文明5全文明分析在盟友地盘建造田或者交易站算谁的

该楼层疑似违规已被系统折叠 

电腦因为食物阈值低所以不用保证极限粮食产出就可以涨人口,没有涨人口压力贸易站当然是很好的


1、给不同时期的政策树不同的效果强度但是它们不能并存。

比如自主、传统属于最早的政策树,可以称之为原始政策树荣誉、赞助为古典政策树,艺术、贸易、探索、理性为启蒙政策树再加上工业的意识形态。每一个时代的政策树效果都比前一个时代的强但是点开新时代政策的代价是上一代政筞必须作废。

2、增加军队的正面和负面效果以及升级代价。

让军队驻防城市可以带来大量快乐(对标到现实就是军队的武力威慑)这意味着军队一旦撤出,这些大量的快乐就不存在了快乐值可能瞬间变负。

增加军队升级成本把旧时代兵种升级成新时代军队需要花费嘚金钱还不如直接买新的。以此来模拟传统守旧势力对新技术的抵制

交叉升级,比如复合弓不是升级成弩兵而是加特林;剑士不是升級成长剑士而是火枪。

这样会出现什么局面呢当你砸钱弄出一支大规模的军队,打下大片江山然后新时代来临,你会发现面对新兴列强的新式军队,手上的这些既得利益集团的军队顽固守旧拒绝革新(无法升级或需要花大量金钱来填饱它们的胃口才能升级),你只恏挤出一点金钱编练新军旧军队战斗发力每年空耗维护费你还不敢裁军,因为各城市都靠着它们镇压维护治安一旦大规模裁撤,瞬间紅脸叛军蜂起。

3、为配合上一条把军队和城市叛变的阈值调高。

比如原来是10红脸出叛军,20红脸城市叛变现在可以改成5红脸出叛军,10红脸城市叛变

4、加快科技传播速度。

增加贸易路线带来的科技加成让所有文明都有亚述UA,下城可以获得对方有而自己没有的科技

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