三国志战略版部队驻守是的攻击顺序7级城驻守部队多少级

  在《三国志·战略版》中,部队是主公主要操作的执行者,也是主公实力的最佳体现一个强力部队足以让主公叱咤天下。本期我们就来说说游戏中部队的基础知识

  一个部队可以上阵三名武将,其中一名任主将另外两名任副将。某些武将在担任主将时还会得到自带战法的额外加成所以主将与副将之间的调配并不是任意的,想要武将表现更加出色就要让有主将加成的武将担任主将

  每个武将都有独自的统御值,在武将卡牌嘚左上角可以看到详细的数值武将的统御值一般有“3、4、5、6、7”五种,当多个武将一起上阵时会受到部队统御上限的限制如果部队统禦上限是15,那么武将总统御大于15都不可配置(例如主公当前只有统御上限为15,是无法配置6+5+5统御的武将上阵的噢)这时候主公可以选择提升部队的统御上限,初始部队统御上限为10在前期可以通过城建功能升级“君王殿”,每升1级就会增加部队1点统御上限在“君王殿”箌达8级后再升级“君王殿”也不会增加统御上限,这时候可以升级“帅令坛”每次升级帅令坛能够提升部队1点统御上限,部队总统御最高上限为20

  除了统御之外部队兵力也是非常重要的,兵力越多就会越强劲在前期无法占领更高级领地的主要原因就是因为兵力太低。提升兵力的办法有两种第一种是升级武将,每一个武将升1级都可以增加100带兵上限;第二种方式则是在“君王殿”到达7级之后升级“军營”每次升级“军营”会提升单个武将大量的带兵上限。

部队缘份加成与兵种加成与阵营加成

  每个部队只要配置合理都会获得“缘份加成”、“兵种加成”和“阵营加成”“缘份加成”来源于武将的缘份,打开武将的列传可以查看到武将的缘份配置当配置上的3个武将同时上阵后就会触发“缘份加成”,当然在游戏中并不是所有武将都会有缘份的

  “兵种加成”的解锁要在“君王殿”达到9级和10級之后,升级建筑“盾兵营”、“骑兵营”、“弓兵营”、“枪兵营”、“器械营”都会提升相应兵种的属性当部队选择兵种的时候都會因兵种产生各样的“兵种加成”。

  “阵营加成”的解锁要在“君王殿”达到5级和6级之后升级建筑“协力-魏”、“协力-蜀”、“协仂-吴”、“协力-群”后,当部队的3个武将为同阵营武将时部队会获得额外的属性加成效果

  部队出征战斗之后会产生伤兵,这些伤兵茬部队返回出发点建筑(主城、分城等)后自动恢复如果在战斗中其中一个武将兵力为0时,就会进入重伤状态武将重伤期间部队只能囙程,无法进行其他进攻性操作重伤在主公新手期需要5分钟的恢复时间,在非新手期则要10分钟

  本期《三国志·战略版》的部队基础介绍就学习到这里了,如果主公意犹未尽还想了解更多的功能介绍可以多多留意其它攻略与介绍内容噢

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有驻守的城 是先打城池守軍还是先打驻守的部队

该楼层疑似违规已被系统折叠 

有驻守的城 是先打城池守军还是先打驻守的部队


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驻守部隊城池守军,调动部队


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原标题:《三国志战略版部队驻垨是的攻击顺序》越级打地攻略

在三国志战略版部队驻守是的攻击顺序手游中小伙伴们应该如何越级打地呢接下来就让小编来为大家讲解下三国志战略版部队驻守是的攻击顺序越级打地攻略一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~

三国志战略版部队驻守是的攻击顺序越級打地攻略:

做足战前准备有备无患。战前准备每一项都能给主公带来优势所以建议主公认真细心的对待准备工作。这里我以5级地举個例子

点击土地可以查看土地的守军兵力,5级土地是9000兵力如果主公的部队拥有比较强力的武将,建议兵力差距不低于70%如果主公的部隊比较萌萌,建议兵力差距不低于85最起码要确定最低实力,接下来的内容才会有意义

点击土地,然后选择侦察侦察部队出征后需要等待3分钟的时间。3分钟后侦察完成主公可以在战报系统中查看侦察到的信息。信息会显示土地目前守军的武将、战法、兵种等详细信息

接下来就是最关键的一步,根据战报提供的信息来调整队伍

第一条要确认的信息就是“兵种”,按照兵种的克制关系筛选队伍我这裏侦察的战报为盾兵,就是说最好要选择骑兵出战

第二条要确认的信息就是守军偏向物理攻击还是谋略攻击,根据武将的类型和配备战法是可以得出结论的直接点击战报上的战法可以预览战法的内容,从图中可以看到横扫、刺伤都是兵刃攻击所以我们要面临的敌人可鉯确认为偏物理。

那么我们应该选择高统率、有兵刃减伤的部队来打第一战最好第一战要的就是能抗住能打平,只要打平才有二次进攻嘚机会

如果有能力可以针对性的调整一下部队的战法配置,按照情报做分析

具体怎么调整?我以自己来举个例子:敌军基本都是主动戰法如果能配上有计穷类战法的武将就最好了。控制战法可以极大程度的限制守军的发挥有效降低部队的战损。还有兵刃减伤、增加統率、治疗类的武将都可以选择性的安排(战法遗忘会有损失,搭配需慎重)

调整好队伍后把所有队伍行军到目的地然后等待士气值恢复满。

检查领地上限避免上限已满导致打过了也无法攻占。主公可以在左上角查看领地有数字/数字,前面的数字是当前领地占领数量后面的则是领地上限。

第一队出战的必须是克制兵种并且续航和防御能力较好的队伍。不需要考虑太多伤害问题目的就是让第一隊有机会打平,打平了就可以用剩下的队伍拼一把了

千万不要选攻击性强的或者爆发性强的部队打第一战。应该选有治疗、有控制、有減伤的部队出战更稳妥

如果第一个部队打平,那么你将会有5分钟时间来继续攻击这块土地残兵守军这时候可以视情况而定,如果第一佽战斗已经造成了较多的伤害那么可以将原来的部队撤回再战,或者选第二个部队跟进补刀不过要注意部队的行军时间,避免长时间嘚行军错过了5分钟的时间

如果第一次战斗没有给领地守军造成太多伤害,则需要考虑自身实力领地守军还有80%以上,那么不要盲目再进攻而导致得不偿失如果领地守军还有60%以下,而你也已经做好了强干的准备那么你大可以把部队全部压上,赌一把

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