u3d有2018.4.6f1这个版本吗?

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Unity3D中实现自动生成钢琴88个琴键, 并且通过纯代码来模拟每个按键的声音, 实现方式:通过OnAudioFilterRead()实现钢琴的发声。


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本次笔者想分享的是最近实现出来的全息模型效果。

全息的意思我就不详细讲了,因为讲了也是我百度的~

可以通过全息效果实现很赛博很科幻的模型投影特效,可以用于一些比较科幻的怪物或者npc做游戏表现。本次笔者分享的效果图如下:

如果读者觉得不够赛博不够炫,那肯定…肯定是模型的问题!(x


这边参考了一个大佬的顶点故障的动画思路,笔者这边进行了一些改动,还将四个参数整合到一个Vector4属性中,最终输出的偏移方向我们认定为视角方向上的偏移,在从视角空间转到模型空间下应用到模型顶点,就可以在模型空间按照我们的视角方向进行左右的抖动了

实际上,这个动画的过程读者完全可以天马行空,反正最重要的一步就是输出偏移的顶点坐标,过程能多随机就多随机,越随机就越炫,效果越不错。


(此时与全息效果格格不入的中东赛博摇滚boy在新的效果下更加摇摆了)

单单只是有顶点抖动还是不够朋克,我们可以再往上堆其他效果。例如全息中比较常见的扫描线效果。

扫描线效果实际上就是用一张简单的黑白线条纹理做UV采样动画,用UV采样的结果影响全息的颜色。我们又要修改HologramEffect了,这次把扫描线的逻辑补全:

//第三个参数是传递的消息

这里讲一下踩到的几个坑

这是so文件不同导致的

由于unity导出的项目中只有armeabi-v7a版本的so,所以我把安卓工程中原有的其他平台的so都删除了只剩下了

这样就可以正常打开该activity了

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