王者荣耀怎么做代练s29赛季初代练一个单大概能赚多少钱呢?

王者荣耀S29赛季中增加了一个经济追赶机制,当两边经济相差很大的时候,优势方在战胜英雄后得到的经济会减少,劣势方在战胜英雄之后得到的经济会增加,这期我将带您一起对王者经济机制进行一次全面解析。

S22赛季推出原初试炼机制:玩家杀死、助攻和推塔,战胜主宰和暴君将累积原初积分然后提升原初等级。

游戏中战绩面板上英雄头像旁显示原初印记:。

注意:原初试炼6级与5级头像标记相同,但赏金有所不同。

原初试炼6级英雄“人头赏金”550金币,击杀则减少3级,改为原初试炼3级,也就是290金币。

在此基础上,击杀带有原初印记图标英雄还可以获得额外团队奖励,分别为3级75金币,4级90金币,5级125金币和6级150金币。

对一个接连阵亡数次的英雄来说,在完成1次击杀之后又恢复到200金币。

再强调指出,原初试炼机制在S22赛季推出而非S29赛季新增。

二、什么情况会触发经济追赶机制

官方公告中出现了“当两边经济相差很大时”,劣势方杀英雄经济上升的关键词。

于是,问题就出现了,经济差究竟有多大才会引发?

例如在10分钟内我方经济落后敌人3千分:结束敌人原初试炼6级英雄得到550金币不会引发经济赶超经济。

10分钟我方经济落后敌人5000分:结束敌人原初试炼6级英雄,得594金币。

550×(1+1)=594金币劣势方杀敌提升多高的经济并引发经济追击机制。

由于官方并没有发布具体的数据,所以我花费了大量时间进行检验并得出了大致结论:

0-6分钟的经济差为2‰, 6-10分钟为3-4‰(随着时间推移而增长),超过10分钟的5‰将引发经济追赶。

也就是经济追赶机制存在一定的门槛,并非劣势方必然会引发。

三、经济追赶机制会提供多少经济

先解决个问题:杀死敌人1个原初印记6级英雄,队伍一共可以得到几个经济?

1、击杀者领取“人头赏金”,奖金550金币

2、助攻者均分一半“人头赏金”:275金币

3、奖励金币包,合作完成杀死贡献最多英雄得到杀死者的金币,也就是165金币。

4、原初试炼队伍奖励:150金币×4、除击杀者外的其他4名队友均可领取150金币。

1、击杀者领取“人头赏金”,奖金为594金币

2、助攻者均分一半“人头赏金”:297金币

3、激励金币包,178个金币

4、原初试炼团队的奖励为162金币×4

在S29赛季杀死一名原初印记为6级的英雄后,经济追赶机制较之前提供更多127金币。

四、经济追赶机制的影响

当双方经济差等级很大的时候,劣势方会杀死一名原初烙印为6级的英雄人物,当队友助攻时团队总经济会较之前增加127金币。

经济追赶机制是否有利于劣势方的发展?

但是,要说顺风局翻盘元凶?

为什么顺风局只牺牲1-2次就能让经济差的敌人轻易抹去呢?

这是由于原初试炼机制所造成,该规则在S22赛季被全面优化推出,各大锅巴实在扣不上经济追赶机制。

说到底顺风局别玩得太过上头,别为杀而杀之,这才是免遭翻盘之解。

顺风局强换一个,可以让队友推塔或者拿龙球,那就合理了。

但是如果顺风局只杀过去1换1,而后续队伍又无其它资源收益,那么经济差就会被敌方越拉越小。

以上就是王者荣耀S29赛季经济追赶机制全面解析,大家注意归根结底,顺风局不要打的太上头,不要为了击杀而去击杀,才是避免被翻盘的解决之道,大家明白了吧。

《王者荣耀》S29赛季即将更新,官方也在下一个赛季对地图中包括地图收益等内容进行了不小的改动,想要了解具体内容的玩家请看下面《王者荣耀》S29地图改动介绍,希望能够帮助大家。

目前打野位置不断筛选高水平竞技玩家,愿意玩打野的玩家在大盘中相对较少。我们希望能通过野区优化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的发育路径,提升野区保护,同时探索一种低压的打野方式。

由于野区资源总量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新间隙想办法从其它途径获取额外经济。对于前4分钟的发育对线期来说,我们希望每个位置的玩家都能有自己较为固定的资源田。因此我们适当提升了前期的野区经济(同时下调野怪经济的动态成长比例),希望能降低打野前期发育对于线上经济的依赖。

野怪基础经济调整:100% → 107.1%(蔚蓝石像&腥红石像基础经济:70 → 75,小野怪每个坑基础经济:56 → 60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和调整前保持一致

我们同时加快了野怪的刷新频率,提升野区资源总量,也方便打野刀更快叠层,给打野玩家提供更大的发育空间。

蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:95秒 → 90秒

蔚蓝石像&腥红石像持续时间:75秒 → 70秒

其他野怪刷新时间:75秒 → 70秒

适当下调了野怪血量,来提升其他分路英雄获取野区资源的速度,这在一定程度上有助于阵容资源分配的多样性。同时为了避免野区经济、刷新频率和血量调整后,野核发育速度过快,相应下调了打野刀的伤害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但单次获得的经济收益变高,综合发育速度能和正式服持平。

小野怪基础生命值:100% → 88%

前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵意愿和收益提升,为了保障打野的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,相应地提升了野区保护的力度,来帮助打野更平稳地度过前期的发育期。

我们从以下四个方面对野区保护进行了调整:

1、弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护,所有打野刀的规则保持一致

2、前4分钟野区精灵保护数值提升:10% → 15%

3、原初试炼规则优化:原初试炼新增团队经济追赶系数,当双方经济超过一定幅度时(随时间成长),优势方击败英雄时获取的经济减少10%,劣势方提升10%。同时调整了不同原初试炼等级下的经验Buff系数,帮助劣势方在终结优势方时可以更快追赶

4、Buff刷新提示规则优化:如果我方Buff被敌方英雄击杀时,我方英雄不在视野范围内,但中间去刷新了Buff视野,则当Buff即将刷新时我方可以和敌方一起获得Buff的倒计时读条(调整前仅敌方能获得倒计时信息)

中路河道之灵刷新时间调整

中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是较高的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的争夺目标。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力设置了很强的校验,同时打野玩家也会承受因为争抢被击杀或者被打状态后野区被入侵的风险。我们将中路河道之灵的首次刷新时间从60秒提前到了30秒,希望调整后中路河道之灵更多转为中路争夺,我们会把削减的这部分资源补充到野区本身的经济中,打野是继续抢夺还是平稳发育视自己的选择而定。

中路河道之灵首次刷新时间:60秒 → 30秒,刷新间隔不变,经济和经验调整为和边路河道之灵一致

长期以来,我们对于巨人之握和浴火之怒这两把打野刀的定位都不是那么清晰,这也导致了在不同版本中,这两把打野刀经常是上下位的替代关系,对它们的调整也很难同时兼顾打野和边路的玩家,较难平衡。因此这次调整我们希望对于打野刀的功能定位重新做下梳理,将他们的线上和野区能力做下拆分,从而后续的调整在针对某个群体时,可以尽量不影响到其他群体的玩家。

1、打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀,需要重新叠层数(同系列打野刀仍然能继承层数,比如卖掉巨人之握换成巡守利斧或者巨人之握)

2、打野刀狩猎被动“击杀野怪额外获得30%经验和20%金币”和辅助装游击被动效果不叠加(只针对同时出打野刀和辅助装的情况,其他情况和调整前完全一致)

3、游走装的"恩赐被动"更名为和打野刀一致的"奖赏被动",该同名被动最多只能同时生效一个

【原初法阵】最初的设计目标是为了一定程度上解决对抗路玩家前中期存在支援难、团战参与率低的问题,并在全明星思路的引导下为对抗路提供不同的对抗体验。在正式服多个版本的验证中,我们发现【原初法阵】的存在虽然一定程度上提升了对抗路玩家的体验,但也存在利用率和有效性不足的问题。由此出发,我们希望通过一定的机制调整,在不提升对抗压力、塑造”正和博弈“的基础上,解决以上问题,赋予对抗路玩家更多呈现高光时刻的可能。

 基于以上背景,我们围绕对抗路法阵进行了调整,在保留【原初法阵】同时,在对抗路裂口新增【闪影花】。我们认为【闪影花】是峡谷中的特殊花卉种类,由于受到原初法阵的魔道之力影响而发生了变异,进而产生了一定的空间传送能力。当英雄击破它时,将获得短暂的空间传送能力,可以在限制的时间内从峡谷的任何地方传送到靠近发育路的河道的法阵之中。

我们希望【原初法阵】和【闪影花】的存在,能够一定程度上提升传送有效性和利用率,同时为对抗路的双方都提供选择传送的机会,进而提升对抗路玩家的整体游戏体验。

-对抗路同时存在传送法阵与“闪影花”

-玩家击破“闪影花”将获得一次性传送技能,传送技能在120s内能够随时随地使用

-“闪影花”和传送阵同时在开局2分钟时激活,“闪影花”和传送阵的传送技能共享CD(使用闪影花的传送技能后120s内不能够使用传送阵,反之同理)

-传送的落点不变,使用技能引导3s后传送至发育路河道邻近暴君位置

-“闪影花”作为机关单位(类型上与防御塔相同),仅可受到普攻伤害,不会受到技能和惩击伤害

-击破“闪影花”获得的传送技能为一次性技能(被打断或使用成功后消失),使用技能时自身移动也将打断传送引导。

-开局10分钟后,对抗路法阵关闭,“闪影花”消失,并不再刷新

水晶的攻速过慢问题,会让大家在受到水晶攻击时产生一些和预期不符的情况,这次基于不改变水晶的整体能力,会对水晶攻速和攻击力进行一定的调整,让水晶的攻击频率更符合大家的预期,同时不影响高地作战的整体节奏。

主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君在9分30秒和19分30秒消失时会播放新的动画

10分钟后击杀【暗影主宰】召唤的暗影先锋和主宰先锋:血量随时间成长比例调整:10分钟时血量分别下调20%和15%,随时间的成长比例相应提升,15分钟后血量和调整前完全一致

10分钟后击杀【暗影暴君】获得的【暗影君临】效果:

③脱战时额外增加5%的移速

目前峡谷15分钟之后较难推进而不得不等到风暴龙王的降临。我们希望在这段时间里攻防双方能够围绕兵线产生更多推进/反推的可能性,对兵线的移速进行少量提升。

10分钟后兵线移速调整:

责任编辑:铁板里脊歼灭者

王者荣耀S29赛季已经开启,很多玩家最关心的是匹配机制是否在S29赛季进行了调整和优化。那么王者荣耀S29赛季匹配机制有哪些调整,下面就给大家介绍一下王者荣耀S29赛季匹配机制调整一览,一起来了解一下...

王者荣耀S29赛季已经开启,很多玩家最关心的是匹配机制是否在S29赛季进行了调整和优化。那么王者荣耀S29赛季匹配机制有哪些调整,下面就给大家介绍一下王者荣耀S29赛季匹配机制调整一览,一起来了解一下吧。

王者荣耀S29赛季匹配机制调整一览

1、S29赛季调整了匹配机制,大致意思就是将原本匹配的队友换成了更公平的队友,让玩家体验更好。具体来说,就是在调整之后,队友的实力会更接近,尽量避免带着队友打赢,这样看起来确实可以优化游戏环境,至少能让玩家体验到一种纯粹的竟技状态,就算输了,也不会太难受。

2、通过设置英雄,可以避免和队友发生冲突,但排位赛和匹配模式不同,每个段位的玩家数量也不一样。比如现在的匹配时间太长了,如果玩家放弃的话,很有可能会出现长时间的匹配。

3、王者荣耀的匹配规则是根据选手的战绩、排位、最近的胜率来决定的,而王者荣耀会根据选手的战绩、排位、最近的胜率来决定。王者荣耀的排名也是按照两个人的等级来决定的。所有都会优先与其他组队组队,如果没有其他组队,则会与其他组队相遇。

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