3dmax中在可编辑多边形下的点层级下剪切突然不能用了?

1、在 MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?

那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。

2、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。

是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。
建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境下使用它。

4、在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?

如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 ,在那里你可以输入一个具体的数值。要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12 。

5、MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?

第一位置:/Plugins;第二位置:/Stdplugs;第三位置:任意(在 /3d/3drm/1 为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。
4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。

89、怎样才能使2D对象在渲染时可见?

90、能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?

91、只要运行 3DS MAX 就会导致机器的重新启动,这种现象应该如何解决?

这种情况多数是因为系统安装了某些虚拟光驱软件造成的。你可以先卸载虚拟光驱,如果 MAX 运行正常就是此原因,建议你放弃使用虚拟光驱。

92、当打开动画纪录后为何不能像正常情况下那样沿任意坐标中心旋转物体?

是的。因为动画纪录状态只能沿着物体的自身坐标中心旋转。可以通过进入层级面板,改变物体的自身坐标中心来改变它的旋转中心。

93、怎样拆散关联复制物体间的连接属性?

可以按修改命令面板上的 Make Unique 按钮将关联复制物体拆散。

那是因为选择了保存文件但没有指定文件格式以及压缩编码方式的缘故,设定好上述项目即可解决问题。

遗憾,没有办法。Mental ray 对 MAX 的支持实在是有限。

96、MAX 5 的视图退化显示按钮哪里去了?

97、动画记录按钮哪里去了?

直观上 MAX 5 变化最大的地方就是在原来的动画记录按钮那里,原来动画记录大按钮现在被缩水成了一个小的 “Auto key” 按钮。上面有一把钥匙的大按钮也是用来制作关键帧动画的,但需要配合“Set key”按钮和轨迹浏览器设置才能使用。(完)

以上就是97条3ds Max 常见问题解答整理,希望能对大家有所帮助!

.. 3DMAX快捷键大全 ( 最常用又详细 ) 3DMAX是一种基于 PC系统的三维动画渲染和制作软件,首选运用在电脑游戏中的动画制 作,而后进一步开始参与影视片的特效制作,例如《 X 战警 II 》,《最后的武士》等。这种 三维图形软件在 室内设计 中是必学的,几乎每位设计师都会。那么,在实际操作的过程中有 哪些快捷键可以使得我们的工作效率更高吗 ?来看 3dmax快捷键大全。推荐阅读:电脑键盘 快捷键大全 电脑玩家看过来 字母键: A 键: 激活角度捕捉 开关 B键: 切换到底视图 .下载可编辑 . .. C键: 切换摄像机视图 D键: 当前视图暂时失效 E键: 旋转 F 键: 切换到主视图 ( 前视图 ) G键: 切换视窗网格的显示 H键: 按名称选择物体 I 键: 按鼠标所在的方向进行移动 J 键: 切换物体被选择的外框 ( 一种显示方式 ) K键: 改变到后视图 L 键: 切换到左视图 M键: 材质编辑器 N键: 激活动画记录器 ( 自动记录关键帧 ) O键: 在旋转视图时是否以方体方式显示 P键: 切换到透视图 Q键: 选择 R键: 缩放 S 键: 激活捕捉按钮 T 键: 切换到顶视图 U键: 切换到用户视图 V 键: 视图选择菜单 W键: 移动 X 键: 坐标手柄的显示 Z 键: 使被选或未选物体以最佳角度显示 .下载可编辑 . .. 数字键: 1-6 只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级 ( 此属于命令快捷键 ) 6 键: 打开 PF Source 粒子设置面版 7 键: 显示场景中物体的块面 8 键: 打开环境面版 9 键: 打开渲染面版 0 键: 打开烘培面版 F 键: F1键 : 帮助 F2键 : 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 .下载可编辑 放大坐标轴 ( 视觉效果 ) Delete 键: 删除所选物体 / 键 : 播放动画 <> >键 : 前一帧 ' 键 : 激活动画记录器 ( 手动记录关键帧 ) Home键: 切换到第一帧 End键: 切换到最后一帧 空格 : 对被选择的物体进行锁定 [ 键 : 放大视图 .下载可编辑 . .. ] 键 : 缩小视图 介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说

花了些时间搜集了很多3dmax基本常见的问题,把它们整理在一起,(CG高手外包网整理)大家有遇到问题的可以到里面查找,我整理一部分就发出来,

方便大家以后出现问题,不能及时得到解决的困扰,希望对大家能有帮助。

1。3dmax里有没有专门标注尺寸的工具?

答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸!

2。用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?

答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。我用的是3DMAX汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?

答:MAX的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错?

答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算

在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7。请问怎么用3dmax制作树木?

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