某小众游戏速通排名全球前0.01%是什么概念?

一位来自澳大利亚名叫Anti的玩家只花了短短4小时就通关了《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas),很多人都觉得这简直难以置信。不过Anti把整段视频传到了网上,任何人都可以看到他的速通过程。

通过对那段视频的分析,有人注意到画面中有几辆车在加速时会留下微弱的痕迹 。由于其他玩家的速通流程中都没有出现过这种现象,质疑由此而生——Anti为了打破世界纪录,是不是对游戏做了手脚?

毕竟在GTA系列的PC版本中,玩家可以用记事本之类的纯文本编辑器,轻松修改车辆的设定文件,只要稍微调整某些变量,就能让车的加速变得更快,重现与Anti速通时一样的烟雾效果……没过多久,几名速通玩家在论坛上曝光了这件事,甚至有人还做了图片对比,证明Anti确实为节省通关时间而修改过游戏。

通过对比加速时烟雾痕迹的位置来证明游戏文件遭到了篡改

2018年8月,排行榜官方人员终于采取行动,宣布对涉嫌作弊的Anti封禁一年。这个决定在《GTA》速通圈子里,因为在当时,Anti在《GTA》系列的每款游戏里都保持着几项世界纪录。

Quick等年度慈善活动的推动下,速通游戏变得越来越流行了——在这类活动中,玩家会通过直播展示快速通关的技巧,为“无国界医生组织”等慈善机构募款。与此同时,他们还会在Twitch等平台展开激烈竞争,努力跻身)要求制定更高标准,我认为那也没什么用。每款游戏的速通玩家社群都不一样,由不同的人管理,各自所采用的标准也不同,不会允许某个更大的机构干预。如果对方强制干预,那么他们就很有可能会离开。”

从目前的情况来看,如果一名速通玩家因为在某款游戏中作弊被封杀,他还可以转移阵地。例如Anti就已经开始挑战《超级马力欧64》的各项速通纪录,还在竞争激烈的“16颗星类型”排行榜上进入了前十名……在某些玩家看来,这种现象反映了速通界存在的缺陷:正在持续遭受各种欺骗和不诚实行为的威胁,显得格外脆弱。

“我认为这很荒谬。”Smith说,“这是个大问题,就像Billy Mitchell当年的世界纪录造假事件一样,人们也许要过段时间才能变得成熟,意识到公平真的很重要。Anti在玩《GTA》时作弊,被永远封杀,现在却成了一名《超级马力欧64》速通玩家?既然我们已经知道在某款游戏中不能信任某个人,为什么还要在另一款游戏里相信他?”

“游戏速通界亟需改变,否则我认为在未来几年内,它可能会失去很多信誉。”

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

形容在比赛中两个新手或者说生手,对战双方实力水平都较低,比赛双方互相试探,你轻攻击我一下,我轻碰你一下,比赛状况不激烈。

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