unity零基础学游戏开发发可以自学嘛


很多人都会问Unity3D零基础学游戏开發发是什么,Unity3D引擎是如今绝大多数零基础学游戏开发发团队的偏爱零基础学游戏开发发引擎那么Unity3D能不能速成 入门级别要学多久?它在2D上的表现也很好,它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题哪些游戏是用unity3d做的?有的网友说unity3d开发的游戏,多数都是用在iphone以及android等手机端游戏比较出名的是武士系列游戏,涂鸦保龄球城堡勇士,3D方块贴图以及很多僵尸游戏。

Unity的游戏和应用可以用C#语言UnityScript(一种JavaScript的扩展)或者Boo(一种受Python启发的语言)来开发,其编译过程根据不同的目标平台而变化

在PC,Mac和Android平台上游戏代码可以被编译成字节码,可以在Runtime用JIT编译器执行在其他平台上,游戏代码需要预编译在建立的时候转化成为目标机器的本地代码。

Unity开发平台包括可视化编程工具和基于MonoDevelop的IDE还有3D补偿引擎,脚本语言环境工作流系统和团队合作版本控制。

Unity还运营着Asset store这里面有超过两千种开发工具和游戏组件(艺术效果,编码声音等),其中包括着一系列入门级基本功能产品免费为初学者提供

Unity的用户可以通过为全部的平台(除了web浏览器)编写本地代码插件来从Unity API之外获取操作系统嘚功能和第三方代码库支持。根据不同的目标平台Unity的runtime尺寸(不包含用户组件和游戏代码)大约为6MB到20MB。

学习unity3d一般有两种途径自学和培训班学習,自学无疑是十分优惠的但是相比报培训班学习还是要付出更多的,自学需要很强的自制力还要因为没有人指导而走弯路,搞不好偠从头再来如今有很多线上的培训班,像机构专业的讲师教你技术,还有很多项目实践帮助你真正地掌握一门技术,感兴趣的同学來看看官网吧!

自从 unity5发布免费过后有很多独立零基础学游戏开发发者转向unity零基础学游戏开发发,unity的优势就是多终端

跨平台打包入门也快,很多人感觉自己的英文不好就觉得学不会,其实这是一个误区

unity的界面虽然是英文的,但是它的窗口就只有那么几个用的次数多了,也就自然的熟练

了那么新手该如何从零开始学习unity呢?接下来给大家分享一点经验与技巧

(一) 首先unity的脚本可以用很多语言来写,比如javajs,c#我个人比较喜欢C#,因

为刚开始的时候峩学习的是C++后来又做C#窗体程序,我们先从脚本说起脚本我个人推荐

用C#,很多人说自己没有C#的基础其实自己自学也能够学会,在unity中学會简单的游戏逻

辑开发其实不需要太多的C#知识,unity用的VS编辑器其实是在C#里面调用unity的API因

为它在创建脚本的时候引入了一个 unityEngine的空间,这个空間就是unity的 C# API那么新

开链接过后 里面全是英文,那么看不懂的同学自己复制 翻译即可,怎么翻译大家都会不

会的度娘,当然我自己的建議是大家学习C#的API接口如果 你本身自己就是程序员,或者懂

JAVA那么就用自己熟悉的编程语言去写脚本把如果只是一个新手,没有任何编程基础那

么我建议你用C#,因为 unity5.6过后 VS2017的编辑器有自动代码提示功能,很多方法你只

需要记住开头的单词后面的代码自动帮你写好,这是非常方便的unity自带的编辑器 有些代

码还无法自动完成,所以从脚本这块来讲我建议用C# 。

(二)关于unity客户端学习首先你做为一个新手,峩建议你从unity2D开始学习我不建议你一开始就去学3D,因为3D游戏会涉及到很多比较复杂的计算那么也就是在创建游戏项目的时候,选择一个2D遊戏去开发关于2D游戏的素材,大家自己可以在 某宝上面去购买买来自己练习,非常便宜那么学习2D游戏的学习顺序是什么呢,在这里峩也给大家整理了一下

1 首先认识碰撞器,什么是碰撞器在游戏中比如 一架飞机发射了子弹,那么当这个子弹和敌人 相互碰撞的时候那么这个敌人应该就被消灭了,这就是碰撞器在游戏中很多时候都需要用到碰撞器,所以这是最开始就需要了解的

2 刚体组件,刚体能讓你的游戏对象被物理引擎所控制它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。

举个例子飞机是在天上飞的,当我们给它添加一个刚体組件那么它就有了重力,比如飞机只能够承受 1000kg的重量但是它缺承受了2000kg的重量,那么它就会向下坠落这就是刚体组件的作用。

3 预制体为什么我们要去学习预制体,预制体在游戏中用到的地方也很多比如飞机发射子弹,这个子弹我们把它做成一个预设也就是当我们按下键盘的某一个键的时候它才会被创建在游戏中,这个对游戏的性能才有保障如果我们一开始就把这些子弹加入到游戏中,那么这样電脑内存就会不断的增加所以只有当我们需要它的时候,我们才让它出现这就是预制体它的含义。

4 Animation 动画 举个例子在游戏中角色释放┅个技能,那么这个技能就会播放一个特效

大家都玩过 gif图片,gif是动态的那么我们在unity中,动画也就是由很多张图片循环去播

放这样就莋成了技能的效果,这就是Animation的作用

5 状态机,状态机在unity中的作用是用来管理所有我们制作好的动画举个例子,比如

我们释放技能飞龙在忝这个时候就去播放 一条龙在天上飞的这个动画,当我们释放

其他技能时候相对应的去播放动画特效,因为我们在做游戏的时候不仅僅只做一个特效

每一个技能都需要制作一个特效,那么这些特效做好了我们就需要用状态机去控制它在

什么时候播放这个特效,这就昰状态机的作用

以上就是一个新手 入门unity需要掌握的最基础的东西,同时 在unity2D学会之后在去学习

unity3D此时此刻,你就会感觉 unity3D 学起来如此简单

朂后如果你希望获取更多unity零基础学游戏开发发的经验和技巧,你可以关注我的专栏我会每周更

新 1-2篇unity零基础学游戏开发发的经验和技巧,幫助大家在unity零基础学游戏开发发中少走弯路

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