android碎片的管理为什么需要采用事务的方式进行?

如果你是一个独立的开发人员,你必须超越“仅仅是一个开发者”的想法,并且还要理解营销。我看到一些好的产品由于缺乏适当的市场营销而失败,而那些不那么好的产品因为市场营销而大获成功。

如果你想要吸引大量用户,则需要投入时间和金钱来营销推广你的应用。但在开始你的营销活动之前,请确保应用程序绝对稳定,所有功能已经完善。你肯定希望花费的每一分钱都能得到最大的推广效果,不是吗?

建议: 推荐一个经济实惠的市场分析工具,我很喜欢使用。(/square/leakcanary

你很有可能正在使用Android Studio开发Android应用程序,并使用Gradle作为构建。Gradle是很好,但是很慢,当你的项目开始不断变大,它比蜗牛还慢。

记得无数个小时,被我浪费了,只是坐着等Gradle构建完成。每个工作日,我都要容易浪费大约一个小时,只要使用Gradle来构建,每周就要浪费5个小时。 但是,也有办法加快速度。

Android的开源性质使其易受攻击。每个Android应用程序都可以反编译,反向设计,轻松打开。

你不想让你的APP发生这样的事情吧?

你应该知道如何在你的应用程序中安全地存储API密钥,如果你正在处理用户敏感数据,那么必须知道如何加密,可以选择 什么算法(安全而快速)。

你还应该将加密密钥安全地存储在服务器或本地(如果需要)中。应该使用ADB(Android Debug Bridge)来防止应用数据备份。如果将敏感数据存储在数据库中,请考虑对其进行混淆。

当你的应用程序有一个高级版本,被破解并且免费发布后,这样损失可就,可以做几件事来防止应用被篡改。其实没有什么100%的安全。任何熟练的有决心的黑客,当拥有丰富的资源、工具和耐心都可以破解你的应用程序。

每个人都喜欢使用高端的Android智能手机,我也一样。但请记住,仅供个人使用,不要用在开发上。

高端设备在开发应用程序时会隐藏很多漏洞。假设你在UI线程中做了一些事情,导致出现卡顿问题,但是在一个强大的设备上,你可能永远不会注意到这个问题。

一个老式的低端设备,被大量的应用程序抛弃,这也使它成为开发设备的最佳选择。

17、投资学习学习这是一辈子的投资

在开发大而复杂的应用程序时,你将面临一些常常遇到的问题,这些问题可能其他人已经解决,你需要学习他们的解决方式。

从现在开始花一些时间来学习Java设计模式。这是一个Github项目

、Linux、数据库、运维等。

、下列不是手机操作系统的是?

、以下哪种方式不能退出当前活动状态的

的描述,下面哪个是错误的?

)应该存在哪个文件夹下

编辑框的提示信息用哪个属性设置

的生命周期方法之一的是

最近汇总了一些大公司的部分面试题,包括腾讯、华为、阿里、网易等。

 插件化、热修复 、热更新的理解

  • 插件化 – apk 分为宿主和插件部分,插件在需要的时候才加载进来

  • 热修复 – 更新的类或者插件粒度较小的时候,我们会称之为热修复,一般用于修复bug

    • “ 热部署” – 方法内的简单修改,无需重启app和Activity。

    • “暖部署” – app无需重启,但是activity需要重启,比如资源的修改。

    • “冷部署” – app需要重启,比如继承关系的改变或方法的签名变化等。

  • 站在app开发者角度的“热”是指在不发版的情况来实现更新

  • 而Google提出的“热”是指值是否需要重新启动。 - 同时在开发插件化的时候也有两种情景

  • 一种是插件与宿主apk没有交互,只是在用户使用到的时候进行一次吊起

  • 还有一种是与宿主有很多的交互

你认为Android热更新框架哪个好:

  • 它只是用来放启动图标的,好处就是,你只用放一个mipmap图标,它就会给你各种版本(比如平板,手机)的apk自动生成相应分辨率的图标,以节约空间。

    ListView卡顿的原因以及优化策略

    • 重用converView: 通过复用converview来减少不必要的view的创建,另外Infalte操作会把xml文件实例化成相应的View实例,属于IO操作,是耗时操作。

    • 避免在 getView 方法中做耗时的操作: 例如加载本地 Image 需要载入内存以及解析 Bitmap ,都是比较耗时的操作,如果用户快速滑动listview,会因为getview逻辑过于复杂耗时而造成滑动卡顿现象。用户滑动时候不要加载图片,待滑动完成再加载,可以使用这个第三方库glide

    • Item的布局层次结构尽量简单,避免布局太深或者不必要的重绘

    • 在一些场景中,ScollView内会包含多个ListView,可以把listview的高度写死固定下来。 由于ScollView在快速滑动过程中需要大量计算每一个listview的高度,阻塞了UI线程导致卡顿现象出现,如果我们每一个item的高度都是均匀的,可以通过计算把listview的高度确定下来,避免卡顿现象出现

    • 使用 RecycleView 代替listview: 每个item内容的变动,listview都需要去调用notifyDataSetChanged来更新全部的item,太浪费性能了。RecycleView可以实现当个item的局部刷新,并且引入了增加和删除的动态效果,在性能上和定制上都有很大的改善

    • ListView 中元素避免半透明: 半透明绘制需要大量乘法计算,在滑动时不停重绘会造成大量的计算,在比较差的机子上会比较卡。 在设计上能不半透明就不不半透明。实在要弄就把在滑动的时候把半透明设置成不透明,滑动完再重新设置成半透明。

    • 尽量开启硬件加速: 硬件加速提升巨大,避免使用一些不支持的函数导致含泪关闭某个地方的硬件加速。当然这一条不只是对 ListView。

    ViewHolder为什么要被声明成静态内部类

    • 这个是考静态内部类和非静态内部类的主要区别之一。非静态内部类会隐式持有外部类的引用,就像大家经常将自定义的adapter在Activity类里,然后在adapter类里面是可以随意调用外部activity的方法的。

    • 当你将内部类定义为static时,你就调用不了外部类的实例方法了,因为这时候静态内部类是不持有外部类的引用的。声明ViewHolder静态内部类,可以将ViewHolder和外部类解引用。

    • 大家会说一般ViewHolder都很简单,不定义为static也没事吧。确实如此,但是如果你将它定义为static的,说明你懂这些含义。万一有一天你在这个ViewHolder加入一些复杂逻辑,做了一些耗时工作,那么如果ViewHolder是非静态内部类的话,就很容易出现内存泄露。

    • 如果是静态的话,你就不能直接引用外部类,迫使你关注如何避免相互引用。 所以将 ViewHolder内部类 定义为静态的,是一种好习惯

    • 加载一系列Drawable资源来创建动画,简单来说就是播放一系列的图片来实现动画效果,可以自定义每张图片的持续时间

    • Tween可以对View对象实现一系列简单的动画效果,比如位移,缩放,旋转,透明度等等。但是它并不会改变View属性的值,只是改变了View的绘制的位置,比如,一个按钮在动画过后,不在原来的位置,但是触发点击事件的仍然是原来的坐标。

    • 动画的对象除了传统的View对象,还可以是Object对象,动画结束后,Object对象的属性值被实实在在的改变了

    • Animation框架定义了透明度,旋转,缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是整个View

    • 如何解决方法数65k问题?

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