gta5去别墅投宝物是哪个任务


昨天完成了46号主线并打出了真结局,听了几乎所有的磁带,终于结束了这一段百感交集的游戏经验,趁着回忆还算鲜明,迅速来写一写这个回答。

【本回答主要以剧情感想与评价为主,所以未完成游戏真结局的还请折叠此回答,会有很多剧透注意!】

【多图流量预警!!!】

【再次提醒剧透注意!!】

游戏开场的音乐 "The Man Who Sold The World" 是我在通关后脑中最鲜明的感想。小岛在游戏发售前说过他要给系列按上个“闭环”,在某种程度上说,他做到了......他成功地把Big Boss----这个我以为无比熟悉的游戏人物,推到了一个我觉得“十分陌生”的位置。从此,Big Boss 身上将再没有Solid Snake的影子,如同离系列远去的美版配音David Hayter一样,那个从 MGS3一路走来带着的头带的冷战英雄“裸蛇”不会再次出现,一代枭雄Big Boss将带着他身上的满身争议正式起航。只是之后具体发生了什么,“幻痛”并没有完全给我们解释清楚,因为这个游戏的本身可能还是个未完成品。

游戏的具体玩法,画面与系统相当于是之前的两作:《和平行者》的基地养成与《原爆点》的新操作系统的有机结合,手感上乘,而且玩法多样,小岛秀夫算是成功的把“潜入玩法”和“开放世界”结合了起来,真的只有玩过后才知道本作给玩家营造的“沉溺感”有多强,加之 FOX 引擎那不可思议的优化度,本作可以说得上是一款有着真正次时代、60帧画面的佳作。

但抛开这些玩法一类的话题不谈,我个人购买 MGS 系列游戏最大的原因还是因为剧情。小岛花了20年时间铺陈了一个庞大复杂但又精彩纷呈的 MGS 世界,“幻痛”作为承上启下的“轴心”,对于 MGS 系列的 FANS 来说,绝对是不得不买的。而如果真要评价本作的剧情,个人觉得最好的方法还是逐一评价以下本作出现的数量并不庞大的主要角色们

【前方各种随意剧透注意!!!】

在接触本作前,我个人的奢望是“再次体验MGS3曾经带给我的完美游戏体验”,再次操作Boss和3代一样一次又一次多周目玩下去.......而在通关后,整个 MGSV 的游戏体验却让我不停地回忆起了当年的MGS2,玩V 的过程中我不停地会产生跟2代有关的déjà vu现象。在2代开始操作起雷电后,玩家跟随着这个新角色雷电经历着与1代相似的许多事件,只不过如同掉进兔子洞的爱丽丝一样,玩家在2代遇到的敌人和朋友都有种微妙的“失调感”,玩家会遇到杀不死的吸血鬼,如同死去的灰狐一样鬼魅的机械忍者“深喉”,甚至连我们自以为熟悉的长官坎贝尔也有意无意地给玩家造成了“疏离感”。而雷电作为一个有着充分背景与个性的新角色,他也表示了深度的不解,他和许多 MGS 死忠一样无数次地“通关”了1代,自以为了解一切流程,自以为自己已经和那个传奇的Solid Snake无异。但最后才发现被蒙在鼓里。在这过程中他疑惑、抱怨、宣泄,部分玩家会和他产生许许多多的共鸣感。

在幻痛里,小岛相当于是让所有人都当了一把雷电。

好吧,我就不遮遮掩掩的了,在完成真结局后所有玩家都会发现,原来游戏从一开始到结束从来没给玩家任何机会真正操作“Big Boss”。你一直以来操作的,都是Boss 钦定的一个替身,通过催眠疗法与整容技术创造出的一个有着Boss记忆与外貌的“影武者”。而这个角色的真正样貌,甚至是本名、生日都是要玩家自定义的,可以说这个Venom Snake就是玩家本身,没有背景,没有历史,他就是你,你就成为了Big Boss。

而你在原爆点事件的九年后醒来,要做和曾经的 Boss 一样的事:重建母基地,再造那个没有国界的军团,向曾经毁掉了自己基地的Cipher组织复仇。在这之中玩家会遇到曾经的老战友山猫、米勒、修伊等等,不过所有角色都和曾经印象中变得不太一样,那个豪情外放的山猫在本作里十分沉稳与深不可测,那个有些幽默轻浮的米勒在这作里十分苦大仇深,甚至是那个和 HAL 无异的父亲修伊在这作里都让人觉得狡黠与难测。整个剧情走向都很令人觉得“诡异”与“疏离”。但最让人觉得难测的还是玩家操作的“Big Boss”本身。

未通关前玩家们对这个Boss最直观的印象是“话太少”。在开始的几段剧情动画中几乎一直是保持沉默的姿态,甚至是该说几句话的桥段都不说话,让人觉得这个基佛萨瑟兰版的Snake还真是惜字如金,甚至有点怀念起当年的那个话唠David Hayter了。但是游戏的磁带里与后期的剧情动画中Big Boss的话就多了,我也慢慢开始欣赏起基佛的表演。甚至连最开始时产生的“我操作的到底是不是 Boss" 的疑虑都被打消了,没想到游戏的最后我的怀疑还成真了...

对于小岛这个决策我的整体感觉是,惊艳感并不是很足,但它很好地补上了一个很重要但被许多人选择性忽视的剧情漏洞:燃烧战车2里的Big Boss是怎么“复活”的这个问题。

山猫在本作的序章结尾登场,抛开掌机上的《掌上行动》不谈,山猫这回在正传中完完全全地成为了玩家的队友。

如我前面所说,山猫在这一作的性格变得十分沉稳与冷静,眼神里面充满了让人捉摸不透的东西。V 的剧情发生在3代的20年以后,在本作年近40的山猫身上已经看不到3代中那个青涩的身影了。

玩过4代的玩家都会知道,如果在 V 中要找一个可以绝对信任的人的话,山猫绝对是不二之选,他在4代时至死都守护了对Boss的绝对忠诚。而讽刺的是,山猫在每一代 MGS 里都是那个多重间谍,那个在演职员表结束后要不就揭示幕后黑手、要不就反转剧情的家伙,可以说是老玩家眼里最不该信任的人。

在本作他一开始就知道了Boss的真实身份,甚至在这9年时间里一直在医院里为真假Boss站岗当守卫,他也用了和4代相似的手段催眠自己使自己相信玩家就是真Boss。他的这份隐忍与忠诚是 Boss 手下所有人都无法企及的。在基地的一个训练士兵的动画中,山猫还对一个犯了当年和他一样错误使用左轮手枪射击技术的士兵说了当年Boss对他说的话,可见其对Boss这个人的崇拜与敬仰。

而令人可惜的是本作山猫的戏份并非十分重,他成为了后台支援主角的"CODEC角色”,在Boss试图做出决策时,山猫总是会在对讲机里支持玩家做出大胆的选择。

山猫所剩不多的戏份几乎全来自审问环节,也就只有这时玩家才能在他身上找回些许当年那个山猫应该有的样子,那个让我们又爱又恨的“Shalashaska”。

但细细想想,说不定山猫在本作里的性格才是他真实的性格:沉稳、不苟言笑、对一切事物都漠不关心的感觉。那个被液蛇附身的液态山猫和3代那个ADAM都可能是他披上的一层华丽浮夸的外衣...谁知道呢,他还是那个既让人熟悉又让人陌生的人。

米勒对于MGS的骨灰级玩家来说,是那个在对讲机里当Solid Snake“导师”的人,在我这种半路加入MGS大家庭的人来说,是个不知道从哪里杀出来的一个重要角色,我对米勒这个角色的深入了解几乎是游戏发售前几周才开始的。对《和平行者》浅尝辄止的我之前对米勒为数不多的印象只有“日美混血”、“Liquid”和“杉田智和”。他在PW里是个有些浮夸的二当家,时常会做出点色色的并脱线的事情来,总而言之很符合PW那个整体有点欢快的风格。

但是在游戏发售前几周深入了解PW后,明白了很多米勒这个角色的背景介绍,尤其是那个米勒讲述自己日美混血身世的磁带,Robin Atkin Downes在这卷磁带里为这个角色做了很令人触动的配音表演,这让我对米勒产生了些熟悉感。而且他在PW的演职员表结尾接起了山猫的工作,当了那个与幕后黑手Zero沟通的人,这又给我一种“这人不是个省油的灯”的感觉。

在幻痛里,他在原爆点的9年后首次出场便是个残疾人,没了一只手臂和一只脚,连双眼都变得发白几近失明,与那个在和平行者里骚气逼人的形象相去甚远。而在性格上他更是变化甚大,暴躁、易怒、多疑,俨然一个几近失去理智的复仇者形象。

在Boss昏迷的九年时间里,他接手了原爆点事件后存活下来的无国界之师部队,当了部队实际上的大当家,并在世界各地接下各种各样危险的活以保护Boss的藏身点不被发现。在这9年间他和部队剩余的成员在群龙无首的情况下挣扎求生,他也由此将队伍名字改成了“钻石狗”,以战场上的“狗”自称,体现了一种无奈,但也体现了一种坚忍不屈。

在玩家醒来并将他从阿富汗某村庄中解救出来后,他成为了玩家身边最醉心于复仇的人,他时常会提出与山猫相左的意见,山猫对待敌方boss们都以一种“应该收编”的心态对待,而米勒则会支持玩家“杀之而后快”。

个人觉得游戏还是没把米勒的个人形象完全塑造起来,按理说照他的背景设定,他应该是一个极具剧情张力的角色,甚至可以在中段些许致敬小说《1984》的桥段当上那个独裁者角色的人。但是还是可能因为游戏完成度不足,他的形象除了暴躁,并没有十分的深度展现。

在游戏结尾演职员表后的对话环节中,他和山猫双双出场,并表示了从此和真Boss分道扬镳,一心辅佐假Boss和他的“儿子”的志愿。而山猫表示他会辅佐另一个“儿子”,现在这二人只好勉强共存。

(P.S:米勒的脱线性格在游戏中还是有所保留,具体请听米勒的汉堡制作那几卷磁带~)

如果说在MGSV这个充满阴谋与黑暗的故事线中还有什么纯粹的关系存在的话,Quiet与玩家应该是当仁不让的首位。

Quiet的故事线是个出乎意料的纯粹的“爱情”故事,她原本被XOF派去刺杀刚刚在医院醒来的Big Boss,没想到最后却被反制并造成全身重度烧伤,肺部几乎被烧成焦炭。幸存后的她接受了“语言寄生虫”的疗法,虫群重生了她的皮肤与器官,她甚至得到了通过光合作用摄取能量与用皮肤毛孔吸收水分的能力。但代价是,她一旦说出英语,便会释放整个虫群的反制,因而会死去。

在游戏前期,玩家会和她狭路相逢,展开一场与当年狙击雪狼、The End类似的狙击战。胜利后玩家可以选择是否将她处决,若不处决,她最后就会成为玩家可以带出执行任务的伙伴。当然基地的人对她十分抵触,因为她那与钻石狗成员不共戴天的XOF出身。

在她成为正式伙伴后,我对她的了解才真正开始...她并不会说一句话,与玩家不存在任何语言交流,她在瞄准目标时会开始哼歌,这时我会对她下令,这几乎是唯一的语言交流。但是随着我和她的Bond值升高,我们间的交流也开始多了起来,Quiet渐渐地放下了她一开始的那个三无、冷漠的外衣,开始向玩家展现了她丰富的情感。在直升飞机里她会一直瞪着你,眼神充满了热情,每次出任务前都像个孩子要被家长带去游乐场一样开心,左顾右盼,活泼乱动。在Bond值达到100后,她甚至会时常对玩家做出各种诱惑的动作。

那段Boss和Quiet在基地雨中戏水的短暂一幕相信是许多玩家在这个游戏里面最深刻的回忆之一,它让人在为复仇大计而焦头烂额之余还能感受到一些纯粹的东西的美好。

当然,美好的东西总归是不长久的, Quiet最终为了救玩家说出了英语召唤了直升飞机,她最后背对玩家走向沙漠,一个人去面对她不可避免的死亡。

许多玩家希望小岛把她通过DLC形式带回来。。。我也是其中之一,Quiet这个角色在MGS的整个世界里是个极小极小的存在,但却很难令人忘却,哎不说了,我想静静。

突然发现整篇回答篇幅有点长,接下来就合起来一起说一下吧,Huey,Code Talker还有Paz

如果说MGS里有那几个主要家族的话,Emmerich家族绝对可以是前三,这个家族和Snake还有和Metal Gear有着数不清的缘分。

Huey作为Otacon的老爸,在3代就有过一瞬在照片里的出场,但是直到和平行者他才算正式登场,他与Otacon有着一样的外貌,一样的声音(CV还是Christopher Randolph),只不过他的下半身不遂,只能通过轮椅或助步器行走和站立。这也间接促使了他对“二足步行兵器”研发的着迷。

像Big Boss一样,Huey在幻痛中也几乎完全脱离了玩家中Otacon的印象,他不是那个勇敢善良的电子宅男,他懦弱、伪善、满口谎言,是促使了原爆点与钻石狗一系列悲剧的罪魁祸首。而他自己也妻离子散身败名裂,是个可怜又可恨的人物。(也许那首Sins of Father实际上是唱给Otacon听的...可惜了奇爱博士啊...那录音听着实在太心疼了)

Code Talker是个纳瓦霍科学家,曾经二战时太平洋战场印第安语战地密码创造人。他获取了The End的尸体碎片,并提取出了“语言控制寄生虫”,是幻痛里一切阴谋与悲剧的奠基者。但他本身却是个善良博学的人,加入了玩家创立的基地,帮助玩家克服了第一次寄生虫危机。(他同时也是个挑剔的汉堡爱好者)

Paz是和平行者里的女主角,她在原爆点中被植入两颗炸弹,因其中一颗爆炸而身亡,并也造成了Boss与玩家的九年昏迷。在幻痛里她以幻觉形式出现,体现了Venom Snake未能救她的愧疚。在游戏里她的磁带中,她带着玩家一点点回忆着和平行者中种种可爱的画面:钓鱼,领养小猫,晒太阳,过生日,做炒饭,准备“和平日”演唱。并且在磁带中她的时间似乎卡在了“和平日”到来的前三天,那天她至死都未能见到。她的存在应该能给玩过和平行者的玩家心头一计痛击。

相信所有玩过《原爆点》的玩家都想将这个不知道从哪杀出来的可怕家伙在《幻痛》里杀之而后快吧。Skull Face作为本作的最大反派,他曾经的身份相当于是FOX特种部队的“暗部”,FOX的倒影-----XOF部队的头头,专门负责给FOX的门面----Naked Snake 铺路并善后。20年前的食蛇者行动中就是他负责收拾Snake脱离后的一切烂摊子。可以说骷髅脸是Big

可以说骷髅脸的背景设定是与整个系列都相关,他一手造成了“无国界之师”的摧毁,他促成了新合金装备"乍得沙赫人”的建造,他差点就实现了将“英语寄生虫”传播世界的计划。可以说骷髅脸是在合金装备反派中手段最高明的存在,他甚至能将MGS系列的幕后大黑手Zero从此变成植物人可见其能力之强悍。

但与《原爆点》里他所展现的深不可测与不寒而栗不同,在《幻痛》里他的气场不升反降,尤其是拯救修伊出基地时他站在乍得沙赫人手上那段演出,浮夸得有点搞笑。以致到后期他终于和玩家一对一对峙时那段对乍得沙赫人失控的气急败坏,计划失败后的歇斯底里...总觉得有点破坏形象....

他在游戏的第1章结尾被修伊枪杀,但以幻觉形式在玩家脑中有所出场,颇有阴魂不散的意味。但对于这个新角色的整体设计...个人觉得还是没有之前的大反派们那样来的印象深刻。

相信许多玩家在和 Eli 首次见面的Boss战里听到他用英式口音喊出的一句 "It's not over yet, Snake!” 的时候就已经完全不会怀疑他到底是谁了吧,是的,他就是正太期的Liquid Snake,MGS系列里最可爱与迷人的反派之一。

还是那句话,可惜游戏的完成度,Eli的角色塑造也是十分残缺,从他出场、被收编、与小精神螳螂合作一直到带着乍得沙赫人从基地脱逃,这一切都缺少应有的铺垫与剧情感染。我很想知道小Liquid与Boss的故事,谁知道在幻痛中这段情节最终还是留白了。

当然,在游戏典藏版的蓝光碟中展现了完成度只有30%的第51号主线任务,也就是Eli和小精神螳螂与非洲的童子军们在非洲的一个孤岛中占地为王,如同小说《蝇王》的剧情一样,只不过猪头变成了乍得沙赫人合金装备。Snake最终与全钻石狗成员一起行动,战胜了乍得沙赫人与岛上的XOF部队,真正结束了《幻痛》的剧情。。。可惜这一切只能通过有限的剧情动画和设定稿在玩家脑中自行想象了。

(看到小Liquid和钻石狗的各位前辈互动也是挺有意思的事儿~ 下面YY一下Eli当时的心理活动:

-Eli看到静静姐姐时:“我长大后也要收一个身材好穿的少会狙击的妹子当手下!”

-Eli看到米勒时: “我长大后千万不要长得和你一样!!”

-Eli被山猫打到右手脱臼时:“切,就这!小意思,右手给你都无所谓!”

-Eli中了寄生虫病毒时:“切,老子才不会死在什么病毒手上!”)

也许整个《幻痛》反派里最让我不满的就是小精神螳螂和火男在剧情上的缺失。。。

小精神螳螂在《幻痛》中的戏份出乎意料的重,从最开始的医院,到摧毁骷髅脸的XOF,到偷走乍得沙赫人,处处都有小螳螂的身影。而他在剧情中除了“出现”并且“使用超能力”外,几乎没有任何角色塑造,也没有说他当年年吸收了杀人犯的思维导致思维混乱要戴面具,也没说他到底是什么动机,总之他的一切都欠缺解释。

而火男的真身则是3代我印象很深刻的大反派沃尔金上校,他在3代并没有死亡,复仇的心理使他活了下来,并有了全身发火的超能力。只是...像我之前说的,他要是有更多的角色塑造,或者哪怕是一两句台词,都能让他的形象更深刻。3代中那个暴虐的沃尔金在本作只见其形,却不见其人。

他在本作出卖了全世界,出卖了曾经和平行者中的所有战友,出卖了玩家对他的回忆,如果说游戏一直在提醒你Venom Snake在一步步走向堕落的话,他从一开始就已经堕落到了深渊了。

但说实话,他在本作的行为是令人欣慰的,整整一个3代,他都是像线控木偶一样被政府玩弄在手里,他牺牲了右眼,也永远失去了自己的人生导师The Boss,最后换来了个如同讽刺一样的Big Boss称号。在掌上行动中,他的辛苦作战的成果哲学家遗产也在事实上被老战友Zero利用了;和平行者中,他被CIA,KGB和CIPHER三方玩弄在鼓掌之中,最后辛辛苦苦造出的无界之师也被不知从哪儿来的疯子XOF部队毁于一旦。可以说虽然Big Boss贵为传奇士兵,受万兵景仰,但他的一生都是被操控,被玩弄的。

在这一作,他难得的玩弄了全世界一把......的确,他从和平行者到现在幻痛的这种立场转变有点毫无征兆、十分突兀,但是若不突兀,他又怎样能玩弄这个藏不住任何秘密的世界呢?

说回Big Boss这个称号本身,他从3代开始一路以来的所作所为,使得Big Boss成为了一个符号,戴着眼罩抽着雪茄,留着切格瓦拉一样大胡子的传奇士兵。人们可能已经弄不清Big Boss本名到底是Jack还是John Doe了,但一切都并不至关紧要,重要的是符号还在。玩家作为Big Boss的“影武者”,在真结局后发现自己不是Big Boss, 但也不至关紧要了,这个没有背景与历史的玩家已经成为符号本身,Big Boss就是我们的Alter Ego。

其实通关并听了所有磁带后,我最最最想说的《幻痛》人物其实是一直没出场,只有5卷录音的Zero上校。

在4代小岛秀夫向玩家说明了一切有关“爱国者”阴谋的始作俑者都是Zero。几乎在一夜之间,这个在3代温文尔雅,一口英伦腔的Snake顶头上司瞬间变得十恶不赦。我当时看到4代结尾Big Boss拔掉已经是植物人的Zero的维生装置时那是觉得心头一阵痛快,终于你个幕后大魔头得到正义的制裁了,大快人心!

然而在Boss亲手了结Zero生命时,他紧紧地抱住了Zero,脸上满是痛苦。我当时的想法是“毕竟还是战友啊”,但并没有感到什么情感上的触动。

没有触动的原因是因为,Zero在唯一出场的3代中几乎没有展现出任何角色情感,如同他的名字一样,“零”情感。唯一的深刻点的印象是Zero非常不像坎贝尔上校,Zero十分温文尔雅,说话不紧不慢,有着英国人典型的爱喝茶的习惯,有点毒舌,喜欢看007电影,说话声音像英国演员迈克尔凯恩,行事作风也很像蝙蝠侠中的管家阿福。

就是这样一个没什么特别深度的角色,在MGS的世界中占了最最最重要的一环,他的堕落造成了日后主角,三条克隆Snakes的诞生,造成了Boss的堕落,造成了爱国者...可以说他的堕落是3代时间线后所有剧情发生的契机!

他堕落的原因,是他和Big Boss对The Boss的意志从根本意义上的误解。而他们俩又都坚决执行各自的意志,最后造成了不可避免的分歧。但也如上所说,从3代里我们也察觉不到Zero对The Boss竟有如此深的情感与执念。

玩完4代后我就想,如果Zero的角色塑造能再深入点就好了

这一切一切我对Zero的残念,都在TPP里的五卷Truth磁带里得到了解答。

第一卷磁带是他与Paz的对话,在里面他终于久违地开口说了话,由于换了CV,所以这个版本的Zero虽然还是浓浓的英伦腔,但已经没了迈克尔凯恩的感觉,反而有种老年肖恩康纳利的范儿,一股英伦老特工的感觉油然而出。他和Paz谈论了打入无界之师的计划,从而引出了和平行者的剧情。按照当时的时间线,Zero已然堕落了,之前我脑中猜他的声线应该会很邪恶,没想到他一开口说话还是以前那个轻描淡写不紧不慢的范儿,即使堕落,Zero还是那个零情感的Zero。

第二卷是他与山猫的对话,在里他阐明了是他将Boss转移到了英属赛普勒斯的医院,也是他给Boss安排了他的影武者Venom Snake。同时他也提到自己病了,并将一切事务交给Signit打点。山猫在对话中表示十分不情愿和ZERO合作,不过在这特殊时期,他也别无办法

第三卷磁带是他与米勒的对话,在里面他澄清了不是他袭击了无界之师,是XOF,并且他也不希望Boss出任何事,即使他依然执念于想操控Boss,让他回归自己的旗下。

第四卷磁带是他与骷髅脸的对话,在那时骷髅脸已经摸清了Zero的住处,并给他寄了一个The Boss曾经拥有的胸针, Zero如获至宝,谁知那针上已经植入了“语言寄生虫”,在Zero一时疏忽下手指被针扎到,寄生虫成功植入。接下来Zero病发,并终于展现出了暴怒的情感,他和骷髅脸争执起了对The Boss意志的理解,Zero坚信不疑自己要创造的世界才是The Boss所期盼的。

第五卷磁带是他探访医院中昏迷的Big Boss的对话。Zero这时寄生虫已深入其身,现在算是勉强维持活动,不久后就将成为4代那样的植物人。他趁着神智还清醒,从美国来到了赛普勒斯,来见Big Boss最后一面。在医院他先让看门的山猫汇报了一下情况,然后就打算和昏迷中的Big Boss来会儿一对一的谈心。

在这短暂的,Zero一个人向Boss倾诉的4分钟里,他并没有说什么民族大义的话,而是以直呼Boss本名Jack为始,真的像老友叙旧一样略显愉快地说了说20年前3代食蛇者行动前他去医院探访Boss时的场景,但可能是寄生虫的原因,他的声音略显无力与疲惫,但语调依然轻快与轻描淡写。

在这卷磁带里我们知道他安排的Boss住进赛普勒斯的医院,以避开XOF的眼线,也是他安排山猫来守门,他说这可能是他们最后一次见面了,他多希望之前Boss能主动找他见一面。他说他能原谅骷髅脸对他自己所做的一切,但他不能原谅骷髅脸对Boss所做的行为。

他说在Boss醒来后,他可能已经不在了,他在世界上唯一存在过的证明,就只剩下那些机器AI了。

这一段如同是回应了MGS4那最后一段,只不过这回抒发情感的是Zero,而那个不能说话的却变成了Big Boss。但二人都不约而同地表达了对对方坚定不移的战友之情。

仅仅几卷磁带,Zero的整个角色都立了起来,他虽然偏执,孤傲,但绝对不是那个“零情感”的大坏蛋。他对两个Boss的情感是绝对真挚且没有杂质的,即使他和Boss是理念相左的死敌,他们也是彼此不可多得的朋友,多希望他能在《幻痛》里出场,而不仅仅是以磁带的形式。

以上便是我对幻痛众人物的整体感想,写完后才发现篇幅竟变得这么长...不过这可是MGS,说一天都不觉得累!很可惜《幻痛》在剧情上还是个半成品,它留了很多遗憾,但同时也解决了很多遗憾,小岛秀夫还是那个小岛秀夫,虽不完美,但却值得永远铭记在我们脑海之中。

一.美少女梦工厂2秘籍

战士评价:在的技巧上,社会给予的评价。
魔法评价:在魔法的技巧上,社会给予的评价。
评价:在社交的技巧上,社会给予的评价。
家事评价:在家事的技巧上,社会给予的评价。


谈话 身为小女孩的养父,每个月可和她进行一次对话,以增进与小女孩的感情。


饮食管理       选择此项有4种饮食方法:普通饮食、增强体力、节约饮食、饮食。一般选择普通饮食,其他3种饮食方法都会有一些副作用:增强体力容易发胖,节约饮食影响健康,减肥饮食会使体力下降。


     小女孩的基本情况包括小女孩的名字、家族名、血型、年龄、生日、、守护神、疾病指数、变坏指数、人际关系、状况、健康、身高、体重、胸围、腰围、臀围、武器及护具等。


城里有6家不同的店铺:
(1)武器店:要准备武者修行或比武时去购置武器和防具。
(2)餐厅:吃点好吃的食物会降低疲劳度,但会发胖。
(3)服装店:有钱时尽早到服装店购买一般的夏、冬装,要是没有合适的衣服,在酷暑或严寒到时,体力会下降。
(4)杂货店:可以买到各种特殊功用的东西,同时也可卖掉自己拥有的物品中不需要的东西,不过其中有些东西是不能卖的。
(5)教堂:到教堂去捐100枚金币,罪孽可降低20。
(6)医院:小女孩生病时,可到医院治疗。


      每个月可让小女孩到王城去参见一些大人物,增加她的人际关系。在王城里有不少人可以参见,但必须选择适当的人来参见。如果小女孩的气质、魅力和礼仪低下时,是没有人愿意见她的。此外,每年一月参见人物中会多出一位青年武官,他就是王子,努力和王子多接触,说不定能和他呢。


      在培养过程中,上课学习是重要的环节,每一种课程都分为初级、中级、上级、专业级4个阶段,当你的能力足够往上升一级时,老师就会告诉你。但是任何一门课程都是要花钱的。


      上课学习都要钱,而你身为勇者每年却只有500G的收入。因此在开始的几年,小女孩不得不把大部分时间花在打工赚钱上。不同的工作有不同的工资,也会对小女孩的各项能力有不同的影响。


      武者修行是让小女孩一人外出修行,打怪物、赚钱、找宝物、积累经验、提高MP值等等,共有4个地方供选择:
东部森林:地形较复杂,但怪物很弱而且也不值钱,初学者适于去。
南部水乡:中难度的,怪物很有钱,且有一些宝物。
西部沙漠:最强的怪物,最高的报酬。
北部冰山:高难度的旅行,线路简单,但怪物难打。 

休息       休息有5种:安静休养和进疗养院只有当小女孩生病时才会出现;监视活动是当她变坏时的选择;一般选择为动;外出旅游要花钱,但可增进父女关系。

      每年的10月,整个王国会举办盛大的收获祭来庆祝丰收。所有的人都会放下手边的工作,到王城参加或观赏武斗大会、大展、皇家舞会和烹饪大赛这4项重要的比赛。小女孩若能在比赛中获胜,将名利双收。 
      8年转瞬即逝,这时小女孩8岁了,在命运之日上,你培养成什么样的小女孩呢?本游戏根据你的成绩提供了75种不同的结局进行评价,每一种结局都有不同的画面和故事。 

1.金钱及属性的修改 修改存档文件F1??.GNX(这里??为存档进度),各参数的地址如下:
以下属性在SECT 0000,具体地址如下:
与各人的关系(包括与守卫、近卫、将军、国王等等):DISP


      此游戏共有75幅不同结局的画面,连同其他职业及结婚的组合,就能有2000多种变化。要想看齐全部画面,可在游戏主画面(即实施行程表前)同时按下Q、R、N及F12四个键,然后按着F10键不放,并进入上街的(即左下角),便会看到比平时多两个选项“神秘商店”及“职业介绍”。在这里可买到平时买不到的东西,也能骤然增加10万元钱,而且所有的结局都能在“职业”一项中随意调出,并及时显现(在游戏参数中选定结局,然后选择游戏结束)。在这两个选项中,还包括可修改游戏的参数、事件、物品、衣裳、画面、音乐等大量隐藏资料。

游戏中的一些不易的物品不同的用法可得到不同的效果,简述如下:
(1)之笛:去东部森林武者修行,在尽头有一棵树,这棵大树下有个牌子,上写“有人在此看见了龙。”在此树下驻营,在使用道具一栏,按下独角兽之笛,休息之后,次日可见独角兽,加50点感受,减一半气质。
(2)精灵戒指:去西部沙漠时,出了龙的遗址,一直向前走,会看到沙漠中唯一的泉水(平时去加2点感受)。一靠近泉水,泉水精灵就会向你要戒指,不给她减一半感受,且泉水还干涸。给她加50点气质,一年后,小精灵还会来感谢,加钱2000G和100点感受。
(3)恶魔首饰:带此宝物去西部沙漠,出了龙遗址后向下走,会看到恶魔别墅。进入山洞后,恶魔会用1500G或用增长属性交换(100点气质、100点魅力、10点魔法评价中的一种),代价是道德全减。
(4)人鱼之泪:在南部水乡打败人鱼所得,带此物去海边游泳,可见人鱼,会增加50点魅力、20点感受,并受到人鱼的祝福。
(5)石:在东部森林打山猫得到此物,到北部冰山的冰屋中或西部沙漠那间没人的房屋都可见到山猫精灵,它会提出用3种魔法(增加身高、减少身高、减少体重)来交换猫眼石。如不选用,山猫精灵也会把猫眼石偷走。
(6)天堂鸟的卵:烹饪比赛获胜所得,比赛后管家会问你吃不吃,吃了加50点体力,不吃一个月后,天堂鸟出生加100点感受。
(7)幸运面包粉:厨房精灵最后所赐(或在神秘商店里购得),用它参加烹饪比赛,可获优胜。
(8)诱惑香水:魔神派蒙最后所赐,与基本能力无关,但每月都有求婚事件发生。
(1)维纳斯的项链:如购买了这个项链,每当过生日时,精灵便会给予祝福。
(2)在冰川进行武者修行时,打败武神就可见到主人公的守护神。
(3)在水乡进行武者修行时,见到一个有一朵花的草垛时,在那里扎营,第二天早晨不要急于走,在草垛里多走几个来回,就可看到精灵的,不过必须感受值很高时才行。

二.美少女梦工厂2攻略

设定:生日10月1日,血型O(时间充分,不易出走)

       第1年,农场(减气质),有余钱学习剑术,;收获季,不参加(得奖的可能性低,不如休息)

       第2年,农场,剑术,格斗,待战技,攻击二项到100结束,防御不管;收获季:武斗(目标直指冠军)

第3年,从事(减感受),至烹饪,扫除,待人三项100结束;四地修行,,战斗评价到200,300,400左右(最),按顺序摆平东,南,北之强盗;钱超过时,商人来访,买项链1500,及两个恶魔首饰1200,只有三次,把握机会;到西方沙漠之魔王别墅,进入两次,因为有首饰,气质加200,魅力加200,魔法技能加20,道德全减(此时并不高);也可以用信仰(此时低)换能力,魅力最划算,15点换50多点;收获季:舞会(切勿参加赛,结局会撞车)。:本年干得好,今后几年不用再出来

       第5年,打工(减智力),谈话到100结束;教会打工(减罪孽,加道德);月际安排:酒店(疲劳积累太快,不推荐2次),教会,旅游;收获季:舞会

道德400(达到500不易)

战斗评价或魔法评价过高时,拒绝,一次减15,以此平衡

女王条件:气质800,道德500(非必须),战斗评价440,魔法评价430,社交420,家事420

结婚:王子结婚:每年1月见青年武官;龙族结婚:西方沙漠击败之,魅力300时见老龙,几月后求婚,答应
父亲结婚:本结局不能;管家结婚:不能;以上条件不满足就是无名氏婚姻

人际关系:越高,打折越多,1000时五折

女王工作与学习过的地方:家政,农场,酒店,教会;剑术,格斗,礼仪,绘画,神学,魔法

另:光明的背面是黑暗,罪孽500,女王变魔王。最后,还有一王,即SM女王,条件是。。。(乱石鸡蛋中下)

Gta5是一款超大型的游戏,它是侠盗飞车类型里面的一个杰出代表作,也是最大的一部作品,玩这款游戏,需要你的电脑性能比较高,而且有足够的储存内存,这款游戏的内存可以达到65个G,进入游戏之后,你会根据三个不同的人物来完成各个任务,他们在这个城市里面有时是作恶,有时是帮助警察干一些好的事情,总之,这款游戏是高度自由,高度模拟,这款游戏里面的汽车,是必须要说一说的,各种豪车应有尽有,而且做的十分逼,动作性能也与现实中的一样。里面的动物也是引人入胜,下面就来,具体的说一说gta5衣服搭配男。

关于主人公的服饰搭配也是非常的有讲究,不同的场合,不同的任务,不同的社会地位所穿的衣服都是不一样的,这款游戏里面有专门的服装店,自己的家里也有更衣间,随着金钱的增多,所用的东西也就不一样了,在游戏里边一般就是西服套装,还有休闲长裤,再有就是沙滩裤背心这几种搭配,颜色的话自己随便挑。这就是游戏里边的衣服搭配,搭配的方法这么多种,只要是你觉得好的就是好的。

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