基督教rpg是什么意思

亚瑟王骑士传说免安装版是一款回合式战术角色扮演游戏,整个画风充满暗黑魔幻风格;并且,本作还通过黑暗的幻想比喻进行过滤,这无疑是对传统侠义故事的一种扭曲展现,但是故事叙述手法非常重视道德选择,每一次选择都会产生不一样的游戏后果,因此,你需要随时更换战术和做出正确的决策,可以说也是增加了额外的游戏难度。不仅如此,亚瑟王骑士传说游戏中的地图非常丰富,需要时刻避开护盾墙以及侧翼你的敌人,再利用陷阱,引诱它们深陷其中。游戏中需要完成50多个独特的兴趣点,期间包括20个故事的任务和各种各样的附加任务,你可以在不同的地形上进行战斗,列如从黑暗的城堡地牢到塞德河的森林等等,场景可以说很丰富,不会让玩家出现审美疲劳的感觉。

亚瑟王骑士传说中文版特色

定位自己,避开盾墙,在敌人的侧面。对弓箭手使用掩护,利用地形,躲在树叶中,使敌人感到惊讶!

侦察非常重要,因为敌人也可能躲藏起来。使用陷阱,引诱并避开敌方战斗人员,直到您可以安全打击为止。

从5个不同类别的30多位英雄中进行选择,以组建一支高效的团队。结合数百种技能和工件,但要小心。一个失误,您的英雄可能被残废,甚至更糟,被永久杀害。

对抗的部队和神话生物将在每一步向您挑战。注意他们的弱点和优点!

召集您自己的圆桌骑士,并进行骑士任务。在《骑士的故事》中,这些英雄同时是最重要的资源和最复杂的游戏元素。

6、类似于RPG的复杂角色

角色升级系统的设计与传统RPG一样深:英雄依靠独特的技能树,复杂的战利品系统提供了微调其战术能力的独特选择。

当心!英雄会在执行任务时死亡,对其伤害,诅咒和疾病的治疗需要时间。您必须相应地在圆桌会议上对它们进行管理,并在战斗之前进行提前计划。由于英雄在随后的任务之间休假,因此伤害的管理和替代品的选择是游戏玩法的重要组成部分。

亚瑟王骑士传说中文版按键操作

查看士兵属性:Ctrl

亚瑟王骑士传说中文版攻略

每个英雄都有自己独特的个性。解决争端并给予帮助,以说服各个骑士保持对您的忠诚。他们中有些人会密切注意您的决定,有些骑士甚至会发生冲突。在圆桌会议上选择最适合您的目标(和彼此)的英雄是您的工作。英雄的忠诚度通过玩家做出的决定而不断变化-在某些情况下,他们可以离开圆桌会议并与您抗衡。

“亚瑟王:骑士的故事”是对亚瑟王神话后果的富有想象力的诠释,始于大多数故事的结局。在他的最后一战之后,亚瑟王遭受了致命伤,他被带到了神奇的阿瓦隆岛,在那里他应该获得永生,但是如果永生意味着他根本无法死亡,会发生什么呢?

过去与未来之王现在被困在阿瓦隆的王国中,他的痛苦使这个神奇的地方慢慢变成了他自己的不列颠尼亚的噩梦版本,这片土地充满了熟悉的和不可思议的地方。

查看战略地图上显示的整个土地,观察所有领地和秘密角落,选择您的任务并探索各个地方。人民在受苦,土地被噩梦困扰,选择权在您自己:您是救世主还是这个被诅咒领域的祸害?

“骑士故事”中的管理着眼于重建卡米洛特(Camelot)并通过新建筑扩展神秘的要塞,每座新建筑都能解锁各种升级,并且还提供了不同的方法来治愈和管理圆桌会议的英雄。

6.写下您自己的骑士故事

扮演亚瑟王的前仇敌莫德雷德爵士。与大多数RPG一样,探索神秘的阿瓦隆岛,冒险进行骑士的任务,并在需要进行道德选择的各种相遇中做出决定,所有这些都会影响故事和您的道德。

道德榜代表您作为统治者的一般结盟。您在基督教与旧信仰之间,在暴政与正义之间的地位。您的选择会影响此图表上的值,从而影响游戏性和叙述性。

亚瑟王骑士传说的故事中没有重装的选择-当您做出艰难的选择时,乐趣来自于处理严重的后果。根据您的决定,每个播放可能会以不同的方式展开,以非预期的方式以非线性方式分支。进行不同的计划和选择将导致截然不同的游戏过程:您的传奇是由您采取的每项行动所塑造的。

活动的结局为所有人带来了新的残局内容:艰巨的新挑战出现在地图上,具有挑战性,神话般的头目大战和随机任务,战利品和角色升级,最终导致放逐巴洛尔,是Fomorians自己的可怕神王。

亚瑟王骑士传说中文版配置要求

亚瑟王骑士传说中文版评测

1、亚瑟王骑士传说的故事是一个角色扮演战术游戏-一个独特的混合之间的回合为基础的战术游戏(如X-Com)和传统的,以字符为中心的RPG。

2、骑士的故事是一个现代复述的经典亚瑟王神话故事过滤通过黑暗的幻想比喻,对传统的骑士故事的扭曲。

3、亚瑟王骑士传说故事运动把一个道德选择,其中有一个流氓lite结构的重大后果,增加了额外的紧张的战术和管理决策的巨大重点。

4、控制一小队英雄和战斗艰苦,但满意的战斗与深入参与,战术回合为基础的作战系统。

5、多样化的战斗地图-定位自己,避开护盾墙,侧翼你的敌人。对弓箭手使用掩护,利用地形,躲在树叶里,给你的敌人一个惊喜!

6、控制战场-侦察前方是很重要的,因为你的敌人也可能躲起来。使用陷阱,引诱和避免敌人的战斗人员,直到你可以安全打击。

7、团队战术-从5个不同职业的30多位英雄中选择,组建一支高效的团队。结合上百种技能和手工艺品,但要小心。一次失误,你的英雄可能会被致残,或者更糟的是,被永久杀死。

8、了解你的敌人-敌对势力和神秘生物会在每一步都试图挑战你。注意他们的弱点和长处!

如今对于许多玩家来说,角色扮演游戏(RPG)这个词主要是指主机游戏。这种游戏通常是战术性的,玩家控制一个或多个角色参与冒险,打怪升级。在这过程中,他们的能力和装备会得到提升。

如果说这种 "机制 "与最初的桌面角色扮演游戏相似,那么其相似性尤其体现在游戏的战略方面,而角色扮演方面略显不足,尽管今天电脑技术允许玩家与情节越来越多互动。许多游戏中使用的词汇也多来自桌面角色扮演游戏(NPC、DM、Skills、HP、XP等)。

那么,角色扮演游戏原本是什么?

角色扮演游戏最早用于60年代的商业营销领域,是种培训销售人员的手段。通过扮演“客户”和模拟虚构情境,学员们可以得到锻炼,熟悉推销方式。在心理学领域,"角色扮演"有时称为“心理剧”(Psychodrame)。心理学家通过虚拟情境评估病人反应。在这样的情境中,医生可以引导病人谈论难以启齿的话题,同时保护被治疗者的脆弱情感。

直到70年代,角色扮演才以桌面游戏的形式出现(英语:Table-top Role Playing Game,简称TRPG)。虽然TRPG来源于叙事或戏剧的传统,但人们也认为现代角色扮演游戏和战争游戏(wargame)有紧密联系。虽然世界各地都出现过类似玩法,但《龙与地下城》的作者戴维斯-韦斯利(Davis Wesely)、丹-阿内森(Dan Arneson)和加里-吉加克斯(Gary Gigax)被认为是这种新型游戏的创造者。

当时,这三位好友都是战争游戏的爱好者,同时也是以JRR托尔金(JRR Tolkien)的《指环王》为代表的奇幻文学的粉丝。他们想给游戏增加新维度,决定不再把模型视为整个部队,而是单独的角色。玩家们需要与角色融为一体,面对敌军、土匪、怪物等制造的各种困境。游戏本质上仍是战术性的,规则仍然复杂繁琐,但我们第一次看到战争游戏脚本化,而且着重于个人而不是团体。

同时,随着奇幻文学的兴起,出现了新类型的叙事游戏。比如书信游戏:参与者写信给叙事者,以领主、冒险家或阴谋家等角色的身份,讲述他们的计划。可以是远征或保卫王国,也可以是推翻某个统治者。叙事者则根据角色的行动和计划,以写信的方式作出回应,引导角色在故事中不断进步。

1974年,吉加克斯和阿内森发表了《龙与地下城》,获得意想不到的商业成功。之后许多类似游戏相继发布,把这种非常有前途的新爱好推上时代浪尖。一开始,主题局限于奇幻和科幻文学,但之后即打破陈规。

由于TRPG书籍相对较厚,而且满是与策略有关的数学概念,很长一段时间给人感觉很"数学"。直至今天,人们仍然偏执地认为TRPG玩家不适应社会,把他们当成“怪咖”或 “极客”。尽管游戏核心基于故事记述,但很少有人把它与文学挂钩。随着时间的推移,这个爱好逐渐发展壮大起来,叙述、战略、系统原创性等不同侧重的游戏潮流才逐渐写入历史。

90年代末是TRPG的第一个黄金时期,它备受青少年青睐,直到2000年代初才逐渐被电脑游戏取代。加上之前美国极端保守的基督教会和因不明真相而焦虑的父母领导了各种运动,TRPG的潮流进入衰退期。一些人指责这种爱好宣扬邪教运动,另一些人认为它会使人上瘾,甚至患上精神病。这些谣言和运动造成了游戏经济衰退,在一段时间内处于冬眠状态。直到十年后,互联网上其他形式的角色扮演游戏出现,TRPG才重新浮出水面。此外众筹也促使一些新作品诞生。为数不多的爱好者们(其中包括电影或文学界的名人)通过网络大力宣传,才使TRPG获得重生。

说了这么多,到底怎么玩桌面角色扮演游戏呢?

大多数时候,人们对什么是TRPG有着相当模糊的认识:对局外人来说,它看起来像是一场围着纸片和小人像进行的热烈讨论;另一些人看来,它是一个规则深奥的战略游戏;有人甚至把它看作举止怪异的疯子的危险聚会。

事实上,它并没那么复杂。我们小时候都扮演过士兵、护士、警察或强盗,这些游戏和TRPG的原理是相同的。我们只需把自己带入一个角色,想象一个故事,并在故事中发展角色。即兴戏剧是最著名的类似TRPG的活动:演员们事先没有台词,导演给出特定情境,每人都尽可能地,本能地,尝试扮演合理的角色。

传统的TRPG和这有点像:每个参与者扮演一个或几个虚构角色,在游戏指定的背景设定中发展演变。通过表演角色,故事不断向前发展,事先不知道会发生什么,也不知道结局。总之TRPG要共同创造情节,并对他人的提议作出反应,以创造出连贯而有趣的故事。

组织一场游戏并不复杂。在大多数传统游戏中,玩家中的一人会被赋予 "不对等 "的角色,即游戏领导者(或主持人),有时被称为Game Master。最早的叫法是DM(Dungeon Master),因为它来自于游戏《龙与地下城》。今天DM也被中国玩家用于其他游戏,比如剧本杀。

在某种程度上,游戏主持人是故事的导演和裁判:他负责活跃气氛,描述生动的场景,叙述人物的演变。他还负责扮演故事中所有不是主角的人物,即非玩家角色(NPC)。

其他玩家,通常称为玩家角色(PC),扮演故事的主角。多数时候,玩家的角色是自己编写的。他们会根据游戏虚构世界所设定的氛围和故事来创造人物。正是他们的决定推动故事进行,直至结束。大多数游戏中,玩家会在一张纸上记下他们角色的主要特征,即人物卡。角色在游戏中的演变和成长也会记录在上面。

TRPG所涉及的主题和背景设定和小说一样丰富:有奇幻题材,如《指环王》或《权力的游戏》;有科幻题材,如《星球大战》;还有侦探、恐怖、战争,甚至情感等多种题材。有的游戏有官方授权,比如书籍、电影或著名的电脑游戏(《星球大战》、《权力的游戏》、《加勒比海盗》......),有的吸取文化遗产的灵感(神话、经典作品(如《圆桌骑士》等)),或是受某个历史时期的启发。一旦玩家对背景世界的设定和玩法达成一致,游戏就可以开始了。

首先游戏主持人描述一个初始情境,然后向其他玩家提出问题:"现在你们做什么?"。每个玩家描述其角色的行动或直接和其他玩家交流。对话和行动交互进行,由主持人做出裁决和掌控节奏,以便更好组织故事,并尽可能使其流畅。

大多数游戏都会使用一个随机系统来制造紧张氛围。通常人们掷骰子决定角色的行动是否成功。

玩TRPG有两种主要方式:“单发”(one shot),也称一次性团,是通过单次聚会一次性扮演的游戏;另一种是长团(campaign),也有人称作“战役”,玩家需多次聚会,由一连串的冒险组成长篇事件,就像电视连续剧。参加游戏聚会被中国玩家称为“跑团”。许多玩家更喜欢长团,这能让他们看到自己的角色慢慢成长。在长期游戏中,角色的信念可能会发生变化,他们会经历胜利和失败,人物在游戏中可能晋级,也可能失去一切。人们还可以建立持久的友谊或恋情,可以造就不共戴天的敌人。就像《鹿鼎记》中的韦小宝从妓院的孩子变成皇帝顾问和教团领导人,或者《权力的游戏》中的艾莉亚-史塔克从被宠坏的小贵族变成可怕的刺客一样。

然而,单发游戏在强度方面有它的优势。由于每个玩家都知道他们不会再扮演这个角色,所以他们更有可能去冒险,或做出重大决定,因为无论什么结果都不会影响以后的游戏。在单发游戏剧情结束时,没有表白爱意的恋人将永远没有机会重温他的爱情故事;而在长期游戏中,这一时刻可以被无限期地推迟,甚至......被遗忘。

- 二战期间,五名被派去执行任务的士兵被困在山里,并处于敌人的包围中。每个玩家扮演其中一个士兵。这个故事将是他们冲出重围的旅程。

- 一伙强盗被一位朝廷官员从监狱里拉出来,组成特殊任务调查小组。玩家在游戏中分别扮演官员和被迫为朝廷办事的强盗。

- 一队科学家被派往新的星球,目的是建立人类殖民地。他们不知道自己会遇到什么。

- 人们组成一个专门研究超自然现象的侦探机构。他们收到的每个案件都非常特别...

桌面角色扮演游戏复杂吗?

我们往往觉得TRPG难玩主要有几个原因。首先它的规则给人感觉很复杂。起初的确是这样,因为角色扮演刚刚从它的鼻祖——战争游戏中脱离出来。多年来,作者们延续了这个习惯,继续重点发展战术。这本身并不是件坏事:人们也可以在战术角色扮演游戏中获得乐趣,但人们往往需要阅读更多的规则。如今,规则越来越简化,强调叙述和集体创造故事。某些 "快速 "游戏仅仅是一张A4纸,仍然可以玩。然而规则书可以为游戏主持人(难度最高的角色)提供有趣的建议。这些书通常可以帮助创造可信的情境、故事和游戏方向,有助大家做出更合理流畅的故事。

也有些游戏不是由一个人主持,每个玩家都是主持人。

第二个原因:与其他游戏不同,人们需要在游戏中发言,与大家保持一致,并融入集体叙事中。扮演角色有点像在未知的观众面前表演,你可能会感到紧张,认为自己很可笑,或者认为自己的举动会 "糟蹋 "故事。这种恐惧是 "正常 "的,但是是完全没有必要的。实际上在游戏过程中,大家同舟共济,只不过是协同创造故事,讨论话题,并从中获得乐趣。有时我认为新玩家比老玩家玩得更好,因为他们没有老玩家的 "惯性",老玩家往往每次都以同样的方式讲述他们的故事。新玩家通常会带来新鲜的想法,并且面对特殊情况比老玩家更会感到"惊讶",这使他们的反应更强烈。

还有一个困难是 "不了解背景世界设定",无法想象某种情形。因此,建议第一个游戏最好是你熟悉的设定。比如当代侦探游戏,你看过的一本书或电视连续剧。总之是你熟悉的和喜欢的东西。不用担心,肯定有一款游戏适合你。

最后,可能会让所有玩家感到不安的是......我们不可能“玩赢”桌面角色扮演游戏。如果有可能,也只有一种方法可以获胜:那就是让在座的每个人都度过美好时光。

尽管故事中有紧张斗争的情节,但游戏的总体目标是创造有趣的故事,过程曲折而充满情感,就好像和许多人一起写书一样。

如果玩家不停抢话,试图干扰故事以使其角色获得优势;或者游戏主持人不给玩家任何自由发挥空间,专权独治,这样的做法都会损害游戏体验和游戏质量。因为角色扮演游戏最重要的是集体冒险的经历:角色悲剧性的死亡,失败引起的连锁效应,或大家同舟共济克服困难,都能丰富故事情节,但前提是保证以体验为重中之重。

这种独特的取悦玩家的方式是最令人意想不到的,因为根据我们通常的理解,游戏都有一个明确的目标,那就是战胜他人。TRPG并不强调竞争,相反,它强调合作,并共同实现目标,而且这个目标在游戏过程中不断发展变化。

那么,什么时候结束游戏才合适呢?大多数长团可以玩几个月或几年,何时结束是个值得研究的问题。就像拖了很久的连续剧难以自我更新一样,长团有时也会拖得很久。这就需要游戏主持人综合考虑角色以往行动,制定故事结局。长团的结束感觉就像围棋的收盘,不一定要填满所有格子才知道什么时候该宣布结束。

而且保不齐以后有机会让老角色重出江湖,那时他们更年长,也更有经验,这不也很有意思么?重玩曾让你经历美好时光的 "老英雄",是发起新一轮战役的绝佳动机。

角色扮演游戏主要是为那些喜欢讲故事或喜欢通过听到的故事想象冒险的人准备的。这是一种任何人都可以玩的游戏,只要大家对背景设定和理想气氛达成一致。这不仅是锻炼想象力的绝佳方式,也能帮助锻炼语言表达能力、加强团队合作能力,以及在没有危险的情况下提高对某些特殊情况的应对能力。由于总要根据别人的行动想象新的剧情,它也对练习写作和创造故事有帮助,这种压力最有利于训练写剧本或小说。今天,许多演员、作家和导演(杰夫-高布伦、德鲁·巴里莫尔、亨利-卡维尔......)都吹嘘自己是TRPG的铁粉。

以后当你看到心爱的连续剧演出狗血剧情时,不要再犹豫。召集朋友们,重演这一集,尝试玩出更好剧情。谁知道呢,没准你和朋友们创造的故事比连续剧精彩的多!

撰文 | 尼古拉 亨利(法国游戏设计师)

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