怪物猎人3P不显示怪物远程攻击方向?

索尼克联动版是一款以狩猎为主题的动作游戏。崛起系列以日本和风的全新舞台为玩家带来了全新的狩猎体验,继承系列IP的世界观同时进一步降低了新人的上手门槛。同作为世嘉旗下IP的索尼了将会联动怪物崛起,带给玩家更多不同的狩猎新体验。

怪物猎人崛起索尼克联动版特色:

1、新的狩猎生活,将以吹踏鞴盛行的“炎火村”为据点展开,我们的冒险舞台也将集中在这里;

2、由于时隔50年的灾祸“百龙夜行”临近,炎火村陷入困境,我们要帮助村民抵御困难;

3、主角需以成为顶尖猎人为目标,同时与村庄中的同伴团结一致,共同克服这场可怕的灾祸。

怪物猎人崛起索尼克联动版玩法介绍:

1、追加全新的动作系统,该动作是以名为“翔虫”作为基础,“翔虫”会飞向猎人指示的方向;

2、并使用特殊的“铁虫丝”将猎人拉近,让狩猎实现进一步的进化;

3、不但可以高速移动至险峻的悬崖峭壁与无路之地,还能配合各武器种类充满特色的攻击,诞生全新的狩猎体验!

怪物猎人崛起索尼克联动版试玩体验:

1、每一个不同的怪物都有不同的皮肤,自由为你的怪物进行完整,完成更多任务;

2、让自己拥有更加强大的实力,超多不同的玩法让你有更多不同的挑战选择;

3、各种不同的挑战任务让你有更多不同的玩法乐趣,每一个不同的挑战都有不同奖励。

怪物猎人崛起索尼克联动版小编点评:

1、游戏中有好几个模式可以选择,每个模式都能够带给玩家不同的体验;

2、想要成功击败对手必须要猜出他们下一步动作,才能够完成挑战;

3、每个的难度都是不一样的,玩家可以挑选合适的难度进行挑战。

怪物猎人X远程武器空战风格上手心得作者:佚名  来源:   16:25:01   0

这里带来的是怪物猎人X远程武器的上手心得,分别是重弩和轻弩以及弓,感兴趣的朋友可以看看。

对怪物进行频繁的高伤害动作攻击是空战模式的核心思想,那么这一点是否适用于远程武器呢?答案是否定的。无论轻弩还是重弩均不存在起跳后看起来会有高伤害的招式,甚至起跳后的直接射击(按键A)还会经常因为高低差打不到怪,因此近战的频繁起跳进行高伤害动作攻击的思路是难以沿用到远程武器的。那么是否就代表着远程武器完全不适合于空战模式呢?答案也是否定的,起跳后的“翻越射击(按键X+A)”的存在导致远程空战模式有着自己的战斗思路与战斗手段,由于轻重弩的翻越射击性能与动作均不一致,因此我们直接结合武器来进行说明。

首先我们先来说明与空战模式相性相对较好的重弩,重弩空战模式有以下两个特点需要在最前进行说明:(1) 重弩持弩状态下借力起跳以后会自动装弹,无视填速没有动作反正子弹就是装好了我就是用意念装弹不服你来咬我啊~这一点可能是试玩版的bug我不确定正式版依然存在 (2)重弩在空战模式下蹲射时可以直接翻滚回避不像工会模式下有一个起身的动作,这一点在武士道模式也是存在的。

由于空中动作的砸弩装填(X)与直接射击(A)意义较小我们将不予讨论,着重描述翻越射击(X+A)的效果与意义

重弩翻越射击的效果是向斜后下方射击,利用后坐力越过一段距离后落地,落地后人物朝向默认与原方向相反,可以通过推摇杆的方式向任意方向,落地后按X可以直接进入蹲射状态,可以蹲射的子弹射击数量会上升,可能受到装弹数的限制,最高三发(这是推测),射击数量对翻越距离无明显影响。

重弩的机动性通过空战模式的蹦滚相当于自带了回避距离up,同时蹲射模式的允许直接翻滚闪避也大大加强了重弩单人模式下蹲射的安全系数,因此即使不考虑空中射击动作,重弩的性能上升也是显而易见的。翻越射击的存在使得重弩可以在怪物接近时通过翻滚起身→蹦滚起跳→翻越射击→落地反身→蹲射的方式,脱离怪物的攻击范围并维持蹲射的输出,因此空战重弩的核心思想是用起跳翻越射击的方式使自己脱离较为危险的位置,以规避风险的方式来达到增加输出的目的。每当怪物妄图接近进行攻击时,以天空为媒介,潇洒的脱离怪物的爪牙,若阴影般游荡于怪物薄弱的身侧,将是空战重弩狩猎的真实写照。

综上所述,空战重弩将会是一种机动性与伤害并存的缠斗狩猎方式,把握住蹲射的时机,把握住脱离正面的时机,空战重弩会是你单人狩猎时有力的狩猎方式(你说多人?多人还费什么劲不是只要蹲着突突突队友帮你控住的么?)

与重弩不同,轻弩与空战模式的相性在我来看远不如重弩,如果大家有其他不同的看法请评论交流。

首先,轻弩的空战模式不存在起跳就可以装弹这样极度玄学的设定(相信我我觉得正式版里重弩也不能装弹的),轻弩本身轻巧的移动在加入蹦滚以后对自身的机动性并没有重弩那么显著的加强,因此除去空中动作,轻弩完全没有显著的加强,甚至对于不习惯蹦滚的人来说是一种严重的削弱。

由于空中动作的砸弩装填(X)与直接射击(A)意义较小我们将不予讨论,着重描述翻越射击(X+A)的效果与意义

轻弩的翻越射击不同于重弩,在空中向下射击(连发数不同向下射击方向会有区别),利用后坐力越过一段距离后落地,翻越距离与射击次数成正比三连发略近与重弩,单发距离不忍直视,落地硬直低于重弩

翻越距离的过近导致轻弩不像重弩那样可以轻易的脱离危险的区域,这一点可能需要四连发五连发才能达到脱战的目的,空中射击的子弹即使强制补正会心距离,输出效率也会因为一次跳跃只能射击一次导致不如站在地面对着弱点突突突。因此空战轻弩基本没有办法走与重弩一样的战斗思路,因为那样效率太低。

以下为设想的可能存在的属于空战轻弩的战斗思路:翻越射击的连射与射击很可能无视连射反动与射击反动,砸弩装填很可能无视填速,那么,连射反动大或极大的轻弩(如连射数3反动极大灭龙弹速射的恐爆轻弩),通过空战模式的方式,也许可以很好的解决由于射击硬直大导致的武器鸡肋,同理装填速度极慢也是一样节约出装填速度up的技能点来出其他技能。仅仅只是设想......

想这么多干嘛武士道轻弩那么强为什么不去玩武士道呢?这已经不是像重弩一样空战和武士道五五开了,这怎么都觉得轻弩是武士道完爆空战啊......好愁......我是想了很久都没想出空战轻弩可以与武士道竞争的地方就是了。

武士道弓那么强为什么要来玩这个空中按R是打不到怪的二蓄按A是踩得好才能打到怪的三蓄(也可能是一蓄,都是连射不清楚)的空战弓呢?

空战弓起跳后按A再按R可以射两箭,第一箭好像是三蓄,R那一箭似乎二蓄,击中目测强制补正会心距离,空战弓似乎就是牺牲打点和命中率换来不需要蓄力的两箭。因此战斗思路跟近战一样,频繁的起跳换取大量的射箭机会,但是...真的很容易射空.....特别打跳跳的时候......简直要报警了......同时不能肯定空中的蓄力等级,空战弓是否有伤害也还需探讨,甚至这种打法速度会不会比站在地上射射射来得快都需要实验来得出结论,因此我没办法确定和近战一样的战斗思路是适合空战弓的。以及同作中有完爆一切的武士道弓,空战弓生存空间极为堪忧。

《怪物猎人崛起》玩家们能够使用重弩进行远距离的输出,但是重弩可没那么灵活,需要玩家勤学苦练才能掌握重弩的操作方法,下面请看玩家“Tigerest读作大河李斯特”分享的《怪物猎人崛起》重弩玩法全方位讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。

还是和之前一样,前面写的都是一些很基础很基础的东西(有些内容没啥区别的我就直接老教程复制粘贴了),对新系统不熟悉,或是刚开始接触怪物猎人系列的作品的可以多看看,老猎人可以直接往后跳。(替换技和虫技也在最后)(在基础内容中,由于本作新特性而带来的区别会做加粗强调)

重弩自出生以来一直是怪物猎人系列里远程输出的扛把子,没有之一,但是由于本身存在诸多限制(收枪掏枪慢,移动没法跑,远程防具脆······),所以导致重弩的上手对于新人来说并不是那么的容易。当然了,看别人的攻略视频,感觉别人的重弩好像也就是站在远处不停的射射射,没有那种近战武器分秒必争的紧张感,实际你自己上手你就会发现,这杀马武器自己想不猫车还挺难的。

这个内容,直接看游戏内猎人笔记里写的武器基本操作应该讲的比谁都好吧?

emmmmm,重弩最大的优势就是它用机动性换取到的载弹量以及反动属性。但是相比之下机动性的不足更为明显,没有办法持刀跑路,机动性差到是只怪都能把你溜着玩。真的是这样吗?no~no~no~众所周知,远程武器的伤害计算和距离也有很大的关系,所以能不能依据狩猎的怪物以及使用的弹种调整好站位,往往就能看出一个远程猎人的深浅。所以别看别人的视频似乎远程武器啥也不用管射就完事儿,实际每一个站位每一次翻滚的方向都是长期积累经验的结果。

一个字,滚!走得慢,用滚的还不行吗?重弩的翻滚不同于近战武器,近战武器翻滚的主要作用是规避怪物伤害的同时,填满技能招式的空窗。而重弩,翻滚就相当于你的脚,是调整输出位置控制与怪物距离的重要手段。同时在特定情况下收刀也是重弩玩家的必修课之一(例如各种怪的钻地,范围极大的AOE)。然后在崛起里,应该要感谢制作组,加入的翔虫使下水沟武器也能蹭到收益,这一作的重弩还有一个非常关键的位移技能,铁虫丝任意行(虽然这名字确实拗口而且听着土,但毕竟是官翻,总得尊重一下),这个虫技能提供非常大的位移距离并且发动也很快,能做很多以前翻滚能做与不能做的事情,消耗一只翔虫,CD也只有10s,且冷却可以并行等待,就算只有两只翔虫,也可以5s交替使用。主要作用就是在怪物大范围位移、朝向改变,或是倒地时,可以最快的站到最佳输出位上。(举个例子,比如像泡狐龙这种长条的怪物,打贯通一定是不二选择,但是泡狐倒地的时候经常身体会垂直于倒地前的方向,那这个时候就可以用一个或两个翔虫一口气飞到头或者尾巴的对应方向继续火力压制,而不需要收刀跑路或者一步一步滚到位置上了)

还是上面那句话,多滚,一次不够就滚两次,怪物贴脸了就翔虫跑路拉远。实在躲不掉?那你不是还能装盾么?同时,这一作重弩的侧移回归啦!在大部分动作的后摇时间内,向两侧拉摇杆同时按下翻滚,猎人会做出一个距离很短但是速度很快的侧向滑步,滑步完还能接滑步,快不快乐?虽说两次滑步的距离可能也不如一次翻滚来的远,但是滑步的时间远短于翻滚,在回避一些判定面积小但是速度快的招式时,不仅能快速规避伤害,还可以减少对本身有利站位的影响,非常有用。

那还是教给你最终的保命技能——飞扑,收刀后朝怪物反方向翻滚会衍生成飞扑,在你起身之前,你一直都是无敌的,这个够不够厉害?当怪物出现理解不能的举动时,就收刀吧,随时准备飞扑,你肯定猫不了。

一个好的重弩使往往也是一个合格的调和师,主力弹种的调和,仍是每一个重弩玩家的必修课。每一次狩猎的时候记得带好需要的调和素材,光靠弹药背包里的那些量肯定是不够打的。(这也是为啥在当初不能回营地拿道具且还没有推出弹药背包时远程武器玩家基本连出门采集素材都得换一套装备。。。。。)一般来说一整套的调和素材足够你打完一把了,如果由于队友太菜或者怪物血量实在是高,那就回营地补充一下就ok啦!

这个问题往往是重弩轻弩开荒最容易碰到的问题,我们在后面开荒的部分会详细来讲。

是,一开始发现支持蓄力的时候,我也感觉挺新奇的,于是就各方面都试了一下。重弩三蓄的伤害依据弹种在1.5~2倍左右,但是蓄力的时间足够你打出无蓄的三四发弹药,所以无脑蓄力绝不可取,最高伤害仍然是连射。同时即使带满了集中,并且使用了蓄力虫技,DPS仍然是不如连射来的高的。在没有任何条件支持的情况下,除了龙击弹以外,都不建议使用蓄力。

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