刺客信条起源等级作用

  刺客信条起源游戏虽然没发售,但是现在也有不少的游戏情报放出,下面给大家带来的是刺客信条起源必须知道的几件事,一起来看下游戏的一些相关常识吧。

  1、《起源》的时间点为公元前49年左右,这是埃及最后的法老克丽欧佩脱拉七世,也就是俗称的“埃及艳后”开始掌权的时期;

  2、E3公开的主角Bayek是可操作角色之一,他是埃及最后一位大漠游侠(Medjay),我们将在游戏中跟随Bayek见证刺客兄弟会的成立;

  3、《起源》的游戏类型为A·RPG,玩家等级(最高40级)将直接影响到角色的技能和游戏进程,跨等级刺杀高级敌方角色将变得极难实现;

  4、游戏中玩家需要收集各种武器装备,本作共有轻武器(单手剑+盾、双剑)、重武器、长柄武器和弓箭等4类主武器,武器存在普通、优良和传奇共3个品质等级;

  5、游戏中玩家还可以通过收集素材来对袖剑、腕轮、胸甲、行囊等常规装备进行强化,这些装备和技能系统一起会影响角色的基础性能;

  6、除了雄鹰Senu作为Bayek的忠实伙伴并负责探察环境情报外,玩家在游戏中还可以收集包括马匹、骆驼在内的多种坐骑;非洲众多的野生动物和宠物也将在游戏中十分活跃;

  游戏中将会出现的野生动物种类十分丰富,而且各自有着属于自己的生态。

  7、《起源》为开放世界游戏,玩家可以遍历埃及全境,包括绿洲、城市、金字塔和古墓;所有可见之处皆可攀爬,还可以潜入水底探索隐藏宝物;本作取消了快跑键和跑酷键;本作取消了小地图,采用了罗盘式的向导系统;

  8、游戏采用了新的非线性任务系统,玩家在执行某任务时完全可以自行决定是否要分心去做其他事情,而不会像旧作一样被限定在特定的任务区域内;不少任务设计了多种触发方式;

  9、游戏采用了新的战斗系统,对角色的位置及攻防时机要求更高;轻重攻击分别设定在R1和R2(RB和RT)两个按键上,当肾上腺素槽攒满时还可以发动强力的终结攻击;相对的,敌人的A.I.也会变得更加聪明;

  10、虽然E3期间育碧没有公布游戏的海战内容,但是各豪华版和限定版的商品信息中已经透露出本作依然会有海战任务;本作主体由制作《黑旗》的育碧蒙特利尔分部开发,水面部分则由育碧新加坡分部制作。

更多相关资讯请关注:专题

完成主线任务“艾雅”。
完成主线任务“格奈乌斯·庞培”。
完成主线任务“圣甲虫的谎言”。
完成主线任务“鬣狗”。
完成主线任务“鳄鱼之颚”。
完成主线任务“蜥蜴的面目”。
完成主线任务“余波未了”。
完成主线任务“梦境片段”。
完成主线任务“最终秤量”。
完成克罗克迪洛波利斯竞技场的所有竞技场赛事。
狂暴突袭攻击杀死一名竞技场头目。
赢得第一场赛马场锦标赛。
在一场赛马场竞赛破坏一名对手。
击败战象“奎蒂丝与雷瑟夫”。
一击杀死 3 名敌人。
使用掠食者弓从超过 60 米的距离控制箭矢杀死一名敌人。
使用一具尸体喂食掠食者。
完成支线任务“七名农夫”。
完成支线任务“杀戮女神”。
在没有被发现的情况连续杀死 10 名敌人。
破坏 100 个可破坏物件。
抵达黑色沙漠中的“世界最高处”。
将一头驯服的狮子带到鳄鱼旁。
在 5 个不同的区域各拍 1 张照片。
在 30 秒内使用火炬杀死一个等级 35+ 的中毒敌人。
使用猎鹰总计 30 分钟。
在空中用弓箭爆头击杀敌人。
对油坛射击火箭来杀死 30 名敌人。
使用所有类型的载具至少一次。
从与河马的战斗中逃离 3 次。
一次贩卖 100 个杂物。
使用“出神入定”来让时间快转,30 次。
完成全部 12 个石环。
完成 15 个水底地点。
在上午十点到中午之间,于亚西诺伊的日晷方尖碑进行信仰之跃(《The Hidden Ones》DLC)
使用爆头杀死一名被赛努骚扰的敌人(《The Hidden Ones》DLC)
刺杀塔西托,塔摩斯与艾培利欧斯(《The Hidden Ones》DLC)
完成 DLC 支线任务“莎琪拉特崛起”与“圣甲虫之影”(《The Hidden Ones》DLC)
完成“每日生活”分类下的每项导览
以至少 5 名不同的人物完成导览

  玩家们喜欢的《刺客信条》终于回归了!虽然《刺客信条》系列在过去10年里推出了10款主要游戏作品,被不少玩家嘲讽为年货。但是在这两年的空窗期里,包括笔者在内的许多《刺客信条》粉丝等得望眼欲穿。自今年E3正式宣布以来,终于“守得云开见月明”。

  育碧蒙特利尔工作室是《刺客信条》的缔造者,这次的《起源》同样是他们所开发。是由广受好评的《刺客信条:黑旗》原班人马打造。

  育碧蒙特利尔带来这一盛宴,笔者有幸能提前品尝,当初入这个虚拟的埃及之中,就被画面表现力和极具代入感的情节设计折服了。这款游戏看似脱离的以前的《刺客信条》,且仍留着《刺客信条》的魂。虽然仍然是育碧标准的开放世界游戏,却让人感觉远非以前的育碧开放世界可比拟。

  震撼感官的表现 系列最强画面

  《刺客信条:起源》采用了自《刺客信条:大革命》开始使用的AnvilNext 2.0引擎。同样,早在《大革命》中我们就感受到育碧自主研发的新一代引擎的魅力。在经过数款游戏打磨之后,本作通过AnvilNext 2.0呈献的画面精致、细腻、自然,这次既没有《大革命》中过于强烈的光影效果,也没有《幽灵行动:荒野》占用资源,总的来说进步非常明显。

  画面上可以说非常具有美感,色调艳丽却不唐突,在从黄沙漫漫的锡瓦绿洲到富丽堂皇的亚历山大,我们能够在不同环境下有不同的视觉感受。游戏中的纹理和细节都很精致,物体没有粗制滥造的建模,不同的物体也非常自然的融入。

  本作的光影效果非常好,尤其在墓穴中通过火把所呈现的遗迹光影效果,真的有一种探寻神秘的感觉。没有火把就是一片黑,而不是其他游戏那样在黑暗中也能看得清。听说开发团队专门研究了大气中的光线漫反射以及水面光的折射。水面以及水下的处理都非常漂亮,算是笔者见过水面处理最好的游戏之一,比《黑旗》不知道高到哪去了。

▲墓穴使用火把光影效果真的很不错

  说到光,本作对目标不再有以前那样的高亮效果,而是在周围散发淡淡的光芒,这让游戏的视觉感受变得很柔和,笔者非常喜欢这一点。

  玩这款游戏,如同是旅游纪录片。在野外奔驰时,当主角的奔马惊起了候鸟群;苍茫的沙漠留下一道道深浅不一的足迹;强烈的阳光照在已经风化的石雕上;远处的沙尘中缥缈峭壁旁是生机盎然的绿洲,等等一切呈献出来的美丽让人印象深刻。

  剧情波澜万丈 探索托勒密王朝秘辛!

  在本作代号为“欧西里斯”的时候,笔者以为这次作为最初的刺客将活跃在古埃及时期,当情报放出了是托勒密王朝时代的时候还有一点小小的失望。不过,即使是托勒密王朝也远比之前年代最遥远的《刺客系统》早了1000年。我们的主角巴耶克并非第一位刺客,他所用的袖剑是刺杀波斯大帝薛西斯一世的古代之刃(这无疑又将刺客的历史又向前推了几百年,这正好对应《波斯王子》的时代,难道下一作会是《刺客信条:王子》?)

  《刺客信条》系列虽然历史观一直都很好,时代融入得也很棒,但是情节上与重大历史事件融入得都不是很好,就《刺客信条》和《刺客信条:兄弟会》说得过去。系列其他作品走过场式的历史事件和人物,对游戏的重要性并不大,甚至玩家们只能通过游戏内的资料库去了解。

  《起源》则与众不同,主角巴耶克的背景与当时的时代非常契合,抛开我们的主角就是活生生的《埃及艳后》的电影剧情。游戏中的戏剧冲突除了聚焦在主角对“维序者”的复仇、以及托勒密十三世与“埃及艳后”克利奥帕特拉七世、埃及托勒密王朝与罗马共和国之间的关系上。游戏对于历史情节的再创造非常的不错,“维序者”设定为最初的敌对秘密结社,控制着年轻的法老,而“埃及艳后”为了争取对抗维序者,不惜与凯撒大帝合作。

  可以说,主角巴耶克时真正在风口浪尖经历时代发展的见证者和参与者。相比之下,3代和《大革命》中主角们就是如路人般的存在。《起源》对主角的经历描写得也非常精彩,因为维序者他的儿子被自己误杀,他和妻子四处追杀仇敌。作为埃及的守护他憎恨法老的残酷统治,为了自身利益与埃及艳后合作,从而带来精彩的剧情。

  这次的架空历史剧情相比以前的作品多了许多,由于年代过于久远,资料也是少得可怜,开发者们只能自己去缔造这一时代的文明。当然他们也进行了大量的考证,力图还原真实的埃及。视觉观感上,对于笔者来说这不就是埃及吗?

  此外,《起源》一如既往的采用两条时间线的双主角模式,而且现代主角不再像前两作那样纯播片,而是可以进行收集,剧情上相互联系,就如最初的几款《刺客信条》一样。在现代剧情里,玩家将扮演一位背着Abstergo私自研究的女性主角蕾拉

  系统再次革新 有巨变也有回归

  本作的操作进行了史无前例的革新,完全脱离了过去刺客信条的战斗方式。笔者觉得,这次的战斗操作方法很像《魂》系列,轻攻击、破防重攻击、顶盾、射箭、闪避、锁定敌人,可能除了键位操作都相差无几。这是一次巨大的变化,改变了刺客信条长久以来防反和连杀的基本战斗方式,这次的按键更少但更具策略性。个人还是挺喜欢新的战斗系统的,加入的最强大技能“狂暴突袭”根据不同武器带不同效果,能让狂战士们爽个够。

  本次取消了奔跑和骑马的加速、攀爬无需按键,让操作更加简单,简化操作这一点是《刺客信条》系列一直在进行的。对了,这次鸟瞰点能传送哦!

  《刺客信条》系列曾被人戏称“古城漫游指南”,意思就是说他能让玩家体验开放世界,却没有很好的游戏性。那么这次育碧索性做了个RPG:加入等级系统、LOOT系统

  本作的等级系统很重要,游戏的等级差卡得很死,玩家在低等级情况下无法暗杀高等级敌人,敌人等级越高就越难打出伤害同时自己要承受高伤害。《起源》相当卡玩家等级,玩家必须支线主线同时进行才能获得任务相应等级,否则低等级去打高等级主线,那是非常困难的。

  LOOT系统即武器装备随机掉落拾取,玩家杀敌即有可能得到装备。装备有三种品质,带不同属性。可以去收集可以去刷敌人也能去开箱子出,这无疑更加RPG化,个人也是非常喜欢这不一样的设计。不过对于收集强迫症的老玩家来说就不太友好了。

  同时游戏有很多回归老《刺客信条》的设计,比如杀死目标的羽毛、使用袖剑会没有无名指、自动回血等等,都是让老玩家感慨无限的设计点。此外,本作增加的难度选择,可以随时切换,大家可以根据自己的情况选择难度。

  超大超多内容的开放世界

  其实本作最大的亮眼之处就是开放世界了,作为《刺客信条》系列的忠实玩家,笔者在游玩体验前都尽可能的避免接触关于本作的情报。当我打开地图的时候,完完全全被吓了一跳:这游戏的开放世界太大了!

  本作的地图极大,相对于以前作品的城市范畴,可以说是国家范畴(当然是夸张说法)了。地图根据所属行省划分区域,每个区域都会显示区域中敌人的等级,也就很友好地引导玩家在不同时期前往不同区域。因为主角在低等级情况下想要杀死高等级敌人实在太难了。

  由于世界过大,相对应大部分地方都是荒漠,是无法与前几作高楼林立的大都市相比较的。但是地图上的要素可不少:支线任务、事件、收集要素、鸟瞰点、星座,也一如既往地分布在各个角落。这次的收集个人认为比前几作好,物品所放置位置算得上有关联系,不会说在大沙漠之中给你来个文本收集。此外,支线等内容刻画也很到位,而不是说给你一段文字就叫你去做任务。

  由于年代久远,这个时代的埃及大部分地区都是小聚落,但是作为首府的亚历山大带给人不逊于《大革命》中巴黎的感受。亚历山大最大的特点是城市依环境分了好几层,建筑错落开来,这家的房顶可能就紧紧挨着一条大道。在过去的《刺客信条》中,基本都是平地,笔者还是第一次感受到有起伏的《刺客信条》都市。此外,游戏中的亚历山大也非常美丽,干净且有华贵,与历代的大城市都有所不同。

  在游戏各处都能见到动物,水边的鸟群、城边载货的毛驴、异常敏捷的河马、克利奥帕特拉所喂养的猫,无一不让游戏的世界更具真实感。不像以前的作品一样为了收集而刻意出现,而是很自然地融入到非洲这片伟大的土地之上。当然,我们还是要击杀他们进行收集。

  《刺客信条:起源》在育碧蒙特利尔的精心打造之下非常完美,相信大部分人都会爱上这部游戏。虽然巨大的变化可能让部分玩家无法适应,但是这也大大增加了可玩性,《起源》正是汇聚了丰富的可玩性的集大成者,同时也是开创系列新时代的先行者。而且,笔者游玩了这么多时间,没发生一次BUG,难能可贵啊!

我要回帖

更多关于 刺客信条起源提升等级 的文章

 

随机推荐