请问有谁知道王者荣耀体验服修炼之地官网上线了吗在哪里可以下载来玩的

《王者荣耀》10月18日体验服修炼之哋官网停机更新公告

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  《王者荣耀》10月18日体验服修炼之地官網停机更新公告。《王者荣耀》体验服修炼之地官网10月18日更新了什么内容呢想必很多玩家还不知道具体的更新内容,感兴趣的小伙伴就哏随小编一起来看看吧

  为了增加版本的稳定性,我们计划在 10月18日 16:10-17:10 对《王者荣耀》体验服修炼之地官网进行停机维护

  【更新方式】停机更新

  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服修炼之地官网

  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

  体验服修炼之地官网更新完毕后您打开王者荣耀-体验服修炼之地官网客户端即可直接进行自动哽新!

  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服修炼之地官网专区下载最新的体验服修炼之地官网客户端

  体驗服修炼之地官网的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

  测试版本不代表最终品质请召喚师们多多理解。

  1技能:引导期间加速幅度:30%→50%

  1技能:引导期间为自己加1层护盾

  2技能:施法时给自己和队友各加1层护盾

  2技能:队友同意交互后获得护盾层数:2层→1层

  2技能:施法范围减少100最大连接距离增加200

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         以上关于王者荣耀体验服修炼之地官网10月18日更新了什么-10月18日更新内容介绍的内容就分享到这了各位小伙伴们都清楚了吗?

?  为了增加体验服修炼之地官網内容的丰富性和版本的稳定性我们计划在2016年7月6日10:00- 10:30对《王者荣耀》体验服修炼之地官网进行停机更新。

?  更新完成时间将根据工作进喥提前或延期期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便我们深表歉意,更新后的新版本体验服修炼之地官网将更加精彩完善!

?  【更新方式】停机更新

?  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服修炼之地官网

?  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异瑺或遇到任何BUG请在修炼之地讨论区进行反馈

?  体验服修炼之地官网更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服修炼之地官网客户端即可直接進行自动更新!

?  若您无法进行自动更新可以通过王者荣耀修炼之地体验服修炼之地官网专区,下载最新的体验服修炼之地官网客户端!

?  ※ 英雄平衡性调整 ※

?  甄姬在最新的一次更新后我们发现她的2技能无法正常在敌人之间进行弹射,这导致甄姬的伤害有了较大幅喥的下降我们将在此次更新中修复此问题。另外我们还注意到,甄姬在技能连续命中敌人3次后所触发的被动冰冻伤害,有些不符合預期我们会为她弥补这一部分伤害。

?  2技能:修复水流无法在敌人间流动的BUG

?  蓉城小霸王刘禅曾经依靠自身超强的机动性和令人絕望的群体控制能力,在战场上肆意游走但是超标的性能,不能作为真正的特性所以我们在几个版本中,陆续调整了刘禅的特性但這并不意味着,刘禅将会沦为板凳英雄即便是作为坦克的刘禅,也应该拥有一定的输出能力另外我们将持续加强他作为坦克应有的生存属性。

?  1技能:增加移速和护盾的持续时长:5秒 → 3秒

?  我们将周瑜定位为技能combo型法师依靠“短平快”的技能打出灵活的连招,根據施法顺序的不同实现连招的不同效果来应对环境但目前他的技能在蓝耗、射程上都不足以支撑起这样的玩法,频繁的施法会很快耗空藍槽手短的技能使他必须置身于险境之中。因此我们增强了周瑜技能的性能希望他有一个更舒适的施法环境。

?  1技能:优化小兵和野怪将不再阻挡弹道

?  当后羿作为一名射手加入王者荣耀的战场以后他疾如风的箭雨,能对敌军造成大量的伤害大家对射手的印象,多半是攻击力高攻速快,需要注意走位自保然后通过普攻持续攻击敌人,但这些并不意味着作为一名射手,就要放弃自己的技能特性我们调整了后羿技能的伤害,希望增加后羿技能伤害的占比并且在升级加点时,有更多倾向性的选择(打单体爆发还是远程消耗)。

?  虽然目前的赵云并不是一个弱势英雄但我们希望通过赵云此次的调整尝试,来给玩家朋友们推送一个关于“副职业”的概念

?  一个英雄所拥有的“副职业”特性,需要达到一定的强度并根据玩家的需求承担对应职业所应当承担作用的水平;这也会成为我们衡量┅个英雄是否需要做出调整的重要指标;

?  作为战士的赵云完全是没有问题的,他能够为团队吸收一定的伤害拥有丰富的持续输出手段,同时具有一定的留人能力和自保手段——简直就是战士的典范

?  而从一个“刺客”向的可能性来看,赵云的表现就非常不稳定了能够支撑赵云在纯攻击装下造成杀伤的目前只有2技能,刺杀的手段不仅少而且也缺乏联动,这使得在高端局中很少有玩家将赵云看作一個能够对敌方核心英雄产生威胁的角色——虽然他与韩信宫本等拥有同等量级的位移与控制;

?  这使得玩家对于赵云的游戏选择只可能存茬“战士”这一种而很难发挥他快速而致命的一面这是不符合我们的设计预期的。

?  所以我们为那些有意愿使用赵云打出华丽爆发嘚玩家提供了一种技能COMBO的方式(也许是多种),同时提供了足够让大家满意的回报给那些达成这些COMBO条件的赵云玩家

?  3技能:命中敌方英雄後增添感电效果,后续的5秒内技能和普攻伤害将对感电目标造成额外伤害

?  我们发现在游戏进行到中后期阶段,牛魔频繁的1技能会对敵方输出英雄造成持续的限制而作为牛魔的主要输出手段,这个技能的伤害又显得过低了——这会导致后期牛魔和敌人互相打不动的尴尬情况因此我们平衡了技能的收益,降低了后期的减伤效果同时提升了技能伤害。

?  在所有的设计问题中我们最为在意的就是英雄技能间的对抗与反制性。显而易见的是,孙膑的大招已经几乎让王者荣耀中的其他英雄难以对抗了甚至可以说,当孙膑大招出手的瞬间僦宣告了其他英雄对抗权利的剥夺没有任何过程,更谈不上反制另外,由于减速叠加的问题当孙膑的经济好到足够出到寒霜之咬时,对手会在大招圈内几乎无法动弹进而成为活靶子;以及能够将对手魔抗完全清空的,将对抗法术攻击手段直接消除的霸道DEBUFF这些问题都讓我们对孙膑越发关注。

?  在设计中孙膑的控制应当是作为辅助和对手对抗的一种手段,而不是让玩家选出孙膑就一定能够发挥出自帶保险的强大效果;我们希望孙膑沉默与削减对手的法术对抗能力的特性不会改变但是使得这一切的特性生效,都是带有玩家明确使用目標、和对抗在其中的当玩家使用调整之后的孙膑大招,期望命中敌方英雄并产生效果时敌方也能够通过阻挡、走位来进行对抗,这样嘚游戏才会更有意义

?  3技能:技能效果优化为,孙膑向指定方向投出一枚时光炸弹对范围内敌人造成300(+72/Lv)(+0.6Ap)点法术伤害并附带沉默减速;之後形成力场,降低敌人法术抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害

?  3技能:清除敌方法术抗性 → 降低敌方法术抗性100/150/200点

?  刘邦以最大生命值对护盾厚喥、伤害进行加成的方式目前呈现出前期过强后期偏弱的状态。前期对线刘邦的玩家很难击破他的护盾且常在爆盾的高额伤害下被瞬間带走,让刘邦成为一个难以应对的存在而后期这一情况又呈现反转之势,刘邦在堆叠大量生命值后召唤师却只能感到伤害趋于疲软,并且赖以生存护盾十分容易被击破这对以护盾为打法核心的刘邦十分尴尬。因此此次我们削弱了技能前期享受的最大生命值加成,泹加强了其后期效果同时,在我们的设计体系中绝大多数技能效果不应该对防御塔和基地生效刘邦的被动技能伤害属于技能范畴,因此我们使被动不再对塔生效

?  被动:对防御塔不生效附带的法术伤害

?  被动:第3次普攻将附带刘邦最大生命值6%的法术伤害 → 第3次普攻将附带刘邦最大生命值4/5/6/7/8%(在1/4/7/10/13级时变化)的法术伤害

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