小孩子玩我的世界有什么好处?


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1、我的世界消失诅咒是什么

  被诅咒消失的效果为角色死亡时该物品自动消失,主要获得途径为遗迹和宝箱里的装备附带。但是玩家可以通过修改/gamerulekeepInventorytrue这个指令来防止被诅咒物品消失。

2、我的世界:玛雅文明虽好处颇多,但极度缺少圆石,却成最大缺点

对于我的世界这款游戏,相信玩家们肯定是有过一些了解的,毕竟当中的玩法兼顾多样化与自由,而且还能与模组联动,进一步的提升内涵,难怪运行了12年,却依旧经久不衰啊。不过最近有个名为“千年村庄”的MOD,主要以历史上的文明为主,让玩家们从弱小的村庄慢慢的发展,直至成为坚不可摧的城镇,那么就让我们一起来看看吧。

神秘的玛雅文明!说起玛雅文明,估计部分玩家应该有些了解,最早起源于美洲(与阿兹特克和印加齐名)。虽然当中的居民一直处于石器(工坊方面的技术比较低下),但他们擅长使用“米尔帕耕作法”,而且还掌握高度的数学和天文立法,因此才会出现各种预言的传说(较为出名的,就是2012年世界末日)。游戏内的NPC们,是使用本土语言交流的(要提前按照好翻译的补丁),并且房屋建筑全部由石材构成,所以看上去比较平凡,不过玩家们可用该文明,独有的金饰品与玛雅浮雕加以装饰,如此一来,便可尽显奢华,就是耗费的资源,稍微有点多。

玛雅文明的特点!由于玛雅是最先种植玉米的国度,因此当中的居民,几乎一生只吃玉米,之前还有玩家借这一点,调侃他们是“玉米文明”(制作者把NPC的外形,做的同样像玉米)。而该文明唯一的特色,就是黑曜石工具了,在挖掘和开采方面,要先人一步(耐久度非常高),可惜没对应的武器和护甲,不然他们的装备质量,肯定要远超诺曼。除此之外,找到商人话,还能购买到鸡肉卷和热可可,食用后能快速恢复生命和饥饿值(还有急迫的特殊效果),并且还能用于附魔的铁砧上,使经验修补 ,消失诅咒附魔等。当然纵使玛雅有诸多好处,可却有个致命的缺点,那就是对石头的需求超级大(起码要一万圆石),这就限制了前期村庄的发展,甚至我们才刚到中期,诺曼或者拜占庭都后期了,所以一定要提前多弄点刷石机。

玛雅的创世神任务!当玩家们达到固定条件的话,就能在萨满那里接取创世神的任务了,一共有十章,整体的流程还是挺复杂的(建议跟着教程做,不然会耽误大量的时间)。但只要完成第八章后,即可解锁祭坛附魔的功能,关键是玩家们还能自由选择附魔的属性,这可比原版的功能,要方便许多。当然需要消耗大量的钱财与资源附魔。不过这也是没办法的事情,毕竟士兵们的单兵作战能力才57(诺曼是102,差距相当明显),还穿的是皮革防具,要是不给他们附魔的话,跟其它文明交手,很容易被虐。

总的来说,该模组的玩法十分独特,而且还能领略到历史上,那些古代文明的魅力,所以感兴趣的玩家,可在私下里游玩一番,如果大家还有什么其它的问题,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。

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  而甘蔗有时会长到三格,所以双层?

  有时候我甚至认为在脉冲后面再加一个短脉冲,三个脉冲一起使用,这样的话,很少有甘蔗再掉出去了

  当然,如果你需要100%的收集率,首推漏斗矿车

  以上,就是对作物的收割的一种简单思路

  好啦,本次就是这样!

  好的,欢迎回来,今天我们说到小麦胡萝卜马铃薯的种植

  我们先说全自动吧~

  接到1.8的更新单的时候,1.8的全自动农场也就出来了

  首先,村民会捡起物品

  村民拥有八个背包格子,他们不会主动去捡起东西,但是他们会捡起脚下的面包,胡萝卜,土豆,小麦和小麦种子,当然他们也只会捡起这些东西。

  如果棕色长袍村民的背包里不足15面包,60胡萝卜,60土豆,或者45个小麦,他们就会寻找成熟的耕地去种下去。

  如果棕色长袍村民背包里有种子胡萝卜或者马铃薯【难道你想种西瓜?】,并且找到耕地上有一个空气(注意无视亮度!),就会把种子种下。

  最最重要的是,村民会分享食物

  如果村民包里有足够的物品,比方说6个面包24个胡萝卜或马铃薯或者18个小麦(当然是农民专属),并且看到一个村民吃的不足...非农民3面包12胡萝卜或马铃薯农民15面包60胡萝卜或马铃薯或者45个小麦,那就分享一些食物呗。

  分享开始!村民找到至少4个面包胡萝卜马铃薯或者6个小麦,就会丢一半出去(向下取整),如果扔小麦的话,就会先做成面包,有时候这就会扔得少一些。

  现在,我们要做自动化的农场,如何让村民乖乖的把收集到的作物吐出来呢,自然是利用分享

  当农民站在这里时,他会看到楼顶上有个小伙伴(而且他背包里是空的,所以分享!)

  不过水流会把他们友情【或是爱情?】的见证带到我们的漏斗里

  村民自然不是悬空的,下面有绊线

  那么,我们分享的目的就完成了,只要村民站到这里,就会扔东西,就会被我们收集走

  那么怎么让村民时不时的站在这里呢?

  最简单的想法是,农民走后,就把耕地上的作物破坏掉,使这里空置,农民便会有过来补种的情况,接着我们就诱骗到他背包里的作物啦。

  那么怎么破坏作物呢?

  我们可以直接破坏作物方块,也可以试图短暂的移动一次作物的附着,也就是利用活塞把泥土拉下去一下

  也就是说,我们需要,在【村民走后】,将活塞【短暂收回】

  绊线用以检测村民是否离开,离开后,就发出一个负脉冲,连到下面的活塞

  也就是,我们需要一个【下降沿检测器】,在信号由1→0的时候,给出一个【负脉冲】

  忘记这些名词了?翻回去看~

  这其实就是一个下降沿检测器,我们来讲一下原理

  我们来标号,从左到右分别是ABC

  默认状态下,B被A面前的红石块所非常规激活,自己的红石块激活着C

  上升沿,A推出,红石块变为36,推出完成后变回红石块,此时给予红石块毗邻方块更新,B自检发现自己被红石块常规激活,没有变化

  当下降沿时,A开始拉回,红石块变36给予更新,B开始收回,于此同时,C开始收回,耕地被推动,作物破坏。

  A拉回完成,同时B也收回完成(自己的红石块激活C),B自检发现自己被A的红石块非常规激活,于是推出

  推出结束后,点亮红石线,保持C的激活

  以上就是一个下边沿检测器

  让作物自己掉落?可以!

  作物在亮度低的时候就会自己掉落,因此我们在上面加一个大大的遮阳棚【图中这个不算!】

  并且,保持【仅有那一个方块亮度为8】,也就是会掉落的亮度

  不过种子要在受到更新后才会掉落woc

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