MM和吞食犀利都玩了,火纹的也玩过了
国产单机实在不敢恭维,国外的我推荐上古卷轴,泰坦之旅,还有辐射3等,光这几个你可以玩几年了,他们都有很多mod,可玩性,和自由度超强。都有中文补丁。如果配置不行的话,那可以试试地牢围攻2! 鬼泣4,生化危机4,波斯王子3 可以考虑一下
《重装机兵》是FC晚期比较特殊的一个作品,它和《魂斗罗》一样,属于少见的在国内人气远高于日本本土的日本游戏,拥有不少极为忠实的爱好者,今天我们来说说它的诞生故事。
1945年8月,日本宣布无条件投降,持续多年的第二次世界大战正式宣告结束。就在饱受多年战乱之苦的人们正准备欢欢喜喜地迎接和平新生活的时候,英国前首相温斯顿·丘吉尔于1946年在美国发表了著名的“铁幕演说”,自此,人类进入了持续40多年的冷战时代。
打响冷战“第一枪”的人——温斯顿·丘吉尔
当时两大集团都尽力避免触发大规模战争并努力维持着表面上的和平,但在随时可能爆发全球核大战的现实威胁下,人们的生活并不轻松。从50年代起,科幻文学作品在全球范围内迎来了一段高速发展的黄金期。
也许是受到了现实世界的影响,这段时间有大量以“被核战争毁灭之后的世界”为背景的影视作品。其中不乏一些我们所熟知的名作,比如《终结者》和《北斗神拳》,以及梅尔吉普森主演的著名系列末世科幻电影《疯狂的麦克斯》(Mad Max)
在抗美援朝战争中,美国就不止一次威胁要使用原子弹,在那样一个充斥着核讹诈的世界里,诞生像《终结者》这类的电影也就没什么值得奇怪的了
《疯狂的麦克斯》(1979年)电影海报,梅尔吉普森主演
今天,我们要说的是一个和《疯狂的麦克斯》有那么点关系的游戏——《重装机兵》)(Metal Max)的故事。
上世纪80十年代,随着FC主机进入稳定发展期,其巨大的影响力已经渗透到了日本社会的各个角落。作为当时漫画周刊志的顶级霸者,《少年跳跃》自然也会错过这个热门话题。从1985年开始,《少年跳跃》推出了一个名为“Famicom神拳”的不定期连载专栏,这里会刊登一些和FC游戏攻略或秘籍有关的文章。而笔名为“ミヤ王”的宫冈宽,就是专栏初期的主要作者之一。
《重装机兵》之父宫冈宽(左)和主力开发人员田内智树
以创作《勇者斗恶龙》闻名的堀井雄二当时也是这个专栏的作者。通过这个专栏,宫冈宽和堀井雄二建立了非常深厚的友谊,堀井在1986年开发《勇者斗恶龙》初代的时候便邀请宫冈一同参与制作。凭借出色的文字功底,宫冈在《勇者斗恶龙》的罗德三部曲中负责故事剧本的修饰和洞窟的设计。
Famicom神拳“四天王”,这四个小人是谁画的大家都能看出来吧?
1988年,在完成《勇者斗恶龙3》的开发之后,宫冈辞别了堀井,创立了属于自己的游戏开发公司CREA-TECH。在公司成立初期,宫冈开发了不少桌游,其中不乏一些质量优秀的产品。这引起了当时的游戏大厂Data East的注意。
90年代日本奇葩游戏厂商之一,著名的热血系列的开发公司的老板曾在此供职
没过多久,Data East的人找到宫冈,希望他能开发一款新的桌游,Data East会负责新产品的宣传和销售。起初,Data East的期望值并不高:几乎没给多少预算,对于新产品的销售预期也是“能收回成本就行”,而当时,日本的游戏界已经进入了以《勇者斗恶龙》和《最终幻想》为代表的RPG游戏大行其道的时代。而其中的《勇者斗恶龙》又占了绝对的上风。
也许正是因为曾经身为《勇者斗恶龙》制作者,宫本对于以其为代表的王道RPG游戏有着特殊的情节。
渐渐的,新游戏的策划案从一款普通的桌游变成了一款预定在FC上发售的RPG游戏。在《勇者斗恶龙》开发组里曾经担任剧本助理的宫冈对堀井雄二式的叙事手法非常熟悉,但他打算创作一个完全不同于《勇者斗恶龙》风格的故事。
游戏的画面散发着浓郁的未来感
众所周知,《勇者斗恶龙》的世界观是以中世纪欧洲为基础创作的,属于典型的魔幻题材。而宫冈则反其道而行之,他想要一个描写未来的、并且更具现实色彩的故事。在寻找灵感的时候,宫冈想起了中学时代的好友山本貴嗣一起往返于科幻小说书店的日子……经过讨论后,宫冈确定了新游戏世界观所包含的的三个核心要素:坦克、末世题材和西部剧。对于选择这三点的理由,宫冈在《重装机兵》23周年的某次采访中透露了答案,他说道:
“小时候看过一部叫《坦克大决战》(Battle of the Bulge,1965年)的电影,德军集结了大量坦克和盟军对决,但因为燃料缺乏的问题,那些高性能的坦克最后都变成了没用铁块。德国人也因此输掉的战争。看完之后我深切地理解了‘坦克没有弹药和燃料就是垃圾’的含义。并借此对坦克产生了浓厚的兴趣”。
“50年代对于美国来说是科幻作品大爆发的黄金年代,那个时候也是美苏冷战的起始阶段。有大量描写末世情节的作品诞生。后来又赶上《疯狂的麦克斯》出现和《北斗神拳》的流行,以至那个时候于一提到末世题材,人们就会自然而然的想到心目中的某些代表作品”。
“《重装机兵》中的西部剧要素可能要归结于我个人对于西部剧的喜爱吧,整个儿童时代,我再电视上也看了大量的西部剧。其中大部分是Giuliano Gemma(意大利演员、雕刻家,代表作《夕阳的保镖》)和Franco Nero(意大利演员,代表作《杀手的本领》等)主演的,当时真是看到腻得不行。成年之后才逐渐地挑具体的作品来看。我觉得西部剧中那种赏金猎人的设定和末世题材非常匹配。
“50年代对于美国来说是科幻作品大爆发的黄金年代,那个时候也是美苏冷战的起始阶段。有大量描写末世情节的作品诞生。后来又赶上《疯狂的麦克斯》出现和《北斗神拳》的流行,以至那个时候于一提到末世题材,人们就会自然而然的想到心目中的某些代表作品”。
“《重装机兵》中的西部剧要素可能要归结于我个人对于西部剧的喜爱吧,整个儿童时代,我再电视上也看了大量的西部剧。其中大部分是Giuliano Gemma(意大利演员、雕刻家,代表作《夕阳的保镖》)和Franco Nero(意大利演员,代表作《杀手的本领》等)主演的,当时真是看到腻得不行。成年之后才逐渐地挑具体的作品来看。我觉得西部剧中那种赏金猎人的设定和末世题材非常匹配。
大家好,我叫天……不对,我叫诺亚!
在如此颓废的世界观构架上,宫冈为游戏设计了一系列否定当时主流RPG游戏要素的规则。以《勇者斗恶龙为》代表的魔幻RPG都有着一个明确的故事主线和最终目的,游戏中玩家所做的一切事情都只不过是为了达成这个最终目的的铺垫。在《重装机兵》中,虽然也有几个代表着故事主线的节点剧情存在,但遍布游戏各处的大量支线剧情和赏金任务才是整个游戏的主角。即便贵为游戏总Boss的诺亚,也不过是玩家在广阔的世界中探险的时候无意中发现了导致环境恶化的元凶,便顺手消灭了它而已。
游戏中玩家觉得腻了的话,可以随时找到主角的父亲并选择“退休”就可以观看结局动画,并且这和有没有干掉诺亚毫无关系。同时,游戏中一共会有两名角色加入主角的队伍,但他们对于剧情的推进并不是必要的,玩家完全可以凭借主角一己之力完成所有内容,只要你不嫌累。此外,和通常的RPG不一样的是,比起人物角色本身,坦克的能力和强度更重要。玩家需要花费大量的精力去组装自己的坦克,合理分配武器的搭配和弹药的使用才可能打赢那些变态的支线剧情Boss。相反的,主线故事里出现的那些Boss难度简直不值一提。
收集情报,干掉通缉犯才是游戏的主要内容
以上种种设定都是在宫冈强烈的与《勇者斗恶龙》为代表的一本道RPG游戏的对抗意识下诞生的,以至于在游戏完成即将上市的时候,广告公司出身的本作的制作人桝田省治直接写了一句非常有攻击性的宣传语“竜退治はもう飽きた(打龙什么的已经腻了)”。碍于和堀井雄二的私人关系,宫冈当时就表示强烈反对,但桝田省治觉得他的担心是多余的,他在《重装机兵 3》发售的时候曾在推特中写道:
“当时宫冈强烈反对这句话,说要这么干以后就没脸见堀井雄二了,不过当时我是一个彻头彻尾的冷血广告公司职员,就硬生生拍板通过了(笑)”。
为了彻底贯彻“扛起反《勇斗》大旗”的精神,以“叛逆精神”闻名业界的Data East请来了为《多啦A梦》中为胖虎配音的著名声优立壁和也献声,用胖虎那略带沙哑的声音喊出了那句“竜退治はもう飽きた”。“霸气”的角色声音加上带有强烈指向性的台词让这则广告播出之后获得了巨大的反响。
立壁和也,本人已于2015年去世
虽然在游戏发售前通过各种营销活动赚足了眼球,但那是毕竟是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两强争霸的时代,像《重装机兵》这样充满创意的作品还需要接受玩家的检验,另外,游戏中还有不少有待加强的细节内容。所以《重装机兵》没能达到预想的大作级别,当时日本最流行的游戏杂志《FAMI通》也给出了类似的评价:
相对于当时FC游戏动辄几十万的销量来说,《重装机兵》最终只卖了15万套的结果并不能说是理想的,但销量本身并没能妨碍部分玩家对它的疯狂喜爱。而两年之后,SFC版《重装机兵 2》的上市也再次证明了玩家也觉得《勇者斗恶龙》和《最终幻想》并不是日式RPG的全部。
可惜天公不作美,在初代发行公司Data East破产倒闭之后,《重装机兵》的命运之路也变得无比坎坷,不仅数款续作在开发途中就被腰斩,其中还因版权纠纷而不得不放弃《重装机兵》的系列名称(这也是后来登场的《Metal Saga》系列的由来)。
雪上加霜的是,在90年代末,一个自称森本的人打着Data East的旗号到处招摇撞骗,宣称他目前正在开发《重装机兵》的新作,目前资金上出现了问题,希望玩家和投资方能给予金钱上的支持,虽然有部分热情玩家给此君汇了一些数额不大的钱,但好在精明的投资商找到Data East询问之后戳破了此君的谎言。
最终,这个叫森本的人就这样人间蒸发了,而起诈骗案也让所有人对《重装机兵》推出续作的信心跌倒了谷底(Ps:在2006年上市的《Metal Saga》初代里,有一个叫做Book·Forest的通缉犯,这个人的原型就是前面所说的森本,日语中的本是书的意思)。
就在所有人都觉得《重装机兵》系列再也回不来了的时候,宫冈本人公开宣布将在2010年以《重装机兵》的名字推出了系列第三部正统续作。此时,离SFC版2代上市已经过去了17年……
如今,作为孪生兄弟和互相借鉴的对象,《重装机兵》和《Metal Saga》都在各自的道路上阔步前进着,提起当年为什么要开发《重装机兵》这款游戏的时候,宫冈说:
“基本上说我也是堀井雄二叙事流的人,我和他在讲故事的手法都差不多。但有一个重要的区别是,堀井喜欢围绕着过去到现在这段时间序列来说事情,而我却不是。电视剧里经常会出现诸如两个生死互搏的人实际上是非常要好的朋友,过去曾经一起快乐的玩耍之类的,写这种桥段的人非常多。从这点来说人确实是活在记忆中的,对其有共鸣也是很自然的事情。但我想创造出和那些不一样的东西,因为,《重装机兵》才能来到这个世界。后来这个游戏经常本人说就是一个纯粹的‘杀戮世界’,我想这也许是在创作的时候尽全力排除了上面说的那些要素之后造成的结果吧。”
在《重装机兵》上市3年之后,国内一家名叫先锋卡通的公司汉化了这款游戏,在游戏的汉化工作即将完成时,这家公司却由于无力发行,只得将汉化完成的ROM专卖给了位于深圳的另一家盗版厂商,这就是我们后来玩到的那款中文版《重装机兵》的由来。
遗憾的是,由于卡带容量和一些技术上的限制,中文版在部分名词翻译上和原版相去甚远,我们已经很难在中文版中体会到原版的那种西部片风格。并且,诸如“金衣”和“银衣”这种汉化者想当然的翻译也和原作近未来的游戏背景格格不入,这不得不说是一个遗憾。但是,如果没有这个略显稚嫩的汉化版,也许我们永远都不会知道曾经有一款如此优秀的游戏。在感谢那些汉化者的同时,我也希望我们永远也不会去经历游戏中所描绘的那个悲惨的杀戮世界。
FC《西游记世界》西游记1代图文攻略翻译上 儿时的回忆还记得否?经典游戏回忆,并非原创。这款游戏介于ACT和RPG之间,对于宏扬RPG游戏有着巨大的推进作用,这么经典的童年的游戏,让人满满的回忆,你还记得当年玩过的西游记吗?牛魔王的芭蕉洞,正真正铭的最终迷宫,游戏新人之杀手。想必最后一关迷宫没过没通关吧?^_^
FC版西遊記ワールド是日本人用中国古代神话小说《西游记》里的一些人物素材改编设计的倾向于ACT类型游戏的ARPG游戏,剧情与画风虽然严重不符合中国玩家心目中的西游记,但是如果无视剧情,把它纯粹当作一款游戏来玩的话,会发现其的闪光点的。不过,闪光点也不是那么容易发现,因为这个游戏难度高,而且敌人的攻击方式有些无赖,稍有不慎就会把主角无限攻击屈死,同时,在FC时代与西遊記ワールド合卡的其他游戏像魂斗罗、花式撞球一类因为简直容易上手,所以西遊記ワールド的闪光点不但不容易被人发现,而且有可能被人认为是很烂的游戏。当然,实际情况没那么悲观,是金子放在哪里也会发光,当年在游戏厅的一段时间观察我发现过,总还是有人放着流行的魂斗罗系列、超级玛利奥系列、激龟忍者系列、水上魂斗罗等FC游戏不打,专门玩FC版西遊記ワールド的。
估计有不少不懂日语看不懂剧情的人与若干年前的我一样会把最终关救出来的那位菩萨模样的人当成观音姐姐吧,其实,那是唐三藏。
游戏的剧情很简单,三藏与十名僧人被牛魔王掳走,悟空在如来佛的指示与帮助下,一种上打倒了许多妖魔鬼怪,先后救出了十名僧人,最后在芭蕉洞打败了牛魔王,救出了三藏。
游戏名:西游记ワールド
翻译名:元祖西游记
发布公司:JALECO
发布时间:1988
适宜对象:喜欢动作游戏的玩家。
简介:打倒敌人得到金钱,并可在商店购入高级防具的动作游戏。
以中国古代神话小说西游记为题材设计的游戏。
↓———-使用副武器
START——暂停
标题画面时,输入【上、下、上、下、A、B、START】进入游戏,
便得到最强装备(99闪电);按住【上+AB】即可选关;
在GAMEOVER之后(升天画面),按住下再按START键,即可从挂掉
的这一关重新开始游戏。
●道具(钱和心就不说了,副武器推荐闪电)
きんたん金丹——————和NPC谈话得到,HP为0时可补血。
はごろも仙女羽衣————暂时无敌。
かんむり帽子——————防御力提升。
こて手套————————攻击力提升。
げた木屐————————跳跃中按住A键不放可减缓下降速度。
りゆうのたま龙之玉———贴地的爆弹
ふうじんのうちわ芭蕉扇—贴地的旋风
ほのうのいし三昧真火——三路火弹
らいじんのたいこ雷神鼓—全屏闪电
武器——可提升攻击力和攻击距离。
铠甲——可减轻伤害。
盾牌——可防御敌人的弹丸。(抵挡远程武器)
靴子——可提升移动速度和跳跃距离。
装备名——————————价格—————-备注
たんけん小刀———————$00——————佛祖处得到
ざんてつけん斩铁剑————$00——————2,5关BOSS处
しちせいけん七星剑————$00——————第7关BOSS处
によぼう金箍棒——————$00——————第8关BOSS处
かわのよろい皮甲—————$60——————最弱的铠甲
どうのよろい铜铠—————$150—————-略
はがねののよろい铁铠———$350—————-略
おうごんのよろい黄金铠——$540—————-最强铠甲
かわのたて皮盾——————$40——————最弱的盾牌
どうのたて铜盾——————$150—————-略
はがねのたて铁盾—————$250—————-略
おうごんのたて黄金盾———$350—————-最强盾牌
わらじ布鞋————————$50——————提升移动速度
ぞうり草履————————$80——————可跳到房顶上
むゆうり皮靴———————$180—————-略
ほうんり仙履———————$380—————-最强靴子
佛祖的十名僧人连同三藏法师突然失踪,孙悟空在如来佛的指示
下一路斩妖除魔,先后救出十名僧人,最后打败牛魔王,救出三
————————————第一关——————————————
隐藏道具:钱币*2,钱袋*1,心*1
剧情道具:小刀、金丹
关底BOSS:老虎精
1.这是个带有RPG属性的游戏,想通关就得买装备。想买装备就得
先攒钱,打倒怪会掉出钱来,有的地方也有隐藏的钱袋,跳一下就
会出现。游戏还有饥饿值设定,呆得太久会减血。
2.进入第一个房间,遇到如来佛,谈话后得到【たんけん小刀】和
金丹,现在终于可以干掉场景中的怪了。
3.介绍一下游戏中的商店:(买了以后会出现更高级的)
龙王。卖盾牌或靴子。
仙人。卖铠甲或副武器。
巫婆。买香袋,可得到情报。
仙女。付钱可补血。
★买什么好呢?第一关推荐去买80元的草履,可提升跳跃力,助
跑可跳到房顶上,拿平时拿不到的钱币。在盾牌店的房顶上有三
枚钱币,跳一下就出现一枚。
4.打败BOSS【老虎精】后,救出小和尚。游戏中得到道具或打败
敌人都可以得到经验值,经验值多了会提升HP上限。(最多10心)
————————————第二关——————————————
隐藏道具:钱币*5,钱袋*1
剧情道具:信件、斩铁剑
关底BOSS:熊精、野猪精
5.本关一开始就有二个钱币,等身上的钱满40元后,去盾牌店买
个40元的皮盾,这样就不用怕后面射箭的小妖了。
★盾牌店右边就有个隐藏的钱袋,你得跳着下去才会出现,可不
要错过了,前期金钱可是很紧张的。
6.进了山洞后,途中会有个问号,是镇元大仙。和他谈话可得到
7.打败山洞里的BOSS【熊精】可得到【ざんてつけん斩铁剑】,
攻击力提升。(BOSS房顶上有三枚钱币,跳一下就出现一枚。)
8.打败BOSS【野猪精】后,救出小和尚。
————————————第三关——————————————
隐藏道具:钱币*3,心*1
关底BOSS:赤袍郎
9.本关是在赤魔殿里,敌人都是火元素,打了没钱的,一路向前跑
吧。到了商店去买【ふうじんのうちわ芭蕉扇】。顺便说一下,这
个商店右侧就有个隐藏的心,可补血。
10.本关大BOSS【赤袍郎】,是个很强悍的敌人,而使用芭蕉扇可
轻易打败他,救出小和尚。(站在画面最左侧用芭蕉扇最佳)
————————————第四关——————————————
隐藏道具:钱币*1,钱袋*4
关底BOSS:邪鬼王
11.本关前半段每个平台上几乎都有钱袋,本关中部有个隐藏的
问号,会遇到猪八戒,可得到【ふえ笛子】。
12.打这关BOSS前,得先进入小河里的密道,然后从密道里出来,
会发现音乐变了,然后打BOSS才可过关,胜利后救出小和尚。
————————————第五关——————————————
隐藏道具:钱币*1,钱袋*1
关底BOSS:野猪精、蝙蝠精
13.进入地道,在中途会有个隐藏的问号,打败BOSS【野猪精】
后,可得到【ざんてつけん斩铁剑】,攻击力提升一倍。
14.BOSS【蝙蝠精】有四个,速度极快,建议一开始乘BOSS还未
现身时迅速走到最右侧,然后靠墙壁站,把蝙蝠精各个击破。胜
————————————第六关——————————————
隐藏道具:钱币*6,钱袋*4
关底BOSS:女妖
15.本关是个针刺关,如果你技术够好,在上部切换场景的话,在
中部会有大量隐藏的金钱等待你,最右边会有仙女补血。
16.本关后半去巫婆的商店买40元的【おふだ首饰】,然后去BOSS
房间,回答女妖的问题,选择第一项【ぎゆうどん牛丼】,可以
不战而胜,胜利后救出小和尚。
★这就是RPG和ACT的最大区别了,ACT游戏多数看玩家的操作水平
,而RPG多数是有捷径可走的,就看你对剧情了解是否透彻了。