3DMAX 2014摄像机开正交渲染就闪退是什么原因?

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)参考答案:32)在板岩( slate )材质编辑器中,关于将两个节点之间的连线删除,下面哪些描述是正确的?A. 在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Delete键。B. 在视图中单击贴图和材质之间的关联,

2、然后点击图中所示的 1号按钮。C. 在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Enter键。iMip it| BitmapD. 在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的 2号按钮。猿式熊辑进弄粗国卿工MHlkf Fhftie.,RUS 色1. A 和 D2. B和 D3. A 和 BA 和 C参考答案: 3Autodesk 2015认证参考样题3) 在板岩材质编辑器中,关于连接两个节点之间的关联,如图所示,下面哪种描述是错误的?Barrch Walts StandiirdC需托匚:/岛您探刖C:I堆邸度C臼罐进C:|Q El凸参考答案: 3Autodesk 2015认证参考样

3、题参考答案: 3Autodesk 2015认证参考样题1. 可以从贴图的输出节点上拖曳鼠标到材质的输入节点上,从而建立关联。2. 可以从材质的输入节点上拖曳鼠标到贴图的输出节点上,从而建立关联。3. 可以通过鼠标单击的方式选择关联,选中的关联线以白色显示。4. 只能在材质和贴图之间建立关联,材质之间无法建立关联。参考答案:44) 3ds Max 的MassFX系统不提供下列哪种动力学运算?1.布料动力学2.布娃娃系统3.刚体动力学4.柔体动力学参考答案:41. 标识为1的节点是 men tai ray 的【Arch&Desig n】材质。2. 标识为2的节点是【合成】贴图。3. 标识为3的节点

4、是【漩涡】贴图。标识为4的节点是【多维/子对象】贴图。参考答案: 3Autodesk 2015 认证参考样题6)在设置UW贴图(UVWMap )方式为长方体的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时,对Gizmo不能实现 操作。1. 移动2. 旋转3. 缩放4. 复制参考答案:4compos图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下7)如果要在视图中显示合成( 列种方式?1. 软件显示驱动2. 只能设置为OpenGL3. 只能设置为Direct3D4. OpenGL 或 Direct3D参考答案:48)如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?1. 各向异性(Ani s

Selector中不可以直接调节哪些参数?1. 光的三原色(红绿蓝)。2. 色彩的三原色(红黄蓝)。3. 色调(Hue。饱和度(sat )参考答案:2Autodesk 2015认证参考样题11) 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟

2015认证参考样题1.勾选启用噪波t,并调节数量值2.勾选指数t,并调节密度值3.勾选使用衰减颜色t4.取消自动t的勾选,并调节采样体积参考答案:113)以下哪种灯光类型不能调节高光反射(t 项pecular)1.目标平仃光

天光(Skylight的位)置对渲染结果会有影响。4. 随着每采样光线数(peraySample )的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减慢。参考答案:4Autodesk 2015认证参考样题15)如图龙卷风效果是为粒子

旋转(Drag/Rotate/ 缩放(Drag/ScaRen der Map中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请1.2.3.拖动拖动拖动4.参考答案:渲染贴图(3)参考答案:3Autodesk 2015认证参考样题参考答案:3A

9、utodesk 2015认证参考样题17)可以使用菜单命令为对象追加控制器,也可以在运动面板中为对象追加控制器,关于两者的 区别,以下叙述正确的是?1. 链接约束控制器无法通过运动面板指定。2. 在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器3. 在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在 运动面板中追加是替换现有控制器有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。参考答案:3Autodesk 2015认证参考样题18)如图,为左图的粒子加入什么空间扭曲(Space Warps) 对象达到右图效果?1. 重力(Gravity) :2. 风(W

10、ind):3. 导向板(Deflector) :4. 阻力(Drag):参考答案:319)在默认状态下为对象添加路径约束控制器,该控制器中的%沿路径参数所使制器为?1. Bezier 浮点2. 线性3. TCB浮点4. 浮点列表参考答案:220)波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?1. 漫反射柔化2. 倍增3. 颜色阴影密度参考答案:3Autodesk 2015认证参考样题21)要模拟如图中刀的残影效果,需要使用下列哪个控制器?1. TCB控制器2. 噪波控制器3. 波形控制器4. 弹簧控制器参考答案:422)模拟小船随波荡漾的动画,使用控制器比较合适1.位置约束(Position Co

11、 nstrairfl)2. Spri ng弹簧3.附着约束(Attachment Constraint )4.方向约束(Orie ntation Con strai nt)参考答案:323)摄像机在沿路径运动时,如想同时模拟其震颤的效果,以下哪个流程是正确?1. 为位置添加位置列表控制器一在列表中添加链接约束控制器一指定链接目标一添加噪波控制器 为噪波控制器的权重值设置动画2. 为位置添加位置列表控制器一在列表中添加路径约束控制器一指定路径一添加噪波控制器一为 噪波控制器的权重值设置动画3. 为位置添加位置列表控制器一在列表中添加位置约束控制器一指定位置对象一添加噪波控制器 为噪波控制器的权重

  3dmax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,一般建模渲染都会使用到3dmax。而掌握3dmax快捷键是快速入门高效建模的必要途径。那么3dmax快捷键有哪些?IT百科在这么为大家整理了3dmax快捷键大全,供大家学习使用。

3dmax快捷键-字母键

  A——角度捕捉开关

  B——切换到底视图

  C——切换到摄像机视图

  E——切换到轨迹视图

  F——切换到前视图

  G——切换到网格视图

  H——显示通过名称选择对话框

  K——切换到后视图

  L——切换到左视图

  N——动画模式开关

  O——自适应退化开关

  P——切换到预览视图

  R——切换到右视图

  T——切换到顶视图

  U——切换到用户视图

  Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画

  F5——约束到X轴方向

  F6——约束到Y轴方向

  F7——约束到Z轴方向

  F8——约束轴面循环

  Space——选择集锁定开关

  End——进入最后一帧

  Home——进到起始帧

  Insert——循环子对象层级

  PageUp——选择父系

  Num+ ——向上轻推网格

  Num- ——向下轻推网格

  Ctrl+A——重做场景操作

  Ctrl+B——子对象选择开关

  Ctrl+F——循环选择模式

  Ctrl+L——默认灯光开关

  Ctrl+O——打开文件

  Ctrl+P——平移视图

  Ctrl+R——旋转视图模式

  Ctrl+S——保存文件

  Ctrl+T——纹理校正

  Ctrl+W——区域缩放模式

  Ctrl+Z——取消场景操作

  Ctrl+Space——创建定位锁定键

  Shift+A——重做视窗操作

  Shift+B——视窗立方体模式开关

  Shift+C——显示摄像机开关

  Shift+E——以前次参数设置进行渲染

  Shift+F——显示安全框开关

  Shift+G——显示网格开关

  Shift+H—— 显示辅助物体开关

  Shift+I——显示最近渲染生成的图像

  Shift+L——显示灯光开头

  Shift+O——显示几何体开关

  Shift+P——显示粒子系统开关

  Shift+Q——快速渲染

  Shift+R——渲染场景

  Shift+S——显示形状开关

  Shift+W——显示空间扭曲开关

  Shift+Z——取消视窗操作

  Shift+4——切换到聚光灯/平行灯光视图

  Shift+——交换布局

  Alt+S——网格与捕捉设置

  Alt+Space——循环通过捕捉

  Alt+Ctrl+Z——场景范围充满视窗

  Ctrl+Shift+A——自适应透视网线开关

  Ctrl+Shift+Z——全部场景范围充满视图

3dmax快捷键-菜单快捷键

  重做场景操作 【Ctrl+Y】

  按名称选取 【H】

  变换输入 【F12】

  法线对齐 【Alt+N】

  放置高光 【Ctrl+H】

  孤立选择 【Alt+Q】

  撤销视图更改 【Shift+Z】

  重做视图更改 【Shift+Y】

  视口背景 【Alt+B】

  摄影机与视图匹配 【Ctrl+C】

  自适应降级开关 【O(字母)】

  专家模式开关 【Ctrl+X】

  渲染场景 【F10】

  渲染纹理 【0数字】

  材质编辑器 【M】

  显示或隐藏主工具栏 【Alt+6】

  锁定用户界面 【Alt+0零】

  编辑修改器菜单 【Alt+O】

3dmax快捷键-主工具栏和浮动工具栏快捷键

  按名称选择 【H】

  矩形、圆形、篱笆、套索选择循环【Ctrl+F或Q】

  选定并移动 【W】

  选定并旋转 【E】

  选定并按比例变换 【R】

  按比例变换循环 【R或Ctrl+E】

  角度捕捉开关 【A】

  法线对齐 【Alt+N】

  放置高光 【Ctrl+H】

  材质编辑器 【M】

  渲染场景 【F10】

  约束到X 【F5】

  约束到Y 【F6】

  约束到Z 【F7】

  约束平面循环 【F8】

3dmax快捷键-视口快捷键

  等轴用户视图 【U】

  摄影机视图 【C】

  视口弹出菜单 【V】

  变换线框开关 【X】

  变换线框变小 【-】

  变换线框变大 【=】

  给选定次对象面加阴影 【F2】

  线框或平滑+高光开关 【F3】

  查看边界面 【F4】

  多边形计数器 【7】

  显示安全框 【Shift+F】

  默认光照 【Ctrl+L】

  穿透显示 【Alt+X】

  重绘所有视图 【`】

  显示或隐藏摄影机 【Shift+C】

  显示或隐藏几何体 【Shift+G】

  显示或隐藏栅格 【G】

  显示或隐藏辅助对象 【Shift+H】

  显示或隐藏灯光 【Shift+L】

  显示或隐藏粒子系统 【Shift+P】

  显示或隐藏形状 【Shift+S】

  显示或隐藏空间扭曲 【Shift+W】

3dmax快捷键-关键点和时间控制项快捷键

  选择集锁定开关 【空格】

  自动关键点模式 【N】

  设置关键点模式 【 ‘】

  设置关键点 【K】

  播放或停止动画 【/】

  回退一个时间单位 【,】

  前进一个时间单位 【.】

  转到起始帧 【Home】

  转到结束帧 【End】

3dmax快捷键-视口导航控制项快捷键

  缩放模式 【A1t+Z】

  缩放扩展所有选定元素 【Z】

  缩放区域模式 【Ctrl+W】

  缩小视口 【[或向前滚滑动轮】

  放大视口 【]或向后滚滑动轮】

  扫视视图 【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】

  交互式扫视 【I按住这个键 】

  (按弧旋转 【Alt+鼠标中键或Ctrl+R】

  最小或最大开关 【Alt+W】

3dmax快捷键-方形菜单快捷键

  动画方形菜单 【Alt+右键单击】

  灯光/渲染 【Ctrl+Alt+右键单击】

  建模方形菜单 【Ctrl+右键单击】

  捕捉方形菜单 【Shift+右键单击】

  视口方形菜单 【V】 7.虚拟视口快捷键

  虚拟视口开关 【/数字小键盘】

  虚拟视口放大 【+数字小键盘】

  虚拟视口缩小 【-数字小键盘】

  虚拟视口向下扫视 【2数字小键盘】

  虚拟视口向左扫视 【4数字小键盘】

  虚拟视口向右扫视 【6数字小键盘】

  虚拟视口向上扫视 【8数字小键盘 】

3dmax快捷键-次对象快捷键

  次对象模式开关 【Ctrl+B】

  次对象层次循环 【Insert】

  删除次对象 【Delete】

  按名称局部选定次对象 【Ctrl+H】

3dmax快捷键-层次快捷键

3dmax快捷键-可编辑网格快捷键

  倒角模式 【Ctrl+C】

  挤压模式 【Ctrl+E】

  边不可见 【Ctrl+I】

  焊接选定对象 【Ctrl+W】

  焊接目标模式 【AIt+W】

3dmax快捷键-可编辑多边形快捷键

  重复最近一次操作 【;】

  选择边循环 【Alt+L】

  选择边环 【Alt+R】

  挤压多边形面 【Alt+E】

  网格平滑 【Ctrl+M】

  隐藏未选定元素 【Alt+I】

  显现所有元素 【Alt+U】

  多边形对象添加端面 【Alt+P】

  锁定二维选择集 【空格】

  CV约束法线移动 【Alt+N】

  显示结构网格 【Ctrl+L】

  显示带阴影结构网格 【Alt+L】

  显示相关性 【Ctrl+D】

  显示工具栏 【Ctrl+T】

  选定U中下一个 【Ctrl+右箭头】

  选定U中前一个 【Ctrl+左箭头】

  选定V中下一个 【Ctrl+上箭头】

  选定V中前一个 【Ctrl+下箭头】

  细化预设方法1 【Ctrl+1】

  细化预设方法2 【Ctrl+2】

  细化预设方法3 【Ctrl+3】

  变换降级 【Ctrl+X】

3dmax快捷键-自由形式变形快捷键

  切换到结构网格级别 【Alt+Shlft+L】

  切换到设置体积级别 【Alt+Shift+S】

3dmax快捷键-编辑法线修改器快捷键

  对象级别 【Ctrl+0】

  法线级别 【Ctrl+l】

  顶点级别 【Ctrl+2】

  复制法线 【Ctrl+C】

  粘贴法线 【Ctrl+V】

  以上就是3dmax快捷键大全,如果大家对默认设置不习惯的话,可以根据自己的使用习惯自定义3dmax快捷键,提高作图效率。

3dsmax2016是一款非常好用的三维动画渲染和制作软件,软件被广泛应用于广告、影视、工业设计等地方,如果你需要用到该软件,或者想要自学,那就来下载使用吧!

使用3dsmax2016,用户可以使用这款软件进行各种工程模型的设计、建模等操作,能够广泛地应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏等领域,这个sp3版本优化了许多功能,并且增强了ShaderFX功能,这个版本仅适用于64位操作系统。

通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。

通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响

获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。

3ds Max 2016 使用与 Revit 和 AutoCAD 相同的技术,可为 Sub ion 合约客户提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。

与V-Ray制造商 Chaos Group 协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。

借助 Iray和 mental ray增强功能(例如已扩展的 Iray Light Path s、Iray 辐照度渲染元素和灯光重要性采样)的支持,渲染真实照片级图像现在变得更加容易。

增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。

新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。

怎么卸载?开始菜单-控制面板-卸载-找到3dsmax2016破解版,然后鼠标右键将其卸载

怎么导入照片材质?1、首先打开如烟花吧

2、再在工具栏上选择材质按钮,就是那4个球的小图标

3、这样我们打开了材质编辑器!点击漫反射右边的灰色方框打开材质/贴图浏览器界面

4、一般情况下我们加载贴图都是加载位图文件!所以这里我们选择位图

5、然后他会要求我们制定加载哪张位图文件!我们找到材质库的位图文件点击位图,选择打开

6、这个时候就导入完毕了

3dsmax正交怎么开?对捕捉按钮右键--选项--勾选启用轴约束。这样,就可以在激活某个轴向后强制在激活的轴向移动了。

3dsmax摄像机怎么用?1、目标摄像机的创建

2)单击在 Type(对象类型)卷展栏中的Target(目标)相机按钮。

3)可以在任何视口中,优先在Top(俯视)视图,在要放置相机的地方单击鼠标,然后拖拽要放置目标地方释放鼠标

2)单击在对象类型( Type)卷展栏上的Free(自由)按钮。

3)单击任何视口来创建自由相机。

3dsmax2016目前只适合64位系统,所以32为系统是无法安装的,大家需要注意。3dmax2016提供了新的渲染、运动图形、三维动画和仿真工具,需要的朋友们现在就来rz520下载3dmax2016使用吧!

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