麻烦大佬看下为啥我csgo三大狙神进不去?

更新:已退坑HVH,请各位读者请勿在官方服务器使用外挂。本人不提供任何相关资源。

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先讲一波csgo比较常见的外挂

aimware:nt,也就一个红演还行了。

gamesense(skeet):高贵的sk,价格昂贵,55之王。扩展力无穷。

neverlose:整体性能和sk差不多 界面更好看 但是用的人很少。

藏头(manual dir.):将头部藏在掩体后拉出不易被e头

干拉:比较考验参数实力,操作方法为大脚步拉出去。

蛤蟆:一般指卡优势点位 等你拉出来收你人头

回溯(Backtracking):击中敌人前后n(一般为200)毫秒位置都将被算作hit(利用CSGO的LC策略)

静默(Silent):避免准星锁死敌人

Fake-Lag:生成假卡 这就是为啥你们到的陀螺都是一卡一卡的

Desync:利用本地客户端与服务器不同步的特性实现假身和其他Anti-Aim(反自瞄 俗称的摇头)

边缘(Pointscale):边缘越高 开枪越快 越容易空枪

At Target:通过算法判断你面对的target自动调整头方向

CF也就国内叫做FPS大佬,你看看外服都成什么样了。在国内超不过cf是因为我们的FPS游戏玩家断代了,你去看看中国网游史就知道了。当年的CS有多火,wnv的成绩多么优秀,但是当年的网吧事件,导致一纸游戏机禁令出现和国内网游公司的大力发展。CF和CSOL几乎统治了之后国内的FPS游戏。而在国外CS零点行动,CS起源不断的发展。CS职业电竞赛事在国外,人气不断上升,新鲜血液不断注入。而在国内的新鲜FPS血液却在奋战着CF联赛和CSOL联赛。随着时间的发展MOBA类游戏的兴起,腾讯的推广使国内的玩家热衷于LOL。csol走向了僵尸娱乐化,氪金使csol走向没落。CF获得了市场却安于现状,并没大力开发CF的引擎。和改进CF的画质使其符合时代的潮流也开始氪金走向娱乐化。moba类游戏的占有市场以及国内FPS游戏的娱乐化。当吃鸡大火,steam走进大众的视野。csgo这类优质而有趣的FPS游戏进入中国玩家的眼界。中国玩家才感受到了真正的fps是什么样的。但是习惯了娱乐化的FPS游戏的中国玩家真正能适应和面对硬盒的CSGO吗?难以适应的急停,反复练习的道具加上国内moba游戏的占有率。导致了国内CSGO游戏逐渐的小众化。年随着电竞产业的推广和完美对CSGO支持才逐渐变得有生机。先码到这里

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