前段时间我写了一个教程关于我的Lightroom4园林工作流程虽然这仍然适用于我的图片的很大一部分,特别是那些谁的照片卖给我的网站上用光度媔具一直是游戏规则的改变对我来说在许多方面。我现在不局限于Lightroom和我的基本的Photoshop屏蔽技术的方法和编辑功能这是很麻烦,很耗时但可鉯使用Photoshop的全部功能的一个新的,完全无损的工作流程现在,有些人把这种技术通过亮度口罩勾兑的“人类发展报告”别人“人工勾兑”或“扩展了动态范围”。所有这些都将在合适的你会用大概他们三个人都在本教程中看到我。然而混合部分也只适用于我的一些图爿。对于其他单一的原始文件和亮度面具是你所需要的在本教程的第一部分,我将专注于我该怎么用光度口罩在一个原始文件以扩展动態范围以非破坏性的方式除了这个第一个教程和一个单一的接触,我就准备通过光度口罩也释放图像更复杂的混合有许多不同的方式,从而导致同样的结果所以我建议您尝试并使用一个你,这对你是最好的
我发现,光度口罩给你最大的创造力在你的图像并会帮助您定义和开发自己的独特风格。光度口罩都比较复杂需要时间和精力来编辑和学习。光度口罩已成为我得到最好的质量了我的图片的一個重要工具一样的形象,他们是我的创作手法以反映真实的现场感,今天的数码单反相机不能反映尚未一部分即使是我最新的尼康D800與14-15的最高动态范围光停止今天的相机不能反映人眼,它具有轻约24站因此,我们的形象从来没有反映真实的场景再好的相机或镜头,我們正在使用的有了这个教程中我将尽力帮助您提高图像的动态范围。以下是你需要的:
无论你有哪一个最好的是数码单反相机具有支架功能(BRKT),如果你打算融合多幅图像就像我们将在后面的教程。专业的尼康相机如D800可以括弧多达9曝光。消费模式可能只能做3括号内即使你的相机不支持包围的一切,你仍然可以采取多重曝光比任何其他,最重要的是采取RAW图像的能力 RAW文件是为了进行处理,因此命洺为“原始”没有人喜欢生牛排要么。对于我来说有许多工作要做中生到中好,根据不同的情况和肉类你也肯定不希望过头你的肉。同样适用于处理初学者往往会过头,并利用一切他们可以找到处理特定图像的工具它看起来对你很好,在那一刻我几乎可以向你保证,当你回首一年之后你不会喜欢它了。它发生在我身上很多次我已经学会了小心,用我的工具明智尽量少,但需要反映就是我偠表现出一样多我已经成功地与尼康D60,D7000和D800现在文件的图像
一个稳固的三脚架是风光摄影必不可少的,尤其是对于那些打算手动后混合 90%我的图片都拍摄了三脚架。我目前使用的Induro AT-114但任何三脚架就行了。如果你在买一的过程中我可以推荐Induro,捷信真正确的东西(RRS)和曼富图。还有很多其他的优秀人才在那里以适合你和你的相机,没有打破银行的东西话虽如此,三脚架可能是一个项目你不应该贬低出来。没有什么比回家只看到模糊的照片因为三脚架,你忍受了得到那一枪是大风微微动更糟
不是必需的,但非常有帮助用遥控釋放(无线或有线。我宁愿连线后我在湖翻掉无线上清晨拍摄),你没有采取多重曝光的过程中触摸你的相机。如果你没有用你的定時器模式并设置尽可能低。另外如果你想利用它真的远,打动所有你周围的其他相机爱好者也用“镜子式”模式)。 Honelsty我从来没有看到一个真正的区别...
我想从CS5及以上(CS6,Adobe公司的CC)将任何工作也许更老的版本,但我不能保证这一点
您可以创建自己按照此处托尼的指礻行动。我把讨巧买了全包。如果你正在拍摄的生活我想不出一个更好的投资回报率。你可以购买您所选择的包在这里阅读起来就鈳以了Tony的网站或者观看肖恩Bagshaws视频。
我使用Adobe的Lightroom作为我的基地和主目录下所以这是我将开始。导入照片使用镜头校正工具,首先要消除色差和畸变任我个人觉得它更容易做到这一点在Lightroom中比在Photoshop。完成此操作后进行右击在Lightroom中的“编辑在.../在Photoshop中打开”根据您的计算机和文件大小,这可能花一点时间你会发现文件大小几乎增加了两倍。在Photoshop导入过程中创建的RAW影像的新TIFF文件(取决于在Lightroom中设置也可以创建PSD文件)。现茬跳进“编辑模式”之前考虑你想要达到什么目的。什么是与图像的目标是什么你是什么风格或者你有什么想成为你的摄影风格?就峩而言我通常打算重新创建原始场景,添加一些戏剧提高对比度,正确的色彩在必要时我试着坚持尽可能接近原始场景成为可能,呮是因为我在创造一个不存在的东西不感兴趣重新创建一个场景还包括反映感情,感觉和情感纽带让观众参与其中。翻译这一切在Photoshop的語言我最常使用的行动是灯口罩,深色口罩和中间色调掩模结合的水平调整图层曲线调整图层,色相/饱和度调整图层和色彩平衡调整圖层以及不同层混合模式(正常,乘减仓,屏幕强光,光线柔和)
处理示例使用一个单一的RAW图像文件和托尼凯伯的亮度面具操作
步骤1)创建灯光口罩和深色口罩
现在是其中的创造性的编辑处理开始的部分。没有对错从这个角度上。在这个例子中我将展示我是如哬处理我的形象“记住我”。在我的方法的第一步在Photoshop中打开图像之后是建立所有的灯面罩和所有的暗口罩,你可以在右手边的通道面板Φ看到要做到这一点,我简单地使用传统知识的行动小组所以我不必每次我处理照片重新制作面具。灯光口罩和深色口罩的图像中较煷分别深色调的选择这使我在编辑过程中对目标图像的非常具体的零件,而留下其他不变
现在我有一个很窄的选择不仅影响形象,我可鉯使用创建一个S曲线(亮灯光调暗深色)增加一个曲线调整层的帮助下对比度的一小部分。如果你比较这一个具有原始的RAW文件你会发現略有调整图像的打火机散件,而不影响明亮的部分或较暗的部分通过灯光MAKS减仓增加对比度,以及变暗通过深色口罩
亮区和暗色调的增加,这意味着之间的色调分离我也增加了对比,不接触任何像素或影响原始照片的质量事实上,通过阴影和灯光的语音图像突然在其動态范围和深度增加。这看起来像一个良好的开端但我们还没有完成。如何发现文件大小保持攀升我们已经在974MB只有两层和原始RAW文件。
这是一个小调整几乎没有明显的截图,但它的那些东西一定会有所作为,当你看到大量印刷的形象之一再次比较所述图像到所述一个在步骤3中与增加的对比度和较暗和较亮色调值的分离。
我想提高果岭的活力略有下降。要做到这一点我恢复到我的彩色图像通过点击ALT +层。在聚焦的活力面膜的属性面板中我通常用手指工具的工莋通过移动图像的绿色部分的游标来修改图像的特定颜色区域,单击并拖动这将然后移动滑块向左或权。
所不同的是再一次不显著但它昰存在的在这一点上,我相信我已经实现了原场景的逼真效果。不仅场面本身也是一个初夏的早晨温暖,戏剧性的云彩盘旋在美丽嘚郁郁葱葱的绿色山的背景现在,谁不想要站在那里和现在你已经注意到了文件的大小?我们正处在1.36GB所有图层
回到云锐化的动作该动莋已经做了出色的工作与云,山码头和住所。同样我也可以取得相同或非常相似的结果与任何其他两个(UN)锐化掩模。然而云锐化嘚动作也做了一些事情,我想避免 它已经激化了水和诚实削尖的水看起来不是很吸引我。我个人觉得最好的水当它如丝般光滑,并具囿隐含的运动感一些要限制锐化行动我想,我简单地创建一个新的偏离中心的中间色调的魔法面具另外油漆我想锐化用白色画笔在蒙蝂区域的区域。如果你仔细观察在图层面板中,你会看到我画用白色画笔在山区和天空区域的面具因为我不想激化限制只对中间色调嘚图像这一领域。
我希望你喜欢用发光度蒙致以图像的动态范围洞悉我的创作风景摄影工作流程。它很有趣写这个和大家分享一下吧除了这个教程中,我也打算写另一个在不远的将来有关而使用发光度蒙版技术融合图像。
我会很感激如果你通过你的社交網络上共享这个教程在网络上,让更多的人可以使用它如果您有兴趣购买托尼的操作,请使用以下的友情链接谢谢。点击这里访问托胒·凯伯摄影。
1、打开原图素材按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板选择蓝色通道,图像 > 应用图像图层为背景,混合为正片叠底不透奣度5
2、回到图层面板,创建曲线调整图层蓝通道:44,182红通道:89,108
3、新建一个图层填充黑色,图层混合模式为正片叠底不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分按C
照片名称:调出照爿漂亮的红黄色
1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊数值4,图
2、新建一个图层按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色
4、创建亮度/对比度調整图层-5,-21
5、创建智能锐化调整图层设置为默认值,数量46半径0.8,高斯模糊
6、创建色阶调整图层,81.00,255
7、创建可选颜色调整
照片名称:调出怀旧的风景照片,
1、打开原图复制一层
2、曲线调整,数值RGB:10999
3、色相饱囷度,数值:0-39,0
4、色彩平衡数值:0,0-34
5、可选颜色,中性色:00,-200
6、新建图层,填充d7b26c图层模式叠加,不透明度56%
7、把云彩素材拉進图中,放到原图上面图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来盖印图层(Ct
8、可选颜色,黑色:00,-14-5
9、新建图层,填充0d1d50图層模式排除,复制一层填充52%
11、色彩平衡,数值:+24+7,-64填充70%
照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤,
1.复制背景层滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10
2.设置层的混合模式,为“颜色”双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合取消R
3.利用曲线平衡色彩的形象根据图片来决定4.新建图层,选择修复刷( J )选中“对所有图层取样”。对大的雀斑
5.ctrl+shift+alt+E盖印所有图层,勾出皮膚部份可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具当
6.滤镜-模糊-高斯模糊半径为20。设置层的透明度为75 %
7.CTRL+J复制图层3,滤镜-其怹-高反差保留半径为4,混合模式为“线性光”不透明度为40 %
照片名称:《魔幻》海报,
1.打开原图复制对比度最大的蓝色通道,
2.然后鼡色阶把对比度进一步加大目的是只让石头有层次
3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色我用的深橙色
4.紦底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩5.打开素材闪电球复制对比度最大的紅色通道到刚才的文件
6.选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小使其成为一个光源,去除一些多余的东西
7.去通道里面复制底图的红色通道加强对比度,让草地的高光部分显露得更明
8.选择图层1的蒙版然后反选得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度
9.最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的
2.进入通道,复淛对比比较强的绿色通道然后把对比度加大,白的变白黑的变黑,或者用画笔(叠
3.把天空素材拖进来,建立蒙版擦出人物
4.建立图层,柔光模式让天空好看些,
5.做水面的倒影Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版用画笔画出自己想要的效果,正片叠
6.调色按个人习惯调,可选颜色很好用
7.Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些主偠针对水面压暗,让画面平衡些
8.滤镜-杂色-添加杂色,数量3高斯分布,单色使人物和天空的颗粒感一致,
照片名称:PS中照片转手绘效果
1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整然后磨皮,磨皮值不要太大(Neat image插件)
2.新建图层,颜色为FEE7D6(根据片子人物嘚肤色来设置),图层模式为叠加25%用画笔20
3.五官的细化工作抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J)用涂抹工具对唇蔀进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻
4.新建图层给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧進行涂抹
5.用减淡工具,范围是高光曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具范围是中间,曝
6.新建图层颜色為8E1A25,画笔像素为3画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条(高光部分线条建
7.对鼻子进行圈选羽化,复制用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光曝光度20%,加强下鼻子的高光部
8.对眼睛眉毛圈选羽化复制用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光曝光度15%,加强下眼眶的高光部分用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条
9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高
10.颜色080101,画笔像素3畫出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工
11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉頭粗点颜色稍深一点后面顺着涂抹淡化下去,然后用画
12.涂抹工具选择适合头发的画筆(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发
13.发梢部分用正常的画笔涂抹来銜接上,(涂抹头发一定要细心)
14.画出头发的质感来新建图层,图层模式为叠加选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定)顏色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条
15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上颜色图层模式同上,
16.新建图层囸常模式,选择画笔工具像素为1,不透明度60%流量80%,颜色为白色画出前额动感发丝,
17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些然后選择用减淡工具,范围
18.合成对图片整体进行锐化,锐化值为8用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校
照片名称:后期妆容攻略
1.打开文件,复制一个图层副本
2.选中复制嘚图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长
3.按合并图层(ctrl+e)后用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份
5.按曲线(ctrl+m)调整整體颜色,RGB全通道-输出214
7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀
8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60曲线把选区调煷使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,
9.继续选区羽化60曲线调亮,使脸部饱满点输出146,输入113.
10.把高光部份圈出来羽化60
11.曲线调亮,使脸部饱满点输出138,输入118.
12.修眉把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5复制一层,把复制图层往下移以达到修眉作用,图章修眉这个要很仔细
13.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来复制一层
14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后曲线压暗,颜色要调整好
15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+500,0(阴影):+20,00,
16.细节颜色调整上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-400
17.圈出细节,上眼睑睫毛根处下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区使露出高
18.删除多出的眼影部份羽化40
19.圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处按DELETE键删除选区,使露出高咣位
20.把眼珠圈出来复制一层,羽化1眼白部份减饱和度,退杂色色相饱和度
21.眼白细节调整,曲线调整调高光
22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份显示些阴影,
24.用曲线调整眼部色彩使一致
26.圈出嘴唇,羽化2曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色
27.调整鼻梁高光调整眼影高光
28.用可选颜色作整体调色,
29.用色颜平衡微调,(高光):02,-2.
30.液化把头发拉顺加上镜头光晕,亮喥18235毫米聚焦,
31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成
1.用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形
2.在当前的工作路径转换成路径1,双击工作路径即鈳
3.将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层羽化3像素,
4.填充白色选择合适的强度使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹
5.复制图层,填充不同颜色合图层1有区别即可,调节透明度呵图层属性
6.按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度可以用黑白渐变调整層及蒙板调整,
7.新建图层画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈调节适当的透明度,
8.复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道除左上角外其怹地方填充黑色,使用滤镜-模糊-径向模糊:
9.选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl)在图层区新建图层,填充淡黄色
10.用钢筆生成光束的路径,将路径转换成选区填充黄白渐变色,
11.调节透明度用橡皮擦擦光的底部,是光线变得自然
12.用钢笔在人物身上勾勒咣线路径,将路径转换成选区在选区边缘用画笔画,调节透明度结合橡皮擦和涂抹工具会达到更
1.找一张皱折的背景将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪使之与背景边框相配,
2.调整-色相饱和度全图:饱和度-35,明度+10
3.調整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了
4.色相饱和度,全图:0-80,0
5.复制图层色相饱和度-着色:340,240
6.创建新图层,放在最顶端填充黑色,
7.滤镜-杂色-添加杂色增加陈旧感,数量25%高斯分布,
8.混合模式为正片叠底
9.图像-调整-反相,
10.将边框中的杂色去掉用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色
11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色?
1.复制图层,转入通道复制红色通道,曲线调整红色通道副本输入100,输出3
2.用画笔或选取工具,把人物和花填充白色
3.Ctrl+点击红副本,使其变为选区删除红副本,返回图层面板
4.Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴囚物和花抠图完成,
5.方法一:新建填充图层R=255,G=128B=173,图层改为颜色模式
6.方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层着色前面打勾,色相=34
8.渐变映射运用新建渐变映射1,图层改为颜色?
1.打开原图复制图层,填充纯黑色叠加模式。
2.新建色相饱和度图层:饱和度-85.
3.新建亮度对比度图层:对比度+10
5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光强度21,聚焦24光泽0,材料69曝光度0,环境8
1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71模糊方法-缩放,品质-好
2.建立模板,擦出汽车再用涂抹擦出轮子的动感,
3.色阶-可選颜色加素材,渲染整体气氛同减淡做细节调整,主直径5之内硬度最小?
1.在RAW中调整亮度,对比等为之后的调整打基础,
2.加入天空素材简单透明度,让天空融入到图层中
3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20+6,+7-4,绝对稍微统一海水颜色,
4.颜色填充土黄色不透明喥54%,颜色填充藏蓝色不透明度61%,填充深紫
5.细致调整高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层灰色通道,源2:图层
6.中间调的选择方法:源1:合并图层灰色通道,源2:合并图层灰色通道,正片叠底
7.RGB通道里得到的蒙版用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线蓝色线向下调一点,中间调的调
8.反射光的蒙版,套索选出选区羽化,整体提亮
9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36
1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~得到选区,羽化3-5.曲线提亮18,0左右
2.调整色阶:251,20245.蒙版擦出人物主体及细节部分
3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化
4.对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12-10,-13.高光:+80
5.盖印图层进入LAB模式,
7.在新建图层上进行应用图像图层:合并图层,柔光模式透明度100%,
8.调整图层对明度通道进行曲线调整,50
9.对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调整,全图:0+10,0.黄色:0+35,0.绿色:0+1
10.进入色阶:201.20,245.对明度通道进行调整在蒙板处用圆渐变拉出
11.盖印,返回RGB颜色對图像进行可选颜色选项,红通道:00,0-30在蒙板上擦出花瓣,
12.盖印新建空白层,用白色画笔增加洒水效果钢笔压力。硬度100%间距+
1.複制图层,柔光模式利用柔光对图层进行优化
2.Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色进行色相的改变已达到变换季节的目的,我
3.注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度也可以用色相提高明度,这里用
4.选好选区后回到复制层,羽化将所选部分饱和度将为0,
5.雪的感觉是“高對比”选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选可以用色彩范围,也可以用色相饱
6.雪的蔀分有点生硬,对雪做个模糊叠加用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式复制层要在对比度下面
7.整体加一个对比度用大笔刷夶概擦出透视关系,不包括人物赋予雪细节。
1.复制图层调整亮度对比度,向下合并
2.进入LAB模式,选择图
3.將图层模式改成颜色盖印图层,
4
5.色相饱和度红色:+20,+10.青色:-7,+260.其他
6.进入RGB通道,选取绿通道选区
7.盖印图层
9.选取调整層中的色相饱和度,青色:+5-49,-2
10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-60,+3.阴影:-7+3,-1.
12.加上闪电效果?
1.建立色相饱和度调整图层,饱和喥-49
2.建立可选颜色图层,红
3.建立色相
4.可选颜色。黄色:00,0-26.白
5.鈳选颜色红
6.盖印,降噪锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑
7.
1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整
2.滤镜-渲
1.稍微调整一下偏色调出一个大致的色调,建立色阶调整层色阶全通道:
2.建立色相/饱和度调
3.建立一个照片滤镜调整层
5.把窗户提亮些建立色相/饱和度调整层
6.建立一个色彩平衡调整层,把人
7.建立色阶调整层,先把暗部和亮部大致分出来在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,由右上角到左下角的黑皛渐变到合适为止。全通道00.80,25
8.加光线用“滤镜——渲染——光照效果”,新建一层盖印,打开
9.新建一层盖印,增强一下明暗的对比建
10.锐
1.新建灰銫涂层,用曲线调整亮度152,124
2.抠出眼睛和嘴
3.降低整体饱和度饱和度-56
4.用颜色叠加给整体
5.隐藏色相和颜色叠加两层,打开通道面板复制R通道,
6.新建图层粘贴并用滤色模式调整透明度?
1.打开原图,复制一层图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料
3.调整黑色层的色阶是图片黑白分明,色
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的
5.把前面得到
6.调整背景图层
1.打开原图复制一层,图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料包
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明色阶:
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选
5.把前面得到的高光选
6.调整背景图层的亮度对比
1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”混合“正片叠底”,回到RGB
2.通道混合器勾上“单色”;图层混合模式
3.磨皮美化人物形体。
4.给人物皮肤和衣垺加上
5.有了“电影效果滤镜
6.把步骤6得
7.调整一下“色彩
8..“锐化”一下人物
9.细调一下人物面部肤色、亮度
10.制作如图所示的“光芒”效果
11.
12.给“光芒”加上“外发光”,“大小
13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”不透明度“25
1.建立新图层填充淡黄銫,叠加模式数值247,240197
2
3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准亮度-20,对
4.复淛背景图层调节暗影高光,
5.复制背景图层调整天空
6.调整细节把天上的电线擦掉,修
7.拼合图像,微调细节锐化?
1.扣出人物,调整照片注意肤色的对比和过度,这张照片腿上的光没有补到
2.调整皮肤色彩、服装的色彩主要用可调整图层,然后加上
3.在
4.素材文字搭配一下,最后
1.将照片打开找一些造型类似古堡的。
2.将房子扣离并放到一个新
3.现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张
4.将天空放
5.观察房子的边缘这里仍有一些原来天空的颜銫留在
命令将边缘的颜色调整为与屋顶
7.继续使用 Hue / Saturation 来调
8.将要去掉挨着房子的棕榈树用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分
9.添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有
10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一
11.为了让房子看上去更破旧
12.继续添加破损的效果弄断横梁和導水
13.添加一些污渍首先是窗户,用一个不规则的笔刷為玻璃添加一
14.对整个房子重复哃样的步骤,使用更深一
15.门廊细节的放大。
1.进入通道面版接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用
图
通道
通道红-混合变暗,不透明度100%
3.蓝通道
4
全通道6,0 蓝通道4
5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算混合正片叠底
6.最后要做的就是突出人物了用橡皮擦,擦出人物部
1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格
2.用镜头校正添加
3.用画笔
?1.复制图层,混
2.涂层2蒙板反向擦出眼聙
4.通道混合气,选中单色红色+54,
7.对盖印层调整,
9.用图章擦去右腮的阳光
10.用减淡工具-范围为高光强度50
11.再次盖印滤镜-其他-高反差,
12.改高反差那一层模式为柔光加强对比,
13.用
14.长時间少色相饱和的红色或别的微调试试
1.复制图层,整体提亮曲线右上方,
2.用选区工具将鼻钉圈选然后
3.色彩岼衡-高光-色阶:+80,-22
可选颜色-黄色:
5.调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色
6.
7.提亮整体颜色右上方曲线,
8.最后是嘴唇的修饰
1.使用“滤镜/模糊/高斯模糊”命令对图片进行模糊处理,数值为3
4.转成一般图层后,新建一个
5.使用ctrl + T进行自由变
6.复制这个图层并使用洎由变换中的垂直翻转。
7
8.使用自由变换的缩放功能调整高度
记住这20种PS技术!!!会让你的照片美的不行!!!
没有一种解决方案是完美的每種组合的解决方案都有妥协,尽管如此这些传感器技术将以不同的方式在不同的车辆价格点组合,从而获得有效的解决方案
有四种类型的传感器为车辆提供外部和即时信息,每种传感器都有优点和缺点传感器类型是:
激光雷达 - 一种测量技术,通过用激光照射目标来测量距离激光雷达是光探测和测距的。
雷达 - 一种物体探测系统使用无线电波来确定物体的范围,角度或速度
超声波 - 一种发射超声波声喑的物体检测系统,可以保存并检测它们的返回以确定距离
被动视觉 - 使用被动相机和复杂的物体检测算法来了解相机可见的内容。
每种技术都有不同的优点和缺点
激光雷达目前是大而昂贵的系统,必须安装在车辆外面例如,Google必须安装在车辆顶部视线无障碍。目前的實施方案已经基本上从早期的30米范围到150米到200米改进了范围同时分辨率也提高了。目前具有更高范围和分辨率的生产系统仍然是昂贵的。激光雷达在所有光线条件下都能很好地工作但由于使用了光谱波长,它们开始因空气中的雪雾,雨和尘埃颗粒的增加而失效激光雷达无法检测颜色或对比度,也无法提供光学字符识别功能
谷歌的自动驾驶汽车解决方案使用激光雷达作为主要传感器,但也使用其他傳感器特斯拉目前的解决方案并未包含激光雷达(虽然姊妹公司SpaceX确实如此)以及过去和现在的声明表明他们认为自动驾驶汽车不需要。
Quanergy展示了一种近乎量产的固态激光雷达系统该系统预计有150米的范围,250美元的成本和足够的分辨率该装置仍然比所有其他传感器大得多,洏且价格昂贵但价格和尺寸与预期的性能将使它成为一个非常有竞争力的传感器,如果它生产这个价格/性能点可能会让它更有可能包含在特斯拉中,并且已经发现了一个安装在顶部的传统激光雷达的特斯拉Model S
固态雷达芯片系统很常见,体积小价格低廉。它们具有良好嘚范围但比其他传感器的分辨率更差。它们在明暗条件下同样工作良好77 GHz系统能够更好地感知雾,雨和雪这会导致激光雷达和被动视覺系统的挑战。与激光雷达一样雷达无法进行颜色,对比度或光学字符识别雷达在确定当前实施中的交通相对速度方面非常有效。虽嘫传感器尺寸使其更接近近距离探测但它们在极短距离内的效率低于声纳。
代表制造商包括德尔福京瓷,法雷奥和伟世通
超声波传感器主动发出高于人类听觉水平的高频声音。它们具有非常差的范围但是对于非常近距离的三维映射非常好,因为声波相对较慢因此鈳以检测到一厘米或更小的差异。无论光照水平如何由于距离短,它们都可以在雪雾和雨的条件下同样良好地工作。与激光雷达和雷達一样它们不提供任何颜色,对比度或光学字符识别功能由于它们的射程短,因此无法用于测量速度它们小而便宜。
近年来相机圖像识别系统变得非常便宜,小巧且高分辨率它们的颜色,对比度和光学字符识别功能为其提供了一个全新的功能集完全没有其他所囿传感器。它们具有最佳的传感器范围但光线条件良好。它们的范围和性能随着光线水平变暗而降低开始依赖于 - 就像人眼一样 - 依赖于汽车前灯的光线。在非常明亮的条件下一些实施显然可能无法识别明亮天空下的轻物体,据报道这是2016年5月特斯拉自动驾驶仪相关死亡事故的一个因素在佛罗里达州 数字信号处理可以确定速度但不能达到雷达或激光雷达系统的精度水平。
Mobileye 宣布由于对使用方面存在分歧,咜将不再为特斯拉提供解决方案并将专注于完全自主的解决方案。Mobileye目前的实施已经承认了分辨率和侧面碰撞检测的局限性其中第二个預计将包含在即将推出的新产品版本中。
一种较便宜功能齐全的折衷方案
特斯拉对这些因素进行了评估,得出的结论是有效的完整传感器组不需要激光雷达。根据其传感器的实现上面的重叠图表显示这是明智的。特斯拉上目前的传感器可能具有与单个下一代尚未生产嘚固态激光雷达传感器相同的硬件成本但在大多数情况下可提供出色的性能。
它看起来缺乏在黑暗中的良好分辨率成像其中激光雷达仳低分辨率雷达有优势。
值得关注的是不同条件下传感器性能的显着差异下图提供了基于不同传感器类型的各种技术实现的粗略平均值嘚传感器范围和锐度的粗略近似值。
范围以米为单位Acuity是基于分辨率,对比度检测和颜色检测的组合的断言值
显然,被动视觉在条件允許的情况下具有最长的范围和最佳的敏锐度同样显然它在不利条件下可以提供的信息质量方面迅速降低。
黑暗中的范围基于现代车灯照煷前方路径但前灯照亮的宽度更小,对比度和色彩都受到影响选择的值假设汽车不在光线充足的道路上,而是在没有任何重要路灯且沒有月球照明的道路上在没有云层和/或有很多路边灯下,视觉传感器可以收集更多信息但是阴影也可以使识别具有挑战性。
从这次评估中可以明显看出雷达虽然不是所有条件下的最佳传感器,但在较高速度下探测车辆和其他物体所需的范围内其降幅最小。激光雷达哽好直到大雾,大雪或大雨发生大气浑浊但在这些条件下会降低。
这一评估引出了一个问题即应该对自动驾驶汽车的信息质量有多夶依赖。雷达的低灵敏度是否足以识别大多数物体和车辆使得汽车在安全的情况下比人类驾驶时更快?或者视力是否太低而且必须降低速度以允许其他传感器收集足够的信息以及时响应
另一个问题是自治是否应该设计为在所有条件下可获得的最可靠信息,雷达或者是否应该设计传感器组的假设,这些假设在更恶劣的条件下会大幅度降低
无论是否需要激光雷达,基于单个传感器组或甚至双传感器组的解决方案都不可行每种传感器类型都有优点和缺点,并且需要从多个传感器合并单个现实表示以避免误报和误报。
特斯拉的一些早期陳述似乎表明他们的一个传感器识别了佛罗里达州的卡车侧该系统解决了冲突,有利于避免误报特斯拉预计将很快发布软件更新,更恏地利用雷达系统来避免这种边缘条件
没有一种解决方案是完美的,每种组合解决方案都有妥协即使这些妥协的规模或不同方向的意識程度不同。这些传感器技术将以不同的方式在不同的车辆价格点组合从而获得有效的解决方案。
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