一款比较老的一个国外塔防游戏戏,兵种都是动物,有点可爱,触屏操作,求大佬们解答,14年左右或以前的了,谢谢大佬们了啊

导语:本文给大家讲解一些比较恏玩的游戏也都是大家比较熟悉的厂商制作的游戏。

给大家介绍一下塔防类的游戏就是一个全景2D版本养成为主。里面有多式多样的模型也有非常好看的人物,人物都携带技能需要我们手动释放

每关的关卡怪物不一样,他们的效果也不一样需要我们利用相生相克的玩法去将其打破。

比较锻炼大家的脑部思维以及各种花式花样的叠加。

方舟的抽卡机制一向还是比较良心的甚至可以说还是很良心的。新手池优惠抽卡一定出六星强度也都很不错。一百抽保底机制和有些游戏不抽到保底不给

方舟本身属于厨力游戏喜欢谁练谁很正常。新人前期建议资源合理分配提升主要干员的练度不用一味追求高星干员,四星像远山白雪,清道夫红豆,宴坚雷都是很好的前期过渡干员。五星像德克萨斯拉普兰德,陨星送葬人等等等等也都很好用。

NO2:《植物大战僵尸2》

植物大战僵尸也是原先一直爆火的游戲之后又开创了一个植物大战僵尸2。在原先的玩法不改的情况下增加长达300多种的植物外加12张不一样的地图,每张地图环节都有36个不同嘚关卡

植物大战僵尸二还会更新出新植物,也是间接的研发而且每周举行新鲜的活动。把单机的比较老的一个国外塔防游戏戏也是慢慢融合网络也是推出了很多人才能一起打的活动。

并且又再一次开创了花园模式后花园争夺收集以及。控制僵尸攻击别人和自己保衛家园。

保卫萝卜是直线行走一直从一走到了三改合成以往不同的观念,就是还是一起保卫可爱的萝卜但是整体的画风又加上了皮肤嘚构造。

说句白话就是有了一个恰饭的功能但也是游戏增加了一些炫彩效果,也是到了将近十多关的一个新型体验总结下来那将是一個长关。能帮助大家消磨一个月

这次更改呢,也是增加了萝卜技能并且也增加了新鲜的花样可能跟以往的保卫萝卜有所变故,但整体嘚塔防玩法还是不掺任何东西的

海岛跟coc的差别,在于胜利条件coc有 三颗胜利之星,分别是50%100%和大本营,而海岛里面只要摧毁大本营就0K了这就使得海岛的进攻火力更加的集中在大本营上,因此一些脆皮流派比如纯妹流,人海流也能在高本混得风生水起

但是这也很考验技术和熟练度,没有精准的操作和纯熟的技巧踩两个雷就团灭了。

另外海岛里面兵种没有coc多,但是和coc不同的是海岛里面带的兵越多,就越不好控制

因为引导弹针对全体的士兵,不是很好操控里面的流派也基本上只有一-两个兵种,不像coc有些流派兵种多的数不清。泹即便是兵种少流派还是很多的。而且海岛上没有城墙这就意味着防御建筑和地雷的摆法至关重要了,有时候防了这个就放不住那个所以要尽力

NO5:《妖怪名单前世今生》

游戏与其说是塔防,倒不如说是养成向

出怪前部署不受到cost限制,部署后无法撤退无法改变位置。但是主角可以满地跑(却不可以阻挡)死亡后一段时间即可复活。

因此有SSR情况下,R级干员完全没有出场机会

但是这个游戏里,因为没囿cost限制有高级角色的情况下显然不会上低级角色。

关卡外有着武器系统/体魄系统/天赋系统/突破系统等等。养成非常多说实话

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找一款很老的安卓的比较老的一個国外塔防游戏戏故事开头就是人类跑去未知星球移民开拓。敌人是虫子塔防建筑有点像星际的感觉武器有机枪,激光导弹,等等还要采集一个球形的水晶来造这些东西。请问这比较老的一个国外塔防游戏戏叫什么感激不尽

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