求一款画质和像素有什么区别游戏,目前只记得一个画面,就是男女主坐在船上然后翻到水里

就像近日发售、引起讨论的的《蔑视》一样,《信号(Signalis)》也和电影《异形》系列有点像,不过是在不同的方向上——前者是生物机械式的形象艺术,而后者,则是太空惊悚风格的延续。

早在3月份的开放试玩时,我们就可以瞥见游戏的一部分氛围:主角在空无一人的飞船机舱里来回探查、四处搜寻,而后房门突然打开、逼仄空间里突然冒出一只只摇头晃脑的、或猩红或漆黑的外星怪物,那种步步紧逼的悬疑气氛,令人惊恐之余,也让人很难不沉浸其间。

尽管直到现在,这样呈现太空惊悚风格的各类游戏作品并不少见,但《信号》还是凭借复古且极富质感的像素画面和致敬90年代经典恐怖游戏的大量细节打动了不少玩家,获得steam“特别好评”。

用玩家的一句话来概况《信号》这个游戏,那大概就是“科幻又复古”。

《信号》的背景设定在深空之中,游戏的主人公叫“灵鹊”的仿形体,她所驾驶的飞船 堕落在一个冰冷荒凉的神秘星球“S-23 谢尔宾斯基”之上,她从破烂的急冻仓中醒来,试图在这个星球的神秘基地里去寻找失踪的组员,被迫踏上了在未知之境或惊悚、或神秘的一场探索之旅。

从整体来看,《信号》的风格大量借鉴了动漫和漫画,像是庵野秀明的《新世纪福音战士》或者是押井守的电影《攻壳机动队》;

而游戏整体阴暗、充满科幻惊悚感的气氛有些与《异形》电影系列,和老一代《生化危机》系列相似,一旦你开始在库存屏幕中调查的照片背面找到门解锁代码,浣熊市警察局或布鲁克海文医院的记忆很难不突然翻涌过来;

而被限制在最多容纳6个物品的道具栏、物品可以组合或调查、靠心电图颜色判断角色生命值余的这些设定显然也很有《生化》系列的味道。

游戏中复古粗糙、像素锯齿状的画面纹理;脏兮兮的场景设置,再加上光线的稀缺,以及在过场动画中使用快速剪辑、闪回的画面和字幕,在这个无人的宇宙飞船和深邃的试验基地里创造了一种神秘的陌生感,虽然这些元素起初看上去可能不和谐,但随着游戏的深入,形成了一种非常奇怪的但又引人入胜的视觉语言。

不过尽管画面做旧,但作为2022年发行的游戏,我们还是能在游戏中看到动态光影、透明及反射效果,再带上分辨率并不是很低的过场图片,整个游戏还是能带来不少新鲜体验的。

作为一个3D卷轴游戏,探索、解密以及一部分的战斗构成了整个游戏的主旋律。而随着游戏流程的进行,玩家离开飞船,穿行在一个巨大、复杂而又令人着迷的地底堡垒。每一个地区都会由房间与道路构成迷宫般的结构,容玩家穿梭其中,在这座破败的实验基地中不断前进。

尽管地图十分复杂,但好在游戏的地图非常详细。走过的地方会自动记录,各种颜色的门和图标都有自己的意义,像是红色表示门是损坏的,而蓝色则表示可以正常通行等等,而游戏的存档点和一些解密机关也被用红色的大方格或是红色方块来显示在地图上。

红色:损坏、不能通过 黄色:缺少钥匙或另一侧打开 蓝色:可通过 灰色:未探索

中间是存档点的房间,两侧则有谜题未解开

所以尽管在游戏整体的关卡上,存在着一些区域设计雷同、环境过于黑暗、绕道稍多的情况,也不会让路痴玩家们感觉到类似来自制作者的恶意。

在这个发生了巨大灾难的异星基地里探索,我们很难不遇上各种各样的畸形怪物,它们手持武器躲在暗处,伺机而动。事实上,游戏里的各种怪物也借鉴了经典的恐怖游戏,像是仿生体死亡、感染后的怪物,简直就是丧尸的机械翻版。

而在接近游戏结局,遇到的套着方形铁笼的怪物,也一下子让我想起来《寂静岭》中的那个三角脑袋。

在游戏里,玩家主要使用枪械等远程武器和敌人战斗,也可以使用电击棒等近战武器。游戏中提供了手枪、霰弹枪、左轮枪、双管猎枪、冲锋枪、信号枪、一次性电击棒这几种武器,其中一些可以在路上捡到,另一些是要靠解谜来获取。

使用枪械时,角色的瞄准需要时间,此时敌人身上会有个逐渐缩小的红框,如果玩家不等红框缩到最小,则枪弹杀伤力会打些折扣,当敌人被击倒时,也可以上去踩一脚来节省弹药。

而当我们深入游戏后期,杀死一个单独的敌人可能意味着招致一大群敌人的攻击,而消耗过快的的弹药、血包可能意味着让自己在长时间的游戏时间内接近死亡的边缘。值得注意的是,由于地下基地中每个关卡的资源数量有限,玩家在游玩时需要更有计划地选择在使用子弹和物品的时间。

在刚上手的时候,我手枪子弹储备常常是个位数

不过尽管怪物boss各有特色,枪械武器也各有优缺区别,但囿于弹药的缺乏、并不出色的手感,也难以让玩家在战斗和击败敌人后获得爽快的射击体验。

而事实上,《信号》中比各种怪物行动速度要快很多的“灵鹊”可以轻易地躲避怪物的攻击和围追堵截,所以在资源不多的情况下,除了必打的小boss,看到大部分怪物然后无视它们,拿了东西跑路就完事。

不难看出,《信号》中的战斗比重并不高,难度主要来自于游戏的解谜过程。

由于游戏的谜题很多都没有设计引导,所以玩家必须得自己弄清楚线索,以及如何点击操作一些设备;而有些需要道具组合或修复才能解开谜题的地方,玩家自己要意识到,如果搞不清楚就只能卡关。

前十几个很容易通过直觉和仔细观察或简单猜测来解决,像是在负二层的工人宿舍,我们打开第二个存档点之前的电子舱门,就是一个非常直白的“开锁”机关:

屏幕上显示的内容其实就是老式门锁的锁芯,只需要调整上面的位置按钮,把四个圆柱体弹子的放在同一水平面,这个关卡就很容易打开了;但要是没见过锁芯结构的玩家们,怕是要思考好一会了。

而在游戏里,比较让我印象深刻的的是将无线电与关卡结合的设计。一部分谜题涉及到调频收音机模块,如果玩家看到有麦克风提示,就说明此处要外放接受到的声音信号,然后从无线电里选择频段,然后获得密码序列。(还有一种特殊敌人的战斗,也需要用收音机照着提示调频)

而到了游戏后期,谜题就变得更加复杂,几乎需要精确地回忆散落在建筑群中的各种文档、信件和海报中最看似不起眼的细节。先探索地图,遇到某处需要一定条件才能开门时,便要去探索另外一处寻找开门所需的东西,尽管有较为详细的地图标记,在一个地图里反复地转来转去还是难免让人晕头转向。

而之前提到的,背包栏位不够的问题这时越发凸显,像是后面用五个不同属相钥匙(门卡)的关卡、还有不同戒指的关卡时,解密道具的数量远远多出身上的栏位,以至于我们不得不在道具箱、特定地点之间反复跑来跑去。有时候需要从整个地图的右上角跑到最左边,一旦弄错了或者是被怪物干死,重来几遍实在是让人捉急。

要是现实有这个运动量,我早就瘦成帅哥了吧

值得一提的是,游戏采用了第一人称视角和第三人称视角相结合的方式,一般游走于各地方都是第三人称,而很多机关的解密场景里会使用第一人称,像是拿到工作服的密室,在拿金属性钥匙卡的录像带里等等。

(顺带吐槽一下,为什么实体的钥匙卡可以在虚拟的录像里拿到?是我没理解游戏世界观还是怎样……)

不过总的来说,该作设计的谜题之间彼此连贯相通、明晰,非线性流程的灵活性以及新鲜巧妙的设计能让玩家有不错的解密体验。

在我看来,《信号》作为一款独立游戏来说是足够出色的,解谜设计不落俗套,地图设计大且复杂但又不至于让人乏味,是一款值得一玩的小众精品。

不过剧情方面就有点迷糊。

比如仿形体的“北椋”、“灵鹊”、“羽鸮”等来自于鸟类+数字代号的名字常常让我混淆不同的角色;比如女主要找的人为什么前面是棕色头发,后面就变成白色头发;比如游戏有两个不一样的结局(可能还有更多),到底是一真一假还是发生在不同时间,说实在就是搞得我挺懵逼的…

开发团队曾经在说道剧情主旨时提到过一个词:“melancholic mystery”,大概意思是“忧郁的神秘感”,结合到女主角独自一人在危机四伏的陌生星球上漫步探索,这种孤立无援的境况很容易让玩家感同身受;在仔细品味才能理顺的剧情中,也能感受到仿形体源于人类却又渴望自由的矛盾挣扎。

不过由于评测时间限制、类似魂系列碎片化的信息提示、以及游戏故事脉络的展现方式过于意识流,让我就算通关了整个游戏,也确实体会到了制作人想要表达的那种“神秘的孤独感”,但也不敢说弄懂了整个剧情故事,不得不说有点遗憾。(我也不好意思评价这种意识流剧情的好坏,毕竟自己也没啥艺术细胞,万一是我理解不到位呢..)

所以还是希望在以后的更新里,制作组能补全一点故事脉络,或者是有读懂故事的玩家朋友们发帖告诉我也成(笑)。

梦海有不少海米同时也是游戏迷,今天梦海君为大家介绍一下海贼王主题的游戏。希望大家能够感受到游戏玩法与画面技术的变迁。

话不多数直接发视频,大家先来直观感受一下游戏画面的进化史,至于这些游戏究竟有怎样的玩法,梦海君来为大家做个简单介绍。

首先介绍一下游戏平台,Wonder Swan(WS)是1999年万代推出的一款游戏掌机,拥有新奇的两组方向键,屏幕只有黑白色却能表现细腻的画面,续航能力远超同期竞争对手GBC。梦海君自以为接触游戏较早,然而完全没有接触甚至听说过WS掌机,玩过WS绝对是真正骨灰级+元老级玩家了。

《目标海贼王》作为第一款海贼王改编游戏,对于各方面都不能要求太高,玩法就是通过“接水管”走格子+战斗,系统非常不成熟。相信极少玩家能对这款游戏说“童年”或是“爷青回”吧!

Wonder Swan Colour(WSC)是继WS之后万代推出的下一代掌机,保留WS设计的前提下更换彩色屏幕,还曾经引进中国名为“神奇天鹅”。然而这次它的对手是恐怖的GBA,GBA强大的性能与LR键对于操纵性的扩展,完全碾压了还在坚守廉价策略的WSC,巨大惨败让万代黯然退出掌机市场。

《彩虹岛传说》以伟大航道为背景,草帽一伙来到彩虹岛上冒险与战斗。游戏属于RPG类型,战斗系统还是古老的回合制,但能击飞敌人造成连锁攻击,在那个年代还算颇具创意。

海贼王伟大的战争》是海贼王第一款格斗游戏,玩家可以体验拳拳到肉的战斗。登陆大名鼎鼎的PS主机平台,遗憾的是游戏公司似乎还没吃透PS的性能,虽然角色场景使用了3D建模,但精细度实在有些惨不忍睹。

海贼王梦之路飞海贼团诞生

《梦之路飞海贼团诞生》是海贼王剧情改编的一款RPG游戏,登陆平台GBC请不要对画质有过高期待,战斗类似超级机器人大战,日式RPG爱好者可以回味一下。

《前进吧海贼团》是一款RPG游戏,故事以一个个图片跳出的形式展开,战斗是抽卡放技能的回合制战斗,大地图又变成了俯视角的航海。

《财宝大战》是一款海贼王主题的大富翁类型游戏,角色通过摇筛子绝对前进步数,某些格子上有特殊事件,还有一些则会发生战斗,分岔路口的方向选择是胜负的关键。

《伟大的战争》的续作,画面得到小幅度升级,但依旧比较粗糙。

海贼王梦幻伟大航道冒险记

又是一款RPG类型游戏,画面相当具有年代感,开头再现了路飞一行进入罗格镇的故事,战斗系统类似前几代最终幻想。遗憾的是并没有汉化版,导致梦海君无法理解它的剧情。

名字很容易和《伟大的战争》搞混,然而类型却完全不同,这是一款2D横版格斗冒险游戏,具有冒险和战斗两种模式。3D技术还未成熟的时期,反而是2D画风更加讨喜。前面那么多游戏都太过古老,这是第一款梦海君推荐大家的老游戏。

《秘宝大战》是一款相当超前的游戏,2002年就有追尾视角的格斗游戏,平台是任天堂推出的主机NGC。遗憾的是这种模式在今天不再稀奇,更推荐大家尝试技术成熟的《海贼无双》系列。

GBA是任天堂出品的一款超级经典的掌机,这一平台上登陆了无数经典游戏,是90后们当之无愧的童年神机。《七个岛的大秘宝》是GBA平台第一款海贼王游戏,类型是RPG,讲述草帽一伙在七个岛屿冒险的故事。遗憾的是这款重剧情的游戏没有被汉化,导致它的知名度并不算高。

《财宝大战》的续作,依旧是一款大富翁类型游戏。2代还有个副标题《欢迎来到巴基乐园》,这次巴基将会担任非常重要的反派,另外本作乔巴和罗宾参战也是亮点。

GBA平台对于国内玩家有个得天独厚的优势,它被破解了,而且模拟器非常完善,这意味着什么?汉化!汉化!本作终于有汉化组接手了,不用再啃生肉了!本作依然是一款走格子游戏,通过冒险赚取最高的赏金。

一款非常独特的游戏,要知道海贼王游戏历来主角是雷打不动的路飞,本作主角居然破天荒是乔巴。草帽一伙来到一座岛上后,除了乔巴其他人都变成动物,玩家控制乔巴战斗与探索迷宫,拯救自己的伙伴。值得一提的是本作看似是RPG,但战斗都是即时制的。

在追求性能的PS平台上,罕见的一款RPG类型游戏,玩法是探索大海与卡牌战斗,过场依然是静态图片。

PS2是迄今为止销量最高的主机,它的出现也能代表一个时代。《伟大的战争》第三作,画面进一步升级,场景丰富度的提升尤为明显,各种高低差地形也让战斗更加丰富。

这游戏就不用多介绍了,海贼王主题棒球游戏,懂得规则且喜欢棒球的玩家应该喜欢。值得一提的是这游戏居然有汉化,足以见得当年国内对于GBA的热情有多高!

《伟大的战争》第四作画面升级明显,场景变得更加动态,同时人物也变得更加写实。

这游戏我惊了!看到右边的反派没有?居然是海贼王动画原创的海马,通过吞食记忆妄图变成千年龙,原来那段原创是给游戏打广告啊!本作在倾斜视角控制角色还是挺难受的,战斗都是即时制。

玩过GBA的朋友,相信没有人不知道《龙珠大冒险》,本作相当于海贼王大冒险,剧情涵盖整个东海篇,路飞闯关5个关卡集结伙伴,最终突破罗格镇向伟大航道出发。非常推荐大家游玩,梦海君前段时间还重温了一下。

当然不得不提到这游戏也有不少缺点,名气远不及龙珠大冒险是有原因了,玩家只能操纵路飞,伙伴们只能通过必杀技短暂召唤,部分跳台关卡非常反人类,推荐使用模拟器自带SL破解。

格斗类型游戏,玩法类似拳皇,相比前面的3D格斗似乎还有退步,但这是第一款角色脱离Q版的游戏,光凭这点就值得榜上有名!

这游戏梦海君没玩过也没看懂,如果只是这么小的木筏上跳格子,感觉有些单调。

这是一款3D冒险游戏,场景相比上位更加开阔,角色控制也更加自由,操作有些类似塞尔达传说:时之笛。

Wii是任天堂推出的主机,性能相当不错,梦海君还记得怪物猎人3tri给我的震撼。这部《无尽冒险》已经具有现代游戏的影子,玩家通过追尾视角探索地图和战斗

NDS作为GBA的后继者延续了老前辈的成功,GBA时代的大多数经典游戏都在此推出续作。这部《换档之魂》留给梦海君非常深刻的记忆,没有主机的我第一次见识到3D模型格斗游戏,而且这是第一部能够控制路飞“变档”的游戏。

两作可以看成是同个游戏的两个章节,只是分开发售,类型是ARPG战斗。

2D横版格斗游戏,4名角色在固定场景中战斗,虽然是2D游戏但画风非常细腻讨喜,最重要的是角色超多,在此之前没有游戏能让玩家操纵超新星、七武海、三大将这么多角色,再配上出色的战斗系统让它赢得了超高的人气。

3DS是老任在NDS之后推出的掌机,同样有着众多经典游戏,个人认为老任主推的裸眼3D功能有些鸡肋。这款游戏类型是ARPG,剧情是独立原创故事。

海贼王巨人战争2新世界

《巨人战争》的续作,舞台来到新世界,本作控制角色多达100名,被粉丝誉为巨人战争最巅峰的一代。

大名鼎鼎的《海贼无双》系列,海贼王主题与一骑当千的无双玩法让它成为目前市面上最好的海贼王游戏。梦海君虽然没有玩过,但很喜欢初代重剧情、重动画演出、配合QTE的风格。这游戏最大的缺点就是只登陆PS3,目前PS3已经停产,模拟器配置要求极高且不完善,体验这游戏变得非常困难。

时髦的外形、优秀的性能、豪华的阵容使得PSP成为一代神机,在国内的普及度也不亚于GBA,NS发售前无论你玩NDS、3DS、PSV都可能被误认为PSP。

说回游戏,《冒险黎明》是PSP上唯一一款海贼王游戏,虽然是回合制RPG,但画质、剧情、战斗系统都制作精良,个人感觉和数码宝贝大冒险的游戏定位非常接近,适合喜欢策略战斗的情怀玩家重温剧情。

《海贼无双》续作,同样是一骑当千的无双玩法,本作剧情大幅度魔改,搞了个顶上战争胜利的IF线,只能说有利有弊吧。

值得一提的是本作登陆PSV,PSV作为PSP下代掌机正要和3DS战个痛快,然后就被智能手机打得体无完肤,再加上怪物猎人系列叛逃,PSV成了空有性能毫无游戏的宝石掌机。给我的感觉是,能玩灵魂献祭,能模拟psp玩怪物猎人p3,各种不敢登陆主流平台的小黄油在此集结!

又是一款ARPG游戏,剧情为原创情节,大名鼎鼎的“红伯爵”就来源于此。最大的亮点就是平台真叫一个炫酷,凡是想得到的平台都上了,各位想玩的话推荐PC版,STEAM平台就可以买(好像要跨区)。

哦对了,要不是这游戏我真忘了还有WiiU这么个东西,游戏阵容超级可怜的主机,我只记得能玩怪物猎人3GHD和塞尔达:荒野之息。

《巨人战争》的第三作,不知为何人物进一步Q版化,全都成了小矮子画风,本作在系列玩家中的口碑不如前作。

《海贼无双》的第三作,画面有点朴素,色彩饱和度很低,但也有干净整洁的感觉。本作的剧情直到德岛结束,但德岛篇进行大幅度魔改。

3D格斗类型游戏,角色的招式非常还原原作,有些类似火影忍者的究极风暴系列。同样登陆PC平台,非常推荐大家尝试。

首个海贼王开放世界游戏,玩家操纵路飞在监狱岛冒险战斗,这款游戏在各大评分网站收到滑铁卢般的低分,充分证明了万代本社的无能。梦海君预购豪华版,还好故事剧情还算感人给我一丝安慰,其他方面不让说脏话就没啥可说的了!

《海贼无双》的第四作,无论画面、游戏性、战斗系统都是目前市面上最好的海贼王游戏。战斗系统大幅进化,不同角色能够打出截然不同的炫酷流派。要说缺点就是画面距离主流3A大作相差很远,再加上后期略肝了吧。不过相信对于海米与游戏迷来说这些都是可以用爱来弥补的。

最后,本文并不是广告,所以我没有提到任何手机游戏(包括梦想海贼王)。肯定有海米问“这些游戏怎么玩?”新游戏肯定是不推荐大家玩盗版,老游戏机器都已经停产,玩模拟器也无可厚非,梦海君只能告诉大家去哪里下载,当然梦海和以下任何组织没有利益关系。

WS、WSC、GBC、GBA、NDS游戏可以去小鸡模拟器下载,电脑和手机都能玩。

PSP和PS2游戏直接百度就有模拟器教程和游戏下载。

3DS游戏去百度贴吧citra,有详细教程3DS模拟器,需要差不多配置的电脑,或者配置非常高的手机。

PS3游戏去百度贴吧rpcs3,有详细教程PS3模拟器,需要配置非常高的电脑。

PS4以后的游戏就请购买正版游玩吧!

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