新版本C4D R26c4d怎么做出布料效果标签里的影响在哪里?


在C4D软件中,刚体可以让我们模拟一些物体的碰撞效果,而布可以模拟一些布的动态效果,比如做一面迎风飘扬的旗帜,做一张铺在桌子上的桌布等等.在这篇文章中,我们将学习如何制作和模拟布料的效果.

类似刚体,我们需要给一个对象添加一个布标签来模拟布的效果,但是为了产生效果,对象必须是可编辑的对象.在刚体动力学中,我们添加碰撞体与刚体碰撞,而在布动力学中,布通过布碰撞标签与其他物体碰撞.

布料标签的一些相关参数

布标的标签菜单主要是调整布料的状态,比如布料的弹性和韧性,你可以通过调整来看到效果.

默认情况下,影响菜单将为织物添加重力效果.我们也可以在这个菜单里给面料加上风力.我们也可以在菜单中调整风力的具体方向和大小.身体的排斥会降低某些面料的渗透效果.

修剪菜单用于编辑模拟人物身上的衣服,缓存可以保存模拟效果,再次播放不会再次计算过程,高级级别涉及一些更深层次的布料碰撞参数.

在制作布的效果时,除了碰撞之外,有时还需要将布的某个部分限制在某个位置.例如,在一种情况下,一块布的一端固定在一个圆柱体上.为了达到这个效果,我们需要在已经贴了布标签的对象上添加一个布带标签.

具体操作是在布料对象上添加一个绷带标签,点击绷带标签,将要绑定的对象拖拽到链接中,进入点编辑模式,选择一个或多个要固定的点,然后点击设置生效.

像刚体动力学一样,我们可以利用力场来影响一个布物体,利用不同的力和不同的衰减场,也可以做出一些非常好的效果.

在了解了上面解释的一些知识之后,相信大家都已经知道如何做出前两种效果了.要想模拟真实的布匹效果,必须有足够的细分.因此,布料模拟仍然测试机器配置.如果不需要做衣服等相关工作,可以简单的了解如何使用布料.


  通常在c4d软件里制作完动画模型以后,就要预览一下刚才制作完的动画效果,看看有什么不足的地方我们好再修改,那c4d动画模型是怎么操作的呢?制作完动画在预览模式里又是怎样查看的呢?下面就是具体的讲解步骤,大家可以做为参考。

1.打开软件C4D,将做好的房子的模型复制进来,在新建一个【平面】,在将平面放大。

2.在新建一个材质球添加到房子模型上,在【面模式】下全选房子的所有面在右键选择三角化。

3.再给平面右键添加【布料碰撞器】标签,在给立方体右键添加【布料】标签,再将【标签】的【硬度】设为5%,再将【弯曲】设为4%,【反弹】设为5%,再将【质量】设为900。

4.再将【布料标签】的【重力】在50帧设为-25打上关键帧,在80帧在将【重力】设为-150在打上关键帧。

5.在选择【布料标签】-【缓存】-【计算缓存】。

6.在选择立方体【坐标】,在选择下面的任何属性右键选择【动画】-【增加轨迹】。

7.在点击【Shift+F3】调出【时间线窗口】,在点击【功能】-【烘焙对象】,在勾选【清空轨迹】和【PLA】,在点击【确定】。

8.在将里面的【布料】删除,在将标签也进行删除。

9.在将关键帧设为120帧,在全选前100帧的动画关键帧在右键选择【反转序列】将关键帧的顺序进行颠倒。

10.在点击【Shift+F3】,在点击【创建】-【添加专用轨迹】-【时间轨迹】。再对运动轨迹进行调整。

11.在新建一个【颤动】作为立方体的子级。将【构造】值设为0,再将【硬度】设为7%。

12.在新建一个【布料曲面】作为立方体的子级,将【厚度】设为24cm。

13.在打开央视大楼的素材文件,再给平面右键添加【布料碰撞器】标签,在给立方体右键添加【布料】标签,再将【标签】的【硬度】设为6%,再将【弯曲】设为5%,【反弹】设为15%,再将【质量】设为1。

14.再将【布料标签】的【重力】在40帧设为-9.81打上关键帧,在50帧在将【重力】设为-30在打上关键帧,在60帧在设为-100在打上关键帧。

15.在选择【布料标签】-【缓存】-【计算缓存】。

16.在选择立方体【坐标】,在选择下面的任何属性右键选择【动画】-【增加轨迹】。在点击【Shift+F3】调出【时间线窗口】,在点击【功能】-【烘焙对象】,在勾选【清空轨迹】和【PLA】,在点击【确定】。

17.在将里面的【布料】删除,在将标签也进行删除。在全选前100帧的动画关键帧在右键选择【反转序列】将关键帧的顺序进行颠倒。

18.在【Shift+F3】调出【时间线窗口】,将前面30帧没有动效的关键帧都删除,在新建一个【颤动】作为立方体的子级。

19.在新建一个【晶格】作为立方体的父级,再将【圆柱半径】设为2cm,【球体半径】设为5cm。

20.在新建材质球添加到晶格上,在勾选材质球的【颜色】对颜色进行设置,在勾选【反射】。

21.再将晶格下面的立方体按【Ctrl】键在复制一层。再将立方体【平滑标签】-【平滑着色角度】设为0度。

22.在【面模式】下选择底面的一个面,在点击插件【Unfurl Easy Setup】在点击立方体后面增加的【标签】,在点击下面的【Add Selected Polygons】,在点击【Apply】。

24.在新建一个【布料曲面】作为Unfurl的父级,再将【布料曲面】的【厚度】设为2cm。

25.在新建一个文件,在新建一个【球体模型】,再将【分段】设为24,【类型】设为二十面体。

26.再将球体按【C】键转换为可编辑对象,在新建一个【克隆】作为球体的父级,再将【数量】设为6,【位置】都设为0,在新建一个【随机】。

27.在对随机的【参数】-【位置】进行调整。

28.在新建一个【融球】作为【克隆】的父级,再将【对象】-【外壳数值】设为70%,【编辑器细分】设为80cm,再将【渲染器细分】设为80cm。

29.再将融球右键选择【当前转对象】,在新建一个【减面】作为C掉的融球的子级,将【削减强度】设为95%。

30.在选择融球右键选择【当前转对象】,再将【平滑标签】的【角度限制】勾选,再将【平滑着色角度】设为0度。

31.在新建一个【克隆】作为融球的父级,在新建一个【圆环样条线】,再将圆环拖到【克隆】-【对象】上。

32.再将圆环的【半径】值增加。

33.再将克隆【对象】-【平滑旋转】勾选,再将【率】设为5%。

34.在新建一个随机作为克隆的父级,再将【效果器】-【随机模式】选择【燥波】,在对【参数】下面的【位置】勾选进行调整。

35.在新建一个随机,作为融球的子级,再将【变形器】-【变形】设为点,再将【效果器】-【随机模式】选择【燥波】,再将【空间】设为UV,再将【动画速率】设为25%。

36.在新建一个【简易】,在对【参数】里面的位置和【缩放】进行调整,在对【衰减】进行调整。

37.再给【简易】的【位置Z】进行调整,在新建一个【延迟】,再将【强度】设为77%。

38.最终效果如图所示。

  39.如果想预览的话首先选择创建动画预览。

40.选择完全渲染,然后选择手动。

  41.点击选项,出现弹窗,选择后关闭弹窗。

  42.在图片查看器里,我们就可以预览动画了。

  图片来源于截图,c4d动画预览的操作就讲到这里,通过这次分享大家就知道制作完动画模型,去哪里查看了吧。这个功能可以帮助我们查看制作动画的效果,如果有什么不足的地方,我们好去改正。今天就讲到这里,小编希望这次的教程可以给你提供方便。

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:C4D(R18)。

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