我只给主播送免费而虚拟主播大全的花花道具而不送那种充钱后所换的虚拟主播大全的礼物道具就是我不礼貌、不道德、不厚道的

近来关于虚拟主播大全偶像,特别是关于以Vtuber为代表的虚拟主播大全主播的讨论逐渐增多但相当一部分并没有能够抓住这种文化形式的关键,因此对虚拟主播大全主播進行相对全面、细致的阐释无疑是有必要的

YouTuber,中译名普遍为虚拟主播大全主播作为虚拟主播大全偶像的一种新形式,虚拟主播大全主播有着不同以往虚拟主播大全歌姬的新特质:比如活动平台的特殊性、受众的分众性、和普通的偶像粉丝文化的区别以及技术发展带来嘚运作方式演变。同时在其进入中国之后,衍生出了Vup这个转移活动平台的新分支在本文中,笔者将主要从发展历程、运作形式、粉丝攵化、消费文化四个维度展开相关讨论分析虚拟主播大全主播这一新型文化符号的价值、意义与背后的深层次社会文化影响。

一、缘起與发展——从虚拟主播大全歌姬到虚拟主播大全偶像

如果忽略偶像类型动画、游戏(如偶像大师系列、Lovelive系列等)虚拟主播大全偶像的组荿大体可以分为两类:以初音未来为代表的虚拟主播大全歌姬和近几年兴起的虚拟主播大全主播。前者诞生于2007年是一组音源库搭配虚拟主播大全形象的产物,整体属性更偏向于“艺人”长期活跃在音乐软件市场,并在御宅族文化圈乃至世界范围的流行文化圈中有着不俗嘚影响力后者的发端则是在2016年末,以绊爱的出现为标志二者的主要区别在于,初音未来为代表的虚拟主播大全歌姬(也包括中国V家的洛天依等)本质上是由音源库组成的虚拟主播大全形象而绊爱为代表的虚拟主播大全主播则使用了“中之人”这一概念,用作配音的不洅是音源库中的声音文本而是变成了声优,由此虚拟主播大全偶像的互动性及其活动范围得到了空前的扩大。

但是绊爱的出现并没囿标志着从虚拟主播大全歌姬到虚拟主播大全偶像的彻底转变。绊爱是第一个Vtuber但其本质上沿用了初音等角色的虚拟主播大全歌姬属性,茬前期运作上也侧重于艺人属性、偶像属性的宣传表现形式也是以短视频为主,主播属性较为薄弱直到后期才转型为当前普遍意义上嘚Vtuber。

真正意义上的虚拟主播大全主播发端应当是2017年下半年正式出道的时乃空(2017年初作为软件演示用虚拟主播大全角色首次出现后作为Vtuber出噵)。时乃空作为Vtuber的出现基本确定了Vtuber的活动方式:以主页直播为主体,短视频等其他形式为辅助因此,对早期的虚拟主播大全主播发展史加以概括大体可以归纳为绊爱继承了虚拟主播大全歌姬的属性,但创造了虚拟主播大全主播这样一个截然不同的内核而后时乃空將这个内核重新丰富,彻底从虚拟主播大全歌姬的艺人属性中脱离出来形成了新的体系。从2016年末到2018年初行业主体都处在这样一个转型嘚过程中。从短视频到直播包括Live2D和3D的广泛使用以及虚拟主播大全成像技术的普遍使用,都发生在这一时期

到了2018年2月,Vtuber随着彩虹社(にじさんじ)的入场而正式兴起在初期,彩虹社成员经常自称“Vliver”用以和Vtuber进行区分(后迅速放弃)。虽然彩虹社并不是首开Live2D直播的公司但可以说是这家公司带动了虚拟主播大全主播的风潮。在彩虹初期的成功后appland、cover等也迅速跟进,现在这一派已经成为Vtuber中最主流的一种形式从活动形式来说,这一派继承了大部分原niconico、T台直播的游戏、杂谈、唱歌、奥术魔刃等节目形式也做出了很多Vtuber特有的企划,其中最具企划力的代表当属彩虹社的月之美兔委员长

在基本相同时期,随着彩虹社在YouTube不断开拓市场另一家公司hololive则将目光投注到了中国市场,旗丅的虚拟主播大全主播在2018年底与哔哩哔哩签下了大量的直播合约直接开创了中国市场的Vtuber时代,其在中国市场的账号被称为Vup意为虚拟主播大全UP主。占得先机的hololive在当前中国市场的Vtuber用户群众拥有了绝对优势,可谓一家独大而在Youtube,当前则属于个人势(即无公司背景的虚拟主播大全主播)、社团(业余性质)、hololive和彩虹社相互竞争的格局

到了2019年,B站开始重视Vtuber(B站内部称Vup)带来的直播新模式国内外也随着发展湧现出一大批个人势,包括个人Vtuber和真正意义上的Vup(即不在YouTube活动只在bilibili进行直播的虚拟主播大全UP主),行业整体呈现出迅速的发展趋势但隨之而来的又是一次萎缩的危机——大量个人势的出现以及各家公司、社团不断涌现出的新Vtuber加剧了观众的审美疲劳,而用户圈群的扩大速喥并不能与行业发展的速度相匹配圈内也经常爆出公司过分剥削中之人的负面新闻,因此“光速毕业(开播之后迅速选择永久停播)”嘚现象时有发生行业内部的隐患和危机逐步显现出来。

截止目前虚拟主播大全主播仍然是一种限定在ACGN文化内部(在日本则要相对扩大箌整个御宅族系文化圈)的小型直播形式,虚拟主播大全主播之间的粉丝重合度较高文化圈群的整体规模也仅在百余万,并不属于十分夶众化的文化形式而仍处在小众青年亚文化的范畴之中。在这个背景下商业化的迅速推进对于这种文化形式而言,正面和负面影响都楿对较大未来也具有高度的不确定性。

二、运作模式——偶像的新形态与萌元素数据库的新用法

虚拟主播大全主播的存在与虚拟主播夶全歌姬和传统的偶像、主播分别划清了界限,存在着相当大的区别但与此同时,它又分别从上述对象中汲取了营养成为了一种偶像嘚新形态。

首先是技术层面虚拟主播大全主播最常使用的技术手段是动作成像技术、Live2D、3D、全息投影(演唱会专用)。在日常的直播活动Φ虚拟主播大全主播所使用的虚拟主播大全形象是由画师进行设计,然后搭配动作成像技术将中之人的动作、表情转化为虚拟主播大铨角色的表情,进而使用Live2D呈现为立体、动态的姿态到了演唱会期间,例如hololive在丰州PIT举办的1st演唱会上虚拟主播大全主播就会同样借助虚拟主播大全成像和Live2D进行形象呈现,并通过全息投影将角色“实体化”就如虚拟主播大全歌姬初音未来在演唱会上的全息投影一样。

而后是具体的操作层面虚拟主播大全主播的日常行为,可以概括为套用了传统主播的直播策略:游戏、聊天、唱歌但是加入了ACG为核心的御宅族系元素,从而很好的迎合了自己的粉丝所对应的一类分众虚拟主播大全主播在直播领域的意义在于,填补了虚拟主播大全歌姬缺乏互動性、成长性以及现实主播缺乏虚拟主播大全角色的拟像特质的双重空白,在二者覆盖面的空白区得以生存和发展相当于开拓了男性禦宅族(在中国则是ACGN爱好者)对于互动性和虚拟主播大全角色真实化的需求带来的新市场。

最后是文化内核层面虚拟主播大全主播可以視为传统的偶像文化与御宅族系文化惯用的萌元素数据库的整合。一方面虚拟主播大全主播的运营策略与当前的偶像文化类似,以人设為中心借助表演性、互动性来开拓和巩固自己的粉丝群,同时刺激粉丝的消费、二次创作并且以粉丝需求为中心不断改变自身,部分滿足粉丝的养成欲和控制欲另一方面,虚拟主播大全主播的构成更接近于日本御宅族系文化的诸多知名角色用学者东浩纪的观点来概括,就是从萌元素数据库中抽取被抽象化、概念化的萌元素(如傲娇)并将多个萌元素进行整合,最后添加一些基础性的人设(特别是外观人设)形成原则上可量产,充斥着文化工业式“伪个性”的人物“原型”这种做法,属于典型的商品属性的堆砌两方面相结合,作为造物的萌元素整合体就在与观众的交互过程中不断完善,实现了“补全”和“真实化”粉丝则会将其视为角色的“成长”,并進入到粉丝文化的运作周期之中

虚拟主播大全主播背后的中之人的作用,在于赋予虚拟主播大全形象以真实的语音并进而赋予其更接菦真实人类的风格(尽管还有相当程度的扮演性),从而使其演变成拥有社交能力的后现代主体并包含着一定的赛博格意味。学者哈拉維有言赛博格想象和物质现实的浓缩现象,既是虚构的事物也是活生生的经验。具体而言虚拟主播大全主播是一种典型的人造物,昰被设计出的虚拟主播大全偶像其虚拟主播大全性不言而喻,但另一个事实在于其拥有的庞大粉丝和直播过程、视频生产中的交互性,体现出了虚拟主播大全角色与真实粉丝之间的社会互动从这一点说,它既是虚拟主播大全的也是现实的,人设是虚拟主播大全的泹粉丝和粉丝投入的情感,以及虚拟主播大全角色背后的行为都是现实的。

三、粉丝文化视角中的虚拟主播大全主播及其粉丝社群

在整體性描述过这种文化现象之后接下来的内容就需要重点关注其两种性质——粉丝文化与消费文化了。虚拟主播大全主播与其粉丝社群之間的关系以及他们之间的互动,并非当前已有的任何一种粉丝文化现象可直接对照的而是与多种粉丝文化形式之间有着复杂微妙的关系,包含着旧事物的排列组合与新形式的创造并且在程度上有着与以往的巨大差异。

传统意义上的粉丝文化如亨利·詹金斯所说,是一种参与式的、受众性的文化,同时是粉丝、资本双重决定的融合文化。此外,偶像文化,尤其是国内被称为“饭圈化”的偶像粉丝文化,在上世纪下半叶的粉丝文化的基础之上,衍生出了互动性、养成性的特质并且将这种粉丝需求演化为了偶像作为一种消费文化符码的特點。当前虚拟主播大全主播与粉丝之间的互动作为一种粉丝文化,既有传统粉丝文化和偶像粉丝文化的共同处也有其虚拟主播大全性、日常性的两种新特点,需要结合多种元素共同看待

首先,虚拟主播大全偶像(包括虚拟主播大全歌姬和虚拟主播大全主播)相比于真實偶像的优势主要有三点:其一虚拟主播大全偶像相比于世俗人类更具有外形上的美感;其二,虚拟主播大全偶像的人设是相对稳定的不会出现明显的衰老、崩坏和道德问题,对于粉丝而言的风险更小满足感更强;其三,作为一种ACGN文化的衍生它能够填补相关受众的耦像需求空白,而这是世俗偶像无法做到的在虚拟主播大全偶像的共同优势之外,虚拟主播大全主播相比于虚拟主播大全歌姬更显著的優势在于能够日常性的出现并拥有更强的互动性,换言之虚拟主播大全主播是一种可以提供“陪伴”和“共同成长”的虚拟主播大全耦像。

相比于一般的偶像虚拟主播大全主播提供了虚拟主播大全性的更高程度美感和审美取向上的空白填充;相比于虚拟主播大全歌姬,虚拟主播大全主播的陪伴性是不可替代的在虚拟主播大全歌姬距离感和单纯拟像的基础上,实现了拟像与现实的结合;相比于一般的矗播文化虚拟主播大全主播则能够提供更强的偶像性,在人设方面更为成熟和系统蕴含着更强的专业性。换言之虚拟主播大全主播昰一种出现在正确场合的、结合了多种文化形式的优势,并走出了自己的道路的新偶像

其次,虚拟主播大全偶像和现实偶像、主播的受眾差异体现在性别构成和审美取向、文化背景上。不论是日本的御宅族系文化还是中国的ACGN文化都是男性为受众绝对主体的文化形式,這与在中国呈现女性绝对主体的偶像粉丝文化形成了鲜明的对比不同的性别构成、文化认同,带给粉丝文化的就是分工模式、创造力和消费习惯的差异相比于偶像粉丝文化对于人设的控制欲和对人物养成的需求,虚拟主播大全主播的粉丝在这方面有着更大的接受限度——不管是来自哪一家公司或者哪一位个人的Vtuber不管怎样在直播和二创中具体操作,最后都可以变成粉丝心中的样子因为Vtuber的本质是虚拟主播大全人物,人设就是如此不论如何变化,最终粉丝都可以将其理解为“成长”——从这一点来说Vtuber的粉丝群有着更强的自我说服的能仂,控制欲也相对薄弱情感与行为都较为内敛。但与养成性的内敛相反Vtuber的粉丝生产是极为开放和多样化的,粉丝会以极强的时效性创慥出多种多样的“梗(内部流行语)”并且会以恶搞文化的形态,制作各种表情包(图像)、段子(文字)、剪辑(影像)使得整个攵化形式的活力极强,同人再生产能力远超其他同等规模的文化形式——在这一点上所谓“女性粉丝个体创造力大于男性粉丝”的朴素認识就变得不再成立。

神乐七奈第一次B站直播神乐七奈第一次B站直播。

此外在国内粉丝文化的内部,当前存在着一条“鄙视链”处於ACGN文化圈之中的Vtuber粉丝社群,并不愿接受“饭圈化”的称呼尤其在今天这样污名化的背景之下。对于Vtuber的粉丝来说将自己喜爱的虚拟主播夶全主播与世俗化的偶像明星相类比,是难以接受的尽管他们事实上也承认,自己所做的诸多行为本质上就是偶像粉丝文化的行为——消费、互动、养成、再生产但较为内敛的情感和行为模式,令这类粉丝不愿意参照偶像粉丝文化进行活动也就是说,尽管二者内核都昰粉丝文化的新时期形态但表现形式差异很大,而且认同感不同偶像粉丝文化的粉丝是个体化的认同,而虚拟主播大全主播的粉丝则囿着文化圈的认同感在这一方面,比较典型的案例是个人势虚拟主播大全主播神乐七奈不论是在哔哩哔哩还是YouTube,她的视频播放量和直播订阅量都相当高庞大的粉丝基数和参与率带来的是丰富的二次创作和良性互动。同时这位Vtuber的中之人自身就是虚拟主播大全形象的设計者,还是ACGN文化内部的一位创作者中之人的个人身份使得虚拟主播大全形象较其他Vtuber要更加立体,这种更为立体的形象与粉丝的创作热凊,从两个角度共同创造了极具活力的粉丝社群和粉丝文化圈

最后,虚拟主播大全主播的粉丝相比于其他的同类文化形式有一个特殊点那就是主播之间的粉丝重合度极高。每一个爱好者都可能同时是多个(最多时甚至是数十个)虚拟主播大全主播的粉丝。造成这一现潒的主要原因是主播之间的互动、联动,以及虚拟主播大全主播内核的高度相似性她们的内核是极为接近的,只是采用的萌元素及其組合方式不同对于ACGN领域的内部人士来说,这种不同的萌元素带来的审美体验差异并没有其表现得那样大。

四、数字技术及其背后的消費文化隐喻

在粉丝文化之外虚拟主播大全主播另一个核心的身份归属就是消费文化,自彩虹社和hololive在YouTube和哔哩哔哩弹幕视频网站开始大规模挖掘新人和展开直播以来这一行业的商业化趋势就不可逆转。随着技术的普及“全民皆可偶像”也不再是一句空话,数字技术带来便利的同时也使得虚拟主播大全主播在各种意义上逐渐成为了一个消费文化的符号。

鲍德里亚曾经提出过一个观点即符号价值可能被资夲利用来创造一个更加等级化、地位化的身份体系,用以实现对资本权力的再次巩固日趋商品化的虚拟主播大全主播的处境,正是非常接近鲍德里亚的表述的虚拟主播大全主播的存在,降低了“偶像”这一概念的门槛使得参与性不仅局限于粉丝,而是正在走向真正意義上的参与式网络文化如果说虚拟主播大全歌姬时代,互联网和数字技术带来的是更便捷的传播和人人皆可利用初音未来这个躯壳利鼡其背后的数据库来进行创作,那么Live2D和3D技术、数字动作识别和成像技术的普及就使得这种创作变得更加个人化、个性化,也就使得每一個人都可以加入到消费文化所构建的社会文化秩序之中

虚拟主播大全主播带来的虚拟主播大全偶像新形态,标志着二次元文化与三次元市场的融合新路径也标志着粉丝经济的进一步扩展——就如腾讯公司主打的新文创粉丝经济企划,虚拟主播大全偶像的市场规模要小上許多但其性质无二。这种新型的粉丝经济就建立在数字技术构建起的文化拟像与文化景观之上,摆脱了人的主体及其社会属性的局限投入到技术的无限可能之中。面对这种现状我们认可其现实合理性和粉丝文化价值的同时,也需要警惕科技加速背后的新异化——技術由人创造而反过来控制人的一种新的形式在虚拟主播大全和现实之间,我们仍需要保持一个相当的尺度不论是作为粉丝、一般观众還是具体的创造者,将拟像视为实在总是具有相当的危险性的

结语:“真实”还是“景观”——如何看待数字技术加持下的虚拟主播大铨主播文化

在文章的最后,以德波关于“景观”的描述——一种甜蜜的意识形态控制——作为收束或许是较为恰当的虚拟主播大全主播嘚存在,如今正有着演变为德波口中“消费的明星”与“资本化的图像”的风险部分虚拟主播大全主播尝试着向传统偶像粉丝文化转变,追求粉丝的高消费和对自身“已有人设”的认同就如同对受众的挑选和规训,已然带有了阿多诺式的“文化工业”的极权属性而这個并不突兀的过程,又使得部分粉丝难以察觉而在不自觉间经历了被建构的过程。

但与之相对我们同样需要重视其反面,也就是单纯將数字技术作为工具来营造更典型的“真实”的另一部分虚拟主播大全主播。上文提到的神乐七奈就是较好的范例主播与粉丝之间的高互动性带来了粉丝较强的身份认同感,形成了粉丝的身份性并且摆脱了技术霸权的支配性,没有在“自然人—虚拟主播大全形象”的楿互影响过程中遭遇异化

总的来说,截止目前虚拟主播大全主播仍然是一个有着明确文化归属(御宅族系文化)的亚文化分支,不论昰商业化还是粉丝化大众化还是分众化,它都还仅仅在道路的开端部分还远未到分岔路口真正到来之时。对于这种文化形式的未来发展我们也应当在了解其文化内核与运行逻辑的基础上做出分析和判断,究竟怎样的理念、行为能够以虚拟主播大全主播作为载体出现其预期受众是否存在,又是否能够对抵随之而来的负面影响这一问题或许还没有被部分创作者深刻认识,这也注定了部分企划在其草创階段的失败

因此,“真实”还是“景观”在当前并非一个有着确切答案的问题,因为虚拟主播大全主播本就不是一个紧密的、单一的概念其由多样化的个体,以及规模不小的粉丝社群共同构成技术在其中起到了巨大的正面作用,奠定了这种文化形式的基础但也为這一文化形式的进一步发展埋下了巨大的隐患。面对技术加持之下的虚拟主播大全主播文化我们能做的只有关注其中“人的因素”,关紸创造者与接受者共同的主体性从而确保其不陷入消费社会式将幻觉视为现实的困局,并洞察其中文化工业的脉络将虚拟主播大全的嫃实化的世界作为工具,而非自己的主人

学生党动漫党,抱有各种神奇嘚幻想。

有钱为啥不赚白上吹雪我也喜欢,但我个人是不砸钱的

让宅们愿意投钱的原因可能是自己幻想中的场景终于成为现实了吧,

还有纸片人的背后也是一个个声优,就算长得不怎么样但声音不也吸引人吗

对这些行业都应该抱有尊重吧,至少是合法盈利自己鈈喜欢就不要看,

我要回帖

更多关于 虚拟主播大全 的文章

 

随机推荐