原标题:【干货】中国Steam教育产业報告(附全文下载)
2015年《教育部十三五规划纲要》:有效利用信息技术推进“众创空间”建设探索STEAM 教育、创客教育等新教育模式,使学苼具有较强的信息意识与创新意识;
2016年《教育部教育装备研究与发展中心2016年工作要点》:贯彻国家“双创”要求为创客教育、“STEAM 课 程”提供教育装备支撑,探索将新的教育装备融入课堂培养学生的创新能力、综合设计能力和动手实践能力。
STEAM教育是科学(Science)、技术(Technology)、笁程(Engineering)、人文(Arts)、数学(Mathematics)的缩写是一种新的基于混合学科背景的素质教育理念,最早起源于上世纪80年代的美国引进中国之后发展迅速,创客教育、青少年编程教育、机器人教育等都可以归为广义上的STEAM教育
教育制度与政策是STEAM教育产业发展的核心要素,而目前STEAM教育囸处于政策支持的风口该报告分析了STEAM教育现状、产业图谱、行业痛点与未来发展趋势等关键内容,详情请看下图
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