像素射击怎么做巨大武器下载武器模具

可能有点麻烦或解释不清楚后期我做个视频发上来好了



大佬……我还是不懂……能不能加一下q详细教一下,秋梨膏!


本次给大家带来的是像素射擊的自定义武器制作方法很多玩家都想自己做属于自己的自定义武器,可是怎么做才能更好呢教程有很多,但是一些教程并不实用丅面就给大家讲介绍一下详细做法。 首先既然是纯手动,...

本次给大家带来的是的自定义制作方法很多玩家都想自己做属于自己的自定義武器,可是怎么做才能更好呢教程有很多,但是一些教程并不实用下面就给大家讲介绍一下详细做法。

首先既然是纯手动,要选擇一个2D白模

?进入后不要急着开始画,先规划好大概位置防止空间不足导致缩水,或者枪械像素过低不美观

细节先不用管用纯色涂絀大概样子

涂出来后,往后慢慢画出护木注意比例(如果实在不会画可以参考现实枪械) 注意好比例,不要做的过长导致枪身或枪托缩水(建議用不同的颜色防止弄混)

?接着开始画枪身枪身并不难,还是控制好大小(如果实在不会同上)

枪身大概弄好之后在下面画出握把和弹匣紸意,握把不要太长弹匣的一半左右即可,后上部分可以稍微往回缩一点低端也可以突出来

接着做弹匣,遮挡处离握把不要太远否則***部分会很别扭

注意弹匣的弯曲要适度,不要过短过长适当即可

注意弹匣的弯曲要适度,不要过短过长适当即可

然后枪身差不多完工,接下来做枪托

枪托可以做一截管子来保证长度适当即可,枪托就根据自己想象做了差不多就行,不要太扭曲

现在2D模大体就出来了現在就是修细节可以根据自己的脑洞适度添加,不要太过不然会难看(实在不会可以网上看着枪械图大体的做出来)

当然可以加一些装饰如倍镜,垂直握把红色激光等这里我做了个倍镜

注意,配色很重要颜色不协调,做的再好也会显得很别扭

这里可以看出我造枪是分为四蔀分的

感觉细节修的差不多的时候就可以转3D了

这个粗细很重要,尽量做粗点因为做复杂的枪是,修细简单加粗就非常不方便

2D的基础咑好了,3D也就没什么困难的只需要修一修细节就行了枪管之类的修掉棱角,圆润一点护木同理

枪身之类的也好修,修掉边角把一些細节突出来,不要太平坦而显得枯燥

接下来是弹匣弹匣有几个要注意的一点

弹匣的粗细不能和插口一致,要细一点前后也是同理枪托鈈难做,注意粗细即可把边角棱修掉一些,差不多就可以了

注意开火处位置与枪口保持齐平

做到这里就差不多了不满意可以继续加一些东西,不要加的过多看起来很笨重

当然也有可能会有人问:“这么麻烦用官方模不好吗?”

“官方模和纯手动是不一样的,官模改的好峩也服了但是纯手动更为细节化一些”

我要回帖

更多关于 像素射击怎么做巨大武器 的文章

 

随机推荐