FIFA游戏感觉某些时候操控没有以前容易操控了可能是为什么总感觉有人控制我原因导致的?

体育类游戏“摆烂”早已算不上什么新鲜事。

这类游戏最受诟病的莫过于游戏引擎和人物建模万年不变,每年更新下球员数据就拿出来当新游戏再卖一遍,可谓标准的“年货”。

为了安抚情绪和营造噱头,开发商偶尔会进行所谓的“技术创新”,但实际效果往往是画蛇添足,反倒让那些每年按时给厂商包压岁钱的老玩家们成了花钱买罪受。

《NBA 2K21》就一度因为“换皮”以及给玩家带来灾难体验的“创新”投篮条而获得“差评如潮”

体育类游戏的核心玩家已然被现实磨平了棱角,他们就像是PUA的受害者,似乎连喊出一句“RNM,退钱!”的血性都已不复存在,只是年复一年地掏腰包给一个既不换药也没怎么换汤的游戏买单,然后在Steam评论区留下一句“我是伞兵”,便悄然离去,只留下上百小时的游戏时长。

直到实况足球系列的最新作《eFootball 2022》(以下简称“实况2022”)闪亮登场。

自9月30日上架以来,实况2022已在Steam上收获超过15000个差评,好评率一度不足8%,荣膺目前Steam的“差评之王”。玩家们还给游戏打上了“心理恐怖”的标签,恨不能向开发商科乐美(Konami)要求精神赔偿。

玩家们给游戏添加了“恐怖”标签

在一众同行中,实况2022烂出了新意,让玩家们再度高呼“FXXK KONAMI”。

就在三个月前,科乐美宣布“实况足球”系列将从惯用简称“PES”改名为“eFootball”,以全新的面貌带给玩家超乎想象的惊喜。

等到游戏实际上线,大家却发现这原来是一场惊吓。

实况2022的封面人物是刚离开巴萨不久的梅西,对于双方而言,此刻都正值新起点,原本可说是一个不错的选择。

然而玩家们发现游戏里梅西的长相似乎有些货不对板……

实况2022让大家意识到电子游戏可能也应该和方便面一样,在封面标上“图片仅供参考,请以实物为准”

身为封面人物的梅西都惨遭荼毒,其他球员当然也是在劫难逃,比如梅西的宿敌C罗,就同样表演了普通人类难以实现的颜艺。

“罗哥,算了,罗哥……”

如果说在激烈的运动中面部有些变形还情有可原,那么球员们在自拍中展露的诡异笑容就多少让人看得心里发毛了。

“笑一个,1、2、3……惹啊”

球员们的长相至少还算是人模人样,看台上的观众们那就更加放飞自我了。

“《求生之路》里的丧尸都比你们有灵气”

足以唤起“恐怖谷效应”的建模还只是这趟探秘旅程的起点,实况2022的绿茵场上还有更多神秘现象等待玩家探寻。

在这里你将遇到来自木叶村的忍者;

他们中有些人甚至已经掌握了能扭曲空间的万花筒写轮眼;

进攻方有“原力开球”;

防守方也掌握了“不动如山”的咒文,护球时念念有词;

一些球员用“带人过球”来彰显自身的绝对力量;

也有人表现出了即便手臂脱臼、脊柱折断也要坚守防线的钢铁意志;

强大的的能力带来了无尽的暴力,在这片球场上掀起了无尽的血雨腥风。

“谁都好,谁能来斩断仇恨的锁链!”

相比之下,AI球员的智商显然配不上他们身怀的绝技,时不时突发精神恶疾,做出令人匪夷所思的举动,足以让玩家的血压瞬间飙升;

有时候我们甚至分不清AI球员的表现究竟是过于愚蠢还是过于拟真,唯一能确定的是实况 2022不太适合高血压患者。

“我球呢?我那么大个球呢?”

面对诡异而混沌的场面,裁判们最终也放弃了思考,选择躺平。

此前科乐美曾暗示旗下的恐怖游戏《寂静岭》系列会推出新作,现在大家怀疑实况2022就是这部作品。

实况 2022的“拉胯”表现倒也并非毫无征兆。

2020年,科乐美宣布了当年不会依惯例推出实况系列的新作品,《实况足球2021》将以升级资料包的的形式销售,其内容仅包含球员和球队的新赛季数据,游戏本体依旧是《实况足球2020》。这个升级包售价30美元,相当于正作价格的一半。

受到《实况 2022》的影响,《实况2021》升级包的评价在近期反弹到了“特别好评”

当时玩家们对此的评价两极分化。一些人觉得与其改个界面就当新游戏卖,倒不如像这样打开天窗说亮话,再给个优惠价;另一些玩家则认为这是科乐美铁了心要吃老本“割韭菜”,更新个数据库就敢收一半钱,堪比抢劫。

面对争议,科乐美解释说公司正竭力开发全新的实况作品,将首次运用虚幻4引擎打造出“更加逼真的球员模型和动画,光照视觉效果以及增强的物理引擎”,带来属于次世代的游戏体验。

在当时的宣传片里,游戏中梅西的建模长这样

当初的话说得有多漂亮,如今场面就有多尴尬。

对于体育游戏而言,技术革新往往颇具风险,过往积累的经验能在一夜间化作泡影。实况足球的老对头FIFA系列也栽过同样的跟头。

当初开发商EA在《FIFA12》里加入了所谓的“冲撞引擎”,号称将模拟出真实赛场上球员间的身体碰撞。结果游戏甫一上市,这套系统就造成了大量Bug,最终沦为笑柄。

就和如今的实况 2022一样,《FIFA12》开卖不久,玩家们就收集了大量的Bug画面来嘲笑讥讽这个游戏

这类体育游戏玩家数量众多,又有大量重复性的对局,长此以往出现各类Bug原本无可厚非。就和精彩的进球集锦一样,每部足球游戏最终都会积累出各种令人啼笑皆非的Bug素材,玩家们看过之后大多是一笑置之。

但像这样在游戏发售初期便出现大量恶性Bug就是另一码事了,更别说实况2022还事先画了个“大饼”,以至于玩家们不打个差评不解恨,最终让它成为了新晋的“差评王”。

或许是受此影响,科乐美的股价也在游戏发售后连续两日大跌,累计跌幅超过15%。

面对排山倒海的负面评论,科乐美在游戏发售第二天赶忙发布了一封道歉信,允诺将尽快进行更新和补救。

但大家并没有对这所谓的后续更新产生什么期待,甚至有玩家发起了请愿,呼吁科乐美收了神通,继续老实卖它的实况2022资料升级包。

“继续卖你的升级包吧,拜托了”

毕竟对于那些深爱着实况系列的老玩家,比起上面那些滑稽可笑的Bug,一些动摇了实况足球系列传统与根基的改变才更让人难以接受。

不太熟悉足球游戏的玩家或许会以为这个领域和多年前一样,依旧是科乐美的《实况足球》系列和EA的FIFA系列平分秋色。但事实上,在FIFA系列的销量单位要以千万计的当下,实况每作的出货量却连百万都难以突破,两者在全球市场的影响力早已不可同日而语。

造成这一差距的原因通常被归结为“版权效应”——FIFA系列中超过90%的球队球员都获得了官方授权,玩家可以在游戏中零距离地操控那些明星球员驰骋赛场,在各大联赛捧起奖杯;实况系列在这一方面就要弱势许多,游戏里充斥大量采用化名的“山寨”球队,难免对玩家的代入感产生影响。

比起“曼城对决阿森纳”,谁会想看“蓝人”大战“北伦敦”呢?

除了版权因素,FIFA系列在制作层面的革新和对玩法的开拓也更加大胆激进,最终使得游戏在版权、画面、可玩性各方面领先于实况足球,并依靠着销量优势不断拉大两者间的差距。

但对于那些经历过实况足球最好时光的老玩家而言,这一系列不仅代表着情怀和信仰,也还有着难以取代的特色。

自诞生以来,实况一直主打“模拟足球”的概念。如果说FIFA是能让球员凭借超强角色性能完成现实中几乎不可能进球的“超级系”,那人物操作起来更“轴”、转个身传个球都可能失误、更讲究团队配合的实况就可谓是“真实系”。也因此,在实况的核心拥趸间一直流传着一个说法,那就是“FIFA是游戏,但实况是足球”。

可惜实况 2022连这一被粉丝门视作“系列灵魂”的特点也失去了。新作不仅抛弃了传承20余年的按键交互模式,还重演了实况2014更换成FOX引擎时的“溜冰场”悲剧——球员们的脚下个个都像是抹了油,对玩家操控的响应毫无逻辑,再配合上糟糕的AI和层出不穷的Bug, “真实足球”自然无从谈起。

当初更换为FOX引擎后,实况系列至少经历了三部作品才逐渐回归系列原本的手感。原本大家以为科乐美是吃一堑长一智,开一年天窗来打磨新作,现在才发现只是自己一厢情愿。

同样让粉丝们心如死灰的还有游戏销售模式上的“变革”。

虽说实况系列在主机和PC市场上节节败退,却在手机端开辟出了一片新天地,不论是游戏的制作水平还是在玩家间运营起来的口碑,实况都要更胜FIFA对应的手游一筹。既然是移动端的免费游戏,实况手游自然少不了课金抽卡攒球队那一套,也给科乐美带来了丰厚的利润。

玩家们普遍认为实况手游的手感和玩法更接近主机上足球游戏的体验

手游版和主机版实况在过去几年里一直泾渭分明,但时常有单机玩家担心总有一天科乐美会放弃吃力不讨好的后者,让实况彻底成为一个手机游戏。

事实证明他们并非杞人忧天。

在宣布实况系列将全面更名为“eFootball”的同时,官方还宣布新作将以免费游戏的形式推出,从此不会在每年度推出新作,转而定期更新内容——说白了,实况系列从此以后就是网游了,而且这个网游还将横跨主机、PC和手机平台。

对于在线模式和手机版本的介绍占据了当初宣传页面的醒目位置

从结果来看,游戏目前所展现出的质量也更像是针对手机端制作,搬上主机平台只不过是顺便。至于老玩家们心心念念的“一球成名”“大师联赛”等单机内容,则要等到后续更新,还得额外购买。

目睹了这些,也就多少能理解为什么全球的实况粉丝们异口同声地喊出“实况已死”了。

隔壁晚了一天发售的《FIFA22》无疑成了这场风波的最大赢家。

这几年的FIFA系列同样因为不思进取和贪得无厌惹得玩家们怨声载道。线上模式“Ultimate Team”早已成为游戏真正的核心内容,在这个模式中,玩家需要通过抽卡来获取强力的球员阵容,才有机会在网络上与人一较高下。

开到一张高价值的卡往往比赢下一场比赛更让玩家们开心

要知道,游戏中收集的球员卡并不能被继承到下一作,这也就意味着玩家们每年不仅要花60美元来购买新作(现在次世代版本是70美元了),还得从零开始积攒自己的球员阵容。这可能也就是FIFA系列对于手游平台不甚重视的原因,毕竟UT这套经营模式更加简单暴利——试问有哪个手游敢一年清空一次玩家的仓库呢?

今年的《FIFA22》就依然是这样一部作品,难得加入了一些提升画面效果和游戏体验的新技术,偏偏还仅针对次世代主机,并不覆盖PC版本。这样的差别待遇原本足以让Steam上FIFA22的评价也喝上一壶。

然而《FIFA22》目前收获了“特别好评”,许多留言表示在见过实况2022之后,连《FIFA22》也变得眉清目秀起来。

可谓是又应了那句老话——全靠同行衬托,

一直都有的,不过不是楼上那些说FIFA实况里面单独的生涯模式的,就是控制一个人不能控制全队的单独的足球游戏。 

你们玩过街头篮球吗,那个不就是控制一个人物跟其他人一起组队比赛吗,跟NBA游戏的生涯模式不就是一个东西吧。 当年的街头足球、自由足球……还有几款类似的但是有技能更夸张的网络游戏,都是控制一个人物的。更早的时候日本游戏机和街机也有几款经典的这种游戏,名字我忘了,也是只控制一个人而不是球队的。 但是街篮当年确实很火,而这些单人足球类的网游没有火起来——归根结底还是足球个人英雄主义体验比不上篮球。

篮球本来就人少场地少节奏快,你控制一个人,很容易得分、抢篮板、过人、盖帽,每个人都有秀的机会。

足球别说11v11了,上面这类游戏大部分都已经精简成5v5、7v7之类的了,但你一整场下来可能连球都摸不到几次,玩后卫更是体验稀烂……  楼主想体验的话可以去试试现在的街头足球手游,并不是打广告,只是最接近你说的类似王者荣耀的就是这个了……只能说这种模式,体验好不好很依赖队友,比MOBA游戏还夸张,打MOBA还能蹭蹭助攻人头,足球游戏你没有进球,想玩个中场打出组织全队的成就感难得一批,全tm是一群独逼……

一直都有的,不过不是楼上那些说FIFA实况里面单独的生涯模式的,就是控制一个人不能控制全队的单独的足球游戏。 

你们玩过街头篮球吗,那个不就是控制一个人物跟其他人一起组队比赛吗,跟NBA游戏的生涯模式不就是一个东西吧。

当年的街头足球、自由足球……还有几款类似的但是有技能更夸张的网络游戏,都是控制一个人物的。更早的时候日本游戏机和街机也有几款经典的这种游戏,名字我忘了,也是只控制一个人而不是球队的。

但是街篮当年确实很火,而这些单人足球类的网游没有火起来——归根结底还是足球个人英雄主义体验比不上篮球。

篮球本来就人少场地少节奏快,你控制一个人,很容易得分、抢篮板、过人、盖帽,每个人都有秀的机会。

足球别说11v11了,上面这类游戏大部分都已经精简成5v5、7v7之类的了,但你一整场下来可能连球都摸不到几次,玩后卫更是体验稀烂…… 

楼主想体验的话可以去试试现在的街头足球手游,并不是打广告,只是最接近你说的类似王者荣耀的就是这个了……只能说这种模式,体验好不好很依赖队友,比MOBA游戏还夸张,打MOBA还能蹭蹭助攻人头,足球游戏你没有进球,想玩个中场打出组织全队的成就感难得一批,全tm是一群独逼……

文字∣克罗地亚金发男子

昨天指尖实况第一时间发布了国服时刻卡草案全面解读,另外,时刻卡在国服上架时间最快将是7月。

对于巴萨球迷来说,面对路易斯·菲戈的时候情感非常复杂。这个曾经的巴萨队长,球迷的宠儿,却因为经纪人和老佛爷的一个注,以创纪录的价格转投了死敌皇家马德里,变成了皇马名宿,

往事已成云烟,抛开这些爱恨情仇,球场上的“右路天尊”无愧于这个名号,右路突破无人能敌,传中如同一道道彩虹般优雅的弧线。还有他标志性的弧线任意球破门。

但是在实况足球中,他的数据并不亮眼,长期以来被视作鸡肋。但是在传奇状态固定B的加成下,菲戈强势崛起。在天梯胜率右边锋排行榜上更是高居第三。

今天,我们就对传奇菲戈做一个全面的解析。

菲戈在最新一期的天梯胜率排行榜上,在前腰位置排第13,在右边卫的位置排第6,在右边锋排第3。基本上属于第一梯队的球员了。当然,这跟他是个传奇,受到了状态的加成有关。在上个版本,哪里有人用菲戈呢?

【攻击能力91 射门83 脚下力量89】单看进攻ai和脚下力量还可以,但是这个83的射门也过于快乐了吧,不要说是传奇了,连很多普卡都不如。更过分的是,连维埃拉这种后腰都不如!!你不信?维埃拉满突后的射门是86,菲戈是83...堂堂世界足球先生,射门85都没到,甚至比不过后腰,真是令人唏嘘。不过由于弧度还可以,所以搓射还行。

【控球95 盘带97 紧密控球92 身体控制82】说实话,在第一次开到菲戈的时候,用起来的手感就是丝滑。觉得菲戈的盘带手感真的很舒服,不像哈兰德这种的,感觉就是十分的笨重,趟球也大,容易被断。菲戈经常能够从防守球员身边挤过去,踉踉跄跄的情况下也能把球拿住。再加上花式触发一般都是马赛回旋。所以只要掌握得好的话,像FIFA足球世界那样马赛过完全场不是梦。

【地传89 空传90 脚下力量89】从传球方面来看,如果和顶级传球手比,还是有所差距。不过放在边路,还是比较可以的。加上有单触、精确传中、加重旋转传球三个传球技能,如果放在边路,要是传中的话还是蛮准的。

【定位球94 弧度91】数据看起来还可以,但是真的罚任意球的时候,发现菲戈的膝盖外展的很开,差不多用脚弓去搓的感觉。罚球的力量不是很大,弧线略大,所以...有小贝的就别用他了吧,定位球大师这么多,为啥非要用菲戈呢?反正我个人不建议用菲戈罚任意球。如果角球的话倒也问题不大。

【速度81 爆发89】菲戈的速度看上去是不快,但是确实,正如大家所见,菲戈的跑步是有特制模型的,虽然很丑,重心很靠前感觉像佝偻着一样,但是速度不慢。大家也别太失望。毕竟现在对于防纯跑狗,玩家们都还是很有心得的。菲戈比较强的不在于速度快,而在于人球结合能力好,你不知道他拿着球会用什么样的方法把你过掉。

【身体接触81 体重75kg 身高180cm】模型尚可,不过没有哈兰德那么能抗。哈兰德经常能够直接顶开后卫,而菲戈emmmmm会被顶开。

踏球技巧操控、马赛回旋 、向后切球并转身——实战中感觉最容易触发的还是马赛回旋了,基本上带球前进的时候触发花式就会触发马赛回旋,偶尔会来个骚气的脚底踏球转身。

单触、精确传中、加重旋转传球——传球还是蛮准的,尤其是精确传中,放在边路的菲戈传中简直像精确制导一样。所以也是菲戈可以打边卫的原因。

外脚背弧线球——菲戈外脚背弹射还是有点东西的,有的时候你想爆射远角,结果他给你用外脚背弹了个近角...

接球直接射门——总算给了过于快乐的射门一点点安慰

剩下的队长、远距离抽射没啥好说的。

菲戈在天梯胜率榜上有三个位置上榜,其中按排名高低依次为右边锋>右边卫>前腰,但是结合个人的实际感受,个人认为比较推荐的次序是右边卫>=前腰>右边锋。

1.菲戈打右边锋,论速度比不过桑乔,论传球盘带比不过普卡梅西。菲戈的优点没有那么的突出,因此个人感觉在右边锋的位置上还差点意思

2.打右边卫的话,竞争压力没有那么大,毕竟正儿八经的右边卫只有小贝一个能打的(不过毕竟小贝 数据方面还是甩了菲戈一截),而且菲戈还算过得去的防守也能够稍微加一点分。然后放边上的原因还是因为精确传中。如果有高中锋的话,菲戈不是很需要突破、内切啥的,而是传中就好了。

3.前腰也是个比较推荐的位置。前腰和右边卫一样,不会触发高产边锋的风格。因而在实战中,菲戈的跑位比较偏向于B2B,在下图中我们可以看到,前腰位的菲戈和两个中场几乎站在一条水平线上,而进攻的时候也会比较积极的伸手示意(图截的不是很好哈哈哈哈哈哈可以实战自行感受一下)。

不过需要注意的是,如果没有及时的传球给前插的菲戈,菲戈停下之后就不会积极前插,甚至会往回跑,所以要及时将球给前插的菲戈。这么一说,是不是很像打中前卫的古利特。传统十号位在前腰的跑位不尽如人意,但是在中前卫就成了能攻善守的毕业B2B。下图是菲戈在前腰和右边卫的位置上的跑动热区。

1.现役球员选取了丁丁作为比较对象(虽然丁丁打前腰是有风格的而菲戈没有)

可以看到,两者大部分的数据还是蛮接近的,菲戈的盘控、速度、定位球稍微好一些,盘控的技能也多。丁丁的传球、射门略微占优。不过菲戈虽然传球不如丁丁,但是菲戈多了一个单触啊!!万年没有单触的丁丁真的哭晕在厕所。如果是斜上箭头的菲戈,在雷达图上就基本把丁丁给包起来了

2.传奇球员选取永贝里为比较对象(跟小贝真的比不来)

永贝里虽然现在看上去不是很热门,但是实力不弱。二者都是高产边锋的风格打右边卫的情况下,感觉是两种风格,菲戈的盘球更加细腻、传球更为精准,但是永贝里的速度更快,射门更好。一个偏向于组织,另一个更有终结的意思。所以永贝里打右边锋也是个不错的选择

最后和还没有出的米兰小罗以及已经出了的巅峰巴萨小罗比一下

可以看到,最外面一圈是巴萨罗,中间是菲戈,最里面是米兰罗。菲戈就有点比上不足比下有余的感觉,个人感觉实力介于米兰罗和巴萨罗之间。

在这个传奇吃红利的版本中,如果有的话,就好好用吧!不然放预备队吃灰事件多么暴殄天物的事情啊!

据说,上次作者点了”关注”后保黑出了坎贝尔,在座的读者们还在犹豫什么?

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