我这个电脑配置带的动玩战舰世界要什么配置吗?

毛子更新画质以后感觉电脑越来越带不动这个游戏了,网上看了看也没发现什么好的画面设置教程,于是花了一晚上写了这个文章。

文章主要写每个选项的作用,至于帧数和占用之类我只是大概看了一下,不懂的地方我就充分发挥 我寻思 的超常技能了,可能和专业的对比有很大差别。

屏幕:我一般用窗口化全屏幕,方便匹配或者载入的时候切出去看色图,而且好像窗口化全屏幕的显卡占用率要比全屏低一点点,帧数也比全屏低那么2、3帧。

减少物体边缘锯齿。2X不明显;4X掉10帧;8X掉20帧,显卡使用率增加了39%,显存使用率也增加了300多MB。

能减少一点点锯齿,但几乎不会损失性能。

TXAA能用较小的性能损失达到比较好的抗锯齿效果。关闭和打开相比,显卡使用率增加10%,掉10帧。

wws里的TXAA质量是和后期处理有关系的,后期处理越高,物体边缘越清晰。打开FXAA,TXAA,后期处理设置极高 会有接近SMAA 8X的效果,占用却比8X少的多,缺点是战斗中物体边缘有时候会闪烁。

我用的是N卡。勾选以后自动打开FXAA高,显卡占用率反而增加了,掉了5帧左右。

垂直同步:垂直同步的作用是防止画面撕裂,有时候船动起来看海面会感觉一卡一卡的,开了的话可以让画面更流畅,但是也会消耗更多的性能。

降低GUI更新频率:打开后会降低UI刷新率,看着更卡。

小型动态对象:打开以后副炮、机枪会转动。

提高GUI对比:打开后会让半透明的UI变成深色的效果。

降低火灾和进水特效:降低火灾和进水特效。

影响贴图分辨率,越高贴图越清晰。

纹理过滤越高,远处地面越清晰。几乎没有影响。

游戏里开低的话,从船尾看船头甲板就是模糊的,越高越清晰

阴影质量:影响阴影分辨率和云对地面的投影。越高阴影边缘越清晰,显示距离越远。关闭和打开相差8帧,关闭和最高之间相差20帧左右。低中高三档帧数变化不明显,极高和最高才会明显掉帧。

低→中 →高→极高→最高

海面渲染质量:越高海面波浪和反光越细碎,中以上增加了折射效果和船航行的波浪,高以上增加了航迹形成的泡沫。

低,中,高,极高,最高相较于极低降低了5、15、23、35帧。

反射:影响船、山体、云和火炮开火在海面的反射。低和中档只有对天空的反射,高增加了对山体的反射,极高增加了反射距离。打开后降低5帧,关到最高降低了15帧左右。

增加反射(SSR):增加了水面对岛上建筑,水上飞机之类的小物件的反射。战斗中几乎不怎么掉帧。

细节质量:影响树,建筑,车的贴图品质,也会影响树的刷新距离。低中高分别只能看到4公 里,8公里和13公里的树。关掉可以提高5帧。

特效品质:影响粒子效果,中档开火时炮口会有火星,高档火星更多,烟雾、下雨、气旋和 风暴也会更清晰。似乎对帧数没有太大影响

敌方船只,岛上的建筑物的显示距离。

应该是防空炮和机枪的阴影。低看不出效果。中高小物件的阴影会更清晰一些。

这个可能是屏幕空间环境光遮蔽一样的东西,TXAA打开时,这个选项越高,抗锯齿效果越 好,越低画面越模糊。最高还会有镜头光晕效果和体积光。

低档画面饱和度更高,中高几乎看不出区别,最高会增加镜头光晕和体积光效果。

动态光:火炮开火的闪光会照在船上,中高设置下照在船上会有材质的变化,会有2,3帧的区别

音效质量:这个可能是和硬盘读写速度有关,如果是机械硬盘的话,调低可能会提高游戏加载时间?

最后变成了这样,感觉实际上最耗性能的就是SMAA,阴影质量,海绵渲染质量,还有反射,特效品质和绘制距离的中高选项也差不多,后期处理极高加上FXAA,TXAA也几乎看不到锯齿。

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