拳皇02手感接近97还是98?

  KOF是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战,是追求极限对战快感的梦幻作品。

简介:拳皇94是日本SNK公司于1994年推出的一格斗游戏,作为SNK公司系列格斗游戏史上的一座里程碑,KOF94率先采用了3vs3的组队格斗方式,队伍的划分以国籍而定,更是集聚了SNK公司人气游戏的主角。

简介:与KOF94相比较,KOF95最大的改变是取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式,并且追加了一种人物自由组
合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94美国队三人不再登场,加入了几名新角色。

简介:拳皇96是SNK公司于1996年推出的拳皇系列新作,在系统上96摒弃了前作成熟的设定,将侧身回避修改成了紧急回避,侧身回避只供特定人物使用,且无敌时间变短,同时追加了更加华丽的MAX超杀。

简介:拳皇97,是一款SNK公司发布于1997年的街机格斗游戏,在国内非常受欢迎,相比拳皇前三个版本各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。也有一些经过修改的版本。

简介:KOF98集系列之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣。

简介:拳皇99是SNK公司于1999年发行的最新一款《拳皇》系列作品。KOF系列首次引入了STRIKER和SUPER CANCEL的概念,并且新增爆气发动的反击模式和防护模式。

简介:以拳皇99为基础,将游戏进行了改良,导入更加主动化的援护系统,使得援护战术能够得以更好的展现。而且过去的SNK游戏作品中的多数角色作为援护人物登场,让这部作品集历代之大成。

简介:这并不是SNK的作品。在KOF2000四人组的基础上,KOF2001可自定义出场人数,攻击力和防御力以及能量槽都会因出场人数而增减。取消了反击和防护模式。某些必杀技可以消耗两颗气来CANCEL超必杀技。

简介:KOF2002取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代。KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,几乎没有人物相克的现象。

简介:MVS基板上最后一部KOF作品,继承了三对三的组队模式,不过模式发生变化,三名队员同时上场,玩家们可以看到画面中体现的是三排血槽,第一位队员被击败后,下一个队员会立即登场,直到KO对方三人。

简介:知名对战格斗KOF系列的续作,本次命名上不再像从前以年代来命名,改以数字直接命名,本作不同于大型机台的版本,全新的《拳皇11》将追加多名角色以及原创BGM,还加入大量原创要素,绝对可以玩的过瘾。

简介:日本SNK Playmore公司旗下知名格斗游戏系列《拳皇》的新作品,与CAPCOM公司《街头霸王4》一样使用Taito公司的TypeX2街机基板,由于游戏中的人物动作以及对战背景完全使用纯人工手绘的方式。

简介:《拳皇13》是老牌对战格斗游戏《拳皇》系列第13部最新作品,“艾许篇”三部曲完结篇。在经历过12的失利后,本作将前作的系统完全更新,导入了EX必杀技,NEO MAX超必杀技等系统,手感更接近传统作品。

游戏不一定是平衡才好玩

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97操作简单点吧,连招效果爆炸。

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我最喜欢玩97和99,我从94就开始玩了。那时候就是一小学生

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别说什么故事好操作好什么的 97是最不平衡的格斗游戏了,各种无线连 为什么这么火就是因为盗版容易成本很低,,同期街霸一台正版的价格不是每个街机厅承受得起的。所以97这种玩意这么火了。

别说什么故事好操作好什么的 97是最不平衡的格斗游戏了,各种无线连 为什么这么火就是因为盗版容易成本很低,,同期街霸一台正版的价格不是每个街机厅承受得起的。所以97这种玩意这么火了。

98 不就是老黑 鸭王 小黑 大口 小黑这几个,难不成是卧龙?或者韩国的那几个?

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比起97,哥更喜欢平衡点里游戏,反正哥从来没见过用男人婆里高手

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我也觉得97好玩,我这种手残都可以红丸一币通关,98太难了

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那你是扯,你给我说15个小孩打不过的,小孩97依然是一线顶,之前楼十杯,线下街机依然强势,4s打不过是实话,孙杨黄毅皇姑之类的还真打不过他

那你是扯,你给我说15个小孩打不过的,小孩97依然是一线顶,之前楼十杯,线下街机依然强势,4s打不过是实话,孙杨黄毅皇姑之类的还真打不过他

如果98小孩是s级的话,97小孩大概是2线到准一线的水平

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98 不就是老黑 鸭王 小黑 大口 小黑这几个,难不成是卧龙?或者韩国的那几个?

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小孩眼里,线下都是渣渣……,爽卡杯小黑几乎被吊捶

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97打主力和那些一线还是有点差距的,98三问巅峰时我觉得就是最强的没有之一

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选草稚京队最后还可以干一次八神,小时候多打一个人就觉得好赚

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97打主力和那些一线还是有点差距的,98三问巅峰时我觉得就是最强的没有之一

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除了4s小孩都能55开,如果是线下比赛的话,小孩还能更强,97三问也是顶级,河老二他俩全人物打过b站有视频,差距非常小

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98和02,所以这两个出了UM。

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小时候一直以为八神庵是念八神阉

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97有几点让他比98流行: 1,美工更好。97人设是森气楼,美感爆棚;98开始换人了,画风从写实化转向卡通化。 2,出招判定不严格。97搓半圆只需要输入↙→两个方向就成立,新人很容易瞎搓搓出技能;98需要←↓→三个方向,导致对新人不友好。 3,BUG多、技能下血快、平衡性差,但是——很爽。新人可以选二阶堂红丸这种人,高手可以选蔡宝健、大门,八神更是上手简单精通难。这些强力角色和动不动就半管血的杀伤力,让人觉得很爽。98有伤害修正,八神的三段葵花和八稚女伤害感人;必杀没有无敌时间;指令投有失败动作……很打击人的,爽快感不足。 4,街机厅投放量积累。机厅老板很现实的,什么机器投币多就放什么机器。这会导致严重马太效应。每年新出的拳皇系统都会改、越来越复杂,很多机厅就放一两台大家尝尝鲜。97是一放放一排用来刷利润的爆款。

97有几点让他比98流行:
1,美工更好。97人设是森气楼,美感爆棚;98开始换人了,画风从写实化转向卡通化。
2,出招判定不严格。97搓半圆只需要输入↙→两个方向就成立,新人很容易瞎搓搓出技能;98需要←↓→三个方向,导致对新人不友好。
3,BUG多、技能下血快、平衡性差,但是——很爽。新人可以选二阶堂红丸这种人,高手可以选蔡宝健、大门,八神更是上手简单精通难。这些强力角色和动不动就半管血的杀伤力,让人觉得很爽。98有伤害修正,八神的三段葵花和八稚女伤害感人;必杀没有无敌时间;指令投有失败动作……很打击人的,爽快感不足。
4,街机厅投放量积累。机厅老板很现实的,什么机器投币多就放什么机器。这会导致严重马太效应。每年新出的拳皇系统都会改、越来越复杂,很多机厅就放一两台大家尝尝鲜。97是一放放一排用来刷利润的爆款。

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