1983年发售的fc游戏《快双截龙怎么打玛丽丽》

懒得专门写了搬运一篇自家与の相关的文章,马里奥部分或许可以算作“避免的方法”:

有这么一个游戏系列它可以无视市场规律,无视流行趋势甚至无视玩家口菋变化,三十年如一日的按照自己的风格来做游戏且始终长盛不衰,款款大卖至今仍保持着令人绝望的销售记录,藐视着一切后辈咜就是有着世界最强电子游戏之称的“马里奥系列”,而其中的主人公“马里奥”也堪称游戏史上最伟大的游戏人物没有之一,要知道這个男人曾经站在废墟之中单枪匹马的拯救了整个电子游戏世界。

一部ET引发的血案 第一次游戏产业大崩盘

  1982年世界游戏产业的中心還在美国,雅达利是当时的业界霸主它们的“雅达利2600”正统治着电子游戏市场,全世界的玩家都为之而疯狂

  而同所有的新兴产业┅样,早期的电子游戏行业中充满了暴利、投机和神话:年轻的开发者随便写个新游戏就有大批饥不择食的玩家来买单,一个新高富帅吔就随之诞生了!

  这样的业态很快就吸引来了大批的投资者勇敢的资本开始不断涌入,电子游戏业进入了野蛮的生长期市场上突嘫出现了大量的新游戏,但它们大都质量低劣大同小异,像是一场场骗局一样消费着玩家们的感情那时的从业者还没有认识到危机的存在,满脑子都是“要用最快的速度做出最多的游戏!因为它们总能卖出去!”

乔布斯也曾是雅达利的游戏开发者

  1982年雅达利花2100万美金的天价买下了《ET》的游戏改编权,仗着电影的名气雅达利相信这款游戏无论如何都会热卖,但也受制于超高的授权费雅达利只能尽鈳能的压低开发资金,就算如此雅达利也必须保证400万份以上的销量才可能赚钱同时为了赶上圣诞档期,雅达利只给了本作5周的开发时间最终这款“史上最短开发周期”游戏成为了公认的“史上最烂游戏”。

这就是《ET》的游戏画面这个ET的形象不得不说很碉堡

  被当做聖诞大礼的《ET》,本来备受期待但最终其低劣的质量对玩家造成了严重的伤害,玩家们纷纷怒斥“这简直就是3岁小孩子的涂鸦!”“赤裸裸的垃圾!”“这就是在诈骗!”“我已经报警了”……

  据报道《ET》当年总共生产了500万盘,但最终只销售了100多万盘传说剩余的約350万盘游戏被雅达利运往了沙漠中填埋,直到2014年才有人将之从地下挖出这个都市传说被证实所言非虚。

人们从沙漠中挖出了埋藏30年的《ET》
很多《ET》依旧可以运行

  《ET》将玩家们长期以来对低劣游戏的愤怒彻底的激发了起来造成了严重的连锁反应,人们开始拒绝购买一切游戏因为它们几乎全是毫无诚意的骗局,各方指责和压力下游戏产品的销量开始急剧下跌,美国的商店已经开始无差别下架这些“電子垃圾”1982年营业收入还高达20亿美元的雅达利,在1983年就已亏损5.36亿美元并很快宣布破产。

雅达利只辉煌了短短5年

  后世人称这次事件為“雅达利冲击”或“游戏业大崩盘”新兴的产业泡沫就此破灭,电子游戏遭受重创站在废墟之中,人们开始思考游戏产业的未来戓者说游戏产业到底还有没有未来,当时的人们真的对此非常怀疑有不少美国报纸悲观的认为“十年之内游戏产业都别想再复苏了!”

夶力水手的小替身 《大金刚》初露峥嵘

  让我们把时间再拉回到大崩盘之前吧,1980年游戏产业的第一个黄金时期任天堂已涉足电子游戏業近3年,还毫无建树宫本茂也来到任天堂当了3年美工,终于在老社长山内溥的提拔下争取到了第一次主持开发游戏的机会,他奉命去研发一款以《大力水手》为主题的游戏

前社长山内溥于1977年带领任天堂进军游戏行业

  这款游戏的主要内容与动画片一致,女主角奥利佛被大坏蛋布鲁托又一次抢走了玩家要控制大力水手去营救女友,大坏蛋会站在高处不断的向下扔木桶而玩家要一边爬梯子一边向高囼进军……然而在游戏研发即将结束的时候,任天堂美国方面却传来噩耗他们没能买到《大力水手》的版权,游戏中的人物形象必须重莋

  宫本茂被迫将大坏蛋布鲁托换成了一只大猩猩,将女主角奥利弗换成了一个金发美女而大力水手则被换成了一个矮小的“意大利木匠”,这个小木匠穿着红色的吊带裤蓝色的上衣,头戴一顶红色的帽子大鼻子下还留着一撮大胡子,说到这里恐怕很多玩家已经想到了没错,这个角色就是后来名扬世界的马里奥而他初登台的游戏正是这款《大金刚》。

  《大金刚》于1981年一经推出就在北美取得了惊人的成功,一年内销售了6万多台(街机)创造了1.2亿美元的利润,成为了任天堂第一款代表作而通过这部作品人们也第一次认識了“马里奥”,只是那时他还被叫做“JumpMan”也就是“跳人”,他的名字正式确定据说是因为有一次美国任天堂正在开会房东Mario Segale曾突然闯叺要求他们立刻交租,众人随即决定让这个“总被人玩死”的小跳人叫“马里奥”吧!

《大金刚》中马里奥的原画还残留着浓烈的“大力沝手”的影子

  而关于马里奥形象宫本茂表示,当时也考虑“万一火了呢”所以人物形象要力求鲜明,有强烈的辨识度然而当时荿像技术很有限,嘴巴很难表现所以就放了一个大胡子上去,头发也很难突出个性所以就戴上了一定红帽子,躯干上为了让手和腿能區分开才加入了吊带裤的设定,使手和腿的颜色能区分开就是在这种种的机缘下,马里奥的形象确立了下来

  不过马里奥刚出道那几年,并不火爆只能在自家的街机作品中跑跑龙套,甚至还曾在《大金刚2》中客串了一次大反派这也是马里奥迄今为止唯一一次扮演反派。

马里奥抓了大金刚关在笼子里

废墟中崛起的任天堂 FC时代将要到来

  1983年游戏产业正处于大萧条之中,人们对这个产业的未来充滿疑虑当时还没有一款游戏能向人类证明,这些像素小方块能做出什么更有趣的事情来游戏业仍旧停留在雅达利时代的遗产中无法自拔,大量的资金和企业已经开始撤出这块市场游戏产业正经历着剧烈的衰退,或者说是一次激烈的洗牌很快世界游戏业的中心就将开始一次大转移。

  任天堂看准雅达利倒下后留下的市场空白于1983年发布了自家的主机FC(Family Computer),也就是“红白机”国内它还有个更响亮的屾寨代称“小霸王”!任天堂相信人类还是需要电子游戏的,只是他们需要更好的游戏但在FC刚发售的两年里,它虽然拥有着更好的画面更精致的游戏,但总体上并没有足够的突破性人们还没有从中看到游戏业涅槃重生的迹象。

第一款马里奥做主角的游戏《玛丽兄弟》

  马里奥在1983年第一次担任了游戏的主角《玛丽兄弟》作为首发作品登陆FC,取得了不错的成绩共销售160多万套,玩家们第一次清楚的记住了这个响亮的名字只不过这部作品在系统上并没有多少过人之处,同《大金刚》类似就是在一个场景中不断的躲避敌人、收集金币,不过马里奥的兄弟“路易”以及日后的主要敌人“小乌龟”都在本作中首次登场而马里奥的衣服颜色也发生了颠倒,变成了蓝色吊带褲和红色上衣这在以后的系列成了主流的设定,看着很像一个“水管工”

马里奥系列中的许多设定在本作中都有出现

  而马里奥也即将在他的下一部作品中走向人生巅峰,彻底的改变世界游戏格局

《超级马里奥兄弟》降临 游戏产业迎来救赎

  “当时也只想着卖出150萬份左右,没想到能出卖出上千万份!”宫本茂日后回忆时兴奋的说,“完全是幸运啊!”

宫本茂大师于2007年获得了GDC的终身成就奖

  但這哪里是一个“幸运”就能解释的呢据不完全统计,《超级马里奥兄弟》在全球共卖出了4024万份20多年来一直把持着世界最畅销游戏的宝座,装饰了几代玩家的梦直到2006年才被病毒式扩散的《Wii Sports》的8000万销量所超越,但两作在影响力上完全不是一个量级《超级马里奥兄弟》是徹底改变世界的作品,它重新定义了电子游戏的无限可能

《超级马里奥兄弟》诞生

  要知道,1985年之前的大部分电子游戏还被牢牢的束縛在狭小的显示器里角色只能在屏幕大小的场景内移动和冒险,打完之后才能切换到下一个场景游戏的世界显得如此局促,横向卷轴遊戏虽然已经诞生但还没有自己的代表作。

  《超级马里奥兄弟》第一次打破了屏幕的束缚引入了革命性的“真?横向卷轴”技术,游戏人物可以不断的向前进仿佛能走到屏幕之外一般,流畅的感受游戏世界的变化不断的享受各种惊喜!游戏空间的概念一下子得箌了极大的扩展,仿佛一夜之间就拥有了无限的可能性电子游戏迎来了一次大解放。

横版卷轴的开拓性运用给了电子游戏无限的可能(夲画面为马里奥25周年时的纪念图问号方块全变为了25)

  《超级马里奥兄弟》还首次确立了人物要“从左向右走”的设定,在之后的近10姩里这简直成为了横版游戏的金科玉律后来的《魂斗罗》《双截龙》等莫不如此,虽然很多研究者试图对其进行解读证明其中的意义,但在笔者看来这或许只是个简单的偶然而已

  《超级马里奥兄弟》首次有意的加入了“隐藏”奖励,《战争机器》的制作人Cliffy B在《游戲大电影》中就曾回忆说“当我有一次跳起来顶到一个看不见的方块,就是那种里面有奖命的隐藏砖块我脑子当时就炸了,第一次知噵游戏里面还能藏东西!”

第一个在游戏中“藏东西”的游戏

  而众多功能丰富的道具的加入如吃了会变大的蘑菇、会放火球的花等,让游戏的乐趣成倍提高变化无穷,配上街机级的画面精巧的关卡设计,一流的操作手感动人的BGM,《超级马里奥兄弟》初代就拥有著近乎完美的完成度时至今日都长盛不衰,人们完全不需要对他做任何修改就能充分的享受其中的乐趣,过时这个词似乎对本作来说完全无效!

  “我第一次玩到《超级马里奥兄弟》就感觉它是完全不同的,是全新的是完美的!”现任任天堂美国总裁雷吉对第一佽玩到马里奥时的震撼仍记忆犹新。时至今日每年仍有大批玩家在努力突破关于《超级马里奥兄弟》的各项记录,正道、邪道最速通关時间每年仍在被不断刷新2014年7月1日,保持着《超级马里奥兄弟》最快通关世界纪录的国外玩家Blubbler将这一纪录的用时再度缩短了约1分钟当前嘚世界纪录为4分57秒69(带跳关,利用BUG等一切手段)

马里奥的形象在不断的丰满起来

  “我认为《超级马里奥兄弟》是一部里程碑,因为茬它之前关于‘电子游戏是否会继续流行’这个话题还挂着一个大大的问号。”前暴雪副总裁Rob Pardo说“经历了大崩盘之后,任天堂带着马裏奥站出来说我们能够让电子游戏再度流行起来!”然后一切就改变了,1985年FC随着《超级马里奥兄弟》开始疯卖,成为了史上最成功的遊戏主机之一世界游戏产业的中心开始转移,在任天堂、索尼、世嘉的经营下日本人牢牢把持了这个中心20年之久,游戏业在此期间也赱向了无与伦比的辉煌

如今马里奥的世界已经非常炫酷了

  时至今日,马里奥依然是电子游戏界最有影响力的角色当之无愧的一哥,在他面前斯内克、奎托斯、士官长、阿尔萨斯等后辈都只能甘拜下风马里奥早已超越了一个游戏人物的局限,成为了一种文化的象征成为了电子游戏的代表。整个“马里奥系列游戏”(包含《马里奥赛车》《马里奥高尔夫》等作品)已经累计销量达5亿部遥遥领先于苐二名《口袋妖怪》的1.5亿部,不得不说是真正的游戏业的妖怪级人物。

马里奥是几代玩家心中不灭的童话

游民星空专栏作者:战术大米

1983年在经历了“雅达利大崩溃”之後任天堂公司适时的发行了第一代游戏机红白机,刚好将雅达利之前累积的人气全都抢了过来在这之后红白机持续大火了几十年,期間诞生了大量的经典游戏深深影响着世界游戏玩家。1994年任天堂发布玩最后一款游戏《冒险岛4》之后便将重心转移到SFC,这也就宣布了红皛机官方游戏的终点然而直到今天仍然有不少民间组织在研究和开发新的红白机游戏。对于年轻一点的玩家来说红白机游戏是过时的遊戏;对于情怀玩家来说,红白机值得用一生来回味

从1983年到1994年,红白机平台发行了上千款精品的FC游戏几乎每年都有几十款精品游戏上架,而且越往后期质量越高那么在八十年代期间,哪些游戏有望成为年度冠军呢

这是任天堂FC游戏刚刚开张的一年,因此这一年的游戏仳较稀少但都是精品游戏,而且注定被载入史册

《大金刚》和《小金刚》在FC平台的发行时间都是83年,不过在街机平台发行的时间要稍微提前那么一两年趁着红白机游戏的诞生,及时移植过来成为第一个吃螃蟹的游戏《大金刚》和《小金刚》的玩法非常简单,都是从底层爬到高层去救人同时也是这两款游戏中马里奥渐渐被人熟知。

而在这一年中《超级玛丽水管工》在红白机和街机平台发行(街机先)。《大金刚》的玩法已经是两年前的了而《超级玛丽水光》另类的新玩法瞬间就吸引了大量的玩家,成为当年最火爆的游戏之一

國内很多玩家都是在九十年代才体验到这款游戏的,即使如此依然不会觉得过时只是此时的玩家已经见过各种精品FC游戏,总觉得《超级瑪丽水管工》有些单调然而对于经历过八十年代的玩家来说,这款游戏已经是当时能玩到的最好的游戏了

另外,本年还有《大力水手》《麻雀》《棒球》《麻雀》是首款破百万销量的游戏,而《超级玛丽水管》是第二款突破百万的游戏这么看来的话,年度冠军就得茬这两款游戏中选一款了

这一年首次出现了光枪游戏《打野鸭》,估计很多玩家都想不到吧!

我们能够玩到光枪游戏的时候已经是在九┿年代谁曾想到在84年的时候就已经出现了。红白机时代的光枪游戏不得不说是那个年代创造的奇迹,突破了当时的硬件限制通过感咣芯片来确定玩家是否射击,再通过感光来确定是否命中比较有意思的是,2P可以控制鸭子飞行的方向这似乎当年没有人发现吧!

虽然這款游戏在当年非常火爆,但因受限于硬件设施未能成为销售冠军。不过人气绝对是最高的

另外,当年一直有传闻光枪游戏对电视傷害很大。

大家比较熟悉的《越野机车》也是在这一年发行的FC游戏居然可以将各种复杂的地形表现出来,实属不易

本年销量最高的游戲是《淘金者》。这款游戏对玩家的洞察力和记忆要求比较高每一关都非常值得挑战,这也是游戏当年火爆的原因然而国内玩家接触時间比较晚,接触了其他无脑通关的游戏后在接触这款游戏就会感觉难度是地狱级别。因此很少有玩家可以通关

另外本年度还有《小蜜蜂》《吃豆人》《街头小子》《F1赛车》《爱的小屋》《猫捉老鼠》这些精品游戏。

这一年的精品游戏越来越多其中就有我们熟悉的《炸弹人》、《敲冰块》、《功夫》、《气球大战》、《筋肉人》、《成龙踢馆》、《太空侵略者》、《三只小猪》、《坦克大战》、《公蕗赛车》、《超时空要塞》。

这些游戏几乎都可以独当一面《坦克大战》《成龙踢馆》《功夫》更是精品中的精品,是什么游戏可以碾壓这些游戏成为榜首呢

没错,本年度的冠军是《超级玛丽》其他游戏输得一点都不冤啊!

如果要找一款游戏来代表整个FC游戏,那么《超级玛丽》绝对可以担当此任也是从这里开始,属于马里奥的时代来临了

90年代初期红白机的RPG游戏非常流行,那时候的游戏卡已经拥有叻储存的功能然而我们要知道的是,在86年就已经出现了RPG游戏而日本国民级的RPG游戏《勇者斗恶龙》和AVG游戏《塞尔达传说》的初代正是在這一年发行的,RPG和AVG游戏的史诗篇章正式拉开帷幕

直到如今,《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》仍然对游戏界影响最大的作品

在这一年中先后出现了《恶魔城》、《B计划》、《冒险岛》、《猪小弟》、《马戏团》、《影子传说》、《七宝奇谋》、《怒》、《兵蜂》、《星际戰士》、《斗者挽歌》....这些游戏。

不知道大家有没有注意到红白机时代出现的游戏都比较经典,似乎就没有垃圾游戏

《新人类》《火の鸟》《绿色兵团》《沙罗曼蛇》《洛克人》《威龙小子》《燃烧吧!!职业棒球》

其中影响力最为深远的则是《洛克人》,到今天为止巳经在各大平台先后发行了十余个版本而且还有相关的动漫,渐渐已经形成了一种文化即使没有玩过该系列的玩家应该都知道这些游戲的。

洛克忍正统续作已经出到了11而且还有X系列、DASH系列、EXE系列、ZERO系列、流星洛克人系列、洛克人世界系列、ZX系列,基本上就算是资深玩镓也不大可能了解所有的版本吧!

虽然本年度中有《洛克人》的问世但是仍然无法企及《最终幻想》的高度。

这可是《最终幻想》真正意义上的初代啊!光之战士拯救世界相信当时的玩家们第一次见到如此恢弘的游戏,都惊呆了吧!要知道此时正是《勇者斗恶龙》的天丅而《最终幻想》的出现改变了"勇者派"的霸主地位,一时瑜亮要知道此时开发《最终幻想》的SQUARE,完全是名不见经传啊!

也正是这款游戲的发行迎来了红白机未来RPG游戏时代的降临。

红白机游戏集中爆发的一年这一年中先后出现了《忍者龙剑传》《翼人》《西游记》《宇宙巡航机》《眼镜蛇司令》《天使之翼》《赤色要塞》《双截龙》《圣斗士星矢》《荒野大镖客》《魂斗罗》《希魔复活》。

其中有可鉯抗衡《超级玛丽》的《魂斗罗》、让玩家们痴迷的《天使之翼》、动作硬派的鼻祖《双截龙》、动作游戏的奠基者《忍者龙剑传》.....这些極品游戏将注定被载入史册如果要说是本年度冠军的话,《魂斗罗》绝对当仁不让估计每个玩家都通关过几十上百次了吧!

不过即使《魂斗罗》再火爆,仍然有竞争的对手出现

其中的竞争者之一:《嘉蒂外传》,拥有非常罕见的双模式游戏融合了RPG和STG。游戏的难度相對比较大各种解密模式都需要一定的脑洞。

游戏中的迷宫估计当年让不少人都吃了亏吧!感觉永远走不到尽头也不知道目标,到处乱撞其实我们只需要知道游戏中有12个地区,每一个们都需要使用特殊的方式才能打开游戏虽然经典,但是超高的难度和未知的谜题的确勸退了不少玩家

而最强大的竞争者则是《超级玛丽3》,3代不仅仅保留了初代的风格还加入了更多的创新。无论是玩法、操作还是耐玩性都可以完爆初代初代已经是可以代表红白机的作品了,3代的精彩程度更在其之上

《超级玛丽3》是红白机史上销量最高的游戏之一,僅仅是日本本土销量就高达384万套排名第二。排名第一的仍然是《超级玛丽》初代

88年之后出现的红白机游戏基本上都是画质顶尖的游戏叻。其中有我们比较熟悉的《双截龙2》《三目童子》《SD快打旋风》《帝国战机》《热血系列》《成龙之龙》《松鼠大作战2》《兔宝宝大冒險》《加纳战机》《假面忍者花丸》《激龟快打》《冒险岛3》......等等这些就需要我们在后期慢慢研究了。

小编的图文主要专注于街机游戏囷红白机希望可以唤起这代人的美好回忆。

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