敢死冲锋。老军拥有新选组、章义队、传统武士等近战神兵,新军拥有天皇卫队、洋人海军陆战队等新式军队,能够通过火车快速运送部队至前线,雇佣洋人教头指挥军队。
武士之殇真的太好玩啦!

那么在这个系统中,步兵扮演的角色,就是铁砧,它是古代打铁用的金属垫。很形象地展示出步兵的作用,抗线,和敌人缠斗,把敌人按在牢固的阵线上。有一个关于全面战争的小论文这么描述步兵的作用。

步兵通常用于近战,作为主力战斗部队,在大型战役中举足轻重。 长矛兵同样出色,虽然牺牲了一些贴身肉搏的战斗实力,但换来了又骑兵单位的巨大威肋。 步兵是最好的近战部队,也是一支部队的中坚力量。 对敌人发起正面进攻时,步兵无疑是最佳选择。 同时步兵还可以保护远程部队,而长矛类兵种是对付骑兵的最佳选择。 不过步兵也存在弱点,机动性差就是其一大弊病,在游戏中你必须时刻注意阵型的完整,保护好两翼和背面, 以免遭到敌方骑兵的突袭。 另外还要注意队列的紧密程度,如果队列过于密集的话,很容易遭到敌方远程部队白拣伤害

塞琉古帝国在历次战争中,对于这套系统也不断改进。实际上早在亚历山大时期就已经开始了一些改进。

上面提到一部分持盾兵是国王的亲卫队,亚历山大开始增加剑盾兵,而不是全部枪盾兵,再引入轮换作战概念。

轮换有两个作用,一个是把前面受伤的替换到后面去,重伤员立刻救治,轻伤员和中等程度的重新列阵,等待轮换到自己,再重新投入战斗,这样一来,亚历山大的军队一直都保持着足够的战斗力。
另一个作用就要提到剑盾兵了,如果说对方是骑兵和战车为先,那么前列的士兵肯定就是枪盾兵,但如果说是步兵为先,那么前列的士兵就会替换成剑盾兵,更有助于将要发生的近身格斗,换言之,可以提前轮换成克制对方的兵种。

枪盾和剑盾的优缺点,游戏爱好者以前有过不少的讨论。其中剑盾的代表就是罗马军团。

现实中单手持长柄武器在古代的近战肉搏中是十分鸡肋的,特别是希腊罗马这些国家强调紧凑阵型的,左右都是战友,单手长柄武器用起来会十分鸡肋。并且在一些复杂的地形上,剑盾更具有稳定发挥的优势。

当然,无论什么军队,背后强大的国力支持,军队的组织度,动员能力都很重要。

所以,回归到游戏,塞琉古帝国后期也依照亚历山大时期就有的传承,结合罗马军团的样式,发展了自己的剑盾兵体系,是自己的部分相比传统的马其顿步兵方阵能够适应更多更复杂的地形。

综上所述,这是一支拥有方阵抗线、剑盾杀伤、枪盾防骑和随时待命、轻盾保护侧翼和后背,链接阵线、远程袭扰的塞琉古陆军。阵容非常完整和强大。虽然很多兵种单独拎出来不算是最顶尖,但多元,完整,体系强大。

除此以外,塞琉古还有很多东方系统下的轻便步兵,战术选择更为灵活。

加上如果能够招募一些强力的远程部队——叙利亚弓箭手、克里特弓箭手、罗得岛投石兵这些,战术选择更多,锦上添花。

关于轻盾兵,评论区有补充。

游戏中顶配的军队(来源)

那么在游戏中我们展现一下。

游戏中仿照的标准方阵 第一层方阵兵,背后是轻盾兵

按照正常情况,远程在前,接战后退后,方阵一层,后方或者侧翼轻盾兵和剑盾的情况。(持盾卫队保护将军或国王。)

我这在游戏的步兵情况,对照历史上的经典战役(这个图后面还会出现。)可以说是非常标准的了。

详细的案例非常多,大家感兴趣可以多多交流。

铁砧和铁锤的战术里的铁锤。我个人认为他们在作战体系中,可能更重要一些,所以骑兵部分,战术层面会讲得比步兵部分更详细一点。(下面伙伴和伙友都是只是对于同一单词的翻译)

砧板很强,但这个体系中非常非常重要的,就是铁锤——骑兵,尤其是腓力二世和亚历山大大帝改良的骑兵。大名鼎鼎的伙友骑兵。

在伙友骑兵兴起的很长一段时间里,骑兵这一兵种已经逐渐在战场上取得了很高的地位,但作用一直很受限。

腓力二世和亚历山大大帝在骑兵装备、战术和组织上全方位革新,使得马其顿的骑兵部队成为世界上第一支正规化的冲击骑兵。

他们没有更好的甲胄、更锋利的武器,却能屡屡击败其他部队,这里面少不了战术层面的革新。

后世的继业者们,在这些战术上有革新,不过主要的战术方式是万变不离其宗的,这里简单介绍。

提起装备,一般我们会有这么几个疑问。作为一个骑马与砍杀的玩家,我第一印象就是——使用的武器,防护装备以及马匹都是什么样的。

我拿一局虐菜局来作为一个演示。这个兵力悬殊很大,只是作为一个演示。塞琉古几乎都是后期顶级兵种,体现一下配合。

首先,按照刚才我标准战术模块来排兵布阵,当一回亚历山大。

按照上面的说法,排兵布阵。当然你可以完全按照历史的模块,我自己比较喜欢这种,把强力骑兵置于一侧,中间方阵剑盾抗线,轻盾步兵安置在另一侧,保护侧翼。后方步骤远程袭扰,因为投石兵的射程比对面突袭兵较远,安置在后面。

等敌军步兵接战,右侧的机动部队迅速袭击敌人后方的远程部队,击溃或扰乱以后,迅速铁砧铁锤,两面包夹芝士。左翼安置的轻盾兵也利用自己的轻便优势从左翼包夹。

和我们现在认知的叙利亚不一样,叙利亚在古典时代是以富饶之地闻名于世的。

地中海周边的所有地区,得益于地中海良好的航运条件,被有机结合到了一起。所以,连接了南北地中海地区的小亚细亚、中近东地区,就成了当时重要的贸易中转站。

安条克城更是举世闻名的富裕之地。

西亚的纺织品、棉花、麻布,北非的农产品,欧洲的手工艺品,都在东地中海的安条克中转。所以整个中近东地区格外富庶。罗马甚至规定安条克为自由贸易港,安条克城的行政管理事务都交给了当地的商人工会。

游戏中的叙利亚地区依旧是相当富裕的地方。在贴吧的一些讨论中,经常有人会问哪些行省是最富裕的,讨论最多的经济省份之一就是叙利亚行省。

前期需要尽可能需要穷兵黩武的时期,只要能掌握叙利亚,靠资源也完全可以支撑起开局的暴兵经济。

最后叙利亚地区,包括宏伟的安条克城,怎么会变成后来这副样子?

原因有很多很多,包括地理、气候、环境和各种人为的因素。

这里只涉及一个,具体其他原因是一个非常宏大的话题,这里不做过多讨论。

公元6世纪,拜占廷帝国统治下的东地中海地区地震灾害频繁发生,其密度之高十分罕见。从文献的记载来看,这些地震给该地区的城市造成了极大的破坏。这种破坏远远超过了当时社会的承受力。地震之后城市重建工作的失败充分暴露了东地中海城市内部的缺陷。拜占廷人在7世纪之后几乎彻底放弃了对这些城市的重建,将经济的中心转向了乡村。

和托勒密埃及作战的胜利没有让塞琉古帝国获得涅槃重生版的进升。(见上面的部分)反而让安条克三世的野心膨胀。

虽然安条克三世在战后通过合约限制了托勒密王朝的海外势力,自己的野心也进一步发生了膨胀。数年后,他轻易答应了安托利亚希腊人的邀请,率军进入欧洲地区。这不仅将原本的盟友马其顿逼向对立面,也迅速引起了西方强国罗马的敌意。最终,在著名的马格尼西亚战役中,整个塞琉古军队的精华被罗马人摧毁。——安条克三世夺取托勒密在小亚细亚沿岸和其他独立的希腊城邦如士麦那和兰萨库斯等这个举动,使罗马与塞琉古帝国关系愈趋紧张,而当安条克在前196年进军色雷斯时更为恶化,罗马要求塞琉古势力必须从欧洲撤离,而安条克三世声称色雷斯本为塞琉古一世时的疆域,还收留流亡的迦太基将军汉尼拔。

在前192年安条克三世率领10,000名步兵、500名骑兵和六头战象横过爱琴海并在色萨利的德米特里阿斯登陆,来支援埃托利亚同盟对罗马的战事,爆发罗马-叙利亚战争。

安条克三世原本打算以希腊解放者的姿态获得更多资源,然而,其他希腊势力却选择与站在罗马那方,连前盟友马其顿腓力五世都愿意对罗马提供帮助,安条克三世期望能在温泉关抵挡罗马军,但战役结果使他的大军遭受惨重损失,安条克三世只能撤回小亚细亚重整旗鼓。随后,罗马和罗德岛以及其他盟国联合舰队在一连串的海战中击败塞琉古舰队,使塞琉古海军遭到彻底摧毁,使得罗马大军成功横越达达尼尔海峡,在罗马新任执政官卢基乌斯·科尔内利乌斯·西庇阿率领下将战事转移到小亚细亚,其兄长大西庇阿作为特使而随军行动。

前190年,安条克三世率领从帝国各地招集大军,在马格尼西亚战役被罗马彻底击败,安条克签下难堪的阿帕米亚和约,结束罗马-叙利亚战争。

根据阿帕米亚和约,安条克三世必须完全放弃欧洲及托鲁斯山脉以西的亚洲地方、交出他所有的大象、以及只能拥有12艘战船作为国民治安之用,然而在受到攻击时他可以有多一些战船,并支付15,000塔兰同银币。帕加马和罗德岛获得了塞琉古帝国在安纳托利亚的全部领土作为长期支持罗马的回报,也使罗马的政治霸权得以扩张到地中海东部。

经过公元前190年灾难性的战役之后,安条克大帝为了同罗马保持和平,不得不把自己的小儿子送到罗马当人质。

与罗马的战争失败,使塞琉古帝国元气大伤,原先被安条克三世所征服而从属的国家,纷纷宣布独立。而为筹给罗马庞大赔款,安条克三世计划一次新的东方远征,前187年在远征洛雷斯坦时,安条克企图掠夺苏萨巴尔神庙的财富而被杀。


两大强敌:罗马和帕提亚

之前就分析过塞琉古的战略困境。

刚才我们浅显地了解了安条克大帝,他是出类拔萃的君主。但是安条克大帝也无法挽回塞琉古王朝没落的命运,塞琉古帝国最后必须同时面对两大军事强国,而且是夹在他们中间。东边的帕提亚崛起,西边是不断强大的罗马。

经过公元前190年灾难性的麦尼西亚战役之后,安条克大帝为了同罗马保持和平,不得不把自己的小儿子送到罗马当人质。这导致了灾难般的结果——罗马最乐意看到的结果。

塞琉古王朝被分裂成了两派,一派在塞琉古帝国内.一派在塞琉古帝国外,由罗马撑腰。塞琉古家族的两支其中有一支成了罗马元老院的工具,这两派之间为了争夺王位不断内讧。

罗马在幕后的操纵使式微的塞琉古王朝雪上加霜,此外塞琉古王朝同帕提亚人和托勒密王朝之间也有生死存亡的斗争。

在这样复杂的形势下, 塞琉古王朝奄奄息, 苟延残喘。托勒密王朝走了一步聪明棋,选择了罗马这颗地中海边冉冉升起的新星。但是塞琉古却发现自己四面受敌,他们依赖希腊化的同化政策,在一个截然不同于希腊本土的广袤世界中维持统治的体制,现在已经暴露出不足。

之前在帝权说过,塞琉古的暴力是维持合法性最重要的,现在军事力量不足,自然生存不下去了。

帝国衰亡史描述了一件特别特别羞耻的事情——罗马元老院的一位元老,单人在亚历山大城下挡住了好不容易恢复军队想占领埃及的塞琉古君主——安条克四世,警告他埃及是罗马的朋友。甚至做了一个举动——他绕安条克四世和他的随从走了一个圈,说到——假如你走出了这个圈子前还没服从我的命令离开,那么就是向罗马宣战了。

结果安条克四世默默回到了国内,完完全全的国耻啊!

因为惧怕罗马军团,塞琉古的权威荡然无存。

在公元前1世纪初,曾经强大的塞琉古帝国,经过自相残杀式宫廷内江和边境可耻的失利之后,国士已经纷小到了叙利亚的范围内。只是因为要作为罗马和帕提亚两个国家的缓冲,才又苟延残喘了一些日子。

《帝国衰亡史》的结语很棒。

在很多方面,塞琉古帝国实现了亚历山大大帝统东西方的梦想。塞琉古家族通过他们所建立的从叙利亚到印度库什的希腊殖民地,把这个梦想变为了现实,在他们建立的庞大帝国内部,希腊殖民地成为了传播西方观念的渠道,各地的亚洲习俗不过是披在西方观念上的外衣。但同古代的各种帝国主义政策一样,这种策略不依靠武力便如同无源之水,无根之木。同时,塞琉古王朝也无法有效地抗击泰坦巨人般的强国从四面八方发动的进攻。泛希腊主义作为一种文化,可谓灿烂夺目,但是在相对短暂的时期内,它作为帝国惯常采用的手法却失败了。

马格尼西亚会战——命运的交汇

这场战役,是一个很好地了解罗马和塞琉古军队体系的一个窗口。

希腊时代的铜牌,是19世纪末德国在佩加门卫城的考古活动中发现的。这幅作品已经遗失,只剩下亚历山大-康兹(Alexander Conze)的一幅钢笔画插图(1913年),很可能描绘了公元前190年的马格尼西亚之战。图中显示了罗马步兵、塞琉古方阵和阿塔利德骑兵。

(引用的资料里说训练素质很差,指的是新征招的各地军队,实际上跟随安条克南征北战的主力军团还是训练有素,装备精良的。)

战斗开始后,右翼骑兵在安条克亲自率领下,迅速推进,突破了罗马的左翼。罗马左翼虽然人数较多,由于使用的纵深行军队形,又地处河边,能够投入战斗的只有前面的极少数兵力。安条克率骑兵冲来,罗马军无力抵挡,急忙调头退却,后面的人看到前面混乱起来,也跟着向后退。安条克率骑兵不顾一切地追赶,向纵深发展。

冲击罗马军队的塞琉古重骑兵

因为尚未黎明的关系天候黯淡无光,清晨的浓雾更使视线不良,必使得弓箭的准度下降,因此帕加马国王欧迈尼斯二世判断塞琉古军的刀轮战车较有威胁性,且可能向他发起第一波攻击。欧迈尼斯先派遣克里特弓兵和其他轻装投射部队向前,当塞琉古军的刀轮战车朝欧迈尼斯进攻时,欧迈尼斯命令投射部队不向车手射击而是优先朝马匹攻击。

他们包围战车,集中火力向马射击。很多受伤的马匹被惊吓,无法控制的惊马拖着战车到处冲撞,战车冲到自己的队伍里,配置在战车防线后面的骆驼队伍首先混乱起来,接着受到冲击的重甲骑兵也混乱起来。他们害怕镰刀伤到自己,到处躲避奔跑。

安条克此时对左翼发生的变化毫不知晓,在他看来,就连善战的罗马步兵都被自己的骑兵冲击一鼓而下,那显得更不堪一击的罗马骑兵,必然也被自己强大的左翼轻松碾碎

他带领右翼的得胜部队猛攻罗马军营,却被留守的罗马军官马库斯阿米里乌斯(MarcusAemilius)带领溃兵和营地守卫们暂时挡住。安条克眼见短时间内无法攻下营地,便回过头来冲向罗马的另一半战线。

在击溃战车之后之后,前者将自己的右翼迂回到了塞硫古的方阵之后。尽管背后受敌,但塞琉古经验丰富、值得信赖的老兵迅速结阵,组成四面对敌的阵形,而将战象和脆弱的轻步兵包裹在阵形内部。(悲剧伏笔加一)

正面的2个罗马军团不敢强攻结阵的塞琉古人方阵,罗马指挥官便投入轻装步兵,以连续的投射打击软化塞琉古方阵的防御。由于对方骑兵的威胁,塞硫古方阵不敢放出轻步兵进行反击,只得直接承受长时间的投射攻击,尽管伤亡惨重,老兵们依旧坚韧地维持着阵形,并缓缓向营地后退。

但就在这时,塞硫古各方阵内部的战象忍受不住投射打击,纷纷因痛苦而发疯失控,这些动物从内部冲垮了严密的方阵,军团抓住机会发动了冲锋,失去队形的方阵无力抵抗,塞硫西的战线就此崩解。

刚开始在游戏里不会操作的同学使用战象的话,肯定深有感悟。

马格尼西亚会战以这样出人意料的结局结束,一支经验丰富、装备精良的军队,在人数不足自己一半的敌人面前被压倒性的击垮。

安条克几乎要为这场会战负全部的责任,是他在不合适的战场环境下使用战车,而招致了左翼的覆灭;是他实验性的在方阵间部署战象,而将一场仍能获得平局的会战,转化为惨败;安条克曾经的噩梦,拉菲亚会战的指挥失误,以完全相同的方式在马格尼西亚重演。

毁灭性的结局使得他的朋友和部下们向他抱怨,有人指责他发动这场战争,是因为错误的判断战略态势;他的步兵指挥官们则质问他,为何跟随他征服了整个帝国的方阵老兵们,会在最关键的会战里被置于次要的战术地位。胜利者则兴高采烈,一句话在罗马士兵之间流行:“安条克大帝,他曾是一位国王。”

  • 《帝国强军:欧洲八大古战精锐》
  • 作者:执法ing百夫长 罗马2兵种介绍——安条克大帝之军塞琉古骑兵 出处:bilibili
  • 作者:执法ing百夫长 罗马2兵种介绍——安条克大帝之军塞琉古骑兵 出处:bilibili
  • 作者:执法ing百夫长 罗马2兵种介绍——安条克大帝之军塞琉古骑兵 出处:bilibili
  • 100件武器中的世界简史 英国 克里斯麦克纳布
  • 《帝国强军》欧洲八大古战精锐
  • 武鹏.6世纪东地中海地区的地震灾害与城市的衰落[J].社会科学家,8-151.
  • 曾晨宇.安条克三世对塞琉古货币体系的重塑[J].中国金融,-97.
  • 刘成.钱币神像视域下的塞琉古王国族群间的力量变迁[J].长治学院学报,):31-35+43.
  • 刘成.钱币神像视域下的塞琉古王国族群间的力量变迁[J].长治学院学报,):31-35+43.
  • 《帝国强军》欧洲八大古战精锐
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