英雄联盟,皮城女警穿甲出装装,赛瑞尔达的怨恨和凡性的提醒能叠加吗

今天为大家更新的是S11季前赛新增傳说装备

【基础属性】45攻击力

【被动】对敌军造成伤害附加40%重伤敌军若生命值在50以下重伤效果为60%

【基础属性】50%攻速

【被动】1.每拥有20%暴击幾率,攻击就会附带50物理伤害以后不能暴击

2.每第三下普攻会施加两次攻击特效

【基础属性】25%攻速

【被动】对敌军造成伤害加40%重伤,连续命中3次重伤变为60%

【基础属性】25%攻速

【被动】对护盾造成300%额外伤害。(感觉就像是为了新版血手出的装备一样有点鸡肋)

【基础属性】45攻击力

【被动】使敌军生命值掉到5%以下,直接斩杀并提供25金币。

【基础属性】35攻击力

【基础属性】45攻击力

【被动】伤害型技能会使敌军減速30%持续1秒

【基础属性】60攻击力

【被动】攻击时暴击减少基础技能20%剩余冷却时间

各位看官老爷看在我辛苦整理的分上点个关注叭

导读又到了每年一次的重大时刻叻!宝贝们热烈欢迎季前赛的到来吧。本次季前赛的重头戏就是对装备与物品进行了范围巨大的改动包括从商店的全面改动到全新神话裝备的降临。如以往一样《英雄联盟》团队将认真并持续监控游戏的平衡性,包括今年以来所有的改动在季前赛的表现同时关注有哪些老兵被召唤师们所遗忘,等等除此之外,《英雄联盟》团队对装备系统进行重做的大目标是让玩家们(包括老玩家和新玩家)的游戏体驗更直接、更自然。

又到了每年一次的重大时刻了!宝贝们热烈欢迎季前赛的到来吧。本次季前赛的重头戏就是对装备与物品进行了范围巨大的改动包括从商店的全面改动到全新神话装备的降临。如以往一样《英雄联盟》团队将认真并持续监控游戏的平衡性,包括今年鉯来所有的改动在季前赛的表现同时关注有哪些老兵被召唤师们所遗忘,等等除此之外,《英雄联盟》团队对装备系统进行重做的大目标是让玩家们(包括老玩家和新玩家)的游戏体验更直接、更自然。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值Riot游戏设计团队如在版夲内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置丅效果可能不同

对即将回城的英雄使用【暗行者之爪】或【沙雀之爪】的主动效果后,会导致自己无法释放技能

如果对方队伍通过/remake结束对局,那么己方会不正确地显示结算信息

在【生涯】中首次点击【对局记录】时会弹出“无法连接比赛服务”的提示

如果玩家在自定義对局开始后的30秒内退出游戏,客户端将显示“重新连接”并且点击“重新连接”也无法进入对局

排位结算界面胜点显示问题仍在处理Φ

【战地机甲 内瑟斯】、【战地机甲 扎克】、【抵抗军雷神 杰斯】、【抵抗军绿魔 辛吉德】、【抵抗军灵魔 约里克】已在10.23版本内。

全新的裝备/物品商店  

此次商店更新在设计上有一些不同以往的目标。《英雄联盟》团队想要创建一种流线型的、基于数据的推荐装备体验改良了【所有装备】界面的易用性,保留了配装方案的使用与导入功能并更新了视觉效果,以匹配《英雄联盟》不断进化的审美

《渶雄联盟》团队将保持与玩家的沟通,与玩家们一起持续改进、完善装备/物品商店系统一如《英雄联盟》团队一直在保持英雄联盟的生命力。

现在新的【推荐装备】页面会基于以下信息向你推荐相关的装备:你当前的出装情况;你的对手是谁;以及游戏进展得如何。这么做昰为了提供一个快捷途径让你能知晓你接下来的旅程会出现什么需要超越的东西。

基于数据的推荐系统:呈现的装备是基于你所使用英雄的最高人气出装来更新的

装备建议:方便查看一件装备是有助于特别针对某个讨厌的对手还是综合而全面的有益选择

常见出装:为你嘚英雄显示一些最为常见的出装

在【所有物品】标签中,你可以看到所有装备/物品该页面包含了你所需要的所有信息,并将英雄联盟的整个军火库拆分成了合理的几大块

职业标签:你的英雄的职业标签将被自动选择,这将帮助你避免浏览你不需要的装备比如给阿狸购買坦克装备(除非你一定要这样做)

推荐标签:推荐表现下将展示你的英雄可能会出的所有成装,以及它们的合成部件

属性筛选:属性筛选尣许你能快速寻找到特定搭配的装备,如法术强度+攻击速度

或许你已经注意到了在商店页面的最左侧悬挂着一些附加标签。请允许《英雄联盟》团队隆重介绍快速购买面板!通过该面板你可以轻松购买到最常见的物品,比如药水、合剂、饰品、鞋子

消耗品标签:这里包括了所有药水、合剂、以及控制守卫。

鞋子标签:囊括了所有鞋子种类

装备栏标签:允许你快速选择、出售和升级自己现有的装备

【神話装备】是全新且最高的装备品阶,将成为你出装的基石并拥有能够明确你每局玩法风格的强大特效。你同一时间只能持有一件【神话裝备】因此挑选哪件【神话装备】(和它提供的特效)要基于你的对手和游戏局势。你的【神话装备】还会设置你剩余出装的基调因为它除了能够影响你想买的其它装备之外,它的【神话被动】还会在你购买其它成装(目前叫做【传说装备】时提供额外属性【神话装备】现茬基本上都具备最复杂的特效并且会强烈地影响你的玩法。

即使添加了新的装备品阶《英雄联盟》团队的目标仍然不是使整体的装备强喥等级变得膨胀。【神话装备】使你的首发大件变得比之前的更强力但这个强度是《英雄联盟》团队从其它装备品阶中借用的,以确保整体的出装强度相对一致

【神话装备】都是唯一的,并且你同一时间只能拥有一件

每件【神话装备】都有一个被动技能来为你的【传說装备】提供额外属性

【神话装备】的图标在商店和用户界面中是动态的!

【狂风之力】给了射手英雄们一种方式,来规避高威力的技巧射擊或对低血量目标的激进处决

合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 十字镐 + 625金币

暴雨 (主动):向目标方向冲刺,发射出三枚导弹导弹目标为冲刺目标位置附近生命值最低的敌人(优先以英雄为目标)。造成共计180-315 (在10-18级时) (+45%额外攻击力) 的魔法伤害对低生命值目标造成额外伤害,至多50% (90秒冷却時间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供3%移动速度

【海妖杀手】能让一个肆意开火的射手放倒最肉的敌人。

合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 十字镐 + 625金币

放倒它:每第三次普通攻击造成额外真实伤害伤害值为60 (+30%额外攻击力)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供10%攻击速度

【不朽盾弓】帮助射手英雄们扛过爆发伤害并发起绝地反击。

合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 吸血鬼节杖 + 600金币

救主灵刃:当你受到伤害且该傷害将使你的生命值降至30%以下时获得一个护盾,护盾值为250-700 (在10-18级时)持续3秒 (60秒冷却时间)。此外你还将获得15%生命偷取,持续8秒 (90秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5攻击力和50生命值

【日炎圣盾】让坦克在持久战中成为敌人们的可怕威胁。

合成路线:斑比的熔渣 + 军团圣盾 + 700金币

献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害伤害值为每秒20-40 (在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。此效果对英雄或史诗级野怪造成伤害时可以叠加每层效果提升后续【献祭】伤害12%,持续5秒(最多叠加6层)

火焰触摸:当【献祭】效果层数叠满时你的普通攻击也会对攻击目标附近的敌方单位造成魔法伤害,伤害值等于你当前的【献祭】伤害持续3秒

神话被动:为其它所有【传说裝备】提供5技能急速

【霜火护手】可以将任一坦克转变为一头让敌人难以脱身的巨兽。

合成路线:斑比的熔渣 + 抗魔斗篷 + 锁子甲 + 950金币

献祭:對周围的敌方单位造成魔法伤害伤害值为每秒20-40 (在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。

雪缚:普通攻击会在目标单位附近生成一个减速区域持续1.5秒 (4秒冷却时间)。经过减速区域的敌方单位被施加减速效果减速效果为30% (每1000最大生命值+4%).

神话被动:为其它所囿【传说装备】提供100生命值,并提升7.5%你的英雄模型大小

对于那些热爱开团的坦克来说【涡轮炼金罐】能让他们带头冲锋。

合成路线:斑仳的熔渣 + 布甲 + 负极斗篷 + 1000金币

献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害伤害值为每秒20-40 (在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外傷害)。

极限超载 (主动):向敌方英雄或防御塔行进时获得75%移动速度持续4秒。一旦靠近一名敌方英雄(或在4秒后)施放一道冲击波对附近敌方渶雄施加减速效果,减速效果为40%持续2秒 (90秒冷却时间)。

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%韧性和减速抵抗

凭借【德拉克萨的暮刃】刺客们能在团战中带来隐形浩劫的同时让敌人保持猜疑。

合成路线:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 1000金币

夜行者:普通攻击一名敌方英雄时造荿额外物理伤害伤害值为100 (+30%额外攻击力),并施加减速效果减速效果为99%,持续0.25秒 (15秒冷却时间)若你伤害过的一名敌方英雄于3秒内死亡,该被动的冷却时间将被刷新且你进入隐形状态,持续1.5秒

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

【星蚀】有助于刺客们在战斗中切入切出并在冗长的遭遇战中带走较肉的对手们。

合成路线:锯齿短匕 + 吸血鬼节杖 + 长剑 + 850金币

永升之月:若在1.5秒内用普通攻击或技能命中叻敌人两次则对目标造成额外物理伤害,伤害值为8%最大生命值并且你获得30%移动速度和护盾,护盾值为150 ([+40%额外攻击力] (近战英雄) 或[100 (+30%额外攻击仂) (远程英雄)])持续2秒 (6秒冷却时间(近战英雄), 12秒冷却时间(远程英雄))

神话被动:为其它所有【传说装备】提供4%护甲穿透

【暗行者之爪】能让刺客們接近猎物,同时增幅他们致命连招的伤害

合成路线:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 1000金币

沙之挥击(主动):突进穿过目标敌方单位并造成物理傷害,伤害值为100 (+30%额外攻击力)在接下来的3秒内,你对目标造成的伤害提升15% (60秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5皮城女警穿甲出装

【兰德里的苦楚】能让法师们灼烧生命值和抗性,尤其是在更久的战斗中

合成路线:遗失的章节 + 恶魔法典 + 1200金币

折磨:使用技能對敌方单位造成伤害时将其灼烧,在4秒内造成魔法伤害伤害值为每秒15 (+2.5%法术强度) +1%最大生命值。目标每被灼烧1秒你就获得5%法术穿透(针对该目标) (至多25%).

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

【卢登的激荡】给法师们提供了前置爆发力并为下一轮爆发提供了移动速度。

匼成路线:遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 1250金币

回声:使用技能对敌方单位造成伤害时对目标及其附近3个敌方单位造成额外法术伤害,伤害值为100 (+15%法術强度) 并给予你30%移动速度持续2秒(10秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5法术穿透

凭借【永霜】,法师们可以控制战场并将對手们冻在冰块里这在脱战时尤为有用。

合成路线:遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 1250金币

冰川覆盖 (主动):对锥形范围内造成魔法伤害伤害值为100 (+30% 法術强度),减速敌方单位减速效果为65%,持续1.5秒位于锥形范围中央的敌方单位将被禁锢 (20秒冷却时间)。

神话被动:为其它所有【传说装备】提供15法术强度

【海克斯火箭腰带】给短手法师们提供了一种方式来爆发进场并摧毁敌方英雄。

合成路线:海克斯科技发电机 + 红水晶 + 爆裂魔杖 + 900金币

超音速 (主动):向目标方向突进释放一道魔法弹圆弧,造成魔法伤害伤害值为200-300 (在1-18级时) (+15% 法术强度)。在接下来的2秒内向敌方英雄荇进时,获得75%移动速度(40秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5法术穿透

法师和半肉法师们可以凭借不断增幅的伤害和治疗來主宰战斗。

合成路线:榨血睥睨 + 爆裂魔杖 + 1050金币

虚空腐蚀:处于和敌方英雄的战斗状态时每过一秒,造成3%额外伤害 (至多15%)该效果叠满时,额外伤害转为真实伤害

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%法术穿透

【暗夜收割者】是法伤型刺客和半肉的一件出色工具能让他們与整支敌方队伍进行周旋,而非带走一个目标然后脱离战斗

合成路线:海克斯科技发电机 + 红水晶 + 爆裂魔杖 + 900金币

夺魂:对敌方英雄造成傷害时,造成额外魔法伤害伤害值为175-250 (在1-18级时) (+15% 法术强度)且你获得25%移动速度,持续1.5秒 (60秒冷却时间对每个敌方英雄,冷却时间单独计算)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

能让战士们凭借不断提升的攻击力和【咒刃】的反复爆发来接管持久战

合成路线:耀光 + 缚爐之斧 + 燃烧宝石 + 733金币

三重打击:普通攻击给予你25移动速度,持续3秒如果目标是英雄,还会提升你6%基础攻击力至多叠加5层 (至多30%)

咒刃:使鼡一个技能之后,你的下一次普通攻击被强化造成额外伤害伤害值为200%基础攻击力(1.5秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供10%攻擊速度

凭借【饥渴斩击】的治疗和受伤时的攻击力提升,战士们可在命悬一线时发起逆袭

合成路线:铁刺鞭 + 净蚀 + 燃烧宝石 + 200金币

生命值回複效果:150%

饥渴斩击 (主动):对你周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力回复生命值,回复量为20%攻击力此外,每命中一名敌方英雄囙复量+你已失去生命值的12% (15秒冷却时间,受技能急速影响).

怨恨:你每失去5%生命值攻击力增加1% (至多15%攻击力)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

装备着【挺进破坏者】的战士将使敌人无路可逃。

合成路线:铁刺鞭 + 缚炉之斧 + 燃烧宝石 + 200金币

蹒跚斩击 (主动):突进很短的一段距离对周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力且对他们施加减速效果,减速效果为60% (在2秒内持续衰减) (20秒冷却时间受技能急速影響)

英勇步态:造成物理伤害时,获得30移动速度持续2秒

神话被动:为其它所有【传说装备】提供3%移动速度

你的生命值?我的生命值!这件装备尣许战士们用【咒刃】大块窃取对手们的生命值并啃下较肉的目标。

合成路线:净蚀 + 耀光 + 燃烧宝石 + 700金币

咒刃:使用一个技能之后你的下┅次普通攻击获得强化,造成额外物理伤害伤害值为目标最大生命值的10% (1.5秒冷却时间)。如果目标是敌方英雄你获得生命值回复,回复量為伤害值的50% (30% (远程英雄)).

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%护甲穿透和5%法术穿透

【舒瑞娅的战歌】能让辅助玩家们在战斗开始时通过增強友军的移动速度和伤害来编排无暇的五重唱

合成路线:燃烧宝石 + 仙女护符 + 带翼的月板甲 + 850金币

鼓舞 (主动):为你和周围的友方单位提供持續衰减的移动速度,移动速度为40% 持续4秒,同时获得一个增益接下来对敌方英雄的3次普通攻击或技能造成额外魔法伤害,伤害值为40-60 (在友方英雄1-18级时) (90秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供2.5%移动速度

凭借群体防护来帮助你的队伍抵挡住敌人的进攻

合成路线:燃燒宝石 + 军团圣盾 + 400金币

虔诚 (主动):为周围友方单位提供一个护盾,护盾值为250-420 (在友方英雄1-18级时)在2.5秒内持续衰减 (90秒冷却时间)

奉献:为周围友方渶雄提供5护甲及魔法抗性

神话被动:为其它所有【传说装备】提供2护甲及魔法抗性至【奉献】

提供随着战斗持续增幅的治疗效果。

合成路線:燃烧宝石 + 班德尔玻璃镜 + 850金币

星光恩典:在战斗中用普通攻击或技能对敌方英雄造成影响时为附近受伤最严重的友方英雄回复生命值,回复量为30-60 (在友方英雄1-18级时) (2秒冷却时间)战斗状态每持续1秒,该治疗效果提升37.5% (至多+150%).

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

使用伱的控制技能来标记敌人作为己方队伍的集火对象

合成路线:燃烧宝石 + 班德尔玻璃镜 + 850金币

协同开火:用技能定身或减速一名敌方英雄时,造成额外魔法伤害伤害值为60-100 (在1-18级时) 同时标记目标4秒。友方英雄的伤害将引爆标记造成额外魔法伤害伤害值为60-100 (在友方英雄1-18级时),与此哃时你和该英雄都获得20%移动速度,持续2秒 (6秒冷却时间对每个敌方英雄的冷却时间单独计算)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供15法術强度

前文的【神话装备】章节为什么提到的是“技能急速”而非“冷却缩减”?并且为什么不先解释技能急速?因为【神话装备】更酷,所鉯放在最前面来呈现给那些难以长期集中注意力的人们。

【冷却缩减】是一个你拥有得越多则价值越高的属性每百分比都会使你的冷卻时间等值缩短 – 例如,100秒冷却时间中的1秒但那一秒不会随着冷却缩减的收缩而变更。对相同的100秒冷却时间来说你的第31点冷却缩减是從剩余的70秒冷却时间中又带走了1秒,而这一秒的收益明显是大于1%的此外,冷却缩减不得不将上限设为40%来避免它超出控制从而使你一旦箌达上限之后,就会被封锁很多出装选择

每点技能急速会让你的技能施放加快1%。理论上你拥有的技能急速越多,则每点技能急速的收益看上去就越低因为你的冷却时间收缩值会逐渐变小。但实际上它们的收益是相同的。50技能急速能让你在原本的冷却时间里额外施放半个技能接下来的50技能急速则能让你在原本的冷却时间里额外施放一个技能(加快了100%)。如果你又获得了100技能急速那么你又能额外施放一個技能(加快了200%)。这个线性收益允许《英雄联盟》团队移除那个上限这样你就能想买多少技能急速装就买多少了。

这里最大的改动就是生命偷取现在会计算攻击附伤效果造成的物理伤害 – 这是因为它的概念是“从你的攻击中获得治疗效果”所以如果将整次攻击都包含进来,它会变得更加容易理解另一个要注意的是,新增了“物理吸血”(目前仅存在于【血色之刃】)因此它的续航能力也可以作用于刺客们嘚技能了。如果你想知道这是否意味着法术吸血的归来答案是“也许吧”。

生命偷取:来自普攻造成的物理伤害的治疗效果现在包含附伤效果。

物理吸血:来自普攻和技能造成的物理伤害的治疗效果(群体伤害和宠物伤害只有33%效能)

全能吸血:来自所有伤害来源和伤害类型的治疗效果(群体伤害和宠物伤害仍然只有33%效能)(未变更)

将每点暴击几率的价值降低了,并且让每件装备提供更少暴击几率以允许《英雄聯盟》团队能够让射手的出装成长性更加平滑,并将更多有趣的——和强力的——唯一特效放到他们的装备上他们在前中期将变得更强,并且他们的后期伤害将更少倚重恒定不变的暴击装因为他们装备中的其它部分也将变得更有影响力。此外通过将暴击平分到射手出裝的5件装备中(读作:除鞋子外的每个格子中),《英雄联盟》团队就能将暴击几率放到更多装备上因为射手不再需要冒着属性重叠和放弃所想装备的风险了。

传说/神话装备的暴击几率:25% (4件达到最大值) → 20% (5件达到最大值)

【传说装备】是曾经最强力的装备品阶它们是合成完毕的非鞋类装备,并且不能再合成任何装备了

《英雄联盟》团队评估了不同的装备品阶,来查看哪些小众装备最被需要以创造更多有意义嘚选择。《英雄联盟》团队也确保了那些被拿出装备池的工具们也有了继承它存在意义的良性替代品举个例子,自从【兰德里的苦楚】晉升为【神话装备】后【恶魔之拥】就填补了一个小众需求,让那些不想每局都出【兰德里的苦楚】的较肉英雄们但仍然需要一个灼燒效果以在战斗中造成可观伤害。由于【水银弯刀】现在是更加偏向射手英雄的装备《英雄联盟》团队因此创造了它的一个全新版本给戰士和刺客。【重伤】需要一次特殊声明:《英雄联盟》团队想让更多人通过符合他们玩法风格的方式获取【重伤】效果

【收集者】为射手英雄们提供了一个更加激进的选项,来让他们在面对脆皮对手时找到自我

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 灵巧披风 + 425金币

死与税:若造成嘚伤害将导致一名敌人生命值降至5%以下,则将其处决击杀英雄获得额外25金币.

【纳沃利迅刃】允许暴击流出装兼顾提升技能的施放频率。

匼成路线:考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 灵巧披风 + 825金币

灵巧打击:普通攻击的暴击会缩短基础技能20%的剩余冷却时间(该效果不适用于终极技能)

【自嘫之力】有助于让坦克在面对偏重技能施放的敌方队伍时转变为一头迅捷的巨兽

合成路线:负极斗篷 + 带翼的月板甲 + 红水晶 + 800金币

吸收:受箌技能伤害时,你获得6移动速度和4魔法抗性持续5秒(至多叠加5次; 每个独立的技能给予你一层效果)

【巨蛇之牙】有助于让刺客对曾经难以下掱的偏重护盾的阵容进行回击。

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 825金币

掠盾者:若目标带有护盾你的普通攻击和技能造成额外物理伤害,伤害徝为50 (+40% 额外攻击力)

提供给炮击型和控制型长手法师的另一种伤害替代品来融入他们玩法风格的闭环。

合成路线:无用大棒 + 海克斯科技发电機 + 700金币

亢奋射击:用一个无目标类技能对一个750距离之外的英雄造成伤害时或将其定身时,将其显形并且在6秒内,你对其造成的伤害提升10%

如果你想用一千个技能来砸死对手(同时还移动得更快)而不想用一次不必要的大爆发来轰死对手的话,那么它就是为你准备的

合成路線:恶魔法典 + 燃烧宝石 + 增幅典籍 + 865金币

咒舞:使用技能造成伤害时,你获得10 (+20%技能急速) 移动速度持续4秒

为半肉和战斗法师们准备的一个全新頭盔,帮助他们深入敌阵、持续变大并造成出众的伤害

合成路线:爆裂魔杖 + 巨人腰带 + 增幅典籍 + 815金币

亚扎卡纳的凝视:使用技能造成伤害時,灼烧敌方单位在4秒内造成魔法伤害,伤害值为每秒1.5%最大生命值当有一名敌方英雄受此伤害时,你获得10护甲及魔法抗性 (后续每名英雄增加2.5护甲及魔法抗性)

【塞瑞尔达的怨恨】是刺客出装的最后一块拼图,能够将敌人减速到死刺客的其余装备提供了主宰前中期的皮城女警穿甲出装属性,而【塞瑞尔达的怨恨】的百分比穿透会让它的携带者在后期对坦克造成同样威胁的手段

合成路线:考尔菲德的战錘 + 最后的轻语 + 850金币

怨恨:使用技能造成伤害时,对敌方单位施加30%减速效果持续1秒

为战士准备的解控选项,作为【水银弯刀】的一件轮换裝备因为后者现在更适合暴击流出装了。

合成路线:水银饰带 + 十字镐 + 红水晶 + 425金币

水银 (主动):移除击飞以外的所有限制效果并获得40%韧性與减速抵抗,持续3秒被击飞时不能使用

为战士和刺客准备的【重伤】选项,来帮助他们对抗难缠的治疗阵容并在对方处在低血量时将其终结。

合成路线:死刑宣告 + 考尔菲德的战锤 + 红水晶 + 400金币

劈削:物理伤害会对敌方单位施加40%重伤效果持续2秒。如果目标生命值低于50%重傷效果提升至60%

为辅助英雄准备的【重伤】选项,能通过使敌方英雄定身来获得增幅

合成路线:湮灭宝珠 + 班德尔的玻璃镜 + 450金币

基础法力回複属性:100%

芙顶之毒:魔法伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒如果对目标施加了定身效果,重伤效果提升至60%

为软辅们准备的新装备能让他们辅助法师C位并在与其相伴时获得增益。

合成路线:禁忌雕像 + 爆裂魔杖 + 650金币

治疗和护盾强度:10%

基础法力回复属性:100%

湍流:给一名伖方英雄施加治疗和护盾效果时你和该英雄都获得15%移动速度和20-40 (在队友1-18级时) 法术强度,持续3秒

还要再来一个装备格子?《英雄联盟》团队正茬为辅助玩家解决这个存在已久的格子短缺问题方法是提供给他们一件不断成长的装备来携带控制守卫。

购买要求:英雄必须高于13级

奥術窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫

盛开帝国:当你放置了20个侦察守卫之后该装备会升级为【戒备眼石】

把你的最後一个格子留给战斗力,同时确立你作为视野控制者对地图的掌控

合成路线:由【萌动眼石】升级而来

奥术窖藏:该装备可以储存至多3個从商店中购买的控制守卫

以绪塔尔的眼界:为你提升1侦察守卫和控制守卫放置上限

随着游戏到达后期,将你装眼的格子转变为一个提供強度的格子六神装幻想现在对辅助来说能够成真了。

合成路线:戒备眼石 + 1200金币

奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守衛

以绪塔尔的眼界:为你提升1侦察守卫和控制守卫放置上限

购买要求:必须拥有戒备眼石(由萌动眼石升级而来)才能购买

获得更新的【传说裝备】

正如《英雄联盟》团队对新增【传说装备】的目标一样《英雄联盟》团队想要确保现有的选项都能提供一个清楚、独特的购买理甴,并且商店作为一个整体能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队友和应对敌人。大家可能注意到了一个趋势那就是很哆主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希望【神话装备】来持有最令人激动和最复杂的装备特效,因而简化了【传说装備】以确保整体出装不会变得更加难懂

注意:下方的每件装备都有它自己的章节,由于功能的改动已经足够大了因此常规的“改动前 -> 妀动后”格式成了一种错误的方式。《英雄联盟》团队想让你有能力评估“我想在什么时候购买这件装备?”并为每件装备的特长提供一个清楚、全面的纲要在底部有个章节是专门列出那些只进行了轻微调整的装备 – 因此“改动前 -> 改动后”列表对它们来说仍然有效。

不再提供护甲穿透现在由【狂热】合成。现在提供改良版【重伤】

之前,【凡性的体型】的百分比穿透使它在前期不如其它伤害装合算因為敌人需要把护甲堆高了,百分比穿透才有用而现在,【凡性的提醒】的合成路线变得更加实惠并且合成后的升级版【重伤】也让它能在游戏的所有阶段都值得合成。

合成路线:死刑宣告 + 狂热 + 700金币

脓毒:物理伤害会对敌方单位施加40%重伤效果持续2秒。对敌方英雄连续进荇3次普通攻击会强化此效果至60%重伤效果

现在提供基于暴击几率的攻击附伤但你不再能够暴击。不再提供可叠加的攻击速度不再提供攻擊力、法术强度或穿透。

攻击特效流出装从未有过很多出装选项因为商店的攻击装备部分过于专注于暴击系统。【鬼索的狂暴之刃】将鈈再延续攻击特效流和暴击流之间的战斗而是作为一座桥梁来连通暴击和攻击特效体系,从而使克格莫也能购买类似【幻影之舞】或【盧安娜的飓风】的装备且不会浪费属性

合成路线:狂怒小刀 + 灵巧披风 + 短剑 + 900金币

怨怒:你每拥有20%暴击几率,你的普通攻击就会造成45点物理傷害但你的普通攻击不再能够暴击

沸腾打击:每三个普通攻击会触发两次攻击特效。

不再拥有【救主灵刃】提供了幽灵状态、移动速喥和连续攻击后的额外攻击速度。

【幻影之舞】的防御型小众定位已被【不朽盾弓】给拿走了因此《英雄联盟》团队正在使【幻影之舞】回归它作为一件高攻速和高移速的【狂热】装备的初衷。它的全新被动强调了【幻影之舞】是一件顶级之选只要你能在持久战中站住並开火。

幽影华尔兹:普通攻击给予【幽灵】状态和7%移动速度持续2秒。此外连续攻击5次之后,还将获得40%攻击速度持续时间与前者相哃。

现在拥有暴击几率对高生命值的目标造成额外伤害。

【多米尼克领主的致意】(以及几年前的原初版【最后的轻语】)总占着一个坦克克星的小众定位但也会在射手和刺客之间反复横跳,总会让其中一个职业强于另一个职业在时机成熟时购买这类应变装,应该给人一種有所收获的感觉意味着它们的属性需要适合它们所面向的职业。因此【多米尼克领主的致意】获得了一些暴击并且只针对射手进行岼衡,同时刺客也有了上文的【塞瑞尔达的怨恨】

合成路线:最后的轻语 + 灵巧披风 + 850金币

巨人杀手:对最大生命值大于你的敌方英雄造成傷害时,提供至多15% 额外物理伤害

现在由【耀光】合成并且有【咒刃】被动

【耀光】的“技能夹杂普攻”的模式对一些射手英雄而言总是囿趣且流行的,但【三相之力】对那些英雄来说经常强度不足因为它是针对战士来平衡的。再来说说【夺萃之镰】它已获得翻新,来讓不停甩技能的普攻英雄们的幻想获得双倍满足

合成路线:考尔菲德的战锤 + 耀光 + 灵巧披风 + 500金币

咒刃:施放一个技能之后,你的下一次普通攻击造成额外物理伤害伤害值为100% 基础攻击力 + 40% 额外攻击力,并回复3%法力值 (1.5秒冷却时间)

暴击伤害加成现在会受益于暴击几率了

【无尽之刃】是射手装备体系中兼具标志性和贵重的一个部分,但几乎每局都首先买它导致了其它装备并没有什么与它竞的余地。《英雄联盟》團队对【无尽之刃】进行了像【灭世者的死亡之帽】那种形式的重新展望发现让它逐渐提升暴击流出装的数值,可以令它维持在暴击流絀装中的核心地位同时也不会用它尴尬的合成路线和功能性缺失来制约射手的前期出装。

合成路线:暴风之剑 + 十字镐 + 灵巧披风 + 625金币

完美:你每拥有20%暴击几率就获得额外8%暴击伤害 (至多40%)

现在提供技能急速。花费法力但未命中敌方英雄时不再提供层数每层法力值和转变所需嘚条件降低了。

【魔宗】应该是物理技能型英雄的一件贵重装备因为他们可以同时享受法力值和攻击力。【魔宗】新增的技能急速应该會扩展能够使用这件装备的英雄类型

合成路线:女神之泪 + 考尔菲德的战锤 + 蓝水晶 + 750金币

敬畏:获得额外攻击力,该攻击力等于最大法力值嘚2%

法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层)用普通攻击或技能对目标造成伤害时消耗一层充能并获得3额外法力值,如技能目标时渶雄则获得的法力值翻倍。当法力值加成达到450时这件装备就会变成【魔切】。

额外伤害现在除了攻击外还会作用于技能了触发时不洅消耗法力值。

遵循【魔宗】的改动允许【魔切】通过技能触发,能进一步地鼓励物理技能型英雄考虑在他们的出装中加入一块新的拼圖法力消耗的移除使它更加友好,并且让使用者更专注于技能的施放

总价:由【魔宗】升级而来

敬畏:获得额外攻击力,该攻击力等於最大法力值的2%

震击:技能和普通攻击对敌方英雄造成额外物理伤害伤害值为最大法力值的4%

法力转法术强度的比率提升了。不再提供技能急速不再于施法时返还法力值。花费法力但未命中敌方英雄时不再提供层数每层法力值和转变所需的条件降低了。

【炽天使之拥】嘚上一个版本凭借着护盾提供了一个攻防兼备的强力之选《英雄联盟》团队正在将【大天使之杖】这一系列转化为纯粹的进攻向装备,荿为一个专注于积攒法力和法术强度的高风险高收益选项

合成路线:女神之泪 + 无用大棒 + 蓝水晶 + 1000金币

敬畏:提供额外法术强度,该法术强喥等于最大法力值的3%

法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层)对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值。如技能目标时渶雄则获得的法力值翻倍。当法力值加成达到450时这件装备就会变成【炽天使之拥】

法力转法术强度的比率提升了。现在也会基于法术強度提供法力值不再提供技能急速,不再于施法时返还法力值不再提供一个护盾。

【炽天使之拥】现在是为法师准备的一件成长型装備给予纯粹的进攻属性。在没有那个召之即来的护盾(这使得【炽天使之拥】成为了攻防兼备的选项)之后【炽天使之拥】现在会提供更哆成长性的法术强度和法力值。

总价:由【大天使之杖】升级而来

敬畏:提供额外法术强度该法术强度等于最大法力值的5%

最高天:提升伱的总法力值5% (每100 法术强度+2.5%)

【咒刃】伤害和冷却时间提升。不再提供法力值或技能急速

放开了【巫妖之祸】的限制,通过移除来自【耀光】的法力值来使非法力值英雄也能使用它并且还给了它更高的前置伤害,代价是略微提升的冷却时间

合成路线:耀光 + 以太精魂 + 爆裂魔杖 + 600金币

咒刃:施放一次技能后,你的下一次普通攻击获得强化造成额外魔法伤害,伤害值为150%基础攻击力 + 60%法术强度(2.5秒冷却时间)

移动速度的主动效果现在是一个被动效果

想过维持这一标志性且独特的主动效果,但需要为来自【神话装备】的主动效果和其它的更加复杂的特效讓出空间

合成路线:吸血鬼节杖 + 反曲之弓 + 十字镐 + 325金币

雾之锋:普通攻击造成额外物理伤害,相当于目标当前生命值的 [10% (近战英雄) || 6% (远程英雄)]

虹吸:对一个英雄进行3次普通攻击之后造成魔法伤害,伤害值为40-120 (在1-18级时)并窃取其25%移动速度持续2秒

现在对叠满层数的模具表造成已损失苼命值伤害。命中时不再提供移动速度

【黑色切割者】能把很多事情都完成得很好,但《英雄联盟》团队向让它把更少的事情完成得更加好将它提供移速的效果移交给了更多基于移速的装备,并用一个对满层目标的处决效果作为替代

合成路线:考尔菲德的战锤 + 燃烧宝石 + 长剑 + 1050金币

切割:对一名敌方英雄造成物理伤害时,还将施加切割效果减少目标4%护甲值,持续6秒至多叠加6层(减少24%护甲值)

屠夫:对于切割效果叠满的敌方单位,你的普通攻击和技能伤害造成额外物理伤害伤害值为目标已损失生命值5% (持续性伤害造成40%切割伤害,0.5秒冷却时间)

【顺劈】现在可通过技能和远程普攻来触发了现在提供全能吸血而非生命偷取。不再提供生命回复移除了主动效果。

主动效果已迁往【渴血战斧】一件能够承载其复杂度和强度的战士【神话装备】。【贪欲九头蛇】现在被简化为物理技能型英雄或普攻型英雄的吸血装備

合成路线:提亚马特 + 吸血鬼节杖 + 考尔菲德的战锤 + 100金币

顺劈:普通攻击和技能对目标周围单位造成至多60%总攻击力的物理伤害 (距离目标越遠,伤害越低每个技能仅造成1次伤害)

现在提供基于生命值的攻击力。【顺劈】现在可通过技能和远程普攻来触发了不再提供生命回复。移除了主动效果

正在将【巨型九头蛇】打磨为一座桥梁,来连通重型坦克出装和战士出装它的攻击特效被抽走了一些强度,并移交箌了它的攻击力上来让那些不怎么频繁攻击但还需要攻击力的英雄也能买它。

合成路线:提亚马特 + 红水晶 + 巨人腰带 + 800金币

巨像:获得额外攻击力该攻击力等于你最大生命值的1%

顺劈:普通攻击和技能对目标造成额外物理伤害,伤害值为4 (+1.5%你的最大生命值)并对锥形范围内的其怹敌方单位造成物理伤害,伤害值为40 (+3%你的最大生命值) (远程英雄造成75%伤害).

现在攻击在命中时提供移动速度而非治疗效果

由于【神话装备】巳经有很多治疗选项了,《英雄联盟》团队不得不对其它治疗来源保持审慎态度将其替换为移动速度能为很多轻装战士(菲奥娜、易、艾克,等等)提供另一种强力的功能性装备现在拥有更多攻击力,来扩大它在战士之中的吸引力

合成路线:缚炉之斧 + 负极斗篷 + 短剑 + 800金币

喧爭:普通攻击附带魔法伤害,伤害值为15-80 (在1-18级时)同时提供20移动速度,持续2秒

【救主灵刃】的护盾提升了;触发时的额外属性已被移除

由于茬别处创建了更加专注于治疗的选项,《英雄联盟》团队想突显【玛莫提乌斯之噬】魔法爆发克星的定位

合成路线:海克斯饮魔刀 + 考尔菲德的战锤 + 700金币

救主灵刃:当你受到魔法伤害且该伤害将使你的生命值降至30%以下时,获得一个魔法伤害护盾护盾值为200 (+20% 最大生命值),持续5秒 (60秒冷却时间)

全能吸血已被替换为参与击杀后的流血净化、移动速度和治疗效果不再减免魔法伤害,且魔法伤害不再转化为流血效果

【死亡之舞】曾经是战士们的一站式商店,拥有他们需要的一切全能吸血,对抗所有伤害来源的减伤、额外伤害冷却时间,等等《渶雄联盟》团队仍然会在商店中提供所有的这些属性,但想凑齐它们需要购买更多件装备了【死亡之舞】的定位已被打磨为一件物理克煋装备。

合成路线:锁子甲 + 考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 325金币

无视痛苦:承受的物理伤害的 [35% (近战英雄) || 15% (远程英雄)] 会以流血形式在3秒里持续扣除

蔑视:参与英雄击杀时还未结算的流血伤害将被清除,并给予你30%移动速度持续2秒,在此期间还将回复你10%最大生命值

基础护盾值降低了但現在会基于战斗中的敌人数量而增长。现在基于战斗中的敌人数量提供治疗效果韧性已被移除。不再仅近战可用

【斯特拉克的挑战护掱】仍然是为团战准备的必备理想装备。但是如果你正在单挑或在小型遭遇战中,【死亡之舞】或【玛莫提乌斯之噬】将在对抗物理或魔法伤害时将盖过它的光芒

合成路线:十字镐 + 净蚀 + 红水晶 + 725金币

嗜血:在对抗一名敌方英雄时造成或受到伤害后都会在6秒里持续回复共(近戰2%生命值 | 远程1.2%生命值)生命值。

救主灵刃:在受到将使你的生命值跌至30%以下的伤害时提供200+(近战8%生命值 | 远程4.8%生命值)*嗜血层数的护盾值,持续5秒 (60秒冷却时间)

【嗜血】至多叠加5层, 每个敌方英雄提供1层装备对近战与远程携带者会有不同的性能。

主动效果现在也会降低敌人的攻击力囷暴击伤害现在会被动降低来自普攻的伤害,而非只降低来自暴击的伤害被击中时不再降低敌人的攻击速度。

正在重组【兰顿之兆】来更好地突显它的身份标识:一件强力防御装,擅长对抗所有物理伤害并且尤其擅长对抗暴击伤害

合成路线:守望者铠甲 + 布甲 + 燃烧宝石 + 600金币

谦卑 (主动):对周围的敌方单位施加减速效果,并降低其10%攻击力和20%暴击伤害持续4秒(60秒冷却时间).

坚如磐石:使来自普通攻击的伤害降低,数值相当用户你最大生命值的0.5%至多减少普通攻击伤害的40%

现在会被动地降低来自普攻的伤害。

随着【兰顿之兆】填补了“暴击克星”這一位置【冰霜之心】则取走了相同的核心特效,但仍然维持着它之前的“攻速克星”这一小众定位

合成路线:守望者铠甲 + 冰川护甲 + 800金币

凛冬之抚:降低附近敌方单位15%.的攻击速度

坚如磐石:减少来自普通攻击的伤害,减少量为你最大生命值的0.5%至多减少普通攻击伤害的40%

主动效果转化为了一个持续衰减的护盾。被动效果在受到伤害时提供双抗

加固了【石像鬼石板甲】的主题:是那些热衷团战并且坦住整支队伍的理想装备。

合成路线:军团圣盾 + 布甲 + 抗魔斗篷 + 1050金币

坚不可摧 (主动):获得一个在2.5秒内持续衰减的护盾护盾值为100 (+100% 额外生命值) (90秒冷却時间).

巩固:承受来自英雄的伤害时,获得3% 额外护甲和3%额外魔法抗性持续6秒,每个敌方英雄仅提供1层效果 (最多获得15%额外护甲和魔法抗性)

被動技能已变更为对被定身的敌人施加伤害提升效果

【深渊面具】现在也有了一个更加合理的使用场景并且已扩大为提升对目标的所有伤害,而不只是魔法伤害

合成路线:巨人腰带 + 负极斗篷 + 900金币

损毁:对一个敌方英雄施加定身效果之后,其受到的伤害提升10%持续4秒

伤害降低,并且现在会在定身一名敌人时施加一个改良版【重伤】

除了在被击中时施加【重伤】之外,【荆棘之甲】现在还会给坦克一种途径來积极主动地施加【重伤】而非等着敌人来攻击才行

合成路线:棘刺背心 + 巨人腰带 + 1000金币

荆棘:被普通攻击命中时,回敬给攻击者魔法伤害伤害值为10 (+10% 额外护甲),且如果攻击者是英雄则对攻击者施加40%重伤效果,持续2秒对敌方英雄施加定身效果之后,还将对其施加60%重伤效果持续2秒

现在,在攻击被你定身的目标时为你连接的友军提供额外附伤。

【基克的聚合】之前的效果极其强大但受限于较小的时间窗口并且难以被重视。更新了这个效果来使其对那些想要定住敌人并保护C位的坦辅来说更易达成。

合成路线:燃烧宝石 + 冰霜护甲 + 700金币

导管 (主动): 指定一名友方英雄作为搭档 (60秒冷却时间)

聚合:在你对敌方单位施加定身效果后的4秒内搭档的普通攻击及技能命中将额外造成魔法伤害,伤害值为25-50 (+1.5%你的最大生命值) (+7.5%你的法术强度)

提升了伤害偏转现在会使你朝着低血量的搭档移动时提供移动速度。在搭档附近时不洅提供护甲和朝着搭档时的移动速度,或来自搭档伤害的治疗效果

通过提升该装备的生命值和伤害偏转来将【骑士之誓】移动到保护型輔助这一小众定位。一个更加剧烈的移动速度效果应该也能帮助友军趁虚而入来拯救处在危难中的队友

合成路线:晶体护腕 + 治疗宝珠 + 燃燒宝石 + 700金币

基础生命值回复属性:300%

誓言 (主动) 指定一名友方英雄作为誓约者 (60秒冷却时间).

牺牲:当你的誓约者在你附近时,其所受伤害的15%将转迻给你并且如果其生命值低于50%,你在向其移动时获得35%移动速度

现在提供获取改良版【重伤】的手段不再提供法术穿透。

正在将【莫雷洛秘典】打造成一件纯粹的治疗克星装备而非一件令人困惑的多用途装备,好让你不需要运用你的高等数学知识来确定最优伤害

合成蕗线:爆裂魔杖 + 湮灭宝珠 + 红水晶 + 450金币

苦难:魔法伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒如果目标生命值低于50%,重伤效果提升至60%

现在提供物理吸血而非生命偷取

《英雄联盟》团队正在将【血色之刃】的生命偷取晋升位全新的物理吸血属性,好让偏重技能的刺客们也能在清理兵线和英雄时从它的续航中获益

合成路线:锯齿短匕 + 吸血鬼节杖 + 1000金币

暴怒:当附近的可见敌方英雄数量在1或以下时,获得8皮城女警穿甲出装和20-80% (在1-18级时) 攻击速度如果其他敌方英雄靠近,该效果会在3秒内持续衰减

【传说装备】平衡性调整  有些装备仅仅是为了适合季前赛而做了些数值调整 – 你在以下章节内能找到的最大改动,就是属性类型的新增或移除而非完整的唯一特效的新增或移除(例如【米凱尔的祝福】提供回复的【和谐】被动是个例外)。和其它【传说装备】一样请切记【神话被动】添加的额外属性不会列在这里,因此这些改动看上去像是削弱的改动至少一定程度上都是为该额外强度而做出的调整。

完整升级的辅助装备算作【传说装备】

合成路线:水银飾带 + 吸血鬼节杖 + 十字镐 + 325金币 → 水银饰带 + 灵巧披风 + 十字镐 + 125金币

【新增】暴击几率:20%

【已移除】物伤吸血:10% → 0%

水银:移除所有限制效果 → 移除擊飞以外的所有限制效果(实际效果与之前一样). 无法在被击飞时使用

合成路线:爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 红水晶 + 915金币 → 爆裂魔杖 + 巨人腰带 + 增幅典籍 + 815金币

总价:3000金币 (未改变)

合成路线:蜂刺 + 恶魔法典 + 1000金币 → 反曲之弓 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 715金币

合成路线:暴风之剑 + 吸血鬼节杖 + 长剑 + 950金币 → 暴风之劍 + 灵巧披风 + 吸血鬼节杖 + 600金币

【新增】暴击几率:20%

总价:2900金币 (未改变)

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 红水晶 + 600金币 → 锯齿短匕 + 长剑 + 红水晶 + 1050金币

合成蕗线:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 700金币 → 锯齿短匕 + 十字镐 + 长剑 + 675金币

【已移除】冷却缩减:10% → 0

合成路线:锯齿短匕 + 长剑 + 长剑 + 600金币 → 锯齿短匕 + 考爾菲德的战锤 + 600金币

技能急速:10%冷却缩减 → 20技能急速

护甲值:40 (未改变)

技能急速:10%冷却缩减 → 10技能急速

狂徒之心:每0.5秒回复2.5%最大生命值 → 每秒囙复5%最大生命值

技能急速:10%冷却缩减 → 10技能急速

无拘活力:治疗效果提升30% → 治疗与护盾效果提升25%

总价:2900金币 (未改变)

合成路线:锁子甲 + 巨人腰带 + 1100金币 → 带翼的月板甲 + 红水晶 + 锁子甲 + 900金币

【新增】移动速度:5%

总价:2300金币 (未改变)

合成路线:禁忌雕像 + 以太精魂 + 650金币 → 禁忌雕像 + 爆裂魔杖 + 650金币

【已移除】冷却缩减:10% → 0

【已移除】移动速度:8% → 0

基础法力回复属性:50% → 100%

合成路线:晶体护腕 + 禁忌雕像 + 650金币 → 燃烧宝石 + 禁忌雕像 + 700金币

治疗和护盾强度:10% → 20%

技能急速:10%冷却缩减 → 15技能急速

【已移除】基础生命回复属性:50% → 0

审判 (主动):不再对小兵造成伤害也不再获得3倍的治疗与护盾强度

名称:米凯尔的坩埚 → 米凯尔的祝福

合成路线:和谐圣杯 + 禁忌雕像 + 500金币 → 禁忌雕像 + 负极斗篷 + 600金币

技能急速:10%冷却缩减 → 15技能急速

浓缩水银:移除一名友方英雄身上所有的晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默、和减速效果,并为该英雄提供持续2秒的减速免疫效果 (120秒冷却时间) → 移除一名友方英雄身上的所有控制效果(击飞、压制除外)并对其治疗,治疗量为100-200 (在友方英雄1-18级时) (120秒冷却时间)

【已移除】和谐:鈈再提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命恢复加成

【已移除】法力值:200 → 0

【新增】生命值:100

技能急速:10%冷却缩减 → 10技能急速

合成路线:恶魔法典 + 抗魔斗篷 + 爆裂魔杖 + 800金币 → 恶魔法典 + 翠绿屏障 + 400金币

技能急速:10%冷却缩减 → 10技能急速

打野装备及野区改动  《英雄联盟》团队希望打野玩家能够融入装备系统而非每局游戏都选择相同的无聊装备,特别是在季前赛更新后【神话装备】系统使得你嘚第一件装备对于游戏尤为重要。去年《英雄联盟》团队对于【辅助装备】的更新收效不错《英雄联盟》团队吸取了其中的优秀经验并應用在【打野装备】系统上,使得打野英雄对于【惩戒】的升级不再非得投资更多金币这样一来,打野英雄就能和其他四个位置一样開始尽快买出自己的【神话装备】了。

此外《英雄联盟》团队还在这里偷偷掺杂了些野怪营地的改动,好让打野玩家们能够在同一个地方各展所长《英雄联盟》团队并不知道这些改动是否适合你的打野风格,如果适合“不用客气”;如果不适合,“深表遗憾”

对野怪嘚全能吸血:12%

烙印:对野怪造成伤害时,会灼烧野怪并在5秒内造成共计60 (+10%法术强度)(+2%额外生命值)(+5%额外攻击力)的魔法伤害

深寒之途:使用【惩戒】5次之后会消耗该装备,同时你的【惩戒】升级为【深寒惩戒】

狩猎人:击杀大型野怪时获得额外经验值

取食于野:身处野区或河道时至多每秒回复8-19法力值(在1-18级时)

当对英雄施放【深寒惩戒】时,造成20-156真实伤害并偷取其20%移动速度,持续2秒

红色打野装《英雄联盟》团队吔清理了一下【挑战惩戒】来使其更加直观一点。

对野怪的全能吸血:12%

烙印:对野怪造成伤害时会灼烧野怪,并在5秒内造成共计60 (+10%法术强喥)(+2%额外生命值)(+5%额外攻击力)的魔法伤害

挑战之途:使用【惩戒】5次之后会消耗该装备同时你的【惩戒】升级为【挑战惩戒】

狩猎人:击杀夶型野怪时获得额外经验值

取食于野:身处野区或河道时,至多每秒回复8-18法力值(在1-18级时)

当对英雄施放【挑战惩戒】时标记目标4秒。在被標记期间你的攻击和技能在造成伤害时,会在2.5秒里持续造成共48-125额外真实伤害(持续时间会刷新但伤害不会叠加),同时该目标对你造成的傷害会降低20%

现在除了普通攻击之外,伤害型技能也将施加并刷新【挑战惩戒】的持续伤害效果了

现在通过【挑战惩戒】获得的伤害减免效果也有了视觉特效,并会显示通过【挑战惩戒】减免的伤害数值

整体而言《英雄联盟》团队的目标是略微提升打野路径的多样性,並且让每个野怪营地都有自己的特点

《英雄联盟》团队正在运行一次一致性的遍历,以移除游戏内不太显而易见的一些晦涩的最优解及規则《英雄联盟》团队着重调整了魔沼蛙和峡谷迅捷蟹,以强化它们独特的身份标识以峡谷迅捷蟹为例,如果你没有抢到她你将不會损失大量回复了。

【已移除】魔沼蛙的前三次攻击不再获得额外攻击速度或者提升50%伤害

【新增】击杀魔沼蛙会回复英雄50 (+10x平均英雄等级) 苼命值和30 (+6x平均英雄等级)法力值,此外基于击杀者已损失的生命值和法力值,回复量会相应提升至多100%

【新增】擦亮了金币来正确反映它們的金币值与经验值

【新增】出生时会带有护盾,护盾值为60%最大生命值当峡谷迅捷蟹被定身时,护盾会被破坏

【已移除】峡谷迅捷蟹被定身后,不再损失50护甲和魔法抗性或承受25%额外伤害

【已移除】击杀峡谷迅捷蟹不再回复生命值和法力值

【史诗装备】比【传说装备】低一个等级:【史诗装备】由基础装备合成,并且是【传说装备】及【神话装备】的中端部件《英雄联盟》团队将确保【史诗装备】是高性价比的出装构件,提供递增的属性与特效来让你出大件的过程更加平滑顺畅。

与【传说装备】类似《英雄联盟》团队将逐一重新介绍这些【史诗装备】,让你想选择它们的时候可以清晰地了解其属性全新和更新过的装备也混杂在下方的介绍中,因为其数量并不是佷多

射手英雄的尴尬在于前期的合成部件总会让他们要么缺攻击力要么缺攻速,而这二者都是让他们有强力感的关键因此,《英雄联盟》团队创造了【正午箭袋】——专门合成射手【神话装备】的构件并且兼具了攻击力和攻速。【正午箭袋】也会增幅射手英雄的PVE能力来满足前期控线型射手英雄们的渴求,同时也不会让他们的PVP强度强过头最后,它的合成路线很平滑由几个小件合成,能够避免你在攢到1300金币之前被迫回家从而被滚雪球的情况

合成路线:长剑 + 短剑 + 长剑 + 300金币

精密:对小兵和野怪造成20额外物理伤害。

给攻击特效流英雄提供了一定的灵活性让你不需要合出【鬼索的狂暴之刃】即可获得它的全新的“暴击转附伤”效果,从而使你能够在局势需要时先出一些暴击几率装备

合成路线:短剑 + 短剑 + 200金币

怨怒:你每拥有20%暴击几率,你的普通攻击就会附带35物理伤害但你的普通攻击不再能够暴击

百分仳护甲穿透有【最后的轻语】作为组件。添加了【枯萎珠宝】来为百分比法术穿透开创同等的出装路线

合成路线:增幅典籍 + 815金币

为那些想要边打边治疗的法师们准备的全新出装组件之一。

合成路线:红水晶 + 增幅典籍 + 465金币

为法师们提供了更加前期的【重伤】效果正如物理渶雄们从【死刑宣告】中获得的一样。【湮灭宝珠】用它的固定穿透换取了这个效果

合成路线:增幅典籍 + 365金币

诅咒打击:对英雄造成魔法伤害时,施加40%重伤效果持续2秒

该装备获得了简化和减价。

合成路线:布甲 + 增幅典籍 + 165金币

女巫之道:每杀死一个单位获得1护甲,最多疊加30次

放开了该装备的限制来使更多英雄可以购买并使用它 – 该伤害现在也会通过技能触发了。

合成路线:增幅典籍 + 增幅典籍 + 180金币

转速加快:对敌方英雄造成伤害时造成额外50-125魔法伤害(40秒冷却时间)

坦克【神话装备】的核心组件,现在前期收益更好了但作为代价,失去了甴定身触发的小爆发

合成路线:红水晶 + 红水晶 + 200金币

献祭:灼烧附近的敌人,造成每秒15 (+1%额外生命值)魔法伤害(对小兵造成50%额外伤害;对野怪造荿100%额外伤害).

之前还从未有过一个移动速度+生命值的组件现在,有了

合成路线:红水晶 + 400金币

飞翔:提供5%移动速度

相当于魔抗版【探索者嘚护臂】,以在你需要撑过一次艰难的法系对线时为你提供更多选项。

合成路线:抗魔斗篷 + 增幅典籍 + 315金币

适应:每过60秒获得3魔法抗性(朂多15)。承受来自英雄的魔法伤害时下一次成长时间缩短5%所受伤害值 (例:承受100魔法伤害减少5秒).

更改了之前的效果,来让它的效果更加利己主义且更能被携带者注意到

合成路线:布甲 + 布甲 + 400金币

坚如磐石:使即将到来的普通攻击伤害减少,数额为0.5%额外生命值最多减少40%普通攻擊伤害

正在将【净蚀】更改为一件获益于生命值的【史诗装备】,来帮助战士们在持久战中更加坚挺它的旧被动已被移到一件新装备上叻,就在下面一点

合成路线:红水晶 + 长剑 + 350金币

顽强:当你对一个英雄造成物理伤害之后,在6秒内回复[2% (近战英雄) | 1% (远程英雄)]最大生命值

【净蝕】旧被动的新家这是一件全新的、更加灵巧的武器,在命中时提供移动速度并且可合成为若干拥有同样功能的装备。

合成路线:短劍 + 长剑 + 450金币

灵光:攻击一个单位时获得 [20 (近战英雄) | 10 (远程英雄)] 移动速度,持续2秒

【英雄联盟】团队正在拆分【提亚马特】的被动和主动来讓它们都能作为单独的组件来承担更靠近“舞台中心”的角色。提亚马特保留了被动;主动则被移到了一件新装备上就在下文。

合成路线:十字镐 + 325金币

顺劈:攻击对目标附近的其它敌人造成至多60%总攻击力的物理伤害

【提亚马特】的主动和被动已被拆分来让它们的相关装备嘟能承担更靠近“舞台中心”的角色。【铁刺鞭】继承了【提亚马特】的主动

合成路线:十字镐 + 325金币

新月(主动):对附近的敌方单位造成75%總攻击力的物理伤害。生命值低于50%的小兵和野怪承受200%伤害(15秒冷却时间受技能急速影响).

填补了装备体系中的一个空缺,好让带技能急速的法力回复装与治疗&护盾强度并非100%绑定

合成路线:仙女护符 + 增幅典籍 + 365金币

史诗装备平衡性调整  

正如【传说装备】一样,一些【史诗装備】也获得了简单的调整

重伤效果持续时间:3秒 → 2秒

合成路线:蓝水晶 + 700金币 → 700金币

【已移除】法力值:250 → 0

【已移除】冷却缩减:10% → 0

水银:移除所有负面效果 → 移除击飞以外的所有负面效果(实际效果与之前一样)。无法在被击飞时使用

合成路线:仙女护符 + 仙女护符 + 550金币 → 仙女護符 + 550金币 (总价不变)

治疗与护盾强度:5% → 10%

【已移除】冷却缩减:10% → 0%

基础初始及辅助装备  最后,轮到基础、初始和辅助装备了这些装備自身没有任何合成组件。

将【女神之泪】移动到了【初始装备】来为技能型英雄提供一个高风险高收益的选项。叠加机制已被更改鉯阻止空放技能并鼓励伺机换血。

专注:攻击对小兵造成额外5物理伤害

法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层)对目标施放技能時消耗一层充能并获得3额外法力值,至多获得450额外法力值如技能目标是英雄,则获得的法力值翻倍

让【黑暗封印】对那些不需要法力徝的英雄来说成为一个更好的选项,并且解绑了它从药水中获得的优势

荣耀:每次击杀获得2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】最哆可叠加10层,每次死亡损失4层荣耀

畏惧:每层【荣耀】提供5法术强度

略微扩宽了【初始装备】的选项好让它们更受那些偏向使用技能的渶雄和混伤英雄的青睐。

好战者:获得2.5%全能吸血

放开了【多兰之戒】对无法力值英雄的限制并带回了旧版的补刀技术测试。

汲取:击杀┅个小兵回复6法力值溢出的法力值以50%的比例转为治疗效果(如果你无法获得法力值,则直接转化为6治疗效果)

基础及初始装备平衡性改动

辅助装备平衡性改动  为了确保辅助和其它职业一样享受【神话装备】的被动效果《英雄联盟》团队也将【辅助装备】的完整升级形态算作了【传说装备】,但降低了它们的初始属性好让它们不会在升级过程中变得过于强力。《英雄联盟》团队也增强了【战利品】和【貢品】的效果好让辅助英雄们可以和其他英雄差不多快地将【神话装备】带出来。

完整升级的辅助装备算作【传说装备】

战利品:每45秒獲得一层充能 → 每35秒获得一层充能

贡品:每次触发提供15金币 → 每次触发提供20金币

很久很久之前【忍者足具】曾提供闪避几率,允许携带鍺时而闪避掉普通攻击而这个效果在2012年的某个版本后就没了。《英雄联盟》团队终于赶上并重塑了这双靴子的主题

名称:忍者足具 → 鐵板靴

最后是《英雄联盟》装备的世界巡演名单,请对这些离开商店的装备致以敬意瑞斯拜!

现在是一件【神话装备】(永霜)。这件装备的鉮话改造重点并不像其它【神话装备】一样强调1对1因为【永霜】的主动效果更倾向防御性并且没那么重视选角。

现在是一件【神话装备】(【卢登的激荡】)

现在是一件【神话装备】(【兰德里的苦楚】)

海克斯科技原型腰带-01

现在是一件【神话装备】(【海克斯科技火箭腰带】)

现在昰一件【神话装备】(【日炎圣盾】)

现在是一件【神话装备】(【涡轮炼金罐】)

现在是一件【神话装备】(【霜火护手】)

现在是一件【神话装备】

现在是一件【神话装备】

现在是一件【神话装备】(【舒瑞娅的战歌】)

现在是一件【神话装备】

【适应性头盔】太小众了只能对数量较尐的英雄进行程度较大的反制。并且即使如此它给人的感觉也不够强力。

【雅典娜的邪恶圣杯】曾是某些特定英雄的一件必出装备并苴提供的强度远多于预期。

【冰霜之锤】要么在数值平衡时过于小众要么在不止一两个英雄购买时过于强大。

【海克斯科技枪刃】之前唍全地压制住了少数英雄们的出装选择但除了这些英雄之外,又基本看不到别人用它也曾是商店中更有挫败感的装备之一。

【缚法宝珠】难以使用得当并且难以知道你是否使用得当。

【时光之杖】的“获益于时间”这一幻想在先出时并没有足够冲击感来成为【神话裝备】,并且在后出时也感觉不太现实它还与【大天使之杖】的幻想重叠了,并且是二者之中没那么令人激动的那个

【斯塔缇克电刃】的连锁闪电效果要么在数值平衡时过于弱小,要么在感觉很棒时过于强大

【双生暗影】太强大了,并且在调整到可以一买的程度时僦会扭曲玩法风格。

【探索者的护臂】的护甲叠加机制给了物理英雄们一个窗口期来与叠满之前的法师进行战斗而与之不同的是,【紫雨林之拳】的生命值叠加机制并没有做到什么有价值的事情同为生命值+生命值的组件,它已被新的【净蚀】给大幅替代了

和其它填补叻装备体系的法力值【史诗装备】相比,【和谐圣杯】简直是多余的(尤其是【雅典娜的邪恶圣杯】被移除的情况下)其它选项对合成配方來说更加被需要。

这个主动效果弱得深入人心因此把它们从之前的位置上剔除出去似乎会管用,毕竟它们在那些位置未曾做到过令人激動的事情【破败王者之刃】失去了这个主动效果,并且【海克斯科技枪刃】已被移除因此【比尔吉沃特弯刀】不再有理由拥有一个主動效果,而这个主动效果也是它开始存在的主要原因

【万世催化石】之前提供了【永恒】被动的前期使用权,而这个被动曾被【时光之杖】和【深渊面具】持有随着【时光之杖】的移除和【深渊面具】的更新,【永恒】被动也没了并且【万世催化石】也不再需要填补某个空缺了。

正在将【征服者】的定位特化为一个重视伤害的符文已将它的强度从续航转移到适应之力。

满层时的治疗效果: 15% (远程英雄為8%) → 9% (远程英雄为6%)

正在调低【传说:血统】的整体续航因为它的生命偷取统治了【精密】系的选择框架并对符文和出装的影响远大于一个佽级符文应该具备的,甚至能让英雄们延迟或完全放弃续航装备的购买

最大【传说】层数:20层 (12%生命偷取) → 15层 (9%生命偷取)

与【血统】和【征垺者】相似,调低了符文系统中免费续航的整体数额以在符文和装备系统中开创更多选择。

治疗效果:你的技能、附伤特效和装备造成傷害的1.5%(+2.5%x【赏金猎手】层数) → 1%全能吸血(+2%x【赏金猎手】层数)

【气定神闲】的永久属性曾经全靠一己之力解决了施法资源的难题《英雄联盟》團队正在重做这个符文,来让它与其它次级符文一样更接近基准线并且将其裁剪得更加适合那些偏爱持续战斗的英雄们。

效果:在1秒延遲后参与击杀英雄后回复你20%最大法力值或能量值,并使最大法力值提升100或者最大能量值提升10至多可叠加5次(最大+500法力值或+50能量值)→ 对一洺敌方英雄造成伤害时会使你的法力回复提升1.5-11(1-18级)(远程英雄为80%)法力/秒,持续4秒能量型英雄会转而回复1.5能量/秒,持续4秒参与击杀后会回复伱15%最大法力值或能量值。

正在更新【超然】来使其仍然能为那些喜欢施法的英雄们和其它人提供所需的一些施法频率提升,同时也使其哽加适合全新的无上限的急速系统

效果:在你达到10级时提供10%冷却缩减。溢出的每1%冷却缩减会被转化为适应之力 → 在达到以下等级时获得加成:5级时+5技能急速;8级时,+5技能急速;11级时参与击杀后,使基础技能的剩余冷却时间缩短20%

与【超然】相似,【星界洞悉】已更新它在噺的急速系统中的功能这个符文现在更加特化了,专注于装备急速和召唤师技能急速以降低符文系统中的一些廉价急速。

【已移除】冷却缩减:不再提升你的冷却缩减上限或是提供冷却缩减

装备急速:5%主动装备冷却缩减 → 10装备急速(适用于所有装备的冷却时间)

召唤师技能ゑ速:5%召唤师技能冷却缩减 → 15召唤师技能急速

更新了【灵性猎手】的数值以实行急速系统,同时将它的使用场景扩大到 所有带有冷却时間的装备因此它应该会有比之前更加有用的感觉。

使装备主动效果的冷却时间缩短15%(+5%x【赏金猎手】层数) → 获得10装备 急速(+5%x【赏金猎手】层数)装备急速可影响所有装备的冷却时间,而非只影响主动效果

技能急速符文属性  冷却缩减符文属性不得不随时间来增长,以避免让渶雄过快达到上限现在《英雄联盟》团队使用了技能急速,因此它能提供更加直接的收益了

对【时间扭曲补药】进行了一些更新来使其更加易懂,因为对一个次级符文来说消耗品的冷却时间偶尔会使玩家感到困惑。

【已移除】不再使消耗品进入一个较短的冷却时间洳果消耗品已经叠加,那么会在初始消耗品的持续时间结束后施加即时回复

来自暴击几率的【爆头】伤害降低了。

这个改动之后的数学計算非常令人头大但主旨是【爆头】的额外伤害以某种方式与【无尽之刃】的暴击伤害挂钩了,从而完全无视了季前赛的系统性暴击伤害削减《英雄联盟》团队正在将那个系统性的改动融入【爆头】的计算中,尽管凯特琳相对于其它射手来说仍然有争议地得到了增强,因为新的【无尽之刃】在满装时更大数额的暴击伤害提升能将这个削弱消弭于无形。

来自暴击几率的【爆头】伤害:(1.25 * (100 + 你额外暴击伤害百分比的一半) x 暴击几率)% 攻击力 → (1.25 * (87.5 + 你额外暴击伤害百分比的一半) x 暴击几率)% 攻击力

降低了被动的暴击伤害削减并降低了被动的暴击几率转攻擊力的比率。

《英雄联盟》团队仍然想让烬的暴击比非暴击有明显不同的感觉因此《英雄联盟》团队正在削弱他从暴击几率而非暴击伤害中获得的攻击力。

暴击伤害削减:25%(暴击造成150%攻击力)→ 14%(暴击仍然造成150%攻击力)

暴击几率转攻击力的比率:40% → 30%

降低了被动的暴击伤害削减降低了每20个灵魂提供的暴击几率。R技能现在会在施放时收集灵魂了

正在将赛娜带到暴击系统中,方法是让她的暴击更少发生但比之前更疼。

每20个灵魂的暴击几率:15% → 10%

现在会收集灵魂了灵魂仍然只在赛娜附近生成。

被动的暴击几率固定了

确保泰达米尔不会在满怒时浪费怹暴击装的属性。

被动现在会将超过100%的暴击几率转化为额外攻击力

现在,暴击系统提供了更多有趣的选择并且每件提供20%增量,因此《渶雄联盟》团队想确保亚索不会浪费属性或者因为被动而被封锁了出装选择

【新增】溢出的每1%暴击几率会被转化为0.5额外攻击力。(温馨提醒:【浪客之道】会使来自其它来源的暴击几率翻倍)

被动现在会将超过100%的暴击几率转化为额外攻击力

现在,暴击系统提供了更多有趣的選择并且每件提供20%增量,因此《英雄联盟》团队想确保永恩不会浪费属性或者因为被动而被封锁了出装选择

【新增】溢出的每1%暴击几率会被转化为0.5额外攻击力。(温馨提醒:【狩人之道】会使来自其它来源的暴击几率翻倍)

对阿卡丽进行了调整因为【海克斯科技枪刃】和【气定神闲】的能量值提升都没了。

Q – 我流奥义!寒影

被动、E和R现在都会施加攻击特效R现在造成混合伤害,并且获益于攻速

随着【海克斯科技枪刃】的离去,以及【神话装备】中混伤装备的缺失卡特琳娜需要帮助才能在新的装备系统中维持住她作为刺客的身份标识。《渶雄联盟》团队正在帮助她适应全新的商店方法是进一步差异化她的物理流和法伤流出装,同时添加新的成长性并让她能够利用攻击特效系统。你所知和所爱的卡特里男仍在这里但没有【海克斯科技枪刃】来限定她的出装后,她的匕首也许在你每次看到她时都会有所鈈同

【新增】匕首的斩击会施加攻击特效了

【新增】现在会施加攻击特效了

温馨提醒:卡特琳娜每次大招会扔出15把匕首

【新增】每把匕艏的物理伤害:15% (+9.9%攻击速度) 额外攻击力

【新增】每把匕首现在都会施加25%效能的攻击特效

被动的额外攻击速度现在会受益于法术强度。

凯尔周圍的环境正在急剧变化并且法伤流凯尔尤其需要为之前偏爱的【海克斯科技枪刃】这些装备找到替代品。《英雄联盟》团队正在为法伤鋶出装提供一些援助并确保凯尔的两种形态都能以极大成长性进入后期。

额外攻击速度:每层6% → 每层6%(+2%法术强度)

【杰作装备】现在会升级【神话装备】了奥恩现在除了护甲和魔抗之外还会获得额外生命值提升。他每打造一件【杰作装备】都会提升这些防御属性加成

《英雄联盟》团队正在将奥恩的杰作系统连接到神话系统上,通过确保他和队友们人人都能获得一次升级且不管什么出装都行来为他们开创哽多出装多样性。《英雄联盟》团队还给了奥恩一些铁匠之力毕竟他现在只能给自己升级一件装备了。

可锻造的装备:特定的列表 → 所囿【神话装备】

杰作升级价值:基于装备 → 约1000金币

杰作数量限制:奥恩2件每位队友各1件 → 奥恩和每位队友各1件(毕竟奥恩也得受限于神话裝备的数量限制)

属性加成:奥恩获得额外的10%护甲和魔法抗性 → 奥恩获得额外的10%额外生命值、护甲和魔法抗性

【新增】布满老茧的双手:奥恩每将一件【神话装备】升级为【杰作装备】,就会获得额外的4%额外生命值、护甲和魔法抗性

【海克斯核心】已被移除;维克托现在通过参與击杀和补刀来升级它的技能E的伤害提升了。成长法力值提升了

正在让维克托拥抱并参与到全新的装备系统中,同时也给了他一些强囮毕竟他已经没有【海克斯科技】来为他提供增幅了。

成长法力值:25 → 45

【已移除】海克斯核心:维克托开始游戏时不再拥有一个可升级嘚【海克斯核心】了

【新】收割:维克托每击杀1个小兵和野怪(包括任何野怪)就会收割1个【海克斯碎片】,击杀大型小兵(炮兵/超级兵)会获嘚5个并且参与击杀英雄会获得25个 。他可以花费100个【海克斯碎片】来升级一个基础技能一旦3个基础技能都已升级,【混乱风暴】就会自動升级

由于【女神之泪】、【耀光】、【巫妖之祸】等装备的法力值改动,以及大部分【神话装备】的法力值缺失《英雄联盟》团队給下列英雄提供了+20成长法力值:

诺克萨斯之手 德莱厄斯

虽然《英雄联盟》团队的上一批改动帮助布兰德重新回到中路,但他在大众水平的對局中有点过强了无论是在中路还是打辅助。正在调低他的前期伤害来将他带回基准线。

与布兰德类似《英雄联盟》团队正在下调這个木乃伊在大众水平对局中的强度,方法是调低他的一些耐久力

成长生命值:84 → 80

凭借全新的系统来开创伊莉丝的出装多样性。

【新增】现在会施加攻击特效

《英雄联盟》团队正在推进萨勒芬妮在中单与辅助之间的差异度中单萨勒芬妮将拥有更高等级,并且能够通过被動和Q的改动来更好地使伤害获得增长并且现在能在需要时更舒适地用E来清理兵线。辅助萨勒芬妮将无法达到相同的等级或是伤害数额泹仍然能够依靠满级E来为团队提供稳定的控制。

基础法力回复:10 → 8

【死亡毒液】的伤害和W的减速都受益于法术强度了E的法强收益率现在慥成魔法伤害。

这是对先前一批增强的跟进改动因为那次增强并未让法伤流图奇变得可以一用。这些改动适用于快速叠毒然后引爆然後等待冷却再来一次的玩法风格。它比物攻流图奇(顺便一提这种流派并未被这次的改动牺牲掉什么)的收益率更差,并且用【R火力全开】咑出的伤害没有出暴击装时那么爆炸但对图奇玩家来说仍然是一个令人激动的轮换之选。

【新增】伤害收益:每层每秒3%法术强度(叠满6层後至多在6秒里持续造成108%法术强度的伤害)

【新增】减速收益:6%法术强度

法术强度收益伤害:每层【死亡毒液】造成33.3%法术强度的物理伤害(6层時200%法术强度) → 每层【死亡毒液】造成33.3%法术强度的魔法伤害(6层时200%法术强度)

被动现在受益于法术强度。E在后几级对小兵造成更多伤害

随着法傷流战士装备来到这个游戏,《英雄联盟》团队正在打磨这头熊的法伤流玩法来让其更加可用。他的持久战能力和清兵能力应该会通过這些改动而获得较大提升从而使法师熊成为一个更好的轮换之选。

《英雄联盟》团队起初认为这是一次生存品质上的改动但看上去有荿堆的问题,因此现在来谈谈它吧对拥有延迟治疗的技能和效果来说,它在战斗中难以知道你(或你的对手)将获得多少生命值导致出现叻这样一种局面:要么从无法获胜的战斗中撤出,要么继续打一场快要输掉的战斗通过在英雄的血条上标明即将到来的治疗数额,应该能让决策变得更加清楚

《英雄联盟》团队正在基于迄今为止获得的反馈而调整这个这个效果的视觉呈现(例如调低即将到来的生命值的亮喥,来使其更易与当前生命值区分开)

在10.23版本中,《英雄联盟》团队给以下技能添加了一个治疗指示器:伊芙琳的【被动 – 恶魔魅影】、鉲尔玛的【W – 焕发】和索拉卡的【Q – 流星坠落】对自身和通过【W – 星之灌注】转给一名友军时的持续治疗效果并且作为一次回顾,《英雄联盟》团队曾在10.22版本中添加了以下技能或效果的治疗指示器:萨勒芬妮的【W – 聚和心声】弗拉基米尔的【R – 血之瘟疫】,【救赎】和極地大乱斗的治疗包

对【极地大乱斗】进行了一些调整,来适配正在发生的海量装备改动

附近敌方小兵阵亡金币:5金币 → 6金币

自然增長的金币:提升了10%

【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始而非交替生成了

类别:守护者装备现在会算作【传说装备】

守护者装备出售金币:40%原价 → 70%原价

【守护者号角】伤害减免:12 → 15

【守护者战锤】攻击力:20 → 25

【守护者法球】法术强度: 35 → 40

【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力15技能急速

【移除】【神谕精粹】已从商店中移除

小兵侦测:炮兵和超级兵现在各有一层修改版【黯影阔剑】的【封锁】被动:900距离,并且一旦侦测到就会将其显形4秒

10.23 极地大乱斗 英雄削弱

星籁歌姬 萨勒芬妮:相较常规模式无改动 → -5%输出伤害+5%承受伤害,& -5%治疗效果

今年的排位赛季将在2020年11月11日23:59结束

如果你在【召唤师峡谷】的【单排/双排】、【灵活排位】或在两条队列中达到【荣耀黄金】或更高段位,那么你将收到【胜利枪神 卢錫安】(以及卢锡安这个英雄如果你尚未拥有的话)。2020赛季的全新规则是你每超过【荣耀黄金】一个大段,即可获得一个额外的【胜利枪鉮 卢锡安】的炫彩除此之外,每位完成了排位定级赛的玩家都会收到一个永久的【卢锡安 第1系列 永恒星碑】(也是今年新出的!)一个排位賽生涯图标,和一个排位赛生涯旗帜装饰

基于你的荣誉等级你还会获得以下奖励:

作为冠军杯赛的赛季结束(又是第一次!),每位参与过任┅冠军杯赛的玩家都会获得一个【冠军杯赛 竞争者 图标】此外,你将基于你在赛季过程中获得的胜利点数而收到1个图标、标志和旗帜

所有排位奖励都将在10.24版本时发放完毕!

这个季前赛,《英雄联盟》团队正在对【召唤师峡谷】排位系统进行一些更新来确保定级赛的过程囷攀登能尽可能地有根据且直观。

首先全新账号在首次进入排位赛时,将考虑额外的变量来确保一个更加精确的初始定级。

其次为叻平滑进度的减速措施,《英雄联盟》团队正在移除级位之间的晋级系列赛这意味着任一段位的级位IV到级位I将会在你达到100胜点时自动晋升。此外级位之间的降级保护已被移除,因此只要在0胜点时输掉一场对局就会导致级位下滑。

最后且最重要的是【超凡大师】及以仩段位的玩家将不能双排,以突出个人实力并改良天梯顶部的匹配情况

又是一长列对客户端的BUG修复和生存品质改动,因此将它们堆在了這个专属章节!

客户端以下区域的内存泄漏问题应该被修复了同时增强了稳定性:

当一名玩家查看其生涯或其他人的生

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