魔兽世界怀旧服好玩吗,有多少人玩?

魔兽世界怀旧服已经开服有很多天了,依然非常多的新手源源不断的加入魔兽世界怀旧服,但是游戏对于新手不是很友好,需要了解的问题很多,今天就来为大家分享一下NGA大佬整理新手全职业攻略,其中有各职业的练级路线以及天赋加点等等

魔兽世界怀旧服已经开服有很多天了,依然非常多的新手源源不断的加入魔兽世界怀旧服,但是游戏对于新手不是很友好,需要了解的问题很多,今天就来为大家分享一下NGA大佬整理新手全职业攻略,其中有各职业的练级路线以及天赋加点等等。

全职业新手超详细攻略:

这是一篇基于未来暴雪官方怀旧服的预热/攻略/建议帖,将涵盖副本、职业、PVE、PVP等多个方面的内容,目前先挖坑,慢慢施工。

官方怀旧服的版本号基本确定为1.13,即以1. 12 版本为基础进行修改。本文及讨论内容一切以1. 12 版本为基础进行。欢迎的合理讨论、补充,也欢迎和接受以数据为基础的打脸,拒绝阴阳怪气以及打滚行为,包括但不限于:

1.你的这个数据是私服/非官方得来的,不能代表XXXXXXXXX

----如果你觉得我的数据或者观点哪里有问题或者是错误的请明确指出哪里错了,不接受这种理由的打滚

2.我记得当年XXXXX就是这样的

----请先核对你印象里版本号和版本改动, 60 年代国服大更新就经历了 9 次

3.XXXX根本是不可能的,如果可能,当初国服/世界 为什么没有出现?

----就算是特别迟的国服也只维系了 3 年都不到,而世界范围内的怀旧玩家已经对这个版本玩了 13 年

4.任何关于PVP内容的无理取闹

----接受纸面推演,也接受任何职业的约战,你提供号就行,人我来找,可以全程直播、或者录制

为了防止老玩家因为版本问题产生困惑,这里把版本变更和一些“著名”的老版本游戏改动进行例举(小版本的改动并列进入大版本,不做单独例举,具体时间可能有偏差)。

一切以开服前期为基础,因为前期的装备是寻找稳定团队的基石,基本任何团队会都欢迎一个 5 人本毕业、配装合理的玩家加入他们,中后期开始玩家跟随团队渐渐稳定后,就不存在装备获取难度问题了,因为跟着团慢慢玩总能毕业的。

前期PVE各职业就业难易度:

1.奶永远是最缺的,因为很多本可以不要T,但不能没有奶

2.奶德没有复活技能,只有 30 分钟CD的战复,而且这个职业对装备和职业理解程度的要求比较高,所以 5 人本容易被嫌弃,等队友跑尸会等到心塞,但是治疗依然是大爷

3.防战是 60 年代深入人心的唯一T人选(其实熊T也不赖,只不过 60 级德鲁伊本身就是人口基数特别少的职业,练到 60 级的少,对职业理解能力强的更少,能接受熊T的人更更更少)

4.术士因为一手拉人技能,永远不会失业

5.法师虽然人口众多,但是凭借出色的AOE能力和强大的输出,是 60 年代 5 人本的首选DPS,而且一次带2、 3 个也不会嫌多

6.猎人是开荒利器,但是FARM就疲软了,兽王猎的宠物还能客串很多 5 人本的T

7.狂暴战门槛高,没有狮心头泰坦腿前期就别玩了,但是人数不多,竞争少

8.黑上开组9=1,贼满。不是这个职业不行,而是国内环境竞争过于激烈。

PVE前期装备成型困难度:

1.暗牧的装备想凑齐是最难的,因为前期几个毕业大件都是野外BOSS掉落.......

2.鸟德、元素萨缺乏命中,所以不得不跨甲和法师去竞争装备

3.雷德双刀+T0. 5 都是1. 12 版本下前期贼必刷的极品,成型了可以一直用到BWL,每天就等着黑上9= 1 贼满吧

4.备用T在三大时期可以混的风生水起,但是一到团本阶段就不得不排队等X了,因为主T和副T肯定是装备优先的

5.狂暴战装备门槛狮心头泰坦腿,可以直接买,土豪的选择

6.增强萨、惩戒骑、武器战,三个职业抢武器就争破头了,散件还要和茫茫贼海、猎人竞争

7.法师靠 5 人本的装备就可以成型甚至超越T1 了,主要是几个极品散件抢破头

8.神牧主要是抢MC老 9 的眼睛,其他都还算好

9.术士等着X T系列装备就好了,竞争少,主要是散件要憋分和法师抢

10.猎人主要是内部竞争,没有其他职业跨界竞争

11.野德的装备在 60 年代独树一帜,只有不会配装的小白盗贼会抢...

12.治疗的装备永远是最容易获得的

13.唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了

纯PVE玩家/团体建议无脑选择LM,因为王者祝福、拯救祝福,联盟整整压制部落百分之 10 的属性,并且有反恐结界、拯救祝福这种直接降低副本难度的BUFF

希望大家在PVP选择上慎重选择种族,因为 60 年代的种族技能对PVP有决定性的作用, 60 年代的PVP就是互相交牌的过程,很多时候多一张牌就是实现职业压制的关键

以近几年来国内不可描述服的情况来看,矮人石像形态的适用性甚至高于亡灵的被遗忘者意志

因为 60 级的国服怀旧PVP到时候真的会有茫茫多的贼!

而没什么人愿意主动在门口去和术士插旗,野外看见术士、暗牧也可以跑,而且基本上都能跑掉

以目前的趋势来看,盗贼会是怀旧服人口第一大职业,野外被打荣誉的贼偷是家常便饭的事情,致盲是DZ连招里关键的一个环节,矮人石像解盲对盗贼来说有天生的克制作用

矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业

人类本身也是PVP中的T4 的职业,但是因为出血贼在1.12PVP的强势,以及国内环境怀旧服中盗贼巨大的人口基数,感知配合猫眼药水+工程眼镜,在决斗、战场中配合工程道具可以实现 20 码超远距离抓贼。

隐遁就守尸体、阿拉希守点的时候有点用。两个种族的整体被动都华而不实,就是那种你看上去可以用它的被动干很多事情,实际上远远没有一个解盲、解恐来得实在。

1.快速击杀对面的能力 2.应对突发情况的能力 3.追杀、逃跑能力

所以,或许例如术士、暗牧拥有强大的1V1、1V2 能力,但是一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来

特别是劣势阵营体验PPPPPVPPPPPPPPPPPPPP的过程中,暗牧、术士这种真的只有挨打的份

而XD虽然拥有强大的恢复能力,和逃跑手段,但是没有快速杀死对方的能力,很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方

虽然工程、道具可以改善一部分职业的短板,例如药水+工程的战士,但是只是付出百分之 150 的努力实现其他职业百分之 80 的效果,不具有代表职业强度的说服力

T1 职业具体为 出血贼、冰法、射击猎

高督暗牧1v1 很强,但是野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力

增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了

最后,野战职业再强,也不如有一帮随叫随到的好兄弟

插旗、决斗、1V1、战场

各职业的强度变化会随着游戏内大众群体装备的完成度而不断变化,部分职业会在装备强度到达一定水平后产生质的变化,不基于装备基础、环境场景的讨论都是没有意义的。

各职业在达到装备要求之后会有自身的强势期,而强势期又会随着其他玩家、职业整体装备提升而慢慢衰退,抛开装备基础谈强弱是非常愚蠢的行为,这一部分介绍我会写进详细的各职业介绍里。

60 年代升级任务和现在截然不同,没有明确的任务标识,很多任务需要你自己去探索。升级过程中任务断档是家常便饭,所以 30 级以后往往清完一张图的任务之后,要前往其他同等级的地图继续清任务才能到达下一个阶段。

10-20 西部荒野、洛克莫丹、贫瘠之地、黑海岸、银松森林

15-27 赤脊山、石爪山、南贫瘠之地

出生地任务没什么好说的,顺着任务链一直做就好了

20-30 暮色森林、湿地、灰谷、塔伦米尔

因为灰谷地图大、任务散,所以部落清任务推荐去塔伦米尔,但是这里会有杀小号的变态出没

联盟 30 级前升级很安逸,因为湿地和暮色森林任务充足,而且很少发生PVP(这里没BL鸟点)

推荐 33 级以后去清闪光平原的赛车场任务群

30-40 阿拉希高地、凄凉之地、奥特兰克

如果不喜欢PVP,两张图清完可以刷怪到40,尽量避开荆棘谷

奥特兰克联盟有任务群,在南海镇接,达拉然门口也有个 40 的任务

尸山血骨之地,说是越战战场毫不为过,可能打架的时间会大于练级的时间

35-45 荒芜之地、悲伤沼泽、尘泥沼泽

荒芜之地任务比较多,悲伤沼泽和尘泥沼泽任务很零碎,作为任务断档的补充

40-50 辛特兰、塔纳利斯、菲拉斯

辛特兰建议部落 45 以后再去,40- 45 大部分时间还是需要在荆棘谷度过

48-55 灼热峡谷、西瘟疫之地、费尔伍德森林、诅咒之地、安戈洛环形山、艾萨拉

这个阶段联盟开始任务便秘断档,任务很少,而且交通开始极为不便利,部落因为辛特兰有大量任务所以升级过程会很舒服

50-60 东瘟疫之地、希利苏斯、燃烧平原、冬泉谷

任务整体是,联盟前期舒服,部落中后期舒服,部落的任务奖励整体比联盟要好

【哪些冷门天赋能玩,哪些冷门天赋不适合玩】

PVE中没有完全无用的冷门职业,就算是防骑,也可以在奈法龙骨阶段大放异彩(难度直接下降 2 个等级),但是以现在的眼光来看, 60 级的职业设计毕竟是有缺陷的,但是随着玩家几十年的开发,很多冷门职业已经可以在副本里有一席之地了

但就算是这样,部分冷门职业天赋在PVE中也只是用百分之 200 的努力达到其他职业百分之 90 的效果而已!

所以如果没有明确配装思路、满足道具需求,就不要玩冷门职业打PVE给自己职业招黑了!

可以在PVE中适应大部分BOSS和 5 人本的职业:

元素萨、平衡德、熊德、猫德、暗牧

PVE中比较低能的职业:

原因:没有装备支持扛不住,而且蓝完全不够

增强萨、武器战、惩戒骑、出血贼

原因:DPS太低,只适合PVP,提供的BUFF不如换一个同水平的纯正输出职业有效

PVP没有不能玩的职业,只有不推荐、不建议玩的职业,在版本的更替下很多职业慢慢弱势,而且对装备的需求也很高

法伤加成在1. 12 已经削弱过,一些核心道具饰品 例如 六魔包、坠落星辰碎片碎片 也不再受法伤加成,玩起来很痛苦

其实还是可以玩的,只是1. 12 出血贼太过强势,匕首贼PVP玩起来就会感觉就很便秘

猫、熊不分家,前期猫德如果穿纯输出装备,变猫就3500+血量,还没有,两下就没了,而且前期输出很低。一套花拳绣腿被人反手两下打死的感觉会很差

《魔兽世界》怀旧服这颗瓜,能保证原汁原味吗?

《魔兽世界》怀旧服的最后一次压力测试于昨日正式宣布跳票,这也让玩家恍惚有了一种当年“暴雪传统”的既视感。

虽然官方一再保证8月27日的正式上线时间不会有变,但对于已经等了2个月的玩家们来说,现在的期待感已不及之前那么强烈了。自从上线时间公布以来,就有不少人怀疑暴雪是在玩饥饿营销,只不过从现在玩家逐渐冷却的情绪来看,这种营销套路好像起了反效果。

或许换个角度猜测更能说得通原因,那就是暴雪对魔兽怀旧服的技术准备工作还有一大堆没完成。毕竟怀旧服是在新引擎的基础上重新搭建,截止7月12日测试服关服,玩家一共提交了17000多个BUG等着暴雪去处理。而其实在怀旧服正式上线后,暴雪和魔兽老玩家们也很有可能会面临大量的问题,这些问题说不定会影响到《魔兽世界》怀旧服今后的发展方向。

开服不久后会流失多少人?

受到《魔兽世界》曾是全球第一网游的印象影响,很少玩家会考虑怀旧服开服不久后会流失多少人,但日益精打细算的暴雪显然深思熟虑过。提前三个月公布开服时间,就足以让一部分本来只是想去看看热闹的玩家,随着时间忘掉这码事。

而且本计划在7月底推出最后一次的全球压力测试跳票,从结果来看也让不少人萌生退意。所以单纯拿“饥饿营销”来解释暴雪的行为,已经显得有点不合时宜了。

经历过天价激活码、通宵排队挤服务器的国内玩家,如今看啥都像饥饿营销

漫长的三个月等待时间,几乎看不到的官方宣传推广,甚至是开服初期将推出的新手区分线,似乎都在向外界委婉传达这一个信息:“你们别来太多人。”这个推测看上去很荒诞,但要是仔细捋一捋,我们不难得出暴雪确实有这么做的可能性。

众所周知,《魔兽世界》资料片每次刚上线的时候,都会迎来一波在线峰值。然后随着版本内容的持续更新,人数也开始逐渐下滑,直到下个资料片到来又重启这个轮回。同理,怀旧服也会有这样的波峰波谷,包括暴雪在内的所有人不好预估开服初期的服务器压力,毕竟大家都不知道前来怀念观光、慕名打卡、跟风看看的人数占多大比例。如果这部分非活跃玩家的数量太多,暴雪还得头疼流失后的闲置服务器怎么处理的问题。

《魔兽世界》年在线人数走势,从2011年后在线人数开始随资料片更新出现涨跌

在国内最知名的魔兽社区NGA中,部分资深玩家认为,暴雪一开始就做好了最坏的打算,并且尽量设置一些门槛,保证开服时少开几组服务器。如果《魔兽世界》怀旧服真的能够梅开二度,后续再补增开服务器,反而是既工作轻松又受媒体追捧的事情。

之所以会提出这种观点,老玩家们也提出了大量理由:比如练级阶段的受苦过程、中后期40人团队副本的组织难度、混合职业在60级大环境下的就业压力等等。由此可见,《魔兽世界》推出怀旧服并不是外界认为的那种“王者归来、四海归心”场面。毕竟连NBA之神乔丹的第二次复出都充满了英雄迟暮的无奈,何况《魔兽世界》的旧世界已经过去了十多年。

直播的推广效果几何?

直播推广不同于传统的广告推广,因为它不仅能带来曝光,还是会通过人气主播的直播效果让玩家产生进一步体验的兴趣。

自从5月魔兽怀旧服开启测试以来,国内外直播平台的魔兽版块都出现了热度提升。比如twitch的游戏观看时长榜单上,《魔兽世界》连续两个月都获得第6的排名。要知道在整个2019年上半年,《魔兽世界》观看时长排名只是第10,如果没有怀旧服在5、6月带来的人气,恐怕是进不了前十的。

怀旧测试服的开启,为《魔兽世界》拉了很高一截直播人气

不过值得注意的是,《魔兽世界》是游戏直播领域中唯一挤进头部的MMORPG,这也和整个游戏类型的观赏性有关。不同于MOBA、吃鸡等热门品类,以《魔兽世界》为代表MMORPG并不以“高光时刻”密集著称。早年的知名魔兽视频,要么是苹果牛、V大等高手剪辑汇总的炫技集锦,要么就是苍天哥这种娱乐搞笑类,而如今的高人气魔兽主播也是主打PVP或副本开荒内容。

换而言之,《魔兽世界》并不算“特别好看”这种类型,近期能获得这么高的直播人气,很大程度是因为大家玩不到测试服,只能去看看主播过下干瘾。包括很多主播自己也明白这个道理,坦言怀旧服一旦正式上线,大家都进去闷头练级打本,自然就不会剩多少人来看自己了。而一旦不能形成观看人数从量变到质变,那么游戏直播的推广效果就很难实现了。

反倒是一些曾经因为《魔兽世界》而成名的主播,如今都和平台签约了其它游戏的直播协议。

玩家和环境都变了,《魔兽世界》还会原汁原味吗?

当年《魔兽世界》的宣传语之一是“做你从未做过的事”,那确实是给玩家带来了众多前所未有的体验。如今怀旧服的核心受众群体,则更多是怀着一种“完成当年为完成的事”心态。

曾经写在点卡上的宣传语:做你从未做过的事

老玩家都知道,越是早期的《魔兽世界》版本,留下遗憾的玩家就越多。没有拿到过某某装备,没有见过某某BOSS,甚至没有和某位战友来得及道别。暴雪也是后来逐渐意识到这个问题,在随后的版本更新中越来越“亲民”,以至于到了现在变成了一个“只要你的肝和脸够好,就能完成目标”。

然则《魔兽世界》早年让玩家回味无穷的地方就在于,没有一个标准意义上的终极目标让大家觉得圆满了,即便是一身T3套装的顶尖玩家,也会说出一堆自己未完成的心愿。因此为了还愿,一些经济条件已经上来的玩家也给自己定下了“小目标”。比如我和一群曾经并肩作战过的网友,打算组建一个小公会重温当年情谊,但8个人的小团体目前就因为有6个人想玩战士,而且还都想让别人去当MT——我们的友谊小船顿时就被一个浪头打翻。

另外值得一提的是,得益于海外私服的多年运营,以及玩家们长久以来的积极探索,《魔兽世界》60级版本的内容如今已被玩出了花。比如内部金团的盛行,在私服已经取代了经典的DKP制度。又比如对玩法的极致研究,让过去各种想象不到BOSS打法、职业规划成为主流。一旦官方的怀旧服上线,不仅是新玩家和老玩家的磨合,还存在新玩法和老玩法、新观念与旧观念的碰撞,这对于绝大部分只是想来怀旧的老玩家来说,必然会动摇他们的三观。

关于各种玩法套路的争议,如今成为魔兽社区的最大流量。图片转自nga

从NGA怀旧服版块的日常争吵内容来看,跨职业装备、工作室盛行、新的玩法套路等都在挑战老玩家曾经默认的真理。所以当玩家和环境都变了以后,《魔兽世界》怀旧服还会是原汁原味的那款游戏吗?这个问题,在正式开服后一两个月之前,谁都不敢确认。

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