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5月刚开了个头,《使命召唤》的新老玩家就已经要忙得转不过来了。先是5月6日《使命召唤手游》中国站正式开启预约,接连放出系列信息。没想到,预约福利也是意外的大手笔,绝版永久武器、游戏金币与各类特殊表情动作,更有iPhoneXS、PS4、Switch NS等大奖等待玩家收归囊中。5月10号,官方还面向玩家组织了一场答疑直播,解答关于CODM的相关问题。


而《使命召唤手游》每一次的新动态,都能在玩家群体中激起千层浪:CODM中国站首日预约开启后的8小时,预约人数就已经超过100万人;在官网放出超燃内录视频之后,评论区大多人更是都在喊“我可以”。不难看出,玩家们对《使命召唤手游》的期待值确实是挺高的。


CODM开启答疑直播,高度还原原作应对玩家质疑

其实近年来,主机类游戏多多少少都遭遇着这样一个瓶颈,在智能手机逐渐取代PC、手游越发盛行的趋势下,许多热门主机IP为了延续生命力,也先后走向了手游化的路程。得知《使命召唤手游》获得的反馈如此积极,我和许多老玩家一样是有些没想到的。事实上许多IP的转型之路却算不上顺利,手机性能与主机的差异,导致不论是游戏核心内容,还是呈现品质状态,都有可能大大减少原IP的独特魅力。特别是对于还没有很多成功参考典范的FPS品类而言,玩家对其还原度的质疑也就非常顺理成章,可以理解了。


而从去年在海外、国内小范围开启测试,到如今中国站正式开启预约,《使命召唤手游》的高还原度一定程度上消除了大部分老玩家的疑虑。作为腾讯与动视联手打造的大作,官方对COD IP的高还原可圈可点。在测试阶段,便有许多玩家对CODM的还原表示惊喜,无论是游戏中的人物角色、武器道具、地图,或是多人玩法,如战术团队竞技、冲锋团队竞技、据点争夺等,都继承了大量《使命召唤》系列经典元素。


除了有对原作的高度还原作为底气以外,此次中国站开启预约之后,官方的诚意也不难得见。5月10日,官方在虎牙直播平台举办了线下直播活动,CODM关卡策划、鹅厂“开光大师”Rich、“用研小姐姐”的Christy在直播中面向玩家解答关于CODM的各种问题,并分享了CODM的开发思路。


其中玩家们首要关注的问题,便是画质。Rich据此透露,CODM在画质与性能优化上,采用了顶尖视觉技术以提高真实感,例如枪械的金属质感便得到了很高的还原,以此带给玩家非常“丝滑”的享受。


面对玩家对手游开火方式的疑惑,官方也做出了应答。CODM提供了三种不同开火模式,并首创了一键举镜加开火的设置,玩家可以直接通过开火按钮,同时完成举镜与开火的连贯动作,提升操作的流畅性。而为了保证游戏的公平,模拟器玩家与手机玩家在游戏中也将被分开。


在回答玩家问题之外,官方还提供了CODM的更多爆料——更多经典地图即将就位,PVE模式也即将迎来大幅度更新,从官方提供的截图中便不难感受到很强的沉浸感。此外,全新的士兵技能也将在游戏过程中不断解锁。新一波的这轮爆料,也让玩家们对CODM的期待程度又更上一层。

品质过硬,画面细节、射击手感精益求精

距离《使命召唤手游》中国站开启预约,不过只过了近一周左右时间。然而对于大部分玩家而言,CODM已经算得上是熟面孔了。早在去年12月25日,《使命召唤手游》便在国内开启了小范围测试。而这个阶段,也是CODM在国内玩家之间疯狂累积好感的关键阶段。通过当时许多参与测试的玩家发出的测评来看,CODM在进行第一次测试的时候,手游品质已经达到了很高的水准。


从游戏画面上来看,《使命召唤手游》从初入游戏时就能清晰体验到主界面反光渲染得十分到位,UI设计非常清晰,棱角分明,让玩惯了FPS游戏的玩家感觉十分舒适。


细节上,CODM一样是精益求精,你对准人物和枪械这两点去看,就能很明显感受得到。人物身上的衣服褶皱、枪械的外观与纹理、实际体现在枪械模型上的挂件、射击后墙上的弹痕等等,都清晰可见,用“细节控”来形容CODM的制作团队也不为过。


作为FPS射击类游戏,《使命召唤》系列中,射击手感可说是重中之重。这一点在CODM中成功成为了加分项,实战中枪械的后坐力、射速、打击感等,都十分真实流畅。加之游戏中的基础设置、开火模式、操作设置、灵敏度设置四大模块,同样为射击体验提供了保证。这其中涵盖了FPS手游操作细节的方方面面,并且玩家可以选择一套最适合自己的操作模式,量身定做实现更好的操作体验。

这样一来,即便是手游,也有着让玩家快速沉浸到游戏情境中的能力。因此在去年年底的测试中,CODM过硬的品质一度成为玩家们讨论的热点。个人认为,以CODM目前的游戏品质来看,十分可能成为当代FPS手游中的佼佼者。


这一点在前段时间也得到了更加直观的印证。微博大V“全是玩”,便将COD单机的许多CG画面,联合CODM的画面混剪成了一个超燃的视频,引起了玩家们的关注与讨论,其中高品质的画面顺带还圈了一波新粉。

重点是,在这个视频中,手游的画面与单机画面放到一起,可说是风格统一,不仅继承了单机的众多经典元素,画面品质上更是毫不逊色,有玩家甚至怀疑其中是否全都是单机的画面,这也是对CODM品质最直接的认可了。


仅仅是初次测试阶段,便依靠品质与还原度打破玩家的疑虑,相信《使命召唤手游》正式面世的时候,还将带给我们更多的惊喜。

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最近身边的人一直安利我去玩玩使命召唤手游,之前刷抖音的时候我也看到过使命召唤手游的相关视频。所以对这款手游我还是挺感兴趣的的,于是便答应和朋友一起玩玩这款游戏,体验了一段时间以后感觉真的太棒了。我从未见过一款枪战手游能有这么多玩法,可以说CODM真的是一款宝藏手游。


首先我要介绍下我最喜欢的枪械系统,各式各样的配件可以让每个人都组装出一把最适合自己的枪。我自己比较喜欢玩狙,在朋友的推荐下试了下冲锋狙,还别说,这玩法比传统狙击枪打法刺激多了!


当然游戏的地图也很出彩,刚枪点很多,也做得很真实。地图内的每一个细节都值得去推敲,一草一木亦或是一个建筑,都有它存在的意义,也许是刚枪点,也许是暗杀点,这些只有玩家们才知道。


CODM里也有一套独特的战斗玩法,里面也有各种各样的被动技能,也有究极技能,加快了游戏的节奏,还有连续得分奖励里面的各类道具,让战斗击杀更具有趣味性。

总的来说,在CODM里,几乎每个人都能找到自己喜欢的环节,不论是游戏里的各种玩法还是地图出色的画质和建模都能让每个玩家心满意足!

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