圣骑士如何去交复仇之矛的任务

  经过这个夜晚,两人之间的关系仿佛拉近了不少。平时杨韬吃了什么好吃的,看到了什么好玩的,也会拍个照片发给S神。S神白天好像一直很忙,虽然不能及时回复,但是每一条消息都不会错过,偶尔也会回复几张照片作为反馈。

  这天宿舍几人又出去联谊了,杨韬再一次拒绝聚会邀请,蹲在寝室,紧张的等9点到来。

  9点一到,Sselhtur准时上线了。看到只有羊羊一个人,他再次打开了麦克风。

  “羊羊。”他带着笑意,“他们又聚餐了?你怎么不去。”

  为什么不去?杨韬在心里嚷嚷,这不是废话吗,还不是为了跟你打游戏!

  但他开口却很嘴硬:“懒得陪他们闹。”

  听闻这小家伙故作高冷的回答,Sselhtur笑意更深,但他亦不再往这方面说了,只好心情的让杨韬开游戏。

  这次开局,Sselhtur就秒锁了一个目前出场率并不高的英雄——复仇之矛卡莉斯塔。

  复仇之矛俗称滑板鞋,出场率虽然不高,但这并不代表它弱。只是它的操作难度真的是比较高,滑板鞋的小被动就是弹跳,对于玩的好的AD来说,这被动能够帮助他通过小走位躲控制,也可以用来追击敌人,但是对于玩的不好的AD来说,很容易出现走位上的失误,有时候跳着跳着自己没控制好方向,就会被对面抓住机会一顿爆锤。

  并且滑板鞋只有在绑定灵魂契约的队友附近,才能爆发出最强大的伤害。相比较于其他的AD来说,他是最需要辅助的一个英雄,因此在路人局里,一般根本不会有人选出卡莉斯塔。

  但是玩的好的卡莉斯塔,对敌人的伤害可以说是毁灭性的。并且他的大招很独特,可以把绑定灵魂契约的英雄收入怀中,并把它变成不可选定状态,等于给了这个英雄4秒的无敌,因此它在lol界还有一个广为人知的绰号——带妹之矛。

  看到Sselhtur选出这个英雄,杨韬脸一红,脑海里瞬间又有一百万只羊驼打起滚来,但他却把这心思藏得很深,只假装面无表情,再次选定了众星之子作为他的辅助。

  比赛开局,这次他们对线的是风女+德莱文。风女的ID叫馨,德莱文的ID则叫上馨。

  本以为只是对线一对情侣罢了,结果点开战绩面板仔细一看,这俨然是个五黑车队!上单叫馨馨的保镖,中单叫馨馨的爸爸,打野叫随馨所欲。

  杨韬的头上布满了黑线,只不住在心里吐槽:靠北,又排到这种队,我怀疑马化腾在安排我,嫌我充钱充少了吗!?

  Sselhtur仿佛意识到了他的情绪波动,温柔又嚣张至极的说:“别郁闷,等下看我把她头捶掉。”

  队友则是直接心态崩了,泉水挂机打字:“要不3分钟吧。”

  队友第二句话还没打完,对面风女就一阵风似的冲来泉水,直接送了一血。

  吃到了一血经验的中单队友:“……”

  暴躁的打野队友:“CNM,又刷胜率又冲泉打断重开,这TMD是等100%胜率那天复活亲妈吗?!”

  Sselhtur打字:“问题不大,打野来抓下,可以打。”

  猛男上单:“怕什么,捶的就是这种胜率队,游戏输就输了,打野你去下,决不给那辅助游戏体验,见一次杀一次!”

  原本素不相识的几人在这一刻达到了精神团结的顶峰,同仇敌忾的打起游戏来。

  Sselhtur语音指挥羊羊:“先打怂一点,演一下,把线放进来。”

  杨韬在这一局简直又刷新了三观,只见Sselhtur演技逼人,一连故意漏了几个兵,被德莱文狠捶几下,连法拉利都没补到,且战且退,把兵线让到了己方塔下。

  Lol创造了一个奥斯卡影帝!羊羊在心里想。

  对面德莱文也是个小嫩头青,一看此状,怎会放过在女神面前装逼的机会,越压越狠,盲视野也敢顶着兵线来干他。

  己方打野瞎子刷了一组野,立马赶到现场,从后包抄,一脚Q踢到了对面辅助风女。风女为了送一血,已经用掉了闪现,只能勉强放Q把瞎子吹了起来,星妈则立即在她脚下放Q,给到减速,滑板鞋也迅速Q接E,再次给到减速,直把风女这个跑的飞快的英雄困在了星妈的E里,成功禁锢住,再群起而攻之,拿下了一血。

  对面小德莱文明显感觉男子尊严受到挑战,命也不要了,追着杨韬玩的星妈一路砍,誓要拿下对面辅助的性命来安慰自己的小辅助。

  星妈吃了德莱文几斧头,眼看只剩血皮,慌乱中交出了闪现,对面的AD也紧跟一个闪现,显然发了狠要把他击杀在此!

  就在此时,Sselhtur的治疗和盲僧的W一起到了,成功救下了即将丧命的星妈!

  卡莉斯塔再一个撕裂,拔矛杀死了对面的AD德莱文。

  【所有人】Sselhtur:杀我的辅助?没门。

  说完还走到对面风女尚未消失的尸体上,ctrl+4嘲讽起来。

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10.1版本更新不久,同时也迎来了新赛季定位赛阶段,广大玩家对上分套路倍加关心,下面我们就来了解一下10.1版本胜率最高的五大下路英雄,让你从输出位稳定上分。

从S9末期至今的版本大势来看,AD位置可谓苦不堪言,下路围绕小龙争夺成为主战场,要求AD频繁参与小团战,发育空间减少,输出和生存压力增大。每逢此时,都会有奇怪的下路组合试图取代AD,蛇女下路就是其中之一。虽然蛇女是后期英雄,但前期凭借大招团控和短CD的E来参团仍有核心优势,既能发挥团控也能续航输出,能够提早加速发育,担当输出大任。另外蛇女也是征服者受益英雄,后期具有一定坦度和回复功能,团战兼具生存力与输出力。

主流征服者必备,点气定神闲弥补高额蓝耗,后续点韧性弥补腿短的缺陷;副系推荐双吸血符文,搭配半坦装备和征服者大大提升团战的回复与续航。

发育阶段必备大天使,靠短CD的E快速叠满,第二件补充冰杖减速配合W限制位移,增加输出环境,第三件出面具以灼烧效果配合中毒效果增进输出。后续补充鬼书或帽子,团战保护装选择金身或女妖。

前六级由于CD和蓝耗原因不变交战,最好在6级后开战,起手R之后跟E持续输出,控制效果结束跟W,在敌人撤退时出Q,注意将技能的控制、限制位移和减速分层使用,不必一次全交,蛇女不注重爆发而是持续输出。后期参团大致也是如此,法穿装备充足的情况下可以直接大招开前排,连续E能够快速融化坦克,W需要刻意留给机动性英雄限制位移。

赛娜作为AD的价值高于辅助,中期擅长之处不在于团战,而在于自身的游走carry能力与大招全图支援效果,开E带队友支援游走突袭,既能配合打野反野,也能gank中路。其他AD参与前期交战主要考虑小龙团战,而赛娜可以直接配合打野反野或gank,击杀之后自然拿下小龙。因为游走能力大于团战能力,所以赛娜注重中期找机会gank,后期团战能力稍差,只要控制与队友衔接合适,开到完美团战即可。

赛娜不要求攻速也不要求前期输出,因此首推冰川增幅,靠平A减速便于W命中,后续点鞋子和饼干加快发育期,带行近速率便于开E去gank;副系推荐气定神闲弥补回蓝,点血统弥补吸血装的匮乏。

本命魔切必备,后续带幕刃和幽梦增加爆发,gank期较早可以提前出幽梦,后续补充破甲弓或无尽增强输出,保护装选择锋刃或复活甲。

对线阶段QA消耗,打与不打取决于W是否有机会命中,如果搭配日女一类强控辅助,可以稳定用W衔接控制,再跟A输出。赛娜的重心在于中期游走,视野良好的情况下开E带辅助,在事业盲区先手W再跟QA输出,最后大招收割。通常是把线推到塔下再去gank,或是回城之后直奔中路gank,然后再回归下路,成功率取决于gank时机和视野。

S9末期流行的六多兰玩法曾经将女枪抬到胜率第一,现如今女枪在出装上回归正轨,能上榜的主要原因在于前期战斗力强大。女枪对线能力具备poke和爆发,前期控小龙手段更加粗暴,只要配合打野在4级左右能完成线上击杀,即可直接拿下小龙,当前版本中前期能发力的AD普遍比较吃香。中后期不论是小团战或是决胜团,女枪单凭大招就能发挥团战的主力输出,因此频繁参团交战对女枪的发育也是极为有利的。

前期强势的AD必带强攻,而女枪在装备上偏向破甲和暴击,因此需要点出血统来弥补吸血的不足;副系带鞋子和饼干,加强前期发育,倾尽财产出攻击装。

前两件吸蓝刀和无尽之刃,从暴击、CD和攻击力上满足女枪前期的暴力伤害;如果早早参团,需要选择锋刃、复活甲之类的保护装,如果团战偏后期,那么继续出破甲装。

对线常规玩法就是Q杀小兵打出二段伤害,再跟E减速追A,为了减少敌人的反应时间,可以配合辅助将满血小兵瞬间打残再Q杀,否则敌人对于残血小兵是很敏感的。中后期参团重点在于开大的站位和时机,如果队伍有其他输出C位,可以先手开大逼出敌人的关键技能;如果队友缺少输出,大招则要留到最后收尾使用。

复仇之矛 卡莉丝塔

当前版本能在前期发挥强度的AD普遍吃香,滑板鞋也是其中之一,她的机动性主要体现在前期而非团战,对线阶段凭借位移可进可退,对A必然占据优势,搭配强势辅助能直接在前期打出优势,前6级配合打野gank下路可以直接控龙。中后期团战中滑板鞋注重输出环境,其灵活性只能应付突进的战士或坦克,应对刺客依然乏力。

主E副Q,有R点R;E抽出的伤害最为致命。

滑板鞋的平A即是位移,攻速决定机动性,所以前期必带致命节奏增强对线能力。副系点猛然冲击,每次平A都能触发穿甲,再点贪欲猎手弥补吸血。

符文满足前期攻速,破败满足平A输出,达到均衡性;飓风是本命装备,团战输出与刷线必备。偏顺风则直接出无尽与破甲弓,逆风则早早出复活甲或水银。

对线期注重走A位置和A人时机,通常在对手补刀时率先A跳,触发致命节奏之后攻速和机动性一并提高,在躲避技能中追A,Q用作单独一段位移追击或闪避,最后E收尾爆发。放置W时设置在草内,自动巡逻出草时便于发现敌人,否则敌人可以走位到W盲区靠近。后期使用大招主要参考辅助类型,半坦辅助可以直接起手大招开团,保护型辅助则留大招为辅助保命,并且换掉地方关键技能果。

老鼠是榜上为数不多的后期型AD,在当前版本这类AD需要在前期频繁参团,并且在团战中靠人头与助攻加速发育的成型,在频频交战中成长也就是所谓的“战斗型发育”。老鼠虽然前期输出不高,但借助隐身和远距离大招仍然可以在小龙团突袭输出,发挥应有的团战价值,留E收割也便于收下人头,只要交战中得利,老鼠就能在中期早早发育成型,提早拥有毁灭性的团战输出。

推荐强攻弥补前期的输出补不足,致命一击加强E最后的收割伤害,更便于拿到人头;副系点鞋子和饼干,仍然为弥补前期发育和续航,整体符文都是为了让老鼠在前期早早发挥输出。

前期发育较和平则出破败和飓风,如果交战频繁则以无尽和飓风为主;至于岚切则是隐身偷人时专用,大优势情况下gank其他路时需要岚切。

老鼠前期以和谐补刀为主,首次4-5级首次回城补装之后隐身上线,如果辅助能开好则有机会靠突袭发起先手。当前版本为增强老鼠前期作战能力,玩家普遍带强攻,因此前期输出不至于太弱。控小龙阶段老鼠注重反蹲埋伏,相对于其他AD比较被动吃机会。中后期阶段老鼠注重开大位置与机遇,通常等待对手交出强控技能或刺客现身之后再开R输出,毁灭性的伤害能瞬间击垮后排。

当前版本的ADC并没有那么弱势,只要符文和装备能让AD早早成型提升战斗力,仍然可以担当核心输出位置,并且发挥控龙控场的能力,这些胜率榜上的AD仍然是上分首选。

【以上内容非英雄联盟官方公告,仅供参考】

过去的符文系统给予了英雄许多的原始属性,而在游戏初期,这些属性极大地影响了玩家进行基础决策的感受,例如补刀和清野。我们希望让大部分本能的玩家的游戏体验能够保持一致,于是我们将许多的基础属性都直接返还给了英雄本身。在大多数情况下,这意味着生命值,护甲,或攻击力,但我们也想借此机会来介绍一个我们最新引入游戏的属性:1级时额外攻击速度。更多的信息可以点击此处!

成长生命值:80 → 92

成长生命值:70 → 82

成长生命值:76 → 88

铸星龙王 奥瑞瑞安.索尔

成长生命值:80 → 92

成长生命值:80 → 92

成长生命值:76 → 8

基础攻击力:60 → 68

成长生命值:75 → 87

基础攻击力:55 → 63

成长生命值:82 → 87

诺克萨斯之手 徳莱厄斯

基础攻击力:56 → 64

成长生命值:90 → 95

成长生命值:80 → 85

成长生命值:80 → 85

基础攻击力:47 → 55

任何来源的伤害都会让【恶魔魅影】进入4秒的冷却→来自敌方英雄的伤害会让【恶魔魅影】进入1.5秒的冷却

基础攻击力:60 → 6

基础最大生命值伤害 2% → 2.5%

成长生命值:86 → 98

基础攻击力:56 → 64

基础攻击力:58 → 66

成长生命值:75 → 87

基础攻击力:60 → 68

成长生命值:90 → 95

德玛西亚皇子 嘉文四世

生命值每级:90 → 95

基础攻击力:53 → 61

基础护甲:20 → 2

基础攻击力:63 → 71

成长生命值:83 → 95

成长生命值:75 → 87

成长生命值:78 → 9

成长生命值:82 → 94

成长生命值:79 → 84

基础攻击力:57 → 65

基础攻击力:55 → 63

成长生命值:80 → 92

成长生命值:75 → 87

成长生命值:75 → 87

基础攻击力:46 → 54

成长生命值:73 → 78

成长生命值:86 → 98

成长生命值:80 → 85

基础攻击力:53 → 61

成长生命值:85 → 90

基础攻击力:59 → 67

成长生命值:79 → 91

基础攻击力:56 → 64

基础攻击力:62 → 70

基础攻击力:60 → 68

充能持续时间:5 秒 → 6 秒

成长生命值:80 → 85

成长生命值:86 → 98

基础攻击力:56 → 64

基础生命值每级:84 → 89

成长生命值:78 → 90

成长生命值:75 → 87

基础攻击力:60 → 68

生命值成长属性:90 → 95

1-11级对英雄的基础伤害:

Q - 诺克萨斯式外交

成长生命值:82 → 94

成长生命值:82 → 94

在上个版本我们试图让厄加特的技能更加可靠,但我们也认为Q技能走得有些过远了,因此我们回调了部分的改动。

基础攻击力:55 → 63

成长生命值:76 → 88

成长生命值:78 → 90

猩红收割者 弗拉基米尔

成长生命值:84 → 96

基础攻击力:57 → 65

基础攻击力:58 → 66

成长生命值:80 → 92

成长生命值:82 → 87

作为一位具有分推能力的英雄,约里克之前并不能足够快速地摧毁防御塔。

基础攻击力:57 → 65

1级额外攻击速度 +15%

成长生命值:80 → 85

成长生命值:80 → 92

成长生命值:74 → 79

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