游戏里攻速加成怎么算?

下面给大家带来的是《鸿图之下》攻速机制分析,赵云输出竟如此恐怖,一起来看看吧。

闲着无事看了一下武将面板,发现了其中一个属性格外的高,就是这个攻速。于是我就探究了一下,如图所示,

孙尚香攻速为170,显示普通攻击速度2.7s,主动技能初始冷却7.3,其中这个初始冷却并不是什么大问题,为什么这么说呢?这个初始冷却只影响你第一次放技能的时间,如下图,

孙尚香在7s释放主动技能,但之后都是每隔10s放一次。 但是这个2.7s的攻击速度就大有说法了,如图所示,

孙尚香在5.4s第一次普攻,接下来的几次普攻在8.1s,10.8s,这说明了一个问题,那就是攻速越快,在90s对战时间内所触发的普攻数越多。

赵云,1级赵云攻速199,普攻速度2.51s,也就是说赵云在90s内可以触发90\2.51-1=35次普攻。

孟获,在五星将里速度算很慢的,攻击速度3.3s,普攻次数为90/3.3-1=26次。

看出来了吧,赵云作为游戏里最快的初始攻速与最高的攻速加成,40级的赵云拥有249点攻速,如果全加点攻速那么就拥有接近300的攻速,那么问题来了,一点攻速可以减少多少普攻冷却呢?

这个暂时不确定,笔者计算大概在0.006-0.008之间,也就是说这多出来的100点攻速大概可以减少普攻冷却到1.7s,那么1.7s的冷却是什么概念?

什么概念?是1级孟获的两倍,也就是说你砍我一刀我砍你两刀。

那么普攻的收益大吗?笔者一测的时候没计算过这东西,也不知道40级赵云普攻是多少。不过这游戏的普攻伤害比较低,笔者孙尚香19级170的攻击伤害大概是50-60,不算高,姑且算40级赵云普攻200吧,那这样算下来光普攻就能到1w伤害。

然而,再看一下赵云技能

免疫缴械,也就是说52次普攻没有折扣可打,带上两个连击技能的话,这游戏连击触发率10%左右,那理想期望能触发10次连击技能,赵云40级120%的伤害率折算伤害大概在1000左右,那这样又是1w输出,而这还没算两个连击技能,伤害已然来到了2w。

想到这里,笔者不禁倒吸一口凉气!赵云此子竟恐怖如斯!

综上所述,攻击速度越快的武将越适合带连击战法,而攻击速度慢的武将最好是带主动战法。

7500血量 157秒伤 ≈48s,然后是实际上 用了134s左右 这样算下来实际秒伤是.,时间略为有出入(撤退点慢了) 是否可以认为建筑防御是100?另有疑问 ,现依据实测数据,假设建筑有防御属性,现在用了24s的战斗怒吼,摧毁时间111s。刚好快了将近24s 也就是说这24s内的输出是翻倍了。现在的实际秒伤是57*2=114。战斗怒吼技能描述是 部队伤害增加15%。个人认为是增加了总体的伤害和攻速15%,如果是和i这样的 话秒伤算法是 (157*1.15-100)*1.15=92 ,即便是这样的算法还无法达到实测数据的伤害 也就是说战斗怒吼的实际效果还要大于字面描述。

战斗怒吼,我觉得是这样的:攻击力×(雕像%+100%)×战斗怒吼加速%,关于建筑物防御的问题,可能是英雄的秒伤的数值有误。你可以拿一个普通的单位实验。已经实测,怒吼的伤害加成既加攻速也加攻击力,攻击力是在基础攻击上加的,神像部分不会提高。所以一级的怒吼如下:攻击力×(雕像%+0.15+1)×1.15。队友一船三坦克一发6900,无怒吼一炮爆7200的建筑。如果怒吼只加基础攻击是7600多,连神像也加是7900多,队友那7700血的迫击炮试,结果怒吼一炮打成空血(所有测试英雄没有攻击过测试建筑,打的旁边的其他建筑)。讲的通俗点,对于妹子而言,一级怒吼相当于加了个15%的攻击雕像,妹子原来发六炮的时间现在可以发七炮。

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