英雄联盟大区排行榜回归是哪个区都有吗

《英雄联盟》omg六人离队 疑似司马老贼回归组成 三C

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今天上午9点,英雄联盟十周年庆典准时开始。话不多说,话不多,全是要点!

为英雄联盟拳头十周年庆典盘点如下:

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8.《A计划》多角色战术射击PC游戏

9.英雄联盟IP格斗手游

10.英雄联盟动画系列:cinematic,奥术的英雄联盟动画系列,2020年播出!

1.2020赛季前游戏更改通知:元素的崛起(翻译:活力天使EXIA)

每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。

炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛。此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌。新的路径为您提供了对手无法预料到的侧翼切入机会。

海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水。此外,蜜罐果实将在每片野区中长出。潜入野区,找出新的伏击机会。

云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄。

山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点。元素峡谷
每一场游戏,召唤师峡谷都会展现出一个独特的环境让玩家去掌握。
元素的崛起会让召唤师峡谷在每一场比赛中都充满活力,通过元素龙的原始法力来改变地形。第三条出现的元素龙在生成之前会被转化为召唤师峡谷。之后只会出现这种类型的元素龙。

亚龙山会引发峡谷地震,陡峭的岩石从地下喷涌而出,形成一些令人恐惧的新地形和伏击阵地,其中最明显的就是龙坑口。狭小的空间给AOE带来了更多的机会,也带来了新的战争迷雾。

元素BUFF在满意度和强度上更加平衡
元素龙本身还是会提供永久的可叠加增益,只是有些BUFF变得有些不同。

提供一定比例的攻击力和法术力

每秒恢复一定比例的失去的生命值

当一个团队杀死他们的第四元素亚龙时,他们不会得到这个元素的BUFF叠加,而是一个强大的龙魂。龙魂会持续到死。
一旦其中一个队伍得到龙魂,龙坑就会变成古龙,所以只有一个队伍可以得到龙魂。

每3秒,下一个普攻或伤害技能会造成AOE爆炸,造成适应性伤害(基于自身额外攻击力、法术强度和额外生命值)。

无论何时造成伤害都会在3秒内恢复生命值和法力(或能量)。
对士兵造成伤害的回复量较少。

技能或普攻在命中敌人时减少基础技能的冷却时间。

如果5秒内没有被破坏,获得一个盾直到被破坏。
护盾值由额外的攻击力、法术力和额外的生命值增加。

让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。
远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!
被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!古龙
让古龙BUFF更满意,但古龙不会让更多的龙队更有利。
古龙依然会提供强大的短期战斗BUFF。我们修改它是为了给那些没能得到龙魂的队伍一个拯救它的机会。为了实现这个目标,我们移除了远古龙BUFF这个会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙的领导团队),取而代之的是一个处决。如果元谷龙的燃烧伤害影响到一个生命值低的敌方英雄,就会被消耗,成为燃烧祭品,立刻杀死目标!

受古龙燃烧影响的敌人生命条上会有一个标记,告诉你执行门槛。行刑有结尾动画,所以如果你反应快,可以通过中亚或者同族等方法避开行刑。但是牺牲的威胁依然存在。如果你再被烧伤,你可能还会回到泉水中!

边路凹室&草丛
提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局。
除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏。
我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用。
最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征。新的草丛开放了更多战略和战术选项。路边凹室&草地
为人行道提供了更多获得优势的机会,让玩家在更智能的环境中使用它来扭转局势。
除了元素峡谷和龙的改动,我们还在召唤师峡谷的其他部分做了创新。我们决定在上下的路上创造一个新的凹腔。每个凹室有3个草,中间有一个小空间,供玩家诱导或隐藏。

我们并不指望这个区域在组队阶段可以持续使用,只是偶尔玩家可以通过这个把2V3变成双杀或者逃避死亡。我们很期待玩家会如何利用它。
最后,龙坑对面新加了草。这些开放区域经常被访问,但它们缺乏可以创造机会的地图功能。新草开辟了更多的战略和战术选择。



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英雄联盟之所以能一直保持这么高的人气,就是因为丰富的游戏内容,无论是地图资源、英雄、符文搭配和出装选择,每隔一段时间就会来一个大革新,而今年英雄联盟更是迎来了史无前例的大更新,装备系统大改,装备界面革新,全新的神话装备体系,再加上各种价格、合成路线的更改,一度让许多新老玩家加入其中,而新装备摸索差不多了,英雄联盟却可能又将迎来新改动。

首席设计官收集玩家意见


这次和上面提到的领域都不同,拳头的首席设计师MarkYetter就在网络上发文表示,想听听大家关于英雄联盟新赛季改动的意见,以此来参考下赛季改进或者添加到客户端里面的新内容是什么,并且还表示在新赛季开启之后会有许多对于新装备系统的跟进。


这条动态一经发出就收到了全世界玩家的踊跃留言,S2在CLG.EU战队大放异彩的世界第一刀妹Wickd就在下面留言到应该移除掉补位机制和选英雄时秒退的功能,因为现在大家为了排队快一点都会选择一个补位,但是在进入游戏之后如果真给自己补到一个不喜欢的位置,反而会选择秒掉游戏等几分钟,这是一种非常不好的游戏习惯。

而且如果补位功能移除之后,大家虽然排位时间可能会久一点,但在进入游戏的时候都能分配到自己选择的位置,同时因为秒退功能取消,基本上排到人就能直接选英雄开打,比现在这种排队慢、进不去、总被秒的环境要好上太多了。


在此之后CLG的创始人HotshotGG也在下方评论,希望添加队内语音和返还战队排位模式,队内语音其实很早之前国服里面是有的,但是因为暴躁老哥太多最后给取消了,如今的键盘侠因为游戏屏蔽敏感词的原因实际上收敛了许多,国服玩家最暴躁的时候就是有队内语音的那几个版本了,但现在的玩家素质提升了不少,如果添加队内语音游戏内的交流应该会更加方便,因为现在的语音只能开黑的两名选手之间使用。


至于战队排位模式就是五个人创建一支战队之后进行排位,等于5黑VS5黑,同样是一个远古模式,曾经也非常受欢迎的模式,后来不知因为什么原因被下架,HotshotGG表示这是一个非常优秀的模式,应该和单双排一样得到保留,但是你们却取消了这个模式。大家最想要在英雄联盟新版本中看到什么功能呢?欢迎在评论区留下你的看法。

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