lol何为lol对线细节处理的细节

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LOL里面英雄控制技能主要分为以下幾大类:

点控(预判性点控:泽拉斯的E阿狸的E妖姬的E等等指向性点控没改版之前宝石的E努努的E**W,现在貌似没有什么指向性硬控了除了冰霜奻巫的R暂时想不起来还有哪些无脑点控了)

群控(预判性群控石头大招洛的W指向性群控皇子大招猴子大招木木大招武器W老牛Q等等)

延时控制(荆棘大招,小法E等等)

值得一提的是减速也算控制特别是时光老头5级E减速99%持续2.5秒,露露五级Q减速80%持续2s,这些减速都很恐怖

因此指向性控制有的能躲,有的基本上没法躲所以我就不说了。而躲避预判性控制就牵扯到走位什么T字走位,Z字走位都是可以有效躲避敵人控制技能伤害的方式

道高一尺魔高一丈,因此为了防止敌方走位我们可以换位思考比如说锤石的Q,当敌我成为T字时我出勾打算勾你,但是你会走位那么我的钩子可以靠前一些。

比如说敌人是往后退你知道你的Q距离在敌人后退的时候能拉中,但是敌人有T字走位那么就要判断一下敌人喜欢向左还是向右走,然后稍微偏一下就能勾中

这是最基础提升预判的方法,除此之外借助减速、贴脸、或者巳经被控制住了都能提高预判

最简单的就是瞎子WRQ必中这个连招我想大家都懂吧。


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