这是什么躺平发育抖音小游戏正版官方?

斗鱼直播作为流量最大的游戏直播平台,经常创造出经典的梗,像英雄联盟板块大司马的“回手掏”,五X开的“给阿姨上一杯卡布奇诺”,DNF板块旭旭宝宝的“你路走窄了呀”,王者荣耀板块张大仙的“你们都是妖怪吧”等这些梗就被各路水友争相追捧,也因此吸引了非常多的观众来收看直播节目。

现在又有许多水友喜欢参与和主播的互动,也就喜欢发弹幕,因为斗鱼观众思想活跃,参与性高,而许多弹幕内容又有趣,又能吸引其他观众的跟风,久而久之也就形成了斗鱼独特的"弹幕文化"。最近喜欢看斗鱼直播的观众经常看到弹幕里面突然冒出"看完女主播回来了"和"雨女无瓜"这些看起来和当前主播内容毫无相关联系的弹幕,那这些弹幕到底是什么梗,又有什么含义呢?

"看完女主播回来了",就是你喜欢看一个主播,但是给另外的女主播刷完礼物再回来接着免费看这个主播,也算一种比较内涵的和主播互动的弹幕。

"雨女无瓜",起源是来自于巴啦啦小魔仙剧中,小蓝问游乐王子为什么老是带着面罩,游乐王子演员的地方口音较重,经常的一句话"与你无关"听起来比较像"雨女无瓜",所以网友经常用这句话用于互相调侃。另外还有常见的"666"弹幕,这个是形容一个人的表现或者游戏操作非常厉害,让人折服。起源据说有两种,一个是因为普通话中6与溜谐音,而溜又是灵活麻利的意思,"666"就引申为厉害,还有一个是因为6在斗鱼公司所在的武汉方言中读为lou,三声调,而这个发音在武汉就是形容一个人非常厉害的意思。不管哪种起源,"666"现在已经固定的形成了厉害的意思。

而现在经常在弹幕回复里冒出来"看完女主播回来了""雨女无瓜"其实是因为斗鱼在客户端中设置了一个热词的选项,也就是快捷弹幕,方便一些网友懒得打字但是又想和主播互动显示存在感和获得免费礼物。因为用起来方便,时间长了,很多人也就习惯用这个热词了。因为这两个词最近用的人多,也就自然成为了弹幕热词。

但因为这些热词弹幕有时候非常影响其他观众观看体验,而且又没有什么具体内容,所以也让一些主播很反感,所以有的主播会对乱发热词弹幕的观众以封禁。所以也提醒一些真心喜欢发弹幕的观众"热词好用,但不要滥用哦"。小伙伴们,这些解释你们还满意吗?

原神伤害计算公式是这样的,大致分为几大乘区:

当前角色总攻击力的计算方式如下:

角色总攻击力=基础攻击力×(1+百分比攻击力加成)+固定数值的攻击力加成

基础攻击力=角色基础攻击力+武器攻击力

以胡桃+护摩之杖为例,90级胡桃人物基础攻击力为106,90级护摩之杖攻击力为608,那么这个时候角色基础攻击力为106+608=714。
为什么说胡桃的圣遗物不太需要攻击力百分比词条,一来是胡桃开E后攻击力已经够高,由于稀释现象,再堆攻击收益不那么明显;二来就是胡桃基础攻击力非常低,胡桃个人的106基础攻击力是全角色中最低的一个级别,护摩的608白值也是五星武器中倒数第二个档位(542/608/674/741),因此同样是10%攻击力加成,对90级护摩胡桃来说只有71.4点,而对其他角色,如90级和璞鸢魈,收益就有超过100点。因此我们说大攻击对胡桃来说收益较低。

百分比攻击力加成:圣遗物、武器副词条、人物命座等。

包括但不限于:攻击力%的时之沙、空之杯、理之冠,讨龙英杰谭的武器效果等

固定数值的攻击力加成:圣遗物“小攻击”,班尼特大招等。

倍率是写在人物天赋里面的,这个大家比较好理解

这个名字是我自己取的,我也不知道官方把它叫什么。

这个区主要是涉及一些角色天赋带来的加伤,比如钟离天赋“普攻/岩脊/大招附带XX%最大生命值的额外伤害”,云堇、申鹤的增伤,都属于这个区,作用在攻击力和倍率之后。

计算前:角色攻击力×角色技能倍率

计算后:角色攻击力×角色技能倍率+加伤数值

将这个结果算到一起后,参与下面几个乘区的计算。

这也是为什么,云堇在辅助一些低倍率、低攻击力的角色时,效果就极其出众。
假设人物后续的暴击爆伤等数值固定不变,为了方便计算就不列出了,把云堇的增伤算作常数k,角色攻击力为a,倍率为b。
那么,加成后的伤害为ab+k,加成前的为ab,提升幅度为k÷(ab)=k/ab。
考虑到云堇的练度可视为一个固定值,那么k就是一个常数。
那么,ab越小,k/ab就越大,那么提升幅度就越大。
这也就是为什么云堇辅助“走地魈”等角色收益显著,甚至可能有超过翻倍的提升(我自己的走地魈+云堇就有超过100%的提升);而辅助女仆(攻击力高、倍率高)这类角色则收益较低,对于我自己的女仆+云堇来说,只有不到30%的提升。

包括元素伤害加成、某些天赋的伤害加成等等。

如绝缘4件套、元素伤害杯、追忆之注连4件套等。

需要注意的是,伤害加成区内的各个独立buff,也是互相加在一起的关系。在具体计算伤害时,则根据计算的“动作”是否能触发相关加成来计算。

举个例子:宵宫,带精五弓藏,带20级火伤杯,带追忆4

在单纯普攻的时候,由于是物理伤害,因此火伤杯=没有;同时由于没有开E,因此追忆4=没有;所以此时计算伤害时,就只有精五弓藏的80%加成,即100%+80%=180%。

在开E普攻的时候,宵宫的伤害加成区间就是100%基础+80%(精五弓藏)+46.6%(火伤杯)+50%(追忆4)=276.6%

而在计算大招伤害的时候,由于弓藏和追忆4都是作用于普攻的,因此宵宫的伤害加成区间就只有100%基础+46.6%(火伤杯)=146.6%。

在实际计算中,需要根据计算的对象确定各个buff能不能正常生效。

f是可以减少怪物防御百分比的一些系数,如,丽莎天赋可以减15%,雷泽命座4可以减少15%,可莉命座2减少23%,雷电将军2命自身大招的攻击无视60%等。

根据上面的公式,如果角色等级和怪物等级相同,那么怪物的防御力带来的伤害减免至50%。

如果考虑90级2命雷电将军打90级敌人,那么怪物的防御力带来的伤害减免至(90+100)÷((1-60%)×(90+100)+90+100)≈71.4%

也就是说,在没有其他减防御手段的情况下,角色与怪物同等级时,雷电将军的2命相对1命提升幅度高达42.8%,并且在雷电将军的常规配队中较难被稀释,这也就是为什么雷电将军的2命持有率在所有五星角色里空前的高,因为数值实在给的太多了。

截止2.7版本,原神的怪物的防御计算似乎还不像角色那样有一个确定的防御力数值,怪物的防御力目前只取决于怪物与玩家角色的等级差。

怪物抗性是可以被减成负数的,像钟离护盾、风4件套都有降低抗性的作用。如上图所示,人形怪物一般物抗较低,被超导后物抗降为负数,使得实际所受伤害更高。

这个应该不用多解释,假设一个角色是50%暴击率,100%暴击伤害,那么他的一次攻击,有50%的概率不暴击并造成100%伤害,有50%的概率暴击并造成100%(基础)+100%(暴击伤害加成)=200%伤害。

这个乘区主要涉及反应相关,

譬如水打火的蒸发伤害=计算前伤害×2×(1+元素精通加成+其他加成)

而火打水的蒸发伤害=计算前伤害×1.5×(1+元素精通加成+其他加成)

其他加成:如魔女4件套效果。

元素精通的计算方式我个人不是非常了解,不过游戏内角色面板有直接给出数值。


根据上面的公式,我们不妨直接算一次伤害

配队:钟离+优菈+雷神+班尼特,打93级的魔偶剑鬼。

限于篇幅我就不详细列出圣遗物的具体信息了,直接总结:优菈为攻击沙+物伤杯+暴击头的配置,苍白4,圣遗物副属性的数值攻击力为95,人物为48.5%暴击率,184.0%暴击伤害,天赋等级为8/7/9,带精一无工之剑。

其中,钟离携带千岩4,班尼特携带宗室4。

先计算一下班尼特大招能加多少攻击力:

攻击力百分比加成如下:

  • 圣遗物攻击沙:46.6%
  • 苍白之火四件套:18%
  • 武器副属性:49.6%
  • 武器特效(叠满计算):40%

固定数值的攻击力加成如下:

  • 班尼特元素爆发:1045.5

本次测试我们选择优菈9级大招最后的光剑爆炸伤害,12层次数,为2327.5%倍率

将前一个结果乘进来之后,为27.5%=98847

根据前文的公式,90级优菈打93级剑鬼,无减防御手段,剑鬼因防御力而承受的伤害减免至:(90+100)÷((1-0)×(93+100)+90+100)=0.,取49.6%

物理抗性降低的buff如下:

根据公式,魔偶剑鬼的物理抗性经过计算,实际承受伤害为136%

将前一个结果乘进来:6%=154920

人物面板为184%爆伤。

原神的伤害数字皆为整数,因此在计算过程中会有部分四舍五入的情况,同时原神官方记载的倍率、攻击力等舍去了一部分小数,比如班尼特10级大招倍率技能描述为101%,实际为100.8%,又比如风鹰剑实际攻击力为674.3,但面板显示是674,因此理论计算会与实际数字有些许出入,上述计算过程中已修正部分结果。

最终算下来,理论计算数字为439974。

只吃了一个暴击药,不影响伤害数字的大小

以实际结果为100%,理论计算结果为99.9914%,基本吻合。

《欢喜斗地主》周年庆到啦!

为了回馈一直以来支持小地主的大家,游戏也推出了很多新内容。

比如我们今天要介绍的这个“青藤学院”,就是一个非常有意思的玩法喔!

藤屋每天都会迎来很多新来报到的小伙伴,面对新版本角色是否有很多小伙伴金和小编一样一头雾水呢,如今青藤学院开始全面招生,小伙伴们只要能够顺利从青藤学院毕业,相信大家对于新版本游戏的认识也会更上一层楼,一起来康康吧

首先我们可以在登陆游戏后点击左侧角色形象或【角色】--【青藤学院】即可进入青藤学院

看!我们【青藤学院主页】背景为绿色,左上角蝴蝶飞舞,浓郁的自然生机,使人眼前一亮,大家也就正式成为青藤学院的一员学生。

看向页面的右侧,简单描述了对应的修学任务,正所谓一口吃不成胖子,大家完成一个任务领取奖励后,才能够看到下一个任务内容哦!(任务都是与角色人物相关的哦)

接下来小编为大家分享一些完成任务小技巧:

查看任务简单说明后,如果对于任务还是不太了解,点击任务旁边的【去完成】,即可跳转至对应的页面进行任务或查看任务完成的补充说明

这里我们点击收集3个c级的心情材料旁边的【去完成】按钮,直接到达了猫盒界面,点击左下方的小鱼干,投喂猫猫后就可以获得对应的c级心情材料了。

回到青藤学院完成一个任务领取奖励,获得一个小红花和各种道具奖励,可以点击对应的道具,查看道具作用介绍,以上就是修行任务流程了,大家可要牢记哦。

现在是开小灶时间拉~我会暗中帮助你的,可别告诉监考老师喔!

以下是小编整理的青藤学院的十个修学任务,所谓“知己知彼,百战不殆”有了心里预期也能够更好的毕业,任务列表如下:

①、为任意角色佩戴一个符文

②、新收集3个c级心情材料(猫盒投喂获得)

③、新收集250个符文经验书

④、将一个符文升到10级

⑤、新收集50本技能书

⑥、将一个符文升到25级

⑦、新收集10个B级以上心情材料(猫盒投喂获得)

⑧、收集神秘碎片500个(完成收集经验任务书获得)

⑨、将1个角色心情等级升到4级(愉悦)

⑩、拥有3个符文(相同类型的符文也可以)

完成所有任务累积10个小红花可毕业获得丰厚的毕业大礼包:

(1万金豆+青藤校友头像框+青藤学院永久称号)

需要大家注意的是左下角显示了距离毕业的剩余时间,需要在时间内顺利毕业才能获得毕业大礼包的奖励,大家可别沉迷打牌忘记了青藤学院还没毕业,院长可是非常严肃的,时间过后青藤学院就和大家说拜拜了(无法再次进入领取)

今天小编的介绍就到这里啦,大家快来《欢喜斗地主》领取“青藤学院校友”称号吧!

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