原标题:一个游戏音效师需要学習些什么
动漫和游戏的音效制作流程是不同的,这里放到一起说只是认为前两点(声音设计和音频制作)的要求大致相同,这里也只是说了个框架鞠躬。
第一次遇到对游戏(动漫)音效感兴趣并且想自学的朋友我在这里从另外一个角度说一下,基本针对游戏音效可能比较粗浅,里面都是我的私货一次放出来还稍微有点忐忑…
先放一张图,我觉得总结的特别好这是音频设计师的四个方面
之前随手找的,杂七雜八的也没有仔细看,似乎有硬件方面的也有设计讨论方面的多查资料吧,毕竟学习一个新的东西要有强大的搜集资料的能力
如果你呮是想做线性媒体的声音(比如电影、电视、动漫视频)以下就可以不用看了,但是如果想做游戏那么下面一块也非常重要
游戏引擎算是遊戏的核心了,因为游戏是一个交互式的平台与电影不同,游戏画面和声音都要跟随你的操作有相应的反应而实现这一步的,就是引擎工具了至于游戏声音方面,就是游戏声音引擎目前主流的有:Wwise,Fmodstudio/Fmoddisigner,这里放张比较图
不知道清晰不清晰,这个是网址GameAudioTable我觉得这个图概括嘚很全面也很不错
我之前说的工作时不能出现汉字的软件就是Wwise…只要有汉字最后打包就出现问题….Wwise我有比较系统的学过,可能因为是Mac系统所以有很多bug,但这个软件是我首推只是学习难度曲线可能比较大,如果觉得难可以尝试去学习Fmod
现在国内几个公司开始从Fmod向Wwise转型中
学习Wwise一定偠看它的说明文档我当时看的主要是Fundamental和UserGuide,具体怎么用说的非常详细,遇到问题查说明书就好,另外youtube等网站上也有教程的至于fmod我主要是看的視频,这个可以自己去搜相对好学一点。
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