旺达与巨像有手机版吗重制版百度百科:游戏重制版介绍

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《旺达与巨像》评测:每一个世代都重制一次,却没有人批评它“炒冷饭”产品库-新游 > 新闻更新手记 > 《旺达与巨像》评测:每一个世代都重制一次,却没有人批评它“炒冷饭”2018-02-09 10:33:18作者:瓦克五
我要评论() 导读: 作为一款“只有BOSS战”的游戏,《旺达与巨像》曾经是IGN评选的百大PS2游戏第一名。即使经过十三年的时间洗礼,《旺达与巨像》仍然是那么独特。百年孤独下文有剧透剧透剧透,请注意既然游戏已经推出了这么久的时间,那么我现在把这个故事较详细地讲述一遍,应该算不上剧透了:旺达为了救回心爱的的人来到一片白茫茫的大地,寂静的大地之上,除了无极回荡的风声之外,只有自己的心跳和空寂无边的天空。少年把昏睡的少女放置于神殿之中,与恶魔签订契约,只要打败十六座巨像,就能使少女醒来。每次恶战后,伤痕累累地回到神殿,少年都会深情凝望躺在石床上的少女。为了让她苏醒,甘愿拼上一切,少年从不曾迷茫,眼神充满坚定,战斗动静之间,是少年誓死的决心。然而在打败第十六座巨像后,少年才得知一个残酷的事实:自己自始至终都是被利用的棋子——十六座巨像其实守护着恶魔的封印。恶魔复活并附身于少年,幸亏少年的族人及时赶到,于是少年随恶魔一起再一次被封印。族人随后离开,这片荒无人烟的大地再次恢复往日的平静。神殿中的少女终于睁开双眼,从沉睡中醒来,却永远不会知道少年曾为她所做的一切。这就是旺达与巨像的故事。游戏始终给人一种孤寂之感。魔神有可能背弃契约,你也很可能被石像杀死,沉睡的恋人也不会给你任何鼓励,没有人会理解你,更不会有人支持你。一人一马奔走于广阔的荒野,无尽的蓝天。游戏最大的辨识度就是惜字如金、对话极少。武器只有两种,剑与弓箭;技能栏、物品栏的惯有设定被取消,等级、金钱等要素更是不存在。加上特有的文艺性与叙事性,让游戏所传达的核心理念更清晰地表达出来。每个巨像都经过精心设计,水、陆、空、地下皆有,外型跟打法也各异。每场巨像战都做到了动作与解迷并重,打法没有既定的套路,战斗也没有时限,你可以不断地重玩,探索以不同的方式击败巨像。巨像几十米高的躯体与玩家悬殊的大小比例也给予玩家十足的震撼,可谓魄力十足。每当少年举起长剑,照亮的不仅是眼前的道路,更是心中那份对爱人的执着与不变的希望。真实梦境比起PS2的初始版本,2011年的PS3重制版保留原先的引擎,对画面简单地做了高清化处理,大幅降低锯齿,场景和人物的细节部分可以看得更清楚,确切的说,PS3版其实就是PS2版的HD版本。如果说PS3版的进步足以让玩家感觉满足,那么PS4版的提升更会令人欢欣鼓舞。原先的引擎已经无力再拖动新世代的快车,因此游戏更换了引擎,这相当于仿造原来的样子另起炉灶完全重做一遍。不仅是提升了分辨率和帧率,整个游戏的模型、贴图、光影都有改头换面般的更新。这次重制是革命性的。于是我们可以看到巨像的毛发不再像一块用脏用旧、黏在一起的毛毯,纤毫毕现的感觉,让我很想在上面舒服地打滚(误)。马匹的肌肉感、水中的浪花和涟漪、战斗时飞溅的粉尘……这一切都让整个世界变得无比清晰和真实。PS2游戏曾经用过一种特殊的办法来模拟HDR技术,到了这一代,费力的模拟再也不是必需。真·HDR技术的引入让游戏的视觉表现更上了一个层次。在原本偏暗色调的基础上,无论高光、暗位都获得比原先更佳的层次感。同样在PS4平台登陆的《最后的守护者》(《食人的大鹫》),因为早先基于PS3平台开发,限制了游戏最终在PS4上的表现,因此可以说这个版本的《旺达与巨像》是上田文人的作品迄今为止的视觉巅峰。上田文人曾为自己设定三个要求,第一:必须与众不同;第二,每个画面都要充满艺术气息;第三:要实现所谓“非真实感的真实”。曾经技能的限制,掣肘了游戏在真实感上的发挥(虽然在当时仍然算是个中翘楚),而这一次,想必上田文人本人也会对游戏的真实感感到满意。十二年,一轮回。时间离得久了,曾经《旺达与巨像》里的具体场景都已模糊,一切都像是一场迷梦。一个轮回之后,梦境重演,只是视界更加清晰。当我看到那座构造奇特的建筑和长之又长的桥梁,一切仿佛午夜梦回,心底不禁打了个激灵。经过了此一番真实系的梦境,我想我再也不会将目睹的这一切忘记。(支持键盘 ← 和 → 分页)首页
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游戏中文名:巨像之咆哮/旺达与巨像(重制版)游戏英文名:Shadow of the Colossus发售平台:PS4独占游戏类型:ACT、解密第一次通关时间:10小时23分(hard)所用设备:PS4Pro、ps4手柄购入价格:港版245旺达与巨像,是一个在我童年时候就听说过的一个游戏,但是由于那个时候,PS2我还在一直和小伙伴玩了命的打火影,要么就是数码暴龙打打打,这个游戏只能存在于我的印象里,然而却从来没有去买一张光盘,静下心来打一打。最近重制版的上市才让我真正感受到了这个游戏的魅力。先说说重制版:2018年2月6日,旺达与巨像重置版登陆了PS4平台,不同于当年PS3的“重制版”,这次不仅仅是将当年的游戏换了一张支持PS4的光盘,而是把所有的模型,贴图重做一遍。虽然有PS2的主机,但是由于PS2不自带录制,我也没有购买采集卡,只能放一下新游戏的CG。(视频13M)https://www.zhihu.com/video/965730571717148672网上也有不少两个版本的对比视频。有兴趣的朋友们可以自己找找看看。说起重制不得不说起前两天刚发售的另一个游戏——KOF97,虽然号称了高清重制版上架了STEAM,售价58元,但是除了多了一个高清的主菜单以外,游戏内画面竟然一模一样,甚至连一个训练模式都没有加进来。原始的97机台有的模式,这里面都有,多余的根本没有做,连优化都没有,由于97的机能限制了他的画面,所以在有些情况下会导致画面减速,重制版果然还存在,也就是根本没有重制,只是画了一幅画。与其说旺达是款游戏,不如说他是一件艺术品。在一个原有的艺术品上,重新精雕细琢,不得不说是巧夺天工。不管从什么地方来看,这次的冷饭真的被炒成了扬州炒饭。由于是独占游戏,所以在优化方面做得也非常好。游戏中有两种画面模式,分别是帧数模式和剧院模式。在我实际测试时,4K分辨率帧数模式能比较好的稳定在60FPS,而剧院模式可以在30FPS,区别在于剧院模式的所有景物会显示出来,而帧数模式只有在距离近的时候才会显示出来,画质没有太大的变化。游戏还有一个摄像机模式,画面暂停,让你可以去调整画面的位置,添加滤镜,按下share键,截一张完美图片。游戏本身的hud界面已经可以说几乎没有了,整个屏幕全是景色,美不胜收。简笔画风的Loading界面HUD在平时会自动隐藏,虽然屏占比并不大可以在马身上做特技,全部做出来会有成就相机模式下的截图个人认为最霸气的巨像在重制的这个方面,我认为,制作组有着足够多的诚意。这个游戏买过以后,至少不会觉得是在消费玩家的情怀。我们继续说说这个游戏的剧情吧(以下含有剧透)。如果让我评价的话,只能说:用尽可能少的对话,讲述了一个感人的故事。故事情节谈不上环环相扣,但是前面的每句话都给后面的结局埋下了伏笔。女孩出生以后成为了祭品从而失去了灵魂,旺达由于喜欢女孩所以去寻找失传已久的禁术。来到了这片沉睡多年的“往昔大陆”。多尔暝则是能够让女孩苏醒的唯一希望。自然是有所求,有所应,帮我做件事,我就会答应你的条件,游戏都是这种套路,《旺达》也不例外,你有“往昔之剑”,帮我打败这片大陆上封印我力量的16座巨像,我就答应你的条件。于是旺达开始了征战巨像的旅程。每次杀死了巨像之后,巨像流出的黑色血液会全部进入他的体内,从第一座,到最后一座。在征战前十五座巨像的过程中,除了每次回到寺庙中多尔暝给你两句提示的话,再有就是村子的村长感到往昔之地的画面,其他没有任何的剧情上的说明,没有起伏,只有到了最后一个巨像的时候,那匹陪伴他征战的阿格罗,为了让他活下去,自己掉到了万丈悬崖之下。(视频2M)https://www.zhihu.com/video/965730446688137216虽然是很俗套的剧情,但是连接了最后一个巨像的战斗,天气也罕见的变成了电闪交加的雷雨天气,不得不说这种用其他方式来渲染感情的手段,很高明,至少在我战斗的时候,心中的感情是很复杂的。一次次将剑扎入巨像的身体里,一次次的从高处跌落,一次次的站起来,雨水混着汗水,他已经不知道自己还有什么可以失去,对于他来说,一切都是失去了,有的只有那最后的一丝希望,把这个巨像打到才能有的希望。他成功了,随着最后一个巨像的倒塌,他又像之前一样,不省人事,这次,他真的醒不过来了,多尔暝借了他的身体,旺达由那个略带稚嫩的少年,变成了恶魔,他也许还有意识,在被封印的时候,他死死地拉住了地面,是啊,在他面前的是那个少女,肤如凝脂,吹弹可破,白如碧玉,貌若天仙,但是,他还是没有见到女孩再像生前那样对他笑一次。旺达成魔是必然的,如果这片大陆代表了秩序,那么旺达便是一个自私的秩序破坏者,十六个巨像被破坏,那么自然就要进入混沌,黑色血液是多尔暝,也是代表了破坏秩序的人总归是要付出沉痛的代价的,从一开始,死而复生这种事情本身就是违背常理的。好在最后,多尔暝复活了MONO,阿格罗也没死,只是瘸了,被封印的多尔暝,连同恶魔化的旺达都被封印了起来,旺达也回到了最初来到世界上的样子——变成了婴儿。两个人就永远的留在了这片往昔大陆上。最后说说游戏性/艺术性。为何我将这两个一起说?前面我也说过了,我觉得《旺达与巨像》是一件艺术品。游戏的操作方式非常简单,无非是一把剑一把弓,一匹马。利用“往昔之剑”的光芒找到巨像和巨像的弱点,将他们击破,知道巨像的攻击方式基本就可以轻松的打败他,长时间对峙多尔暝也会给你一些非常明显的提示,总体来说不难。这些便是全部的游戏性。所有巨像都会有这样的图案,代表弱点艺术性当然大于游戏性,放在一起实在是因为游戏性实在是太少了,整张的地图,99%是基本上没有用的。为了寻找巨像要跑遍整张地图,游戏的风景做的栩栩如生,或晴空万里,鸟飞虫爬,或阴云密布,黄沙漫天。空旷的大陆,旺达叫阿格罗都能听到回音,除了这声阿格罗,就是马儿的嘶叫声,再无其他。这游戏玩起来要有很大的耐心,把自己完全融入进去。旺达的脸上写满了青涩,然而却要去对战比他强大的巨像,甚至他连上马的姿势都有些笨拙,这种明显的强弱对比更能激起玩家内心的斗志和兴趣,一开始就不可能输的战斗,那样的游戏你会耗时间去玩吗?游戏里的马也是很不听话,制作人说这是为了让马有自己的生命???(What?黑人问号)游戏里面互动的元素不多,果实可以射下来吃,海里面会有鱼,你可以抓着鱼游泳可以抓着鱼游泳也可以在抓住随处可见的老鹰让他带你飞翔。当然这个我还没有成功过。鹰也可以,不过我没成功过游戏在不同的区域设置了不同的地形,森林、草原、荒漠、山地、盆地,也在不同的地方设置了不同的天气和时间。但是就是这样丰富的设计,却在游戏里面只加入了旺达一个角色,没有其他的NPC可以互动,这种孤单的感觉,只有玩过了这个游戏,才能体会到。游戏的乐趣在于耐心的玩下去,体会那份孤独的爱,没有耐心只会感觉这个游戏无聊和单调。关于最后的结局,旺达重生,我朋友和开玩笑我说,这个年龄就有点尴尬了,以后俩人怎么相处,我拿你当女朋友,我重生以后你都可以当我妈了。如果一个男人有连生命都可以不要的觉悟去救一个女孩,那么没有什么能够阻挡这份爱,哪怕不被世人所祝福。

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