孤岛惊魂2电脑单机游戏怎么操作?

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攻略开始:抵达非洲,坐上来接应的司机在路上表示他对迟到感到非常抱歉。一路驱车前往目地的“旅馆”途中。映入眼廉的是风光明媚的非洲,在感到这朴实的非洲大陆同时,却也

  2017年什么单机游戏最好玩?对于爱玩游戏的你一定要了解一下。下面学习啦小编就给大家来介绍一下2017年最好玩的单机游戏前十名!

  2017年最好玩的单机游戏第一名:《质量效应:仙女座》

  《质量效应》三部曲可以用辉煌和史诗来形容,玩家跟随者指挥官薛帕德的脚步踏遍了银河系的每一个角落,见证了银河系的兴衰并亲手改变了银河系所有种族的命运。可以说只有《光晕》系列才能与《质量效应》三部曲相媲美。EA在今年的E3发布会上公布了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,并公布了游戏的首支预告。自2012年以来,BioWare就一直在开发《质量效应》新作。目前关于《质量效应:仙女座》的细节官方还没有公布。预告片开场为NASA视频材料,主要讲述游戏借由人类第一支太空行者展开宇宙探索真诚,43秒附近展现系列的宇宙飞船及殖民探险,其中控制室包括主角的狗牌,名为“Ryder”。根据发布预告片的意义,“Ryder”的名称来源可能为美国第一个登上太空的女宇航员SallyRide,毕竟预告片采用女版薛帕德的配音讲述,而且第一部主角Alan Shepard来自美国第一个男宇航员。 另外,图片右方还包括一张主角的照片,以及两个孩子,这可能代表主角结婚生子,包含家庭成员。《质量效应:仙女座》预告片开场展示的是一个沙漠星球景观,看起来和地球上美国的西部地区非常像。接着镜头通过显示屏切换了几个不同的外星球地貌,比如冰冻星球,熔岩星球,小行星带和丛林地带。接着主角选择了沙漠星球,并在HUD显示屏上启动了一个曲速飞行。然后我们终于看到了刚才操作星舰控制台的主角正面。他手里拿着一把手枪,身上盔甲显示印有N7的logo。然后主角以战斗姿态出现在刚才选择的沙漠星球上,还有一个Mako战车快速的穿梭。我们知道《质量效应:仙女座》地点将发生在我们非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。还有一点肯定的是《质量效应:仙女座》和之前的《质量效应》三部曲在剧情上也并不是完全没有关联。因为制作人Mike Gamble曾说过保存《质量效应》的存档不会是一件坏事,暗示新作和之前的三部曲还是有藕断丝连的。

  在2013年,BioWare曾表示《质量效应4》和《龙腾世纪:审判》共享一个系统技术。他们说新作从《龙腾世纪:审判》中借鉴了很多游戏系统。这是否意味着《质量效应:仙女座》将有一个以大区为基础的开放世界体验呢,也就是和《龙腾世纪:审判》通过战争地图那样?预告片中的星际预览界面或许已经暗示将有这个特性。另外从之前泄露的信息来看,《质量效应:仙女座》游戏设计上和《龙腾世纪:审判》有很多相同的地方,不过B社曾说过《龙腾世纪:审判》不会成为未来作品的制作模板,因此我们也期待《质量效应:仙女座》带给玩家哪些新的独特机制。不过令人遗憾的是,《质量效应:仙女座》中,指挥官薛帕德将无缘与玩家会面,BioWare的高级开发总监Chris Wynn表示:“对《质量效应》没有了薛帕德这件事看开点吧,(他的缺席)应该是件好事。”薛帕德是《质量效应》1-3的主角。早前就有传闻新作也就是《质量效应:仙女座》中将不再有薛帕德登场。“这是百分之百确定的,不会再出现薛帕德了,三部曲结束了。”BioWare Montreal工作室制作人Fabrice Condominas当时说道。BioWare在《质量效应:仙女座》里并未彻底将薛帕德踢出去。他很有可能在游戏的过程中以某种方式登场。但在谈到这个消息的时候,Wynn在推特上表示:“还没有:)”薛帕德登场的可能性确实不好说,Wynn之前就说过《质量效应:仙女座》不会有之前《质量效应》系列的熟面孔。“从剧情考虑,说不过去。”他说。在经过银河系大战三部曲之后,“质量效应”和“斜坡”指挥官的也暂时远离了玩家一段时间。《质量效应:仙女座》作为该系列的重启作和新篇章,将转战著名星云“仙女座”。本作采用寒霜引擎打造,在画面效果和庞大场景塑造上比前几部作品都有了很大的提高。《质量效应:仙女座》将于2017年秋季登陆PC、PS4和Xbox

  2017年最好玩的单机游戏第二名:《黑暗之魂3》

  《黑暗之魂3》是From Software开发,Namco Bandai 发行的一款角色扮演游戏。为《黑暗之魂2》续作。《暗黑之魂》系列一直以高难度高技巧闻名,黑暗之魂3》是该系列的第三部正统作品,在保证系列一贯的超高难度之外,更加强调了游戏的可玩性。根据Miyazaki所说,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》总体和《黑暗之魂》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。相比前作而言,《黑暗之魂3》的画面有了很大的提升,BOSS使用的各种炫酷技能也是让玩家眼花缭乱。另外值得说的是,本作借鉴了《血源诅咒》的操作,让玩家可以更灵活的控制自己的任务,并且给予了合理的力振动反馈;玩家的操作不再受到限制。同时本作将有类似于《鬼泣》系列的挑空系统——虽然我们不知道魂3中的挑空系统是否会和其他动作游戏那样进行多段数的连击,但既然在本作中拿出来说了,想必应该是可以进行简单追击的。挑空系统在1代和2代中也有存在,只不过并不能追击,不如称为 “击飞”。我们希望黑魂3中的挑空能够带来全新的连技系统。随着发售日期的来临,玩家们在欢呼雀跃的同时也难免会感到不舍,因为官方已确认《黑暗之魂3》将是“黑魂”系列的最终作品!《黑暗之魂3》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满挑战性的黑暗魔幻世界。让我们共同期待《黑暗之魂3》的降临吧!《黑暗之魂3》将于2017年3月24日登陆

  2017年最好玩的单机游戏三名:《孤岛惊魂:原始杀戮》

  《孤岛惊魂: 原始杀戮》由育碧蒙特利尔工作室主导,与育碧多伦多、育碧上海和育碧基辅工作室合作开发的一款游戏。育碧正式公布了孤岛惊魂系列的新作《孤岛惊魂: 原始杀戮》,这一作的故事背景回到了冰河时期的石器时代。在《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》游戏中独特的狩猎内容受到了玩家的好评,也成为了游戏中的亮点要素。随后育碧便正式制作了一款以史前为背景,狩猎长毛象和剑齿虎等巨大野兽的外传性质的作品《孤岛惊魂:原始杀戮》。

  本作依然以开放世界为卖点,玩家将扮演一名老练的原始猎人在这个巨大原始且危机四伏的世界中努力生存下去。我们将扮演塔卡(Takkar),一位丰富的猎人且是团队中最后一位幸存者。目标只有一个:在自己被当做猎物的世界里存活下来。《孤岛惊魂:原始杀戮》:石器时代提供了全新的情节设置,充满不可预料的残害,危险的威胁以及系列知名的精彩剧情。凶猛的野生动物和野人以及磅礴的世界:这是人类成为统治者之前的世界,这里被危险的剑齿虎统治着,巨大的猛犸象就是王者,大量成群的麋鹿在平原中穿梭。在这未开化的奥洛斯自由世界里,找到他们以及更多可怕的动物,他们就藏在高耸的红杉林里,粗糙的针叶林,寒冷的冰山上,还有潮湿的沼泽里。游戏中,玩家可以拥有自己的部落,并且发展你的部落,磨练你的技能来领导你的子民。玩家可以和一些令人难忘的角色联盟,他们可以帮助你击退荒野危险。

  除了大型生物等自然危险外,游戏中也有人类敌人。敌人部落会不惜一切根除你和你的小伙伴们。战胜食肉动物和人类,崛起成为食物链最上层的掠食者。你也可以偷偷靠近敌人哨所,使用你所杀死野兽的骨头磨制出来的武器和工具来发起进攻。玩家需要掌握生火技能,来丰富自己的战术,在武器上点火或者晚上吓跑食肉动物。在平原上杀死你的猎物。但要小心,因为猎物的气味可能会引来其他食肉动物攻击你抢夺食物。石器时代的丰富设定意味着有大量致命武器,致命威胁和不可思议的故事。找到雄伟的蛮荒之地Oros,这里有红木林山谷,原始针叶林和温暖潮湿的沼泽地。在这里你可以看到在人类未占有之前地球上最原始最美丽的风景。Oros大陆充满生机,有大量的鹿群,残暴的野狼以及好战的敌人部落。这里的霸主则是巨型物种,比如剑齿虎,长毛象等在地球石器时代有着统治地位的巨型生物。游戏将在明年的2月23日登陆PS4和Xbox One主机平台,PC版则会在3月份发售。

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    【游侠新闻】早在2008年的夏天,众多游戏玩家就已经注意到了《孤岛惊魂2》这个游戏。即便是周围不乏《波斯王子》、《末日之战》、《鹰击长空》和《刀魂4》这些同样响亮的游戏作品即将面市的声音,《孤岛惊魂2》依然在各大游戏展上脱颖而出。甚至有媒体预测《孤岛惊魂2》将会成为今年最受关注的第一人称射击类游戏。

 以下引述国外媒体解析《孤岛惊魂2》如此受关注的十大原因。

1.一款与众不同的射击游戏
    《孤岛惊魂2》具备了现代电脑射击游戏的深度和细节,更注重战略性,场景更为开放。

2.这是一个无所畏惧的战火世界
    对于《孤岛惊魂》和《私盗客》的游戏玩家来说,《孤岛惊魂2》所带来的是一个可以使用更为侵略性和灵活性的手段。配合以动态和可破坏的环境、连绵的战火和大规模的开放式战场,玩家在《孤岛惊魂2》的游戏世界中将体验一个承受战乱的真正非洲。

    XBOX360版和PC版的《孤岛惊魂2》事实上是几乎相同的。PC版其本身的唯一优势是对游戏分辨率的设置,它将远远超过XBOX360所能达到的720P水平。
有人会问,如此高的分辨率,目前的PC是否能够跑的动?答案是肯定的。在游戏的图像引擎设计上开发组做出了全新的改造。同以往使用占用大量显存的大尺寸纹理贴图来构成游戏画面不同,《孤岛惊魂2》通过特殊的荫遮效果,结合多个小尺寸纹理贴图来达到相同的效果,并大大降低了对显存的要求。如果你仔细查看一棵树的树干,你甚至能看到树纹的细节。

4.一开始你便知道如何开始游戏
    游戏的操控和同类型的射击类游戏相似,这意味着玩家会很容易上手,且很快的了解每个按键的作用。

    《孤岛惊魂2》的游戏是开放式的,拥有非常多的选项,且时刻都需运用深度战略。比游戏控制更重要的,是学会如何用单筒望远镜来发现目标并将之标注在地图上,如何在不知不觉中击倒敌人,如何操控游戏中种类繁多的交通工具,如何找到合作伙伴,如何放置炸药,如何毁掉村庄,如何利用火力克敌。

《孤岛惊魂2》致力于建造一个真实的世界。山里会有小溪,高原和丛林最终会变成草原和沙漠,这些完全符合地质学和植被分布原理。在设计一个村庄的时候,选址是相当人性化的,而不是随便找一个地方扔下一个村庄。《孤岛惊魂2》所遵从的原则就是,当玩家在游戏的时候,觉得一切都是真实可信的。《孤岛惊魂2》的游戏在五十平方公里,广阔崎岖的非洲大陆上展开。玩家可以自由尽情的探索,没有规定的路线。

    玩家会遭遇的关卡很多。在被引导着进行游戏时,保存,升级,搜集情报和买武器的地点都能很容易的被找到。除了这些之外,游戏中还有一个可追踪钻石的探测器,来帮助你收集钻石。足够多的钻石可用来解锁一些新的武器,这非常重要。游戏中的一些险要关卡,让玩家特别印象深刻。

    与以往不同的是,《孤岛惊魂2》的乐趣主要不在于射击,而是策略。从远处监视敌军营地,在地图上标注出敌人的位置,在敌人的车上安置炸弹,用火力驱逐他们。乐趣在于当玩家在草丛中匍匐前进时,隐匿的越久就越有机会击倒敌人;乐趣还在于玩家能做他们想要做的,即便是从一时的错误中吸取经验教训。

玩家可以在任何方位,任何时间,使用任何武器,设置火力,使用船,卡车或其他交通工具。游戏人工智能非常强大,同时需要处理各种各样的复杂情况。在处理玩家的游戏自由度时需要协调玩家在当前能做什么,不能做什么。在户外战斗中,强大的人工智能又将处理玩家的社会关系和休息时间。它甚至还要为玩家在探索一块未知的新地图时将要发生的事情做出预判,这和玩家重复进入相同的区域时所发生的计算截然不同!

10.命运完全掌握在玩家手中
    一旦选定了一个角色便不能更改,对玩家来说,这是完全属于你个人的游戏旅程。游戏的发展并不是被一早设定好了的,如何进行游戏,和谁结盟,以及其他人物的生死都对游戏的发展至关重要。

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