steam怎么拉好友进家庭共享

本文系用户投稿,不代表机核网观点

上一篇文章我们谈到了Steam的商店,社交系统以及玩家社区,但Steam里还有许多好玩的好用的功能,这次便想跟大家分享一下我对于Steam市场,游戏内界面以及家庭共享功能的一些体验与看法。

Steam最让我喜欢的,就是Steam内置了一个真实且有趣的市场。但在聊市场之前,还必须先介绍下Steam的卡牌和等级系统。

在Steam里,当你游玩买断制游戏或已经充了一定金额的F2P游戏时,你将会获得集换式卡牌,这些卡牌不仅有精美的卡面,还可以用来合成这款游戏的Steam徽章。而每次合成徽章都会获得一定的经验值和表情,背景等虚拟道具奖励,每个徽章还可以升级多次,每次升级都会提供经验值与虚拟道具。而当Steam经验值提升到一定程度时,你的Steam等级就会提升,每次升级你都会获得更多的好友栏位,并且每当你提升了10级之后,你就可以在个人资料界面获得一个新的展示展柜用来装饰你的个人主页。

也就是说,卡牌便是Steam把市场和社交系统联系起来的关键。你所获得的大部分卡牌都可以在Steam市场中进行交易(下架游戏的卡牌可以获得但不可以交易)。并且,由于卡牌的受欢迎程度和稀有程度不同,在Steam市场里的价格也有高有低,最贵的美少女游戏闪卡甚至可以单卡卖上超过10元,而烂大街的《DOTA2》卡牌每张只有几分钱。

正因如此,许多游戏都有了“挂卡回本”的称号,比较有代表性的便是美少女格斗游戏《先锋少女》,每张卡都能卖到1-2元,而游戏本体相当便宜,一个key可能不过5块钱。

在Steam里,你不止可以“挂卡回本”,你还可以“打游戏回本”,最出名的例子就是《CS:GO》和《PUBG》。以《CS:GO》为例,每进行一段时间的游戏你就可以获得一个箱子,而在新箱子推出的时候,在Steam市场里的价格都很高,往往能达到10多元,因此,你便可以把自己在游戏得到的新箱子卖出,来上几个版本,就能够回本了。

而以我自己的经历而言,最刺激的一次体验来自于《PUBG》,作为《PUBG》在大火之前就购入的玩家,我在游戏热度逐渐上升的时候已经积攒了大量的游戏内金币,我用这些金币购买了大量的“饰品箱”,然后把这些箱子放到Steam市场上去出售。一个普通箱子最贵时能卖到15-20元,而限时活动提供的”GAMESCOM箱“甚至可以卖出50-70元。尽管有20%的市场税,我依然通过抛售箱子回了本,甚至还赚够了那年充《Dota2》本子的钱。

除了通过大量的游戏时间去收获库存,你还可以“运作”自己的库存。由于在Steam里,玩家可以从市场里自由购买游戏内的道具,整个市场自然也就符合“物以稀为贵“的道理,比如《DOTA2》中稀有的“龙勾”,《CS:GO》中的“龙狙”等道具,都有着极高的价格。

并且这些道具会根据许多现实中的时间发生价格的波动,比如《CS:GO》中TITAN战队和dignitas战队的贴纸,就因为队伍解散,存量有限等原因价格水涨船高,这也就给了玩家们许多操作空间,你可以在某个限时游戏道具发售时购买,等到一段时间绝版后将道具抛售,也可以看到某个新闻之后,购买一些未来可能涨价的游戏道具,等到涨价后再卖出,紧张又刺激。

比较有名的例子就是2017年,《CS:GO》职业战队TYLOO因为教练peacemaker不满足TYLOO开出的贴纸分成条件,拒绝替补参赛MAJOR而导致TYLOO战队失去了参赛资格。正因如此,TYLOO战队的贴纸在一段时间内就成为了“绝版商品”,大量的中国粉丝开始抢购存量有限的TYLOO贴纸,普通版从7元一路涨价到110元,而最稀有的全息版本甚至从200元涨到了2000多元,翻了整整10倍。

不过,由于这个系统过于有利可图,出现了大量专门倒买倒卖的“倒爷”以及大量购入低价饰品用于赌博的“毒狗”,他们财大气粗,一掷千金,许多道具都被他们哄抬到了一个离谱的价格,整个Steam的市场环境已经大不如前。但是对于喜欢研究的玩家来说,把Steam市场当作一个“模拟经营游戏”来玩,在市场里赔赔赚赚,还是挺有趣的。

上面提到的内容,更多的可能是对于喜欢钻研Steam市场,甚至把它当作一个“游戏“来玩的玩家们的优点。而对于普通玩家来说,Steam市场最有用的部分便是,你可以在Steam市场里用较低的价格直接买到自己喜欢的游戏道具,而不用在游戏里不断开箱,“靠脸吃饭”。这也是我喜欢Steam市场的最大原因。

Steam的市场系统里,还有一个功能是不能不讲的,那便是交易报价与礼物系统。

早些年在Steam里购买游戏时,你可以将游戏作为礼物购买,把这份礼物储存在自己的库存里,并可以随时把它赠送给自己的好友。由于这个系统的存在,早年在Steam里存在大量的“游戏商人”,他们在Steam打折时购入热门的折扣游戏,并在打折季结束后通过贴吧论坛等途径将游戏卖给未能赶上打折的玩家们。也正是因为这种“倒卖游戏”的风气盛行,Steam最终修改了礼物和交易系统。礼物只能在购买时就赠送给朋友,不能储存。

而交易报价起初的设想仅仅只是作为玩家们之间私下交换库存道具和卡牌的工具,玩家们可以通过交易报价与自己的好友互相交换库存。不过近些年来由于大量独立于Steam外的游戏道具市场的出现,交易报价逐渐变成了一个如同去快递柜拿快递一般的“收货方式”,早已失去了往日的社交属性。

Steam为玩家们提供了一个非常方便的游戏内界面,玩家只需要在游戏进行时同时按下Shift+Tab键,就可以呼出Steam的游戏内界面,在这个灰色的界面里,玩家可以查看自己目前的游戏成就进度;邀请好友一起进行游戏;查看社区里的游戏攻略(指南);查看自己刚刚的截图;播放音乐以及设置手柄等等……你可以在不切出游戏的情况下进行几乎所有的操作,非常方便而且不破坏游戏体验。我很喜欢Steam的游戏内界面,非常方便而且功能齐备,但作为一个UP主的私心来说,如果能再添加一个回溯录屏的功能就更好了。

家庭共享功能可以说是Steam里带给我最大利益的功能了。作为一名卑微的学生党玩家,我的游戏资金并不像各位工作党一样充沛,因此我必须尽可能地节省购买单个游戏的花销,而Steam上“不同地区定价不同”的政策搭配上“家庭共享功能”就成为了我的“省钱利器”。

众所周知,中国区是低价区,但并不是某些游戏的最低价区,许多游戏在俄罗斯或者墨西哥购买会更加的便宜。但是这就造成了另一个问题,这些便宜游戏是需要你用当地的IP购买并激活的。但是你人在国内,也没有VPN,该如何用俄罗斯的IP激活呢?这时你就需要“云激活”了。但是,“云激活”毕竟还是“魔法”,过度使用可能会导致你的账号遭到Steam的警告甚至封禁。作为一个Steam玩家,账号的价值动辄都要上千元,要是因为贪这一点小便宜而导致账号遭遇封禁,未免也太亏了。说到这里,大家可能也想到如何解决这个问题了吧。很简单,注册一个专门购买低价区游戏的俄罗斯区小号,再把小号上的游戏利用家庭共享共享给自己的大号,然后再在大号上游玩,就可以同时享受到低价与个人资料记录了。

除了低价区游戏以外,我还很幸运地有一个玩游戏的哥哥,而且哥哥喜欢的游戏类型与我并不太相同。我哥更喜欢玩赛车游戏以及策略游戏,而我则更喜欢日式游戏以及模拟经营游戏。我们俩互相给各自的电脑共享了自己的Steam账号,因此我们可以在对方不玩时畅玩(白嫖)彼此游戏库中的游戏。我通过我哥的共享玩了《全面战争 三国》以及《神界 原罪2》等等大作,实在是太幸福了。

除了以上提到的种种功能以外,Steam还有用于客厅使用的大屏幕模式;可以从不同设备上游玩的远程同乐功能;内置了不错的音乐播放器,并且可以购买游戏OST;内置了大量的游戏手柄驱动(DS4可以即插即用)等等有用的功能,但受限于笔者自己的使用习惯,并没有进行深度的体验,便不在这里献丑了。

目前的PC游戏平台里,Steam有着太多其他平台需要学习或者反思的地方。无论是新兴的Epic,XBOX(beta),Wegame还是老牌的Uplay,Origin,GOG,战网,都有着许多自己的特色功能,比如XBOX的摇骰子找游戏,Uplay的U点兑换游戏内道具,GOG的整合全部游戏平台账号等等,但也有许多的功能缺失,而这两篇文章的初心就是想跟大家分享一下我心目中Steam的许多优点。如果我有说的不对或者不全面的地方,希望朋友们在评论区里指正,谢谢!

很多人可能会说,玩游戏不要玩平台,我非常赞同这种看法,我也并不会因为这个平台不好用而不去玩我喜欢的游戏。但是我想,如果每一个游戏平台都能够做到使用方便且功能齐备,那对于玩家来说一定是更好的事。

  • 90+款云产品免费体验

    提供包括云服务器,云数据库在内的90+款云计算产品。打造一站式的云产品试用服务,助力开发者和企业零门槛上云。

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?

  • Private DNS 是基于腾讯云私有网络 VPC 的私有域名解析及管理服务,为您提供安全、稳定、高效的内网智能解析服务。支持在私有网络中快速构建 DNS 系统,满足定制化解析需求。

因为家庭共享的库同一时间只能由一名用户访问,作为帐户持有人访问自己库里的游戏时,如果你在玩共享游戏,就会把你挤掉。注意是整个库,即使你们玩的游戏不同,他玩自己库里任一款游戏时都可能把你挤掉。
因此仅仅是共享而没有购买游戏的一方必须在线才能玩,并且有被挤掉的风险。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考

我要回帖

更多关于 steam家庭共享的游戏在哪 的文章

 

随机推荐