对于王者玩家来说新赛季变动会有很大的影响吗?

S14赛季可以说是目前历史以来最大的一次版本更新,新的赛季已经开启差不多一个月了,大部分玩家已经渐渐适应新版本的玩法。不过从更新之后,一直有很多玩家对版本的更新吐槽就没有断过。作者认为从王者峡谷方面去分析,对局体验确实要比以往变化大的多。那么本次就给大家列举一些关于王者峡谷更新的优缺点吧!

本次赛季对射手、战士这两个职业的英雄都进行了全面的大幅度增强。在上个版本射手几乎都是以打野位出场,导致英雄职业用法的错乱。本赛季对射手进行了加强,走边路自然变得更加强势。而相对的增强了杨戬、苏烈、宫本武藏等这类上单英雄,有了更强的生存对线能力。

新颖的地方:一直被削弱的宫本武藏在这个版本一飞冲天,强化幅度特别大,对以前的宫本党简直是最大的安慰福利啦。增强冷门战士之后上单守塔能力会更安全一些啦。

不利的地方:部分射手伤害输出能力提升幅度略大,例如鲁班七号、黄忠这类射手,本身伤害已经足够爆炸了,这对开局针对部分战士玩家更轻松,考验战士玩家难度更大。

一直以来每次版本更新都是以调整英雄为主,这次官方调整了许多野区草丛的位置,这简单的调整对大部分英雄玩法都产生了非常大的改变。中路十字路口加宽,扩大了中路法师的活动区域。下路草丛的移动,变相增强射手被埋伏的几率。红野区增加一处草丛,这样在后期逆风局也可以针对一些英雄蹲草丛,好更容易打出翻盘的机会。

好处:中路法师生存力增强,减小被一波蹲的情况;下路射手减少一个草丛,减小了在经济压制的情况下,直接被敌人越塔强杀;红野区方面对翻盘抓单会非常有利,适用于达摩、花木兰这类英雄,又有了新的埋伏点

坏处:中路道路变宽,从地形优势上对无位移以及射程范围小的英雄不利,以后刺客抓人更难;下路少了一个草丛同样对越塔强杀有了更大的难度

小兵和跑车在以往的版本在后期有个弊端就是跑的特别慢,针对这种情况很多时候会拖延对局的发展。如果团战不顺利,双方损失都不是特别大的话,很容易就会进入一个拉锯站的情况。本次更新之后小兵的补刀经济提高,这对射手玩家的操作技术需求更高。大后期移动速度加快,也就算是变相加快对局节奏了。基本二十分钟就可以搞定一局,以前的三四十分钟的一次对局碰到的概率更小了。

好处:兵线加快,提升玩家游戏体验,经济发育速度会更快一些,不像以前兵线速度跑的太墨迹,很容易被敌人清理掉

坏处:后期一旦团灭,兵线速度加快,对防御塔造成的威胁会增大。防守会变得更重要,考验团队配合力度加大。

4.冷门装备与热门装备平衡

老玩家想必都知道,有几件非常冷门的装备,几乎每一个版本每一位英雄都很少出。这次官方对其进行了大幅度的加强,一下子让其平衡了,例如圣杯和法盾这两件装备,以往出的性价比非常低。这次的更新让法师英雄有了更好的装备搭配选择,不会再局限以往那些非常固定的出装模式。同时对破军、破晓这两件大后期的装备进行了削弱,要不然后期出现的一套爆发无法还手,很容易影响游戏体验。

正常对局时间为20分钟,一旦超过20分钟后这一场对局就算是进入大后期阶段了。这次的更新延长了大后期复活时间,以及兵线速度还有防御塔的连续伤害,这样也让玩家更加重视后期的每一次团战。

好处:节奏加快,减少对局时常

坏处:更考验经济趋势,对每一次团战的操作细节以及地形优势要求更大。前期更佳偏向于发育,一旦发育不好拖到后期翻盘难度会更大

总结:从对局体验上面来说确实要比以往的版本要平衡许多。射手发育期过长导致弱势的原因得到了很好的解决;后期刺客英雄爆发伤害过高,相对应的增强部分战士属性,削弱整体后期神装的强度;法师的两件冷门生存装也得到了大幅度加强,针对部分法坦中单得到了变相增强;加快对局节奏。不过说了那么多这次的更新并没有很多玩家吐槽某某英雄加强的太变态,可以说这次的对局体验,官方还是废了不少心思呀。

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文章来源:企鹅号 - 水上说游戏

千呼万盼的王者荣耀新的赛季总算是到来了,在新赛季到来了,有很多小伙伴都是在游戏更新完成之后,迫不及待的开启了排位之旅。不知道小伙伴们有没有关注一下,王者荣耀更新的内容都有哪些?除了我们最常听说的版本变动,英雄变动和装备变动之外,在王者荣耀里面还更新了这5个设置,这5个设置可是让玩家既快乐又可以上分的哦!一起来看一下吧。

为了让游戏环境更加和谐王者荣耀增加了一个局内点赞的设置,当在游戏中队友获得了一血,双杀,三杀,4杀甚至5杀的时候,只要玩家设置了这个功能,就会自动触发点赞系统,当队友也设置了点赞功能,收到了玩家的点赞后可以进行回复。这个功能的设置主要是,为了改善一下当前恶劣的游戏环境。在游戏里总有一些玩家心态不好,喜欢出口成章或者嘲讽队友,王者荣耀就想了很多的方法来改善这种局面,这次的游戏内点赞行为也是一种正向的,鼓励队友的友好互动方式。

在之前的版本野怪的头上,是有代表生命值的血条的,但是并没有血条的数值,所以打野玩家在用惩戒的时候,经常把握不好时机,惩击失误。这一次系统增加了一个野怪血量的数值,有了这个数值之后,玩家就可以更好的抢夺资源了。这个血条的功能更加适合,蓝buff、红buff、暴君和主宰的抢夺之战,有了血条数值的提醒,打野玩家就可以更加准确地找准时机,进行惩击了。

在游戏里有一些素质比较低下的玩家,喜欢进行不友好的互动,他们通过局内语音或者文字来骚扰队友或者敌人,对玩家的身心健康造成的影响。所以为了避免出现这种破坏游戏环境的事情,系统增加了一个精确禁言功能。玩家可以通过设置来禁言语音聊天,文字聊天或者快捷信息,当然也可以一键将这些信息聊天全部禁言。禁言了一些消极负面的信息之后,玩家就可以全身心的投入到游戏中了,这样子可以保证玩家不受语言的干扰。

在系统中新增加了一个自动追击距离的功能。简单来说,这个功能就是当敌人出现在攻击距离之外,但距离自己的攻击距离并不是很远的时候,设置了自动追击功能的英雄,就可以自己去追击敌人发起攻击了。这对于一些比较依靠普通攻击跟进敌人的英雄来说,是非常有利的。

最后一个新增加的功能就是镜头可以随着技能方向偏移,给予技能方向更多的视野。这可以说是很多玩家的福音了。有了这个功能,玩家再也不用手指移动镜头了。但要注意的是,这个功能虽然会获得技能方向更多的视野,但是与技能相反的视野范围,将会大幅度减少,所以也要注意一下身后的安全。

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