像素射击怎么做巨大武器里面武器的射程有什么用

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具体怎样建模我不在行(作为白嫖模型党的卑微)但可以告诉你的是建模从二维开始,再转成三维模型同时转三维时建议厚一点,方便后期修改还有右下角的那个脑闊是用来进行旋转操作的。

(其他的具体内容请询问建模大佬前不久还有篇专门教萌新自己造枪的帖子,自己搜一下)

而搞好了模型加点才是更重要的。在这里提醒一下建议自己造冲锋枪和步枪,狙击枪或近战武器有这个想法的也可以整一个极其不推荐造霰弹枪和機枪,这个游戏中的霰弹枪迷的一批玄学弹道用不了。机枪散布简直是大写的离谱还不如整把步枪多加点子弹当机枪用。手枪我没用過也不清楚用途,自己感觉没啥用(个人见解)

我们可以看到,一共有火力(单发伤害)、射速、精准(准星大小)、子弹数量、换彈(换弹时间)、有效射程、护甲穿透、移动速度这八项可以加点就我个人的见解,伤害尽量保证三发身子死一枪头死。

射速是自定義武器的最大优势越高越好。

精准视情况而定我自己最常用的步枪也是我最开始用的步枪精准80,个人感觉这个精度远中近都可以打若想打近距离可以低于这个数值,将多出来的点数点到子弹数和伤害上去若打远距离可以少加点射速来增加精度。(冲锋枪可以不加幾乎没有扩散)

子弹数我喜欢加到50,其实40也够用但我网络环境不好+手残+习惯打提前枪,所以多加了一点到了50

换弹这个可以不加,泹不加的话属实太慢了但实战的话可以多带几把步枪或冲锋枪,换弹养成在掩体后换弹的习惯但如果是想我这种换弹癌晚期患者还是偠点一些。

有效射程、护甲穿透、移动速度不点性价比低,对实战影响不大

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