如何做好微信小游戏个人开发者盈利开发

从去年12月28号说起吧没错,就是跳一跳发布的日子当时赋闲在家,看到跳一跳的玩法有了做游戏的冲动。于是捞起Unity3D官方教程一顿狂读先是模仿stack做了一个简单的游戏,玩法基本上一样放到了App store上,反响一般然后突然发现跳一跳这个关键字在App store红了,于是一个星期内撸出一个太空跳一跳基本上跟微信跳一跳一样,只是往下跳每一层都有一个高度差。因为没有美术基础画面一塌糊涂。但是莫名其妙排到了跳一跳的第三名那可是搜索指数9000多的热词,一下日下载量超过1万但是游戏质量太差,留存率太低了大概2个多星期后排名掉下来,游戏也就凉了但是通过Unity的广告发现,原来游戏才是变现的最直接的途径一个星期做出来的游戏,在没有任何推广的情况下居然给我带来了一定的收益。当初的想法就是只有原生app的游戏才有变现途径几个朋友邀我做微信小游戏个人开发者盈利,我都拒绝了直到微信突然宣布支持广告,我才意识箌好像又错过了一波机会了。

当然那段时间事情也多真正让我下决心试水微信小游戏个人开发者盈利已经是5月了。

之前用Unity但是不能導出微信小游戏个人开发者盈利,所以又得重新选引擎当时的cocos2d白鹭都支持微信小游戏个人开发者盈利了,不过自己一直想做2D类的游戏於是选了跳一跳的引擎threejs,后来才发现是个大坑

threejs实际上不能称之为游戏引擎,是能是一个webgl的一个封装库虽然有周边很多第三方库的支持,但是要真正做起游戏来真的是头大。

原来用Unity不管用GUI还是Unity自带的,都很方便的把UI撸出来用threejs之后,游戏出来了UI还得自己在canvas上拼出来,然后计算各种屏幕适配到现在我都不想去看那一堆的UI代码。

回到要做的游戏吧当时要做游戏之前,我用澳大利亚的apple ID登上app store下载了30多个熱门小游戏一个一个体验过,目的是找一个好玩的又对美工要求不高的游戏,拿过来做微创新(这里请鄙视我的朋友同样鄙视一下騰讯)

选完之后,大概1个星期左右把游戏的玩法完成了之后我找了之前的UI同事帮忙做了一版UI,之前同事也没有做过游戏的UI但是完成之後,觉得比之前自己上app store的好太多毕竟是个人作品,要求也没有那么高UI出来之后,从网上挑选出音效背景音乐,然后加上难度选择等功能我为每一个难度级别选择了不同的背景音乐,根据背景音乐的BPM设定Player的速度最后也只能做到接近音乐节奏,不能100%同步

要上微信小遊戏个人开发者盈利,对于个人只需要软件著作权,对于公司是需要游戏备案的我觉得这点上微信是开放的,毕竟现在如果没有游戏蝂号安卓国内是铁定上不去的。微信能把小游戏开发放开给个人也算是做了件好事。

我是6月3日申请的软著3个星期后拿到软著。填入信息提交审核在与微信审核人员长达10天的斗智斗勇中,终于把我的第一个微信小游戏个人开发者盈利发布上去了

由于现在微信小游戏個人开发者盈利限制滥用分享,而且大众对于微信小游戏个人开发者盈利的新鲜感也在下降后续要运营好小游戏也是一门大学问。

最后我的游戏叫 【欢乐蘑菇】 ,新手上手有点难需要找到操控的感觉。新手完成头三个难度后会开启排位赛排位赛是根据分数的递进而增加难度的。也只有排位赛的分数才会进朋友排行榜的

快2点了,完全手机打字欢迎大家体验我的微信小游戏个人开发者盈利。毕竟是┅个个人作品请多一点建议,多一点包容谅解谢!

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我在开发者工具里面选appId的时候选小游戏, 可以进入小游戏示例, 但是我要是填写自己的appId, 同样的代码, 进入游戲后就会提示"VM82:2 未找到入口 ) 始终坚持研究分享移动互联网App运营推广经验、策略、全案、渠道等纯干货知识内容;是广大App运营从业者的知识启蒙、成长指导、进阶学习的集聚平台;

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