代码关系就是万物关系吗?

对象到底是什么,我们可以从两次层次来理解。

(1) 对象是单个事物的抽象。

一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象。当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。

(2) 对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。

属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是那一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。

在实际开发中,对象是一个抽象的概念,可以将其简单理解为:数据集或功能集。

ECMAScript-262 把对象定义为:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。

严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都

提示:每个对象都是基于一个引用类型创建的,这些类型可以是系统内置的原生类型,也可以是开发人员自定义的类型。

面向对象不是新的东西,它只是过程式代码的一种高度封装,目的在于提高代码的开发效率和可维护性。
它将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。

在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。
因此,面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程(procedural programming),更适合多人合作的大型软件项目。

  • 面向过程就是亲力亲为,事无巨细,面面俱到,步步紧跟,有条不紊
  • 面向对象就是找一个对象,指挥得结果
  • 面向对象将执行者转变成指挥者
  • 面向对象不是面向过程的替代,而是面向过程的封装

程序中面向对象的基本体现

在 JavaScript 中,所有数据类型都可以视为对象,当然也可以自定义对象。
自定义的对象数据类型就是面向对象中的类( Class )的概念。

我们以一个例子来说明面向过程和面向对象在程序流程上的不同之处。

假设我们要处理学生的成绩表,为了表示一个学生的成绩,面向过程的程序可以用一个对象表示:

而处理学生成绩可以通过函数实现,比如打印学生的成绩:

如果采用面向对象的程序设计思想,我们首选思考的不是程序的执行流程,
而是 Student 这种数据类型应该被视为一个对象,这个对象拥有 namescore 这两个属性(Property)。
如果要打印一个学生的成绩,首先必须创建出这个学生对应的对象,然后,给对象发一个 printScore 消息,让对象自己把自己的数据打印出来。

抽象数据行为模板(Class):

根据模板创建具体实例对象(Instance):

实例对象具有自己的具体行为(给对象发消息):

面向对象的设计思想是从自然界中来的,因为在自然界中,类(Class)和实例(Instance)的概念是很自然的。
Class 是一种抽象概念,比如我们定义的 Class——Student ,是指学生这个概念,

所以,面向对象的设计思想是:

面向对象的抽象程度又比函数要高,因为一个 Class 既包含数据,又包含操作数据的方法。

每次创建通过 new Object() 比较麻烦,所以可以通过它的简写形式对象字面量来创建:

对于上面的写法固然没有问题,但是假如我们要生成两个 person 实例对象呢?

通过上面的代码我们不难看出,这样写的代码太过冗余,重复性太高。

简单方式的改进:工厂函数

我们可以写一个函数,解决代码重复问题:

通过工厂模式我们解决了创建多个相似对象代码冗余的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。

  • 构造函数和实例对象的关系
  • 普通函数调用和构造函数调用的区别
  • 构造函数的静态成员和实例成员

更优雅的工厂函数:构造函数

一种更优雅的工厂函数就是下面这样,构造函数:

解析构造函数代码的执行
在上面的示例中,Person() 函数取代了 createPerson() 函数,但是实现效果是一样的。

  • 直接将属性和方法赋给了 this 对象
  • 函数名使用的是大写的 Person

而要创建 Person 实例,则必须使用 new 操作符。
以这种方式调用构造函数会经历以下 4 个步骤:

  1. 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象)

构造函数和实例对象的关系

使用构造函数的好处不仅仅在于代码的简洁性,更重要的是我们可以识别对象的具体类型了。
在每一个实例对象中的__proto__中同时有一个 constructor 属性,该属性指向创建该实例的构造函数:

对象的 constructor 属性最初是用来标识对象类型的,
但是,如果要检测对象的类型,还是使用 instanceof 操作符更可靠一些:

  • 构造函数是根据具体的事物抽象出来的抽象模板
  • 实例对象是根据抽象的构造函数模板得到的具体实例对象
  • 每一个实例对象都具有一个 constructor 属性,指向创建该实例的构造函数
    • 注意: constructor 是实例的属性的说法不严谨,具体后面的原型会讲到
  • 可以通过实例的 constructor 属性判断实例和构造函数之间的关系
    • 注意:这种方式不严谨,推荐使用 instanceof 操作符,后面学原型会解释为什么

使用构造函数带来的最大的好处就是创建对象更方便了,但是其本身也存在一个浪费内存的问题:

在该示例中,从表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。
那就是对于每一个实例对象,typesayHello 都是一模一样的内容,
每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存,如果实例对象很多,会造成极大的内存浪费。

对于这种问题我们可以把需要共享的函数定义到构造函数外部:

这样确实可以了,但是如果有多个需要共享的函数的话就会造成全局命名空间冲突的问题。

你肯定想到了可以把多个函数放到一个对象中用来避免全局命名空间冲突的问题:

至此,我们利用自己的方式基本上解决了构造函数的内存浪费问题。
但是代码看起来还是那么的格格不入,那有没有更好的方式呢?

  • 构造函数和实例对象的关系
  • 使用 prototype 原型对象解决构造函数的问题
  • 分析 构造函数、prototype 原型对象、实例对象 三者之间的关系
  • 属性成员搜索原则:原型链
  • 实例对象读写原型对象中的成员
  • 构造的函数和原型对象使用建议

Javascript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。
这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

这也就意味着,我们可以把所有对象实例需要共享的属性和方法直接定义在 prototype 对象上。

其实都是同一个内存地址,指向 prototype 对象,因此就提高了运行效率。

构造函数、实例、原型三者之间的关系
任何函数都具有一个 prototype 属性,该属性是一个对象。

通过构造函数得到的实例对象内部会包含一个指向构造函数的 prototype 对象的指针 __proto__

实例对象可以直接访问原型对象成员。

  • 任何函数都具有一个 prototype 属性,该属性是一个对象
  • 通过构造函数得到的实例对象内部会包含一个指向构造函数的 prototype 对象的指针 __proto__
  • 所有实例都直接或间接继承了原型对象的成员

属性成员的搜索原则:原型链

了解了 构造函数-实例-原型对象 三者之间的关系后,接下来我们来解释一下为什么实例对象可以访问原型对象中的成员。

每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性

  • 搜索首先从对象实例本身开始
  • 如果在实例中找到了具有给定名字的属性,则返回该属性的值
  • 如果没有找到,则继续搜索指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名字的属性
  • 如果在原型对象中找到了这个属性,则返回该属性的值

也就是说,在我们调用 person1.sayName() 的时候,会先后执行两次搜索:

  • 首先,解析器会问:“实例 person1sayName 属性吗?”答:“没有。”
  • 然后,它继续搜索,再问:“ person1 的原型有 sayName 属性吗?”答:“有。”
  • 于是,它就读取那个保存在原型对象中的函数。
  • 当我们调用 person2.sayName() 时,将会重现相同的搜索过程,得到相同的结果。

而这正是多个对象实例共享原型所保存的属性和方法的基本原理。

  • 先在自己身上找,找到即返回
  • 自己身上找不到,则沿着原型链向上查找,找到即返回
  • 如果一直到原型链的末端还没有找到,则返回 undefined

实例对象读写原型对象成员

  • 先在自己身上找,找到即返回
  • 自己身上找不到,则沿着原型链向上查找,找到即返回
  • 如果一直到原型链的末端还没有找到,则返回 undefined

值类型成员写入(实例对象.值类型成员 = xx):

  • 当实例期望重写原型对象中的某个普通数据成员时实际上会把该成员添加到自己身上
  • 也就是说该行为实际上会屏蔽掉对原型对象成员的访问

引用类型成员写入(实例对象.引用类型成员 = xx):

复杂类型修改(实例对象.成员.xx = xx):

  • 同样会先在自己身上找该成员,如果自己身上找到则直接修改
  • 如果自己身上找不到,则沿着原型链继续查找,如果找到则修改
  • 如果一直到原型链的末端还没有找到该成员,则报错(实例对象.undefined.xx = xx

我们注意到,前面例子中每添加一个属性和方法就要敲一遍 Person.prototype
为减少不必要的输入,更常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象:

在该示例中,我们将 Person.prototype 重置到了一个新的对象。
这样做的好处就是为 Person.prototype 添加成员简单了,但是也会带来一个问题,那就是原型对象丢失了 constructor 成员。

所以,我们为了保持 constructor 的指向正确,建议的写法是:

如果真的希望可以被实例对象之间共享和修改这些共享数据那就不是问题。但是如果不希望实例之间共享和修改这些共享数据则就是问题。

一个更好的建议是,最好不要让实例之间互相共享这些数组或者对象成员,一旦修改的话会导致数据的走向很不明确而且难以维护。

  • 私有成员(一般就是非函数成员)放到构造函数中
  • 共享成员(一般就是函数)放到原型对象中

转自公众号:码农求职小助手

1、解释下什么是面向对象?面向对象和面向过程的区别?

面向对象是一种基于面向过程的编程思想,是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想。由执行者变为指挥者,在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例。面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动。

区别:(1)编程思路不同:面向过程以实现功能的函数开发为主,而面向对象要首先抽象出类、属性及其方法,然后通过实例化类、执行方法来完成功能。 (2)封装性:都具有封装性,但是面向过程是封装的是功能,而面向对象封装的是数据和功能。 (3)面向对象具有继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,所以面向对象优势很明显。2、面向对象的三大特性?分别解释下?
(1)封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法封装起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。 (2)继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类/基类),得到继承信息的被称为子类(派生类)。 (3)多态:分为编译时多态(方法重载)和运行时多态(方法重写)。要实现多态需要做两件事:一是子类继承父类并重写父类中的方法,二是用父类型引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为。

(1)子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,只是拥有。因为在一个子类被创建的时候,首先会在内存中创建一个父类对象,然后在父类对象外部放上子类独有的属性,两者合起来形成一个子类的对象; (2)子类可以拥有自己属性和方法; (3)子类可以用自己的方式实现父类的方法。(重写)3、JDK、JRE、JVM Machine):是 Java 虚拟机,是整个 Java 实现跨平台的最核心的部分,能够运行以 Java 语言写作的软件程序。所有的 Java 程序会首先被编译为 .class 的类文件,这种类文件可以在虚拟机上执行。4、重载和重写的区别?
(1)重载:编译时多态、同一个类中同名的方法具有不同的参数列表、不能根据返回类型进行区分【因为:函数调用时不能指定类型信息,编译器不知道你要调哪个函数】; (2)重写(又名覆盖):运行时多态、子类与父类之间、子类重写父类的方法具有相同的返回类型、更好的访问权限。
Java 中 static 方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而 static 方法是编译时静态绑定的。static 方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。 Java 中也不可以覆盖 private 的方法,因为 private 修饰的变量和方法只能在当前类中使用, 如果是其他的类继承当前类是不能访问到 private 变量或方法的,当然也不能覆盖。

静态的方法可以被继承,但是不能重写。如果父类和子类中存在同样名称和参数的静态方法,那么该子类的方法会把原来继承过来的父类的方法隐藏,而不是重写。通俗的讲就是父类的方法和子类的方法是两个没有关系的方法,具体调用哪一个方法是看是哪个对象的引用;这种父子类方法也不在存在多态的性质。

6、构造器是否可以被重写?

在讲继承的时候我们就知道父类 的私有属性和构造方法并不能被继承,所以 Constructor 也就不能被 O verride(重写),但是可以 Overload(重载),所以你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。7、构造方法有哪些特性?(1)名字与类名相同; (2)没有返回值,但不能用 void 声明构造函数;
(3)成类的对象时自动执行,无需调用。

8、在 Java 中定义一个不做事且没有参数的构造方法有什么作用?

Java 程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用 super() 来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法” 。因此,如果父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用 super() 来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为 Java 程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是:在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。9、Java 中创建对象的几种方式?1、使用 new 关键字; 2、使用 Class 类的 newInstance 方法,该方法调用无参的构造器创建对象(反射):Class.forName.newInstance(); 3、使用 clone() 方法; (1)抽象类中可以定义构造函数,接口不能定义构造函数; (2)抽象类中可以有抽象方法和具体方法,而接口中只能有抽象方法(public abstract); (3)抽象类中的成员权限可以是 public、默认、protected(抽象类中抽象方法就是为了重写,所以不能被 private 修饰),而接口中的成员只可以是 public(方法默认:public abstrat、成员变量默认:public static final); (4)抽象类中可以包含静态方法,而接口中不可以包含静态方法;

1、在 JDK1.8中,允许在接口中包含带有具体实现的方法,使用 default 修饰,这类方法就是默认方法。

2、抽象类中可以包含静态方法,在 JDK1.8 之前接口中不能包含静态方法,JDK1.8 以后可以包含。之前不能包含是因为,接口不可以实现方法,只可以定义方法,所以不能使用静态方法(因为静态方法必须实现)。现在可以包含了,只能直接用接口调用静态方法。JDK1.8 仍然不可以包含静态代码块。

11、静态变量和实例变量的区别?
静态变量:是被 static 修饰的变量,也称为类变量,它属于类,因此不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;静态变量可以实现让多个对象共享内存。 实例变量:属于某一实例,需要先创建对象,然后通过对象才能访问到它。
和 int 的区别?(1)int 是 Java 的八种基本数据类型之一,而 Integer 是 Java 为 int 类型提供的封装类; (2)int 型变量的默认值是 0,Integer 变量的默认值是 null,这一点说明 Integer 可以区分出未赋值和值为 0 的区分; (3)Integer 变量必须实例化后才可以使用,而 int 不需要。

1、由于 Integer 变量实际上是对一个 Integer 对象的引用,所以两个通过 new 生成的 Integer 变量永远是不相等的,因为其内存地址是不同的;

2、Integer 变量和 int 变量比较时,只要两个变量的值是相等的,则结果为 true。因为包装类 Integer 和基本数据类型 int 类型进行比较时,Java 会自动拆包装类为 int,然后进行比较,实际上就是两个 int 型变量在进行比较;

自动装箱是 Java 编译器在基本数据类型和对应得包装类之间做的一个转化。比如:把 int 转化成 Integer,double 转化成 Double 等等。反之就是自动拆箱。

在 switch(expr 1) 中,expr1 只能是一个整数表达式或者枚举常量。而整数表达式可以是 int 基本数据类型或者 Integer 包装类型。由于,byte、short、char 都可以隐式转换为 int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也都是可以的。而 long 和 String 类型都不符合 switch 的语法规定,并且不能被隐式的转换为 int 类型,所以,它们不能作用于 switch 语句中。不过, 需要注意的是在 JDK1.7 版本之后 switch 就可以作用在 String 上了。16、字节和字符的区别?字节是存储容量的基本单位; 字符是数字、字母、汉字以及其他语言的各种符号; 1 字节 = 8 个二进制单位,一个字符由一个字节或多个字节的二进制单位组成。17、String 为什么要设计为不可变类?

在 Java 中将 String 设计成不可变的是综合考虑到各种因素的结果。主要的原因主要有以下三点:

(1)字符串常量池的需要:字符串常量池是 Java 堆内存中一个特殊的存储区域, 当创建一个 String 对象时,假如此字符串值已经存在于常量池中,则不会创建一个新的对象,而是引用已经存在的对象;(2)允许 String 对象缓存 HashCode:Java 中 String 对象的哈希码被频繁地使用, 比如在 HashMap 等容器中。字符串不变性保证了 hash 码的唯一性,因此可以放心地进行缓存。这也是一种性能优化手段,意味着不必每次都去计算新的哈希码; (3)String 被许多的 Java 类(库)用来当做参数,例如:网络连接地址 URL、文件路径 path、还有反射机制所需要的 String 参数等, 假若 String 不是固定不变的,将会引起各种安全隐患。18、String、StringBuilder、StringBuffer 的区别?String:用于字符串操作,属于不可变类;【补充:String 不是基本数据类型,是引用类型,底层用 char 数组实现的】 StringBuilder:与 StringBuffer 类似,都是字符串缓冲区,但线程不安全; StringBuffer:也用于字符串操作,不同之处是 StringBuffer 属于可变类,对方法加了同步锁,线程安全。

在执行 String str1 = "abc" 的时候,JVM 会首先检查字符串常量池中是否已经存在该字符串对象,如果已经存在,那么就不会再创建了,直接返回该字符串在字符串常量池中的内存地址;如果该字符串还不存在字符串常量池中,那么就会在字符串常量池中创建该字符串对象,然后再返回。所以在执行 String str2 = "abc" 的时候,因为字符串常量池中已经存在“abc”字符串对象了,就不会在字符串常量池中再次创建了,所以栈内存中 str1 和 str2 的内存地址都是指向 "abc" 在字符串常量池中的位置,所以 str1 = str2 的运行结果为 true。

而在执行 String str3 = new String("abc") 的时候,JVM 会首先检查字符串常量池中是否已经存在“abc”字符串,如果已经存在,则不会在字符串常量池中再创建了;如果不存在,则就会在字符串常量池中创建 "abc" 字符串对象,然后再到堆内存中再创建一份字符串对象,把字符串常量池中的 "abc" 字符串内容拷贝到内存中的字符串对象中,然后返回堆内存中该字符串的内存地址,即栈内存中存储的地址是堆内存中对象的内存地址。String str4 = new String("abc") 是在堆内存中又创建了一个对象,所以 str 3 == str4 运行的结果是 false。str1、str2、str3、str4 在内存中的存储状况如下图所示:


21、String 类的常用方法都有那些?
indexOf():返回指定字符的索引。 charAt():返回指定索引处的字符。 replace():字符串替换。 trim():去除字符串两端空白。 split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。 getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。 length():返回字符串长度。 toLowerCase():将字符串转成小写字母。

可以。final 修饰的是一个引用变量,那么这个引用始终只能指向这个对象,但是这个对象内部的属性是可以变化的。

23、Object 的常用方法有哪些?
clone 方法:用于创建并返回当前对象的一份拷贝;
getClass 方法:用于返回当前运行时对象的 Class; toString 方法:返回对象的字符串表示形式;
finalize 方法:实例被垃圾回收器回收时触发的方法; equals 方法:用于比较两个对象的内存地址是否相等,一般需要重写; hashCode 方法:用于返回对象的哈希值; notify 方法:唤醒一个在此对象监视器上等待的线程。如果有多个线程在等待只会唤醒一个。
notifyAll 方法:作用跟 notify() 一样,只不过会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程,而不是一个线程。
一个很明显的原因是 Java 提供的锁是对象级的而不是线程级的,每个对象都有锁,通过线程获得。如果线程需要等待某些锁,那么调用对象中的 wait() 方法就有意义了。如果 wait() 方法定义在 Thread 类中,线程正在等待的是哪个锁就不明显了。简单的说,由于 wait,notify 和 notifyAll 都是锁级别的操作,所以把他们定义在 Object

final:用于声明属性、方法和类,分别表示属性不可变、方法不可覆盖、被其修饰的类不可继承; finally:异常处理语句结构的一部分,表示总是执行;
finallize:Object类的一个方法,在垃圾回收时会调用被回收对象的finalize。
26、finally 块中的代码什么时候被执行?

在 Java 语言的异常处理中,finally 块的作用就是为了保证无论出现什么情况,finally 块里的代码一定会被执行。由于程序执行 return 就意味着结束对当前函数的调用并跳出这个函数体,因此任何语句要执行都只能在 return 前执行(除非碰到 exit 函数),因此 finally 块里的代码也是在 return 之前执行的。

27、finally 是不是一定会被执行到?

不一定。下面列举两种执行不到的情况:

会。程序在执行到 return 时会首先将返回值存储在一个指定的位置,其次去执行 finally 块,最后再返回。因此,对基本数据类型,在 finally 块中改变 return 的值没有任何影响,直接覆盖掉;而对引用类型是有影响的,返回的是在 finally 对 前面 return 语句返回对象的修改值。

29、try-catch-finally 中那个部分可以省略?catch 可以省略。try 只适合处理运行时异常,try+catch 适合处理运行时异常+普通异常。也就是说,如果你只用 try 去处理普通异常却不加以 catch 处理,编译是通不过的,因为编译器硬性规定,普通异常如果选择捕获,则必须用 catch 显示声明以便进一步处理。而运行时异常在编译时没有如此规定,所以 catch 可以省略,你加上 catch 编译器也觉得无可厚非。30、static 关键字的作用?
(1)静态变量:又称为类变量,也就是说这个变量属于类的,类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它。静态变量在内存中只存在一份; (2)静态方法:静态方法在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例。所以静态方法必须有实现,也就是说它不能是抽象方法。只能访问所属类的静态字段和静态方法,方法中不能有 this 和 super 关键字; (3)静态语句块:静态语句块在类初始化时运行一次; (4)静态内部类:非静态内部类依赖于外部类的实例,而静态内部类不需要。静态内部类不能访问外部类的非静态的变量和方法;

存在继承的情况下,初始化顺序为: 1. 父类(静态变量、静态语句块) 2. 子类(静态变量、静态语句块) 3. 父类(实例变量、普通语句块) 4. 父类(构造函数) 5. 子类(实例变量、普通语句块) 6. 子类(构造函数)31、super 关键字的作用?
(1)访问父类的构造函数:可以使用 super() 函数访问父类的构造函数,从而委托父类完成一些初始化的工作。 (2)访问父类的成员:如果子类重写了父类的某个方法,可以通过使用 super 关键字来引用父类的方法实现。
(3)this 和 super 不能同时出现在一个构造函数里面,因为 this 必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有 super 语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
对于不想进行序列化的变量,使用 transient 关键字修饰。 transient 关键字的作用是:阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化。当对象被反序列化时,被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。transient 只能修饰变量,不能修饰类和方法。

==:如果比较的对象是基本数据类型,则比较的是数值是否相等;如果比较的是引用数据类型,则比较的是对象的地址值是否相等。 equals 方法:用来比较两个对象的内容是否相等。注意:equals 方法不能用于比较基本数据类型的变量。如果没有对 equals 方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址(很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等)。

两个对象的 hashCode() 相同,equals() 不一定为 true。因为在散列表中,hashCode() 相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等【散列冲突】。

这个问题应该是有个前提,就是你需要用到 HashMap、HashSet 等 Java 集合,用不到哈希表的话,其实仅仅重写 equals() 方法也可以。而工作中的场景是常常用到 Java 集合,所以 Java 官方建议重写 equals() 就一定要重写 hashCode() 方法。

对于对象集合的判重,如果一个集合含有 10000 个对象实例,仅仅使用 equals() 方法的话,那么对于一个对象判重就需要比较 10000 次,随着集合规模的增大,时间开销是很大的。但是同时使用哈希表的话,就能快速定位到对象的大概存储位置,并且在定位到大概存储位置后,后续比较过程中,如果两个对象的 hashCode 不相同,也不再需要调用 equals()

所以从程序实现原理上来讲的话,既需要 equals() 方法,也需要 hashCode() 方法。那么既然重写了 equals(),那么也要重写 hashCode() 方法,以保证两者之间的配合关系。

1、如果两个对象相等,则 hashCode 一定也是相同的; 2、两个对象相等,对两个对象分别调用 equals 方法都返回 true; 3、两个对象有相同的 hashCode 值,它们也不一定是相等的; 4、因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖; 5、hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。 如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。36、& 和 && 的区别?

Java 中 && 和 & 都是表示与的逻辑运算符,都表示逻辑运输符 and,当两边的表达式都为 true 的时候,整个运算结果才为 true,否则为 false。

&&:有短路功能,当第一个表达式的值为 false 的时候,则不再计算第二个表达式;
&:不管第一个表达式结果是否为 true,第二个都会执行。除此之外,& 还可以用作位运算符:当 & 两边的表达式不是 Boolean 类型的时候,& 表示按位操作。

37、Java 中的参数传递时传值呢?还是传引用?

Java 的参数是以值传递的形式传入方法中,而不是引用传递。 当传递方法参数类型为基本数据类型(数字以及布尔值)时,一个方法是不可能修改一个基本数据类型的参数。 当传递方法参数类型为引用数据类型时,一个方法将修改一个引用数据类型的参数所指向对象的值。 即使 Java 函数在传递引用数据类型时,也只是拷贝了引用的值罢了,之所以能修改引用数据是因为它们同时指向了一个对象,但这仍然是按值调用而不是引用调用。38、Java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?

等于 -1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。

39、两个二进制数的异或结果是什么?

两个二进制数异或结果是这两个二进制数差的绝对值。表达式如下:a^b = |a-b|。

两个二进制 a 与 b 异或,即 a 和 b 两个数按位进行运算。如果对应的位相同,则为 0(相当于对应的算术相减),如果不同即为 1(相当于对应的算术相加)。由于二进制每个位只有两种状态,要么是 0,要么是 1,则按位异或操作可表达为按位相减取值相对值,再按位累加。

Error 类: 一般是指与虚拟机相关的问题,如:系统崩溃、虚拟机错误、内存空间不足、方法调用栈溢出等。这类错误将会导致应用程序中断,仅靠程序本身无法恢复和预防;
Exception 类:分为运行时异常和受检查的异常。41、运行时异常与受检异常有何异同?
运行时异常:如:空指针异常、指定的类找不到、数组越界、方法传递参数错误、数据类型转换错误。可以编译通过,但是一运行就停止了,程序不会自己处理; 受检查异常:要么用 try … catch… 捕获,要么用 throws 声明抛出,交给父类处理。42、throw 和 throws 的区别?(1)throw:在方法体内部,表示抛出异常,由方法体内部的语句处理;throw 是具体向外抛出异常的动作,所以它抛出的是一个异常实例; (2)throws:在方法声明后面,表示如果抛出异常,由该方法的调用者来进行异常的处理;表示出现异常的可能性,并不一定会发生这种异常。43、常见的异常类有哪些?
NullPointerException:当应用程序试图访问空对象时,则抛出该异常。 SQLException:提供关于数据库访问错误或其他错误信息的异常。
IndexOutOfBoundsException:指示某排序索引(例如对数组、字符串或向量的排序)超出范围时抛出。
FileNotFoundException:当试图打开指定路径名表示的文件失败时,抛出此异常。
IOException:当发生某种 I/O 异常时,抛出此异常。此类是失败或中断的 I/O 操作生成的异常的通用类。
ClassCastException:当试图将对象强制转换为不是实例的子类时,抛出该异常。 IllegalArgumentException:抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数。44、主线程可以捕获到子线程的异常吗?

线程设计的理念:“线程的问题应该线程自己本身来解决,而不要委托到外部”。

正常情况下,如果不做特殊的处理,在主线程中是不能够捕获到子线程中的异常的。如果想要在主线程中捕获子线程的异常,我们可以用如下的方式进行处理,使用 Thread 的静态方法。

泛型是通过类型擦除来实现的,编译器在编译时擦除了所有类型相关的信息,所以在运行时不存在任何类型相关的信息。例如:List<String> 在运行时仅用一个 List 来表示。这样做的目的,是确保能和 Java 5 之前的版本开发二进制类库进行兼容。

类型擦除:泛型信息只存在于代码编译阶段,在进入 JVM 之前,与泛型相关的信息会被擦除掉,专业术语叫做类型擦除。在泛型类被类型擦除的时候,之前泛型类中的类型参数部分如果没有指定上限,如 <T> 则会被转译成普通的 Object 类型,如果指定了上限如 <T extends String> 则类型参数就被替换成类型上限。

2、第一个 String 就是告诉编译器,List 中存储的是 String 对象,也就是起类型检查的作用,之后编译器会擦除泛型占位符,以保证兼容以前的代码。

46、什么是泛型中的限定通配符和非限定通配符 ?

限定通配符对类型进行了限制。有两种限定通配符,一种是<? extends T> 它通过确保类型必须是 T 的子类来设定类型的上界,另一种是<? super T>它通过确保类型必须是 T 的父类来设定类型的下界。泛型类型必须用限定内的类型来进行初始化,否则会导致编译错误。另一方面 <?> 表示了非限定通配符,因为 <?> 可以用任意类型来替代。

Array 不支持泛型,要用 List 代替 Array,因为 List 可以提供编译器的类型安全保证,而 Array却不能。

48、如何实现对象的克隆?
(1)实现 Cloneable 接口并重写 Object 类中的 clone() 方法; (2)实现 Serializable 接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深克隆。

49、深克隆和浅克隆的区别?

(1)浅克隆:拷贝对象和原始对象的引用类型引用同一个对象。浅克隆只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同一个内存地址,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变化,这就是浅克隆。 (2)深克隆:拷贝对象和原始对象的引用类型引用不同对象。深拷贝是将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变,这就是深拷贝(例:JSON.parse() 和

深克隆的实现就是在引用类型所在的类实现 Cloneable 接口,并使用 public 访问修饰符重写 clone 方法。 Java 中定义的 clone 没有深浅之分,都是统一的调用 Object 的 clone 方法。 为什么会有深克隆的概念? 是由于我们在实现的过程中刻意的嵌套了 clone 方法的调用。 也就是说深克隆就是在需要克隆的对象类型的类中重新实现克隆方法

对象序列化是一个用于将对象状态转换为字节流的过程,可以将其保存到磁盘文件中或通过网络发送到任何其他程序。从字节流创建对象的相反的过程称为反序列化。而创建的字节流是与平台无关的,在一个平台上序列化的对象可以在不同的平台上反序列化。序列化是为了解决在对象流进行读写操作时所引发的问题。

的对象写出,要恢复的话则使用输入流。

51、什么情况下需要序列化?
(1)当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;
(2)当你想用套接字在网络上传送对象的时候; (3)当你想通过 RMI 传输对象的时候。
52、Java 中的反射是什么意思?有哪些应用场景?

每个类都有一个 Class 对象,包含了与类有关的信息。当编译一个新类时,会产生一个同名的 .class 文件,该文件内容保存着 Class 对象。类加载相当于 Class 对象的加载,类在第一次使用时才动态加载到 JVM 中。也可以使用 Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver") 这种方式来控制类的加载,该方法会返回一个 Class

反射可以提供运行时的类信息,并且这个类可以在运行时才加载进来,甚至在编译时期该类的 .class 不存在也可以加载进来。Class 和 java.lang.reflect 一起对反射提供了支持,java.lang.reflect 类库主要包含了以下三个类:

应用举例:工厂模式,使用反射机制,根据全限定类名获得某个类的 Class 实例。53、反射的优缺点?

运行期类型的判断,class.forName() 动态加载类,提高代码的灵活度;

缺点:尽管反射非常强大,但也不能滥用。如果一个功能可以不用反射完成,那么最好就不用。在我们使用反射技术时,下面几条内容应该牢记于心。 (1)性能开销 :反射涉及了动态类型的解析,所以 JVM 无法对这些代码进行优化。因此,反射操作的效率要比那些非反射操作低得多。我们应该避免在经常被执行的代码或对性能要求很高的程序中使用反射。
(2)安全限制 :使用反射技术要求程序必须在一个没有安全限制的环境中运行。如果一个程序必须在有安全限制的环境中运行,如 Applet,那么这就是个问题了。
(3)内部暴露:由于反射允许代码执行一些在正常情况下不被允许的操作(比如:访问私有的属性和方法),所以使用反射可能会导致意料之外的副作用,这可能导致代码功能失调并破坏可移植性。反射代码破坏了抽象性,因此当平台发生改变的时候,代码的行为就有可能也随着变化。
54、Java 中的动态代理是什么?有哪些应用?
动态代理:当想要给实现了某个接口的类中的方法,加一些额外的处理。比如说加日志,加事务等。可以给这个类创建一个代理,故名思议就是创建一个新的类,这个类不仅包含原来类方法的功能,而且还在原来的基础上添加了额外处理的新功能。这个代理类并不是定义好的,是动态生成的。具有解耦意义,灵活,扩展性强。 动态代理的应用:Spring 的 AOP 、加事务、加权限、加日志。55、怎么实现动态代理?

首先必须定义一个接口,还要有一个 InvocationHandler(将实现接口的类的对象传递给它)处理类。再有一个工具类 Proxy(习惯性将其称为代理类,因为调用它的 newInstance() 可以产生代理对象,其实它只是一个产生代理对象的工具类)。利用到 InvocationHandler,拼接代理类源码,将其编译生成代理类的二进制码,利用加载器加载,并将其实例化产生代理对象,最后返回。

每一个动态代理类都必须要实现 InvocationHandler 这个接口,并且每个代理类的实例都关联到了一个 handler,当我们通过代理对象调用一个方法的时候,这个方法的调用就会被转发为由 InvocationHandler 这个接口的 invoke 方法来进行调用。我们来看看 InvocationHandler 这个接口的唯一一个方法 invoke

ClassLoader 对象来对生成的代理对象进行加载; interfaces:一个 Interface 对象的数组,表示的是我将要给我需要代理的对象提供一组什么接口,如果我提供了一组接口给它,那么这个代理对象就宣称实现了该接口(多态),这样我就能调用这组接口中的方法了 handler:一个 InvocationHandler 对象,表示的是当我这个动态代理对象在调用方法的时候,会关联到哪一个 InvocationHandler 对象上。

通过 Proxy.newProxyInstance 创建的代理对象是在 Jvm 运行时动态生成的一个对象,它并不是我们的 InvocationHandler 类型,也不是我们定义的那组接口的类型,而是在运行是动态生成的一个对象。

56、Java 中的 IO 流的分类?说出几个你熟悉的实现类?
按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。 按类型来分:字节流 和 字符流。
字节流:InputStream/OutputStream 是字节流的抽象类,这两个抽象类又派生了若干子类,不同的子类分别处理不同的操作类型。具体子类如下所示:

字符流:Reader/Writer 是字符的抽象类,这两个抽象类也派生了若干子类,不同的子类分别处理不同的操作类型。

57、字节流和字符流有什么区别?

字节流按 8 位传输,以字节为单位输入输出数据,字符流按 16 位传输,以字符为单位输入输出数据。

但是不管文件读写还是网络发送接收,信息的最小存储单元都是字节。

BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。同步阻塞I/O模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。在活动连接数不是特别高(小于单机 1000)的情况下,这种模型是比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的 I/O 并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题。线程池本身就是一个天然的漏斗,可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求。但是,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的 BIO 模型是无能为力的。因此,我们需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量。 NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Socket 和 ServerSocket 相对应的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel 两种不同的套接字通道实现,两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式。阻塞模式使用就像传统中的支持一样,比较简单,但是性能和可靠性都不好;非阻塞模式正好与之相反。对于低负载、低并发的应用程序,可以使用同步阻塞 I/O 来提升开发速率和更好的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用,应使用 NIO AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。AIO 是异步 IO 的缩写,虽然 NIO 在网络操作中,提供了非阻塞的方法,但是 NIO 的 IO 行为还是同步的。对于 NIO 来说,我们的业务线程是在 IO 操作准备好时,得到通知,接着就由这个线程自行进行 IO 操作,IO操作本身是同步的。

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