为什么能笔记本玩LOL卡的手提,梦幻手游一个都卡?

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哈喽,大家好,我是梦幻之家小编。

自英雄联盟曝出即将推出手游后,沉寂了好一段时间。但就在今天,游戏已经正式开启预约了,这也代表着《英雄联盟手游》已经准备完毕,随时准备正式上线了!

从目前曝出的第一个宣传视频来看,手游中的各个元素都十分还原PC端

还是地图、野怪、技能表现甚至是游戏音效都完美继承贴合了端游。

相信单凭这些都绝对可以让英雄联盟的老玩家们激动不已。当年热衷于这款游戏的第一批老玩家大多都已经走出校园,已经没有了通宵泡吧和室友们开黑的时间和精力,也正是如此,使得大量老玩家们渐渐对玩PC端游力不从心而选择无奈退出。

但随着这款手游的上线,玩家们将不再被局限于电脑前,随时随地就可以开始游戏。召唤师!是时候召集当年那几个开黑好友一起重返青春了!

对于LOL老玩家而言,相信这款手游的上手难度不大,唯一要克服的就是从键鼠操作改成手指操作的习惯。而对于从未接触过LOL的玩家们而言,这款游戏可能就没有那么友好了。

比王者荣耀繁杂且收益差更明显的补兵系统,更庞大的英雄池和全新的装备,以及所有英雄都有四个主动技、一个被动技也足以让新手玩家们转不过弯。

除此之外,LOL中绝大多数英雄的技能都是非指向性的,这就要求玩家在释放这些技能时需要有足够的意识和对对方走位的预判,技能命中率更低,操作难度更高。

因此,相对于王者荣耀目前王者头衔满大街的情况,LOL手游的王者会更能体现出玩家的水平。毕竟有些LOL玩家对局了几千场还是稳定在黄金水平,可见这款游戏对于玩家自身实力是多大的考验。

所以,当这款相比于王者荣耀更复杂、更具挑战性的同类型游戏上线后,你会转战LOL手游吗?你选择在王者荣耀中无压力上王者还是选择在LOL手游中永恒钻石?

《英雄联盟手游》(以下简称为LOL手游)离全球正式上线越来越近了。
除了拳头公司宣布美洲地区将在开启新一轮测试,还有更早之前国服版号正式过审的消息,都预示着这个全球最成功的电竞IP即将在移动端踏上新的征程。
由于LOL端游和电竞赛事的超高人气和破圈度,即将问世的手游版自然也引起玩家和行业的广泛关注。所以早在LOL手游首次曝光的时候,就一直有人不断在问:它有望在商业层面能获得跟《王者荣耀》一样的成功吗?
在玩家更加朴素的视角中,这个问题被简化为:LOL手游在国内能抢走多少《王者荣耀》用户?它能成为MOBA手游一哥吗?
当然了,问题的答案也非常一致,不管是知乎、NGA、虎扑、贴吧等网络社区,还是从业者内部的聊天讨论,都不好看LOL手游能够实现赶超。甚至有人用当年的《DOTA2》和《英雄联盟》来比喻现在的LOL手游和《王者荣耀》——《DOTA2》和LOL手游同样有着原作IP的名气和粉丝基础,却在争夺新市场用户的战斗中败下阵来。
虽然出于谨慎和对世界第一电竞IP的礼貌,大家都没有把话说死。但不好看LOL手游在国内乃至全球市场前景的气氛,从去年11月下旬开始不断扩大蔓延。
去年LOL手游海外开测,国内的关注度半个月后就大幅下降了
那么LOL手游在国内到底行不行?

首先需要肯定的是,LOL手游目前在测试版的内外因素,导致了国内玩家对它的关注不断下降。比如跨境登录外服的体验不佳,游戏内英雄数量少、平衡性差等,再加上游戏本身相比《王者荣耀》为代表的热门MOBA手游,LOL手游的时长节奏和操作难度也让大量玩家不适应。
而这些不足,很难在短短几个月内实现全面改善,如果LOL手游国服在短期内正式上线,很难保证其人气像其它头部大作那样形成长时间的上扬态势。所以此前业内传出的小道消息也有一定的可信度,那就是LOL手游国服即便版号过审,也将在暑期档甚至更晚才会上线。
在移动端,LOL手游可能是目前最复杂的MOBA产品
除了游戏内容和用户体验需要进一步打磨完善外,LOL手游在国内市场还将面临一个更重要的挑战,那就是如何去撬动端游粉丝之外的新用户。
诚然在IP的影响力下,LOL手游国服上线初期肯定会有大量的用户前去体验下新鲜感。但只有长时间维持这个热度,让尝鲜的用户沉淀下来,情愿为LOL手游付出稳定的碎片时间,那就需要回到国内MOBA手游市场的本质上来了。
众所周知,MOBA类游戏相比MMORPG和枪战类有着更强烈的“市场生态位排它性”。不管是端游还是手游,占据了市场头部的MOBA产品会吃下绝大部分的份额,这是因为该类游戏的玩法特征对玩家的精力和习惯都影响巨大,所以同时玩不同MOBA游戏的玩家少之又少。
游戏市场和现实中的生态位一样,前一任霸主不适应版本更新,新王才会有上位的机会
全国手机游戏用户总共就5-6亿,其中还有不少是只玩消消乐和棋牌的中老年用户,而《王者荣耀》在2020年就占据了日活1亿左右的恐怖份额,LOL手游国服想要撬动市场格局几乎可以说很难了。更别提《王者荣耀》的强社交属性,使其已经成为00后乃至05后一大重要社交方式——这种“男女性别比例几乎五五开,用户以身份展示为核心,以状态、群组、关系和声誉为辅的虚拟社会”,即便是LOL端游也需要拉上它的电竞体系才能与之相比。
图片源自极光大数据,当然这里面肯定有不少男玩家假扮妹子……
另外最新的数据显示,《王者荣耀》在2月11日到2月17日的七天春节档期间,光是iOS平台的流水就预计1.67亿元人民币,其国民度在疫情效应的影响下进一步得到了巩固加强。
所以从市场体量和产品影响力来看,LOL手游在国内的定位,与其说是《王者荣耀》挑战者,不如说它更类似市场生态位的填补者。部分厌倦了《王者荣耀》的玩家、愿意尝试新MOBA手游的玩家、LOL端游的流失用户、LOL这个IP的铁杆粉丝等才是LOL手游国服的主要目标。而LOL手游最核心的战略任务,则是为整个IP品牌建起矩阵体系献上一份力,这其实和拳头旗下的其它对战卡牌、自走棋、RPG等产品是一致的。
LOL这个IP下,正在构建一个全新的产品矩阵
只有不断开枝散叶,才能保证IP品牌能够持续繁荣昌盛——这也是前一任端游王者《魔兽世界》给出的警示。毕竟身为MOBA游戏,不可能靠怀旧服重聚玩家,加强IP自身的多元化增添新活力是LOL的唯一前路。
那么对于LOL手游而言,是否还有其它发力方向?

挑战《王者荣耀》几乎是不可能了,但海外市场LOL手游还是可以努力尝试的。目前MOBA手游在海外所占据的市场份额并不算很高,除了一直对MOBA不太感兴趣的日本外,攻占其它地区市场的可能性各有高低。
比如韩国和欧洲部分地区,基于多年来LOL端游的粉丝基础,LOL手游拥有更好的开局。而北美和中东地区,虽然手游市场发达,但主体用户更偏好枪战、SLG、博彩等类型,市场潜力有限。至于东南亚地区,好消息是人口众多且喜欢玩MOBA,坏消息则是已经被《Mobile Legends(无尽对决)》抢占了不小的市场生态位,在正面竞争中打败过《王者荣耀》海外版。
同样的,《无尽对决》也有自走棋
因此相比国内,LOL手游在海外市场有着更多的机会和空间。虽然一锤定音的可能性不大,但凭借IP影响力和游戏本身更高的对抗性,或许有机会通过移动电竞扩展出广大的版图。
需要额外指出的,移动电竞是目前LOL手游被看好的一个发展方向,不仅仅是因为LOL端游赛事带来的直接影响与假想的“引流”。MOBA手游的电竞赛事除了国内人气不错的《王者荣耀》KPL之外,《无尽对决》近两年在东南亚举办全球冠军赛同样取得了长足发展。据第三方电子竞技平台Esports Charts公布的数据显示,这场赛事的观看时长达到4200万小时,最高同时在线观看人数(PCU)超过300万人,创下了海外MOBA手游赛事最高的纪录。
而LOL手游相较于《王者荣耀》和《无尽对决》有着更强的对抗性和观赏性,如果拳头公司在海外市场稳扎稳打并积累起一定人气,有希望在电竞赛事的包装运作下,形成进一步扩大用户与市场规模的趋势。
移动电竞等风来等了好几年了,LOL手游有希望吗?
当然了,目前LOL手游的内容并不完善,发力移动电竞还是后话。进军手游市场的首要目标,依然还是争取更多的女性用户和降低学习成本,并最终打造起良好的社交属性。尚在测试阶段的LOL手游只能说基础框架的完成度很高,但在娱乐性、平衡性以及社交性方面,还有很长的路要走。
LOL和《王者荣耀》都是腾讯公司的重要台柱,而且跟PUBG、DNF、CF、COD等其它台柱不同是,前面两位都是完全归属于腾讯的IP品牌,后者则是代理以及授权改编的合作IP。于情于理腾讯都会更希望自家的IP取得长久的成功,因此LOL手游和《王者荣耀》的竞争不会像玩家预想的那样上头,反而在IP泛娱乐、电竞赛事、社交生态等方面两者有着更多互补和互相学习的地方。
如今游戏市场已经进入存量时代,玩家的数量和时长是有限的,LOL手游的初期战略目标自然是“为IP品牌不断注入活力,并将影响力扩散到移动端以及更年轻的用户群体”。简而言之就是为整个IP体系增加曝光量,并作为LOL品牌跨平台化的排头兵,KPI负担和大目标都并没有玩家想象的那么重。
毕竟要论直接收割玩家人气,可以和LOL端游互通数据、跨端对战的《云顶之弈》手游难道不香?

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